

The Ascent
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre The Ascent
Lute por uma metrópole cyberpunk lotada como trabalhador, após o colapso da corporação que controla seu distrito. Troque de armas, busque cobertura e aproveite ambientes destrutíveis, adaptando a tática aos inimigos. Pontos de habilidade, cibernéticos e aprimoramentos permitem personalizar o personagem. Avaliação de jogadores na Steam: 74% positivas de 19.535 análises. Data de lançamento: 29 de julho de 2021. Idiomas de interface compatíveis: Chinês simplificado, Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Japonês, Polonês, Português (Brasil), Russo e Coreano.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 2,232024-06-21 · AllYouPlayJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas compatíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 7 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-14
02Antes de comprar
Idioma
A versão Steam para PC tem dublagem em inglês; os demais idiomas compatíveis oferecem interface e legendas. Consulte os detalhes de idiomas para ver a lista completa.
Modos e controles
É possível jogar sozinho ou em cooperação local e online com até três amigos. Há suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
É possível jogar sozinho?
Sim. O jogo inteiro pode ser jogado sozinho.
Quais opções cooperativas existem?
O cooperativo local e online aceita até três amigos.
Quais elementos de RPG existem?
Troque de armas, use cobertura e gadgets letais. Habilidades, cibernéticos e aprimoramentos permitem personalizar o personagem.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Faço questão de elaborar uma review séria e detalhada sobre o game, visto que IGN, Gamespot e outros portais grandes só falaram groselha. HISTÓRIA Não é o ponto forte do jogo, definitivamente. Ela não é ruim - apenas não tem nada de especial. Os personagens não são especialmente cativantes. Serve mais como um plano de fundo para toda a ação que qualquer outra coisa. Algumas side quests são realmente divertidas e um tanto quanto engraçadas; GRÁFICOS Os gráficos são simplesmente LINDOS. O nível das texturas desse game está muito acima de VÁRIOS títulos AAA, de grandes estúdios. The Ascent e Cloudpunk são os responsáveis pelos mundos cyberpunk mais lindos, interessantes e cativantes feitos até hoje. Os efeitos de iluminação e partículas são sublimes. As explosões são fantásticas. Mesmo quando não há combate, você explode as coisas, mesmo assim: É MUITO LEGAL; GAMEPLAY Este é o ponto mais forte do jogo, sem dúvidas. Rápido, frenético e com uma pegada tática que faz toda a diferença contra certos grupos de inimigos. Os controles são bem gostosos no gamepad e no teclado e mouse. Exige algum treino, mas nada demais. O sistema de leveling é bem clássico: distribua atributos quando upar; coloque upgrades ativos e passivos para potencializar seu personagem; monte seu set de acordo com a sua build; melhore seu cyberdeck para hackar portas, baús e dispositivos etc. Nada que qualquer jogador inveterado de RPG já não tenha feito. Mas é uma fórmula que funciona muito bem em praticamente qualquer cenário - por que mudar? Jogar solo é muito bom, mas online é a experiência definitiva (supondo que você não seja um lobo solitário). É possível jogar em cooperativo local ou online; SOM As músicas são bem legais e combinam perfeitamente com todas as ambientações. Mas elas se repetem com bastante frequência, pois a biblioteca disponível não é muito ampla; BUGS/GLITCHES O ponto mais fraco do jogo, de longe. Essa review foi feita baseada na versão de lançamento do game, ou seja, se o que eu disser aqui não proceder, é porque foi corrigido posteriormente. Várias missões estão bugadas (ex: o marcador te orienta a ir a um ponto "x", mas o ponto "x" só estará disponível se você concluir primeiramente outras main quests ou side quests - e o jogo não te dá NENHUMA INFORMAÇÃO sobre. Usuários têm reclamado sobre crashes frequentes no modo online. Nada que destrua a experiência, mas são falhas chatinhas que incomodam e te obrigam a abrir o Google pra buscar uma solução; PERFORMANCE Rodei o game num Rysen 5 3600, 32GB de RAM, 1 TB de SSD (RAID0) com uma RTX 2060 6GB. O game roda maravilhosamente bem no Ultra em Full HD e no High/Ultra em QHD (60fps). Ligar Ray Tracing não faz praticamente diferença alguma nos gráficos, mas destrói a performance. Não compensa. Muito bem otimizado; DIFICULDADE O jogo é desafiador de maneira bem justa. Exige certa estratégia em determinados momentos e algum cuidado contra certos grupos. Se der mole, você morre em segundos, mesmo que tenha um excelente set. Nada tão difícil que se torna frustrante, tampouco tão fácil que parece joguinho de celular; CONCLUSÃO The Ascent traz poucas (e excelentes) inovações na jogabilidade, que é simplesmente fluida e deliciosa, mantendo-se conservador e longe de inovações em todos os outros aspectos. Isso não quer dizer, contudo, que o game seja ruim; na verdade, é uma fórmula clássica com um gameplay melhorado, dinâmico e violento, com muitas coisas que explodem de maneira gloriosa. O que precisa ser resolvido imediatamente são os inúmeros bugs em side quests e os problemas de instabilidade online, além dos crashes frequentes durante partidas cooperativas. No mais, apesar da história mediana e dos bugs, tenho convicção de que as falhas no lançamento serão todas corrigidas (os desenvolvedores REALMENTE ouvem os consumidores!). E a jogabilidade maravilhosa faz tudo valer a pena. NOTA: 9/10Mostrar maisMostrar menos
Apesar de ter vários problemas técnicos (traduções mal feitas, alguns bugs pequenos, o sistema de mapa é horrível) o jogo é bom, peca em ter poucas missões e sides. Mais o principal problema mesmo é o preço, é MUITO caro para o que ele oferece, estaria muito bem posicionado caso custasse algo em torno de R$ 40,00, zerei o jogo fazendo 100% do conteúdo com pouco mais de 15 horas (pode colocar 40% desse tempo "perdido" andando pelo mapa).Mostrar maisMostrar menos
https://www.youtube.com/watch?v=pqqGkBK2eYA Controles Twin-stick shooter: significa que você move seu personagem e mira em torno dele, seja com WASD + Mouse, ou usando os dois analógicos no controle. Cobertura O jogo possui um sistema de cobertura "manual", onde você pode se abaixar e se esconder atrás de obstáculos. Você também pode mirar alto e atirar por cima de obstáculos, então é assim que o sistema de cobertura funciona, meio mais manual do que estamos acostumados em jogos baseados em cobertura. Esquiva Você tem um movimento de rolagem que pode ser usado para minimizar o dano que recebe em combate e também se mover rapidamente. Você tem duas cargas dele, e recarregam rapidamente. Parece que eles têm quadros invul completos em sua animação ou na maior parte dela. Há também uma melhoria posterior que você pode equipar para transformar o rolamento em uma deslizada. Loot O loot é fixo, não há estatísticas aleatórias sobre eles. Loot pode ser dropado de inimigos (parece um drop table com chance de dropar, e os inimigos podem largar a arma que estavam usando, enquanto outros têm 100% de chance de drop como bosses), ou encontrados em baús ou espalhados pelo mundo. A maioria dos itens também será desbloqueada para compra de NPCs conforme você avança na campanha. Armas Você tem dois slots para armas, você começa com uma pistola e consegue uma SMG bem no início, e depois as coisas ficam interessantes com a adição de rifles Sniper (que penetram nos inimigos), RPGs, armas elétricas, espingardas e miniguns. O DPS mostrado na ficha de armas dificilmente é válido, então é difícil saber o que é uma atualização e o que não é. Cada arma tem um de 4 tipos diferentes de dano (físico/energia/calor são os que eu realmente encontrei), que deve ter um desempenho melhor ou pior contra algum tipo de inimigo (orgânico, robôs). Todas as armas precisam ser recarregadas, mas têm munição infinita. Não há armas brancas para os jogadores. Armas de AoE, como RPGs, podem causar dano em si mesmo e a seus aliados no modo cooperativo. Atualmente, tenho um total de 27 armas. Melhorando armas A única maneira de melhorar diretamente uma arma é atualizando-a em um NPC específico, usando "componentes" que você encontra ao explorar e matar recompensas. As armas podem ser atualizadas em até 10 vezes, aumentando apenas seus danos. Portanto, atualize apenas as armas que você realmente goste de usar, pois os componentes são limitados/raros. Armadura Você tem 3 slots de armadura: cabeça, peito e pernas. Cada slot oferecerá alguma proteção (física, energia, digital, fogo). Eles às vezes também podem oferecer atributos (que melhoram a eficácia dos aprimoramentos) e reforços (basicamente, bônus de pontos de habilidade). Cada um também tem sua própria aparência. Atualmente, tenho 25 acessórios para a cabeça, 33 para o peito e 21 para as pernas. Tática No início, você escolherá sua primeira tática, um slot de habilidade ativo, que será uma granada de atordoamento. Você preenche a barra tática causando danos aos inimigos ou pegando um item amarela de inimigos ou máquinas no chão. A maioria das táticas são granadas, que podem explodir cedo e podem causar danos a você e aos aliados no modo cooperativo. Outras duas táticas diferentes são uma torre estacionária e um mini-mecha em que você pode entrar e usar sua minigun. Atualmente, tenho um total de 10 equipamentos táticos. Aprimoramentos ativos Você terá 4 slots de aprimoramento: dois ativos e dois passivos. Os ativos são basicamente duas habilidades ativas extras que você terá, que consumirão energia para usar e terão um tempo de espera para serem lançadas. O primeiro que você escolhe é um soco hidráulico, um ataque corpo a corpo legal que pode estar na sua frente. Outros são basicamente invocações que ficarão com você por um tempo, alguns são nukes, alguns utilitários raros também estão lá. Tenho um total de 15 e atualmente uso um para recuperar a vida em combate, outro para lançar mísseis teleguiados pra nukar. Aprimoramentos passivos Não achei muito uso neles, já que acabei de pegar 5 (outros podem estar atrás de sidequests que eu não fiz, eu acho). Um muda para esquiva rápida, um dá a você espinhos de dano aos ataques corpo a corpo que você recebe, um aumenta a saúde, outro aumenta a recuperação da saúde e o último aumenta a recuperação tática. Pontos de habilidade Ao subir de nível, você ganha 3 pontos de habilidade para gastar, e às vezes você também pode obter um ponto de habilidade extra escondido no mundo. Você pode gastar esses pontos em 8 habilidades diferentes: senso tático (recarrega tático mais rápido), chance crítica, manuseio de armas (velocidade de recarga/troca), mira, equilíbrio (resistência a desabilitar), evasão (resfriamento de esquiva), sinais vitais (saúde extra) e bateria corporal (energia extra). Você pode dar respec nos pontos de habilidade no cirurgião, mas é muito caro. Cada habilidade tem um limite básico de 20 pontos, mas pode ser aumentada um pouco mais com a ajuda de bônus de armadura, se desejado. Atributos Cada par de habilidades também aumenta um atributo correspondente: cabeça, tronco, pernas e interior. Parece que esses atributos apenas aumentam a eficácia de certos aprimoramentos ativos. Eles também podem ser aumentados diretamente por certas peças de armadura. Cyberdeck É o que você às vezes usa para hackear coisas ao seu redor. No início, você o usa para interagir com alguns painéis, mas depois pode ser usado para hackear torres, desbloquear portas e baús (que variam de CIE 1 a 3). Para atualizar seu Cyberdeck, você precisa encontrar um "upgrade" em todo o mundo múltiplas vezes. O último upgrade é chamado de Fantasma de Veles. Morte Jogando sozinho, você basicamente reaparece em um ponto de verificação próximo, mantendo seu saque e XP. Chefes Os encontros com o chefe podem ser realmente difíceis, mas normalmente não há lugar suficiente para encontrar abrigo ou recuperar a vida. Preste atenção no tipo de dano que os chefes causam. Chefes constantemente me faziam trocar de armadura, armas e habilidades ativas para vencê-los. Encontros A campanha também tem vários "combates baseados em ondas cronometradas" onde você precisa sobreviver por um tempo. Tente encontrar um bom local para se proteger e use convocações ou o que puder para reduzir o dano que você recebe. Eles podem ser bastante desafiadores. O último exigiu que eu me concentrasse em nukes, já que minhas armas não podiam matar os inimigos rápido o suficiente. Mapa O mapa é fixo e feito à mão. Parece um jogo de mundo aberto, já que as zonas são grandes e interconectadas, mas é mais uma ilusão, mas funciona bem. Às vezes, você pode encontrar inimigos de nível mais alto no início se decidir explorar muito cada zona, o que pode levar à morte instantânea. Missões São divididas em missões principais e missões secundárias. Você pode selecionar uma para ficar ativa por vez e usar um comando pra te conduzir até ela. O jogo deve levar cerca de 10 a 15 horas para terminar a missão principal e de 15 a 20 horas para terminar as missões principais e secundárias. Cooperação O jogo tem co-op local, onde você precisa de um controle para cada jogador local, e co-op online, ambos para até 4 jogadores, mas você não pode misturá-los. No co-op local, a câmera é compartilhada entre os jogadores, o loot escolhido vai para todos (exceto pick-ups consumíveis), e o "estado mundial" do jogador 1 parece ser passado para outros jogadores. O co-op online não tem matchmaking. Crossplay Parece que o Steam joga apenas com o Steam e a Microsoft com a Microsoft (PC, Xbox Series, Xbox One, todos juntos). Late game Não existe um fim de jogo por design. Terminar a campanha não desbloqueará NG+ ou qualquer outro modo atualmente.Mostrar maisMostrar menos
O jogo é bonito... mas... é isso. apenas isso. A historia não é intrigante, a narrativa é terrível, o combate é repetitivo e as missões não fazem sentido. além de que nada do que voce faz importa, não existe um sistema mínimo de escolhas que faça o jogador sentir que está no controle, não importa o que você faça seu personagem vai acabar se tornando um psicopata bombado que atira pela cidade sem motivo algum.Mostrar maisMostrar menos
Diablo 2077 A estética desse jogo é impressionante. Pra um jogo com visão isométrica The Ascent tem um design de cenário inacreditável. A ambientação é o ponto forte desse jogo, sem dúvida!Mostrar maisMostrar menos
The Ascent é um daqueles jogos em que uma boa ideia é tão mal aproveitada que o resultado soa como um desperdício de tempo e uma ofensa a quem realmente despeja tempo em jogo. Francamente, eu não quero desperdiçar ainda mais tempo escrevendo, considerando as 40 horas gastas nisso aqui. The Ascent é um Twin-Stick Shooter/Looter Shooter que se baseia fortemente na ação frenética e sua dificuldade está fortemente atrelada ao quão bem o jogador se adapta à pressão. Na prática, isso quer dizer que você vai perder um tempo procurando armas, se escondendo ocasionalmente, mas acima de tudo: matando qualquer coisa que se mexa. Um adendo: Em um certo momento o jogo começa a te lembrar que matar civis é antiprofissional e blá, blá, blá. O único problema disso é que o sistema de aim assist do jogo literalmente empurra suas balas em direção aos civis antes mesmo delas chegarem nos inimigos. Que ideia excelente. A realidade que se impõe é que o jogo se torna grosseiramente repetitivo, com hordas de inimigos spawnando literalmente diante dos nossos olhos ou atirando de fora do nosso campo visual e nos prendendo em um (não tão) ocasional stun lock. Surrealmente, mesmo ao chegar ao nível 50, com os melhores itens possíveis e armas completamente melhoradas, eu continuava passando sufoco ao enfrentar 10 ou mais inimigos vindos de todas as direções, com as coberturas do cenário sendo essencialmente inúteis. Quando não estamos esvaziando nossos cartuchos infinitos de munição, devemos andar dolorosamente devagar por mapas que poderiam ser muito bem aproveitados em combate, mas, basta reler o parágrafo anterior pra entender o porquê disso simplesmente não rolar. Quando partimos em exploração ou na caça aos itens, somos saudados com um mapa estranho e monocromático, no qual nossos objetivos, itens e pontos de interesse estão marcados, mas nunca, jamais, podemos apenas criar um marcador e deixar nosso GPS tech nos guiar até onde queremos ir. Nosso minimapa funciona como um sonar que marca o que está mais perto, sem nunca nos permitir observar a estranha topografia do mapa principal. Frequentemente, itens marcados nele podem estar a quilômetros de distância, mas a mesma seta verde permanece na tela nos dizendo apenas a direção-geral de onde ir. A customização é decente, mas não chega a tirar o fôlego. Desde o início escolhemos entre ser um homem bombado com cara de paisagem ou uma mulher fisicamente idêntica a qualquer outra (humana) sem nada de muito notável. Dada a questionável escolha de pós-processamento gráfico e iluminação agressivos, até o tom de pele mais claro parece estranhamente escuro no jogo. Eu não gostaria de descrever o meu desgosto ao notar que mal conseguia ver o rosto do meu personagem quando escolhi um tom mais próximo ao meu. Equipamentos e armas tem uma customização limitada, mas, considerando que passamos mais tempo tentando não morrer, admito que soa mesquinho reclamar que meu assassino subempregado não parece bem-vestido. Tal qual um certo outro jogo demonstraria futuramente, editar a aparência dos seus itens e manter os atributos é uma escolha muito bem-vinda, felizmente. Eu comentaria sobre a história, mas tenho a impressão de que quem escreveu não estava muito interessado que prestássemos atenção a ela. Ou pior, achou que estava fazendo um mega trabalho crítico ao construir uma sociedade capitalista literalmente escravista que não me fez sentir nada além de sono, com sua magnífica falta de autoconsciência. Seja como for, desde o início não passamos de um escravo de uma das diferentes mega corporações sem rosto que substituem qualquer espécie de poder central, endividando seus cidadãos até a morte, enquanto os CEOs delas usam e abusam da força de trabalho deles. Nosso(a) protagonista silencioso (que por algum motivo tem uma personalidade que fica restrita aos logs de missão) apenas recebe ordens e segue de Ponto A ao Ponto B cuidando do controle populacional e sendo um agente estranhamente indiferente no grande esquema das coisas. Eu fiquei honestamente surpreso ao descobrir que minha missão final não passava de mais uma das seções infernais de atirar e andar, com um “boss” pra chamar de sua. Então, uma cutscene, uma ameaça vazia e parabéns, compre a DLC pra descobrir qual é a desse último diálogo misterioso. Provavelmente o desfecho real do jogo está preso em sua DLC, mas no momento, até de graça, ela me parece cara demais. Eu realmente não ligo pra comentar sobre gráficos nos jogos. Desde que eles não me causem dor de cabeça, quase qualquer coisa me satisfaz. The Ascent, de algum jeito, consegue ser um jogo “desnecessariamente bonito”. Como eu disse lá em cima, o jogo abusa do pós-processamento, com uma profusão de aberração cromática, bloom, lens flare, efeito vinheta, reflexos pra todos os lados e um desbalanço luminoso de dar, literalmente, dor de cabeça. A combinação dessas coisas até torna o jogo visualmente impactante, mas também o deixa ridiculamente exigente do hardware, instável, e o pior: atrapalha a jogabilidade. Uma menção desonrosa vai pra localização do jogo que fez um trabalho muito questionável ao traduzir certos elementos frequentes de gameplay de maneira pouco natural. Um exemplo disso é a mensagem que se vê ao obter um item, que na maior parte do tempo não respeita número, grau ou gênero dos itens, enquanto o texto original encompassa qualquer coisa sem problemas. Eu não costumo dar atenção a reviews a menos que seja um caso particularmente gritante de que o jogo simplesmente não presta. The Ascent era um dos jogos que tudo, incluindo as reviews, me diziam para evitar. Talvez eu devesse ter evitado, mas agora é tarde.Mostrar maisMostrar menos
📰Resumidamente, o game tá lindo graficamente, está optimizado porém pode melhorar mais, testei em uma humilde gtx 1050 ti, ele rodou fixo a 1080p 60 fps no med/alto(raras quedas de fps), por ser um pequeno indie feito por apenas 12 pessoas está ok. 🎶O sons do game são belos e as músicas de batalha também, os sons das armas e a sincronização com os tiros, os ecos das balas quando você está em locais abertos, está muito lindo. 👥O co-op é um ponto forte, o gameplay solo é possível e também o torna divertido, mas tendo a opção do jogar com os amigos em 4 players no PC com certeza melhora, ou 4 amigos online. 👾O game tem lindos gráficos e um excelente nível de detalhamento nos ambientes, são caixas, panfletos, sacolas, lixo, itens escondidos, detalhes em neon, telas que podem ser ligadas ou desligadas e muitos outros elementos que só mostram o quanto o game é feito com amor. 🔝O game tem um sistema de progressão de lvls, a melhor forma de ganhar XP é fazendo missões primarias da história ou secundárias, (não se iluda, nesse game as secundárias dão bastante EXP e recompensas boas também), ao longo do game tive problemas com 2 missões secundária que já fiz o objetivo porém o game não completou, fiquei triste, mas nada pra ficar raivoso e sair xingando o game, aguardo o patch.( FORAM CORRIGIDOS OS ERROS DAS MINHAS MISSÕES NO PRIMEIRO PATCH DO GAME). 🏃🏾♂️A movimentação do game é padrão nada muito inovador, porém os modelos 3D do personagem são bem feitos, mesmo tendo uma customização humana simples, no game você terá diversas armaduras para mudar seu estilo, cor e aparência. ⚔Sobre o combate, kkkkkkkkkkk meu amigo que coisas gostosa, a tela tremendo com os tiros, os sons sincronizados, a IA fugindo e atacando (algumas raras vezes fica meio lerda, ou bugada, mas é raro), a forma como você progride e ganha um novo aprimoramento, ai depois uma nova arma, meu amigo isso é um rpg muito bom ! cada aprimoramento novo te deixa mais incrível, mais forte mais único e isso permite várias builds ao longo do game. Não vou dar spoiler dos aprimoramentos, mas tem coisas demais! 🧨Sobre a exploração o game te permite entrar em bares, lojas, depósitos, locais similares a mini feiras, hotéis, laboratórios e até um "açougue" kkkk, tem vários locais que seja por quests, ou por livre arbítrio você visitar e em cada um deles você vai ver um ambiente detalhado, com coisas novas, novas decorações, npcs em ações bem diferentes e mais afins, é maravilhosos explorar nesse game. 🕷Sobre bugs eu sofri com apenas 2 em 2 missões(FORAM CORRIGIDOS), há pessoas reclamando de crashes, não tive nenhum, e alguns reclamando em mais missões que o item não aparece, nesse game você tem missões que o item deve ser procurado ao chegar em uma área onde ele pode estar. 💭Sobre a visão geral da obra, vale a pena sim jogar esse game é um dos melhores e mais divertidos de 2021, é um indie de 12 pessoas e feito com amor, esperem por patches de correção caso odeie bugs, adicione na sua lista e jogue assim que puder comprar, garanto que não haverá arrependimentos se você leu tudo até aqui. (#️⃣ Nossa análise como curador steam: https://steamcommunity.com/groups/opandarecomenda/curation/app/979690)...Mostrar maisMostrar menos
Se comprar este jogo, tenha em mente que você pode PERDER todo o PROGRESSO/ITENS, permita-me explicar: Enquanto jogava com mais dois amigos, ocorreu um bug/error durante o jogo. Minha pessoa e meu outro amigo P.B tivemos um problema no jogo, onde PERDEMOS todo o progresso/itens do jogo por motivos desconhecidos. Este problema surgiu após nossas partidas de alguma maneira terem sido transformadas da forma de interação do jogo, nossos personagem (terceira pessoa), se tornou em visão de primeira pessoa. Além da incapacidade de se movimentar ou realizar qualquer outra ação dentro do jogo (que após pesquisa, parece ser um error já existente de longa data), com diversos resultados dentro do jogo. Junto com esse erro, como já mencionado, perdemos todas as quest's completadas, armas, melhorias e implantes. Simplesmente perdemos todo tempo e esforço que tínhamos nas poucas horas que temos para jogarmos juntos. Procurei suporte na Steam, onde a mesma recomenda entrar em contato com a "Curve Games" (curvegames.com), realizando um pedido de suporte para o jogo "The Ascent", descrevendo o problema e preenchendo todos os cantos que solicitaram informações. Até o presente momento NÃO tive qualquer mensagem com feedback sobre o problema sofrido ou qualquer contato com a mesma. Completa falta de atenção ao consumidor por sofrer com um erro que veio do jogo, e falta de solução para resolve-lo. Jogo é divertido de se jogar com os amigos, por diversos fatores. MAS, por existir esse erro, se tivesse conhecimento dele antes de telo comprado, NÃO teria realizado a compra sabendo que poderia perder tudo nele a troco de nada. Um jogo que você perde todo o progresso NÃO MERECE o tempo e dinheiro colocado nele. Se comprar este jogo, tenha esta informação em mente, pois como mencionei, acredito ser uma informação que pode mudar sua ideia de adquirir este jogo. Obrigado pela atenção!Mostrar maisMostrar menos
Excelente jogo, tem alguns pontos a ser melhorado, mas quem curte a temática cyberpunk, com certeza esse game vale a pena. Análise/Review em português https://youtu.be/POoNm7s-U54 PRÓS E CONTRAS PRÓS Missões principais e secundárias; Mundo imersivo, todos os objetos cuidadosamente colocados; Atmosfera cyberpunk fenomenal; Possibilidade de loots, upar nível, habilidades, melhorias, etc.; Implantes que tem habilidades especiais; Diferentes tipos armas e armaduras; Poucas telas de carregamento; CONTRAS Dificuldade absurda se você for jogar sozinho, principalmente nas missões de hordas; Não há um sistema de escolhas e consequências; História muito linear; A câmera às vezes pode prejudicar, deveria adicionar uma câmera livre; Sistema de hordas de inimigos em certas missões; Poucos chefes; Os metrôs ficam muito longe, você tem que andar por muito tempo para chegar até eles ou seu objetivo.Mostrar maisMostrar menos
Compre quando custar 20 reais... o jogo não compensa tanto... o combate é muito divertido, mas historia vazia... tradução mal feita.. deviam ter elaborado um jogo linear, dai inventaram um openworld vazio, que possibilita o cara ligar e desligar umas tvs... muito fraco o jogo... Jogue RUINER se quiser um jogo excelente nesse estiloMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.



