

The Forever Winter
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.






01Sobre The Forever Winter
Vasculhe os mortos e lute para sobreviver sob máquinas de guerra colossais, em meio a um conflito gigantesco. Os inimigos perseguem objetivos próprios e reagem às suas ações. Avaliação dos jogadores na Steam: 68% positivas em 21.480 análises. Há áudio em inglês; interface e legendas em português.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 11,152026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Modos de jogo
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador e cooperativo multijogador. Os encontros dinâmicos reagem às ações dos jogadores.
Idioma
Há áudio em inglês. Português está disponível na interface e nas legendas.
03Perguntas frequentes
Qual é o objetivo?
Vasculhe os mortos e lute para sobreviver em uma guerra entre duas superpotências.
Como funcionam os encontros dinâmicos?
Os inimigos têm objetivos próprios, agem em grupos e reagem às suas ações.
Qual é o cenário?
As batalhas ocorrem sob máquinas de guerra gigantescas, e você não pertence a nenhum dos lados.
Análises populares da Steam
Seleção em português · 10 análisesEsta seleção de análises úteis neste idioma reúne recomendações e críticas. Ela não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
O jogo só saiu em acesso antecipado por pedidos da comunidade que estava ansiosa com o jogo, é compreensível que o jogo atualmente está CRU, e é BEM CRU, porém, mesmo neste estado ele consegue ser divertido, coisa que muito jogo finalizado hoje em dia não consegue ser. O Positivo: - Mecânicas diversas e únicas. - Direção de arte maravilhosa. - Mapas únicos que faz você sentir que está em um jogo diferente em cada mapa. - Ampla customização de armas e equipamentos. - MUITA variação de inimigos O Negativo: - Performance Horripilante - Movimento "travado", porém você acostuma conforme joga. - Bugs, muitos bugs. - Colisão com objetos invisíveis e não conseguir se movimentar em locais que deveria ser possível. - IA ainda precisa de muito polimento Se levar em consideração que esse jogo só saiu em acesso antecipado por pressão da comunidade, é compreensível e nem da pra reclamar dos bugs, o jogo tem muito a melhorar com o apoio geral da comunidadeMostrar maisMostrar menos
Infelizmente preciso negativar o jogo. Fun Dog Studios não sabe o que esta fazendo com seu próprio jogo, o game esta em acesso antecipado ja a um ano e os problemas se multiplicam como uma avalanche. IA e terrivel, uma das piores que ja vi, e todos os jogadores pedem a mais de uma ano para modificar e ate agora nada. Bugs infinitos. muitos extremamente irritantes. e a cada nova atualização a situação piora. sistema de loot, dinheiro, construção ate são interessantes, mas com serios problemas de um RNG insano as vezes que frusta o jogador. quando comprei Forever Winter eu acreditei que eles poderiam entregar algo espetacular a atmosfera e unica o mundo que construiram e maravilhoso, mas com tantos problemas e impossivel aproveitar o game. FRUSTRANTE e palavra pra ele. infelizmente... eu adorei o que eles criaram, mas eles não sabem o que estão fazendo atualmente 300 horas no game e so piora a cada nova atualização. desejo que eles consigam melhorar, mas por enquanto não recomendo esse jogo. por que me sinto engano pelas promessas feitas. e isso que mais me chateia, promessas vazias, enquanto eles não arrumarem realmente o jogo ele sera sempre mediocre. e triste pois eles acertaram na criação do mundo.. mas na execução e uma catastrofe.Mostrar maisMostrar menos
Antes de comprar, lembre-se que o jogo ainda está em Early Access, mas deveria mesmo estar era mesmo em closed beta ou até mesmo alpha testing, segue sendo muito cru no momento deste review. E primeiro de tudo, esse jogo não é um Deep Rock Galactic, nem Tarkov, muito menos Rust ou qualquer outro PvE co-op looter shooter por aí. Pois bem, indo ao ponto, o conceito do Forever Winter é irado, você é um rato tentando levar sustento pro seu monte de escombros enquanto uma guerra eterna rola lá fora, morar debaixo das cinzas parece viável e confortável se você aguentar o cheiro, então não pense que esse jogo é um FPS comum, é um extraction looter com mecânicas de shooter. 80% do tempo você só observa o mundo pegar fogo, o pau quebrando, geral se matando caindo na porrada, e quando o frevo anda um pouco pra lá cê vai e cata uns itens aqui, ali, e eventualmente mata alguma pobre alma que ficou pra trás atrapalhando seu serviço de limpeza. Piadas e conceitos metafóricos a parte, as primeiras 12 horas de jogo são difíceis, depois que você aprende a contornar as situações e percebe que morrer e perder o loot faz parte, tendo a chance de voltar onde morreu pra recuperar parte do que foi perdido depois, assim deixa de ser um jogo tenso pra virar um PvE irado. A galera reclama da mecânica de água (a cada 24h um barril de água é consumido e ao zerar o timer o seu esconderijo reseta perdendo todo loot, dinheiro etc) mas depois de pegar o primeiro backpack (ou rig, se preferir chamar assim) que lhe permite carregar mais de 2 items grandes fica muito fácil farmar água, em 16h de jogo eu já tinha o suficiente pra 70 dias tranquilo sem jogar. A MECÂNICA DE ÁGUA FOI CORRIGIDA, FINALMENTE. Eventualmente os devs prometeram mudar isso E MUDARAM, mesmo o jogo sendo feito pra ser difícil mesmo tem que ter umas paradas bizarras dessas pra forçar a sobrevivência e pelo menos não é mais um timer offline, em vários momentos eu me vi jogando itens fora pra farmar paradas mais essenciais pro progresso geral no longo prazo, numa guerra não seria diferente, aposto, mas graças a deus é um jogo apenas. Quanto ao que interessa em questão de otimização, o jogo peca, e peca firme, tenho uma 6600xt e um Ryzen 5 e to tendo que jogar no médio com 60% de resolução dinâmica pela má otimização do momento, por isso acredito que não deveria nem estar em Early Access, é muito janky a movimentação dos elementos globais, os NPCs colidem e saem voando em conflito, tem picos de lag absurdos devido ao spawn aleatorio de NPCs fora do campo de visão, rola também de spawnar NPCs em cima de você aleatóriamente causando insta-kill, mas acredito que tudo isso seja resolvido no decorrer do tempo, não era pra lançar esse jogo agora assim. Mas como acredito na Fun Dog Studios, os caras prometeram e cumpriram tudo até o momento, boto fé que o jogo tem potencial pra ser muito melhor do que já é, vale cada centavo, e olha que eu jogo singleplayer, nem tentei co-op ainda. Com 30h de jogo se você não tiver poder de fogo suficiente pra limpar o mapa sozinho, e água suficiente pra meses sem jogar, tenho apenas que dizer pra você GIT GUD. Dinheiro e armas são relativamente fáceis de se obter depois de quebrar a barreira das primeiras horas de jogo, reparar e até recuperar as encontradas no campo de batalha por aí é molezinha também, as quests te dropam recursos tranquilamente e os mapas são absolutamente bem detalhados, a lore e a artwork do jogo ainda não foram 100% criados/implementados então tem muito conteúdo por vir ainda, conforme os devs falaram (e falam ainda) nas live antes de cada update. Jogasso, compre sem medo, apesar da péssima otimização (até o momento nov/24) é uma absoluta hidden gem em fermentação. 10/10.Mostrar maisMostrar menos
Look although I gave a thumbs down to the game I must say that is not out of a place of hate but a place of warning. The game on its current state is filled with too many problems that many times outweights the good features on it, however before I delve into them let me give you the good: - The aesthetics of the game are unique and the entire scenery, enemies and gameplay loop makes you feel like a true scav trying to go by as a giant war rages on in the background; - The gameplay loop is familiar for those who played Tarkov, although it adds a sprinkle of darksouls having the game ♥♥♥♥♥♥♥ around with you when you least expect making each encounter and game unique; - Enemy variety and behavior, although is a bit clunky right now they are well made enough to sell that idea of a war going on, also some even try to pursue you for some time before giving up wich is neat. Now the bad: - The enemy spawns are funky and poorly made, many times i got killed cause a swarm of enemies just decided to spawn behind or infront of me. And I cant say how frustating it is to have a run ruined by something so messy as a poor spawn system; - Gunplay is clunky, sometimes even with the enemy infront of you the shots dont register and depending in some areas of the map there is invisible walls and hidden hitboxes who stop your shots from landing on your targets; - Poorly optimized, this is self explanatory, but if you dont have a monster rig, I dont recommend trying it, with my medium PC i play in average 30 to 40 fps and this sometimes drops decreasing the quality of the gameplay; - Infinite hordes, in the Ashen map one of the exists usually have cyborgs on it, but sometimes by random there is a chance that it will spawn a never ending swarm of them, and good luck dealing with it cause when it happens is the fully bodied ones that hit hard and run fast. Suggestions for the developers: - For the spawn make a no spawn radius around the player, one big enough that stops any enenmy from appearing at your face basically instant killing you; - In the same spirit, also create a fixed spawn system who verifies the global population of enemies, once it decreases it proceeds to spawn more. Also being clear here this system can be interchangable making this fixed spawns cycle so it maintains some sense of variety, another thing is that the spawn would happen at the beggining of each match and not during as the player moves around, this doesnt work properly and sometimes causes enemies to simply pop up out of noweher and this can even cause some performance issues; - Fix the gunplay make it more crispy and less clunky, also verify some parts of the maps that may contain invisible walls or hitboxes that could get in the way of hitting the target; - Last but not least...focus the energy of the devteam into fixing the current issues alongside in improving the performance of the game, adding content while this problems persist is a very quick way to kill or depopulate your game. Thats it, check this game out some months down the line, if it is still in the same place dont buy it.Mostrar maisMostrar menos
A lot of potential, looking foward to it after it can run in a normal pc (i'm from Brazil so a normal pc is something with 4gb of vram and 16gb of ram sometimes 8gb, with a common ssd).Mostrar maisMostrar menos
01/08/2026. Jogo melhoro um pouco, fico interessante a nova mecânica de tuneis para acessar novas áreas, mas o jogo continua UM LIXO, não existe IA nessa merda, existe NPCs com poderes divinos de multiplicação infinita e poderes ultra sensoriais que a questão STEALTH do jogo é meramente uma ilusão (isso que é a premissa desse jogo, ser rato). Infelizmente, por mais que tente, esse jogo está condenado a ser mediocre dentro de uma boa ideia. Não comprem esse jogo, vou colocar pontos positivos e os negativos. Positivos : - O visual é incrível, cenários e ambientalização são lindos; - Acabo os pontos positivos; Negativos : - Controles engessados, quando você corre não pode olhar em volta, você se torna uma locomotiva e precisa parar de correr para olhar a sua volta; - Inimigos, praticamente "nascem" na sua cabeça, muitas vezes, isso praticamente tira toda a imersão e a única e solo propósito do jogo que é passar por dentro de uma guerra, pegar alguns itens para vender ou completar alguma missão sem ser avistado, isso por muitas vezes é quebrado pelo sistema do próprio jogo. - Inimigos, se você for jogar solo, esqueça qualquer padrão e muito menos sair atirando, eles são tão imprevisíveis e telepatas, que eles sem nenhum motivo aparente surgem no seu alcance e começam a te seguir, se você se esconder, eles ficam te circulando, como se soubessem sempre onde você está, muito frustrante. - Mapas, bugados demais, o novo frozen swanp a tela fica completamente distorcida. - HUD do menu fora de missão, é tão ruim, que eles tentaram criar algo inovador visualmente, mas é praticamente um tédio de usar, vender os itens é 1 por 1 das dezenas que você precisa vender, tem que ter muita paciência. - Sistema de água e necessidade de estar online, o jogo te penaliza o tempo todo pela sua ausência, você literalmente precisa se dedicar muito ao jogo, cumprir muitas missões, conseguir fazer um estoque de água, é um jogo para se escravizar, exemplo, se você conseguiu 5 dias de estoque e por algum motivo fico sem jogar 6 dias, adivinha? perde tudo. - Sistema de upgrade dos personagens, imagina um sistema em que você ganha XP para melhorar as abilidades, mas todas as abilidades que você gasto pontos de XP para melhorar seu personagem são perdidos todas vezes que você quer subir o prestígio do personagem, você pode fazer isso 50 vezes em cada personagem para aumentar 1% de vida, não faz sentido. - Jogo não guarda configurações de vídeo, toda vez que abro o jogo tenho que ajustar resolução, configurações, etc. Acho que deu, tentei, juro, tentei gostar desse jogo, por várias vezes voltei a jogá-lo mas não tem como, o jogo é muito ruim, os vídeos na loja, não remetem ao que você passa dentro do jogo. Minha recomendação, comprem quando lançarem a versão 1.0 e mesmo assim, assistam algum streamer jogar para ter a real noção do que é esse jogo.Mostrar maisMostrar menos
Gostei muito da proposta desse jogo e acho que ele tem muito potencial. Mas realmente, no lançamento do early acess a otimização ta triste, tá mais pesado que Space Marine 2. Porém é realmente bem lindo e imersivo, gostosinho de se sentir quase indefeso num mundo em guerra parecido com O Exterminador do Futuro.Mostrar maisMostrar menos
Premissa do jogo é muito boa, a arte e música são top de linha. O jogo foi lançado hoje porem não vale a pena comprar agora caso seu PC seja fraco, mediano ou até ótimo, o jogo não está bem otimizado no momento por motivos óbvios (lançou hoje), isso é um aviso para quem pensa em comprar, por favor considere bem pois agora vale mais a pena esperar lançar uns patchs antes de gastar varias horas, com certeza vale esperar. não irei pedir reembolso :)Mostrar maisMostrar menos
Esse foi o jogo mais próximo que encontrei de algo como Arc Raiders, que comprei, gastei umas horas (não atirando em outros jogadores) e parei por conta do PvP. Antes de jogar o Forever Winter, o primeiro e maior problema era dar conta desses requisitos de hardware Fora da Realidade. Felizmente, o frame gen da AMD é relativamente competente e serve bem de muleta, mas não a ponto de tornar o desempenho satisfatório. Dito isso, pra mim, esse jogo possui uma direção de arte tão boa quanto jogos dos melhores e maiores estúdios por aí. Depois do problema de desempenho, outra coisa a ser aprimorada é propósito. Tá, "I'm not this guy", mas ser um rato no meio do campo de guerra pra sempre não é algo sustentável, e por isso que o jogo me dá a possiblidade de obter armas que tem poder fora da curva, só precisa abraçar esse aspecto de vez e continuar sendo criativo no aspecto do combate/recompensa. Problemas que tenho com esse último aspecto: -Limitações por ser jogador solo. A railgun só pode ser implantada em co-op, por quê? Deixa eu usar essa porra -Grind pouco desenvolvido. Vejam, gosto de grindar e ser recompensado, mas 50 milhões de dinheiros não parece muito criativo, sem contar que é um pouco exagerado. -Craft. Não gosto da ideia de ficar de refém de quests ou ser obrigado a procurar aleatoriamente por um mob que drope uma arma, e que se dropar, preciso esperar 24 HORAS para ser feita??? deixa eu usar essa porra, ou façam um blueprint para que eu dê destino a muito dos materiais que só servem para serem vendidos. Eu consegui superar o fator "jank" do jogo, mas as partes de plataforma parecem ser intransponíveis com alguns personagens mais pesados, e isso continua frustrante. Quero ver o jogo crescer e deixo aqui o que penso. Fun Dog tem algo especial em mãos.Mostrar maisMostrar menos
estética incrível, porém a jogabilidade em si é praticamente dura, com partes em mapas de tuneis que são insuportáveis e quase impossíveis de passar sem morrer de queda, inimigos descaradamente surgindo na sua cara(coisa que ainda era presente desde das primeiras versões que vi do jogo), mas espero que os devs melhorem o jogo no futuro, mas não tenho muita esperança pra ser sinceroMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.