

The Long Dark
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.





01Sobre The Long Dark
The Long Dark é um jogo solo de exploração e sobrevivência em uma região selvagem congelada após uma catástrofe geomagnética. Busque suprimentos, controle fome, sede, cansaço e frio, e decida por conta própria como enfrentar os perigos naturais. Avaliações de jogadores na Steam: 89% positivas de 110.735 avaliações. A interface está disponível em português brasileiro. Lançado em 1 de agosto de 2017.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 3,492025-04-24 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 16 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Francês | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Finlandês | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Norueguês | Sim | Sim | — |
| Português | Sim | Sim | — |
| Sueco | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Neerlandês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Jogo e controles
A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles e foi feita para jogar sozinho.
Idioma
O áudio completo está em inglês. A interface está disponível em português brasileiro.
03Perguntas frequentes
Há zumbis no jogo?
Não. As ameaças vêm da natureza e do frio intenso.
É possível jogar o modo Sobrevivência em cooperação?
Não. O modo Sobrevivência é uma experiência para um jogador.
Morrer apaga o salvamento?
No modo Sobrevivência, morrer apaga o salvamento; WINTERMUTE não tem morte permanente.
“A single-player atmospheric survival benchmark where cold, hunger and fatigue are the only enemy — sublime sandbox, flat story mode”
Nosso veredito
Pull all six dimensions together and the shape of The Long Dark comes clear. It is not a game that wants to please everyone. It is a game that wants to do one thing to the edge of what is possible.
A piece of subtraction, swimming upstream
To understand its weight you have to go back to the year it set out from. In 2014 early access and a 2017 full release, the survival genre was all but occupied by zombies and the walking dead — putting a horde behind the player was the laziest way to manufacture tension. Hinterland did subtraction instead. No zombies, no supernatural enemy of any kind, only the cold, the hunger, the thirst, the fatigue, and one merciless stretch of Canadian wilderness.
At the time, that subtraction was a gamble against the current. In hindsight it was the most far-sighted move it made. The game all but single-handedly founded the atmospheric-survival subgenre, turning the framework from "human versus monster" to the introspective "human versus nature, human versus solitude."
It proved that a purely single-player, purely PvE, purely natural survival game could become an evergreen hit, not a curiosity. The poetic, mood-driven survival titles that came after all carry, to some degree, the trail it broke — and in a market that rewards spectacle and noise, that quiet influence is the more remarkable achievement.

Who should buy in, and who should walk past
So who is this wilderness for? If you are the kind of single-player survivalist who savours a slow tempo, chases deep immersion, and will gladly count every resource to outlast each freezing night, this game is all but tailored to you. What it offers is not instant gratification but a tightrope focus, and the bone-deep satisfaction of having weathered a storm. The people who love it tend to love it for hundreds of hours.
But if what you want is fast combat, player-versus-player conflict, or someone clearly telling you where to go and what to do next, it will most likely disappoint you, maybe even turn you away outright. Its pace is glacial, its penalties heavy, its hand-holding close to zero. Those traits read as soul to the people who love it and as a wall to the people who don't. GameSpot's 6 back in the day came largely from that "not for me," and there is nothing the game could patch to change it. There is no right or wrong in it; it simply never set out to please everyone, and it has been entirely honest about that from the first hour.
Recommended setup and the final call
If you do decide to step in, my advice is this: start with the base game, then add the Tales from the Far Territory expansion as you see fit — those four new regions and their mechanics keep the wilderness fresh. Don't buy the whole bundle up front, though; confirm with the base game that you can stomach the pace before committing to the rest. As for the way in, newcomers can start with the story mode, drill the basics over fifteen hours, and only then move into the survival sandbox for what the game truly is. Opening straight into a high-difficulty sandbox is, for a beginner, close to dying on repeat.
Back to the question we opened with — what is hardest about it to copy? The answer lives in the contrast with DayZ. That lineage builds tension out of conflict and plunder between players, while The Long Dark loads every ounce of its tension onto a lonely standoff between a person and nature. That purity is something the loud multiplayer survivors cannot give you. Five million copies sold, roughly ten million players reached, multiple 2018 Webby honours, and the sequel Blackfrost: The Long Dark 2 announced at the end of 2024 — together they confirm one thing. This solitary peak in the frozen wild still, to this day, has no one who can truly take its place.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Pos: Jogo realmente incrivel, Ideia dos desenvolvedores muito show de bola, vc realmente sente como se estivese la e luta pela sobrevivencia... Contra: Jogo deste deveria no minimo ter um modo co-perativo, seria muito mais desafiador e divertido sobreviver em 2 do que apenas 1 ... Personagem feminina esta com corpo masculino e rosto de palhaço wtf 0o... Dentro de casas, o mundo la fora some ou seja vc nao sabe oque ta acontecendo la, eles deveriam fazer as casas em modo interativo ou seja vc poderia ver oque ta acontecendo pela janela .... vc tb nao pode utilizar fogueira dentro, se a casa n tiver fogao a lenha ou lareira vc morre de frio la dentro mesmo pq nao pode fazer nada de fogo... Modo de dormir: se vc esta quentinho e vai dormir seu personagem no meio do sono acorda com mto frio mesmo q seja dentro de casa ou abrigo, mesmo dorminfo quente ou barriga cheia e nada de sede vc acorda com muita fome e sede... Isso acho meio irreal pq qdo estamos dormindo ninguem acorda em meio da noite morrendo de fome ou sede e congelando de frio de baixo das cobertas dentro de casa... outra coisa q nao achei legal: Carne de coelho vc cozinha um coelho inteiro e nao enche nem 10 % de sua fome meu isso e irreal quer dizer q pra encher seu estomago vc tem q comer mais de 30 coelhos? suponha q vc tire o dia pegando coelhos ae come vai dormir de cansado ja era perdeu tudo oque fez pq vai acordar com barriga vazia de volta e vai ter que re-fazer tudo de volta ....Espero que estes pequenos erros sejam arrumados acredito muito nesse jogo tem grande potencial e por favor desenvolvedores da uma força pra tentar colocar pelo menos um modo coperativo... Pelo menos em 2 pessoas ... Acredito q seja isto atualmente =DMostrar maisMostrar menos
Para de procurar análise negativa e compra logo essa maravilha.Mostrar maisMostrar menos
Este jogo é incrível! Demorei pra aprender que não dá pra dormir na neve porque tu morre congelado. Que não adianta fazer fogueira em campo aberto porque se começar a ventar o vento vai apagar ela (E se tiver ventando, devemos ter alguma montanha ou casa pra fazer a fogueira contra o vento). Que eu só fico realmente aquecido DENTRO das cavernas e cabanas (Não adianta apenas ficar protegido do vento). Que é melhor evitar os lobos e não querer brigar com eles (A menos que você tenha um rifle de caça). Que não é bom você carregar muita carne com você porque deixa um cheiro forte pra todos os animais te caçarem. Que as roupas precisam ser remendadas com kit de costura e que eu preciso rasgar todas as roupas que não uso pra poder ter pano pra remendar as mais quentes. Que As roupas de pele de animais (Que só podem ser feitas em workbenchs) são as mais quentes do jogo (E as mais pesadas). Que latas a gente tem que abrir com abridor porque se não acaba se perdendo grande parte da comida enlatada quando ta arrombando a embalagem. Que ursos são letais, que alces são letais, que lobos são letais e só devem ser confrontados com rifles a uma distância segura. Que a munição é MUITO rara e você só deve atirar quando realmente precisa comer ou salvar sua vida. Que os mapas são imensos e você não vai ter como se localizar, precisa aprender e decorar cada lugar sem um mapa no menu (Você pode pegar carvão das fogueiras e desenhar a geografia do lugar onde você está, acaba sendo o seu mapa). Que você não terá amigos exceto seu rifle (Isso SE você conseguir achar um - Dei a sorte de achar um no primeiro dia). Que você só pode disparar a arma quando ele tiver mirado 100% correto se não o tiro sai todo errado. Que os corvos te ajudam a sinalizar quando tem carcaça pra você pegar a carne delas. Que não dá pra pegar comida estragada se não a gente adoece e morre. Que não dá pra ficar carregando tudo o que encontra no mapa (Síndrome de skyrim) porque o cara consegue carregar no máximo 30 KG (E se estiver cansado/sem dormir cai pra 18kg). Não fique com raiva do jogo só porque você ainda não aprendeu a mecânica dele. Ele vai cobrar por cada erro seu (Seja por consumir comida/água/mantimentos/lenha demais ou por querer bancar o Indiana Jones e explorar o mundo todo). Cada passo seu precisa ser medido com cautela! ATUALIZAÇÃO: Fantástico conteúdo adicionado! Dando maior profundidade a imersão. Esse jogo segue me surpreendendo! Vale a pena! Esse jogo é uma OBRA DE ARTE e é uma OBRIGAÇÃO para amantes de games de sobrevivência. Enfim, boa sorte.Mostrar maisMostrar menos
Infelizmente não posso recomendar esse jogo por um único motivo, o modo história foi "abandonado" no capitulo 4. Eles lançaram outros modos, outro jogo, dlcs, e esqueceram de quem comprou o jogo no inicio, deixando a historia sem final e sem previsão. É um jogo muito bom, uma bom design visual, dificuldade perfeita, mas sem historia é apenas mais um jogo de sobrevivência. Eles agora vendem o pacote apenas com o modo survival que é para os fãs pararem de reclamar que o jogo não foi terminado, e pelo visto, nunca será. Estão anunciando o The Long Dark 2, o que tirou minhas esperanças para o final de Wintermute. Por esse motivo, enquanto eles não terminarem o modo história eu não acho que vale o dinheiro pago por algo inacabado. ------------------ Atualização, 3/maio/2025: Um pouco mais de uma semana após este meu comentário, o devlog foi atualizado afirmando que estão trabalhando com foco na conclusão do capitulo 5. Infelizmente eu já li isso antes e mais uma vez não existe data prevista para tal lançamento. Sim, estou ansioso pelo final, mas mantenho minha descrença e opinião, se você está comprando pela história, não compre agora, espere a divulgação de data. Se você quer um ótimo jogo de sobrevivência este é um ótimo jogo. ------------------------- Atualização 8/Setembro/2025, 4 meses depois: NENHUMA NOTICIA SOBRE O FINAL DE WINTERMUTE. Compre por sua conta e risco.Mostrar maisMostrar menos
Apesar de ser um jogo de sobrevivência em mundo aberto, é possível sentir minutos agoniantes de medo e desespero nos primeiros dias no jogo, como isso? Explicarei em detalhes minhas primeiras impressões desse game ainda em produção. Você inicia o jogo em modo Sandbox, sem qualquer explicação de um porquê de estar ali, no frio, sozinho e completamente desarmado, sua jornada começa. Após uma pequena caminhada, você percebe que o frio começa a afetar seu/sua personagem, você precisa controlar as calorias do seu corpo, temperatura, e outras necessidades primordiais, como fome, sede e fadiga. É nesse momento em que o jogo começa a brincar com seus sentimentos, você começa a se desesperar procurando um abrigo, roupas mais quentes, madeira pra acender uma fogueira, quando percebe que o sol está se pondo, parece tudo ok, até o momento em que você ouve um lobo uivando ao longe, e outros mais próximos de você respondendo-o... Achei uma caixa com 5 balas de rifle numa cabana, no mesmo momento desejei logo encontrar um rifle para me proteger, a escuridão começa a engolir minha sanidade, aquele lugar não era seguro, precisava continuar minha caminhada, eram 8 horas da noite quando decido acender um flare, a escuridão estava simplesmente assustadora, impossível de enxergar qualquer coisa a não ser a lua no horizonte, meu personagem começou a tremer de frio e medo, quando olho pra trás e vejo dois pequenos olhos amarelados me observando, era um lobo. Corri o máximo que pude, com muita sorte achei uma pequena cabana segura, entrei nela, e ali fiquei, agachado no escuro, apenas com fósforos na mão vasculhando o pequeno ambiente, haviam caixas para pilhar e uma pequena cama, mas nada de lareira para me aquecer ou alguma comida boa que não fosse apenas enlatados frios e sem gosto, dormi ali mesmo, passando frio e fome, até acordar no outro dia, feliz por ter sobrevivido as horas de horror e desespero... The Long Dark é definitivamente um ótimo jogo, que desperta nossos sentidos mais primitivos, transmitindo o terror de uma forma muito mais aguçada que diversos jogos de terror que temos por aí hoje em dia. Se gostou da análise, siga-me no meu perfil de Curador e na Twitch para acompanhar minhas lives! Aviso: Essa análise está protegida pela legislação brasileira sobre direito autoral. Proibida a reprodução do conteúdo em qualquer meio de comunicação, eletrônico ou impresso, sem autorização expressa do autor.Mostrar maisMostrar menos
A ideia do jogo é boa mas a execução é ruim. Minha opinião é que não vale a pena pelo preço pedido. Penso que um jogo bom é um jogo divertido e por enquanto esse tem causado mais trabalho do que diversão. Abaixo estão os grandes defeitos que encontrei no jogo e que me fizeram optar por essa análise negativa: 1 - gerenciamente de savegame é péssimo. Feito por checkpoint e alguns saves avulsos, caso faça alguma besteira você simplesmente perde seu progresso. Como o savegame não faz parte do enredo do jogo em si, no caso, é o desenvolvedor que te pune te forçando a recomeçar. 2 - embora os desafios sejam interessantes, o jogo é muito repetitivo na questão de o tempo todo ficar se alimentando, se aquecendo, bebendo e dormindo. Você não fica "em paz" por um instante. 3 - a dificuldade é razoável e você realmente se sente num ambiente hostil, tendo que sobreviver. Porém o jogo te dá objetivos que você praticamente é OBRIGADO a seguir. Caso tente explorar alguma outra possibilidade ou queira conhecer o mapa melhor, o jogo dá um jeito pra te matar ou dificulta tanto a tarefa que faz ficar irritante. Isso quando na tentativa de explorar o cenário o jogo acaba salvando te deixando apenas com um save em que você está numa situação extremamente complicada. 4 - em alguns pontos o jogo perde um pouco o sentido. Por exemplo logo no começo há fogo por toda a parte. Mas você tem ir pra uma caverna pra acender uma fogueira e se aquecer. Não faz sentido já que existem chamas em várias partes e elas não te aquecem. 5 - não menos importante, a tradução está incompleta. Partes em português e partes em inglês. Pra mim isso é relaxo. Ainda estou jogando e caso o jogo apresente uma mudança bem drástica em relação a esse "padrão" de diversão, mudo minha análise.Mostrar maisMostrar menos
The Long Dark é tipo: você acorda no meio do nada, só com o vento na cara e uma meia furada, achando que vai viver uma aventura… 10 minutos depois tá tremendo, sem comida, mordido por lobo e perguntando por que tentou dormir no chão congelado. Não tem zumbi, não tem missãozinha marcada, é só você e o mundo tentando te apagar em silêncio. A fogueira apaga, a fome aperta, e aquela lata de sardinha vencida vira seu melhor amigo. E ó... tem umas paradas esquisitas. Lugar que aparece do nada, uns rádios que fazem barulho estranho, umas portas meio fora de lugar… e um certo urso que aparece quando você acha que tá tudo bem. Spoiler: nunca tá. Vai por mim, joga isso. E leva mais fósforo. Muito mais.Mostrar maisMostrar menos
esse jogo não é o mesmo de antes, pra quem ta comprando saiba que o modo historia apesar de bem simples é uma dlc, a empresa cuspiu na cara de todo mundo que acompanhou o projeto por meia decada, não compre esse jogo, merece ser pirateadoMostrar maisMostrar menos
Esse jogo é incrível, faz mais de 5 anos que jogo ele, conheci pelo Cellbit e fiquei fascinado pelo realismo, e desde o beta, esse jogo só tem evoluído cada vez mais, foi como ver um filho crescendo pra mim, sinceramente não tinha expectativas nenhuma pro modo história e não esperava nem que ele fosse ser lançado, e quando joguei, foi uma das melhores experiências pra mim. Pra começar, não compre esse jogo achando que é um The Forest, ou Don't Starve Together ou um Raft, isso aqui não é brincadeira, esse jogo não brinca quando o assunto é realismo, você está nas neves, sobrevivendo de verdade, não tem poderzinho, não tem habilidade especial, seu personagem só tem experiência com caça, pesca, acender fogueiras, etc, mas nada de especial, ou seja, é como se você estivesse literalmente sobrevivendo nas neves. Você sente fome, frio, sede e sono, se deixar sua barra de fome, sede, sono ou frio acabarem, sua vida vai descendo aos poucos, até chegar num ponto que tudo começa a girar e seu coração acelera, aí ou você dá um jeito urgente de comer, beber, se aquecer e dormir, ou morre, não tem joguinho passando a mão na sua cabeça pra você continuar jogando te dando a ideia de que você não vai morrer nunca, o máximo que você pode usar em casos de emergência é uma seringa que te dá um surto de energia que pode (ou não) te ajudar a chegar em algum lugar pra se salvar, mas como o próprio nome do remédio já diz, é para emergência, afinal você desmaia de exaustão depois, então é assim, na base do ''sobrevive ou morre''. O sistema de animais é fantástico, claro, um lobo e um urso não iriam te atacar do nada, mas o motivo disso é o modo história que explica, de acordo com o modo história, ''algo tá mudando os animais''. Mas tirando isso, o sistema é incrível, os lobos tem medo de sinalizadores e de luz, e eles não hesitam em te atacar, mas se eles te atacarem, você pode lutar contra, se perder a luta, morre, se conseguir vencer, logo depois você vai ter uma hemorragia, contusões, roupas rasgadas (roupas quentes e inteiras são essenciais nesse jogo), e tudo mais que você pode sofrer depois de lutar com um lobo, como eu disse, esse jogo não brinca com o realismo, então se você lutar com um lobo, vai sofrer as mesmas consequências que sofreria na vida real. Ah, só pra constar, o sistema de caça também é incrível, mas não é algo impressionante (e nem deveria ser, desde que seja real, tá ótimo). Você pode fazer armadilhas para animais ou até mesmo caçar eles na base do tiro ou flechada, não tem muito o que dizer sobre esse sistema, é como caçar na vida real, você atira e...se conseguir matar, tira o que quiser do animal e vai embora. Itens...vamos falar sobre os itens...que são uma variedade INSANA. Cara, de verdade, a variedade de itens nesse jogo é surreal, você tem tanto uma camisa verde que esquenta bastante, tanto uma camisa verde que não esquenta muito mas protege do vento, tanto uma camisa verde que não esquenta muito nem protege muito do vento mas é impermeável, sério, a grande maioria das vezes você vai ficar em dúvida do que carregar na sua mochila (mais pra frente falo sobre isso), porque tem itens que se você deixa, pode faltar lá na frente, mas se você não deixa, pode ser que você não use eles, depende muito da sua necessidade, se você sabe que vai fazer uma viagem longa, nem tenta levar muitos itens, só os realmente necessários, porque quanto mais peso você carrega, mais lento seu personagem fica, até chegar num ponto que uma viagem de 2 minutos leva um dia inteiro até. E só pra adicionar, o problema dos itens (bebidas, comidas, roupas, acessórios, materiais pra fazer fogo, medicamentos, etc), é que você nunca sabe o que você vai precisar de verdade, porque tudo é imprevisível, se você for sem lenha pra fazer fogo, você pode morrer de frio ou de fome por não ter nada pra acender fogo, mas ao mesmo tempo, se você resolver levar, você pode não conseguir correr muito e escalar ou fugir de um lobo, urso ou qualquer coisa por exemplo. Como eu disse, esse jogo é muito vasto de possibilidades, imita quase que 100% a vida real, você nunca sabe o que vai acontecer de verdade, mas se você se prevenir demais, pode acabar se atrapalhando muito, isso dá um toque de realismo gigantesco pro jogo. Agora, vamos falar das doenças. Esse jogo tem todas as doenças que você pode imaginar: infecção, hemorragia, intoxicação, queimaduras, entorses, contusões, tudo que você possa imaginar, e sempre tem um tratamento pras doenças. Entorse acontece mais comigo quando eu carrego muita coisa na minha mochila, e falando sobre ela agora, pra vocês verem o nível de detalhismo desse jogo, o personagem só aguenta carregar no máximo 30kg normalmente, se você colocar mais do que isso, ele começa a andar cada vez mais lento e o risco de dar entorse é cada vez maior. E o quanto você aguenta carregar depende da sua condição física, se você tá ficando cansado, você vai aguentando cada vez menos peso, se você descansa e melhora de tudo que você precisa melhorar, você pode até aguentar mais peso que normalmente aguentava. E só dando um toque pra variedade de plantas, cara esse jogo tem planta pra tudo, tem pés de roseiras que são plantas medicinais, tem cogumelos medicinais, tem líquen barba-de-velho que é tipo um lodo, um pano que fica preso nas árvores e que você pode fazer um curativo que desinfecta os ferimentos, e muito mais, não dá pra falar de tudo aqui, porque é muito vasto a variedade de plantas nativas desse jogo. E agora que eu já falei o básico, vamos finalizar falando do modo história. Pra mim que jogo esse jogo desde o beta, foi uma evolução INSANA, SURREAL desde que ele foi lançado, sério, nem se compara ao que era antes, tanto que antes o jogo rodava no meu computador, hoje ele já nem abre kkkk, tenho que jogar por serviços de streaming de jogos pra zerar esse jogo. Pra começar, o modo história não enrola, ele só dá início ao mistério que começa a trama no início do jogo e demora um pouco as cutscenes, mas nada que atrapalhe, nada. Depois que acabam as cutscenes e o jogo já cria a trama, acontece tudo: o avião cai, explosão pra todo lado, fogo, destroços, e aí que começa a jornada. Pra quem acha que é só sobreviver na neve e viajar do ponto A ao ponto B, tá enganado, o modo história é cheio de mistérios, cada personagem tem um motivo e um segredo ocultos, nada acontece por acaso, e não se acostuma com a calmaria toda e facilidade do jogo não, porque quando você menos esperar, ele te pega de surpresa e acontece alguma coisa inesperada. Sempre tem mistérios e acontecimentos que te fazem pirar no jogo, o modo história mostra de verdade como que os tempos estão mudando, os animais mudando, as pessoas morrendo, ele mostra realmente a tristeza de tudo, mostra como tá tudo devastado, a trilha sonora também, meu Deus, uma das melhores que eu já vi, a trilha sonora te faz sentir que você tá dentro do jogo, que você tá ali, sobrevivendo na neve, esse jogo te faz sentir que você tá na pele do personagem, isso eu vejo poucos jogos fazendo hoje, você sente tudo, a tristeza dos personagens, o clima de que ''o mundo tá sendo destruído'', o sentimento de perdas que o jogo te faz sentir, cara, dificilmente um modo história me prende como esse modo história me prendeu, de verdade. ATUALIZAÇÃO 2022: O jogo continua cada vez mais incrível, novos mapas e sistemas foram adicionados na DLC e os desafios também foram atualizados. Está completo na minha opinião, o modo história ficou ainda melhor, com vilões memoráveis, e os desafios, caso você goste de alguns, ficaram melhores. Se você quer terror, caçada e desafios extremos, tem pra você também. Esse jogo é perfeito resumidamente, e ainda está em constante desenvolvimento, ou seja, tem coisa ainda melhor vindo por aí. Bom, enfim, essa foi a opinião de alguém que joga esse jogo faz uns 6 anos ou mais, espero que tenha servido de algo. Recomendo fortemente esse jogo, se você comprar, garanto que não vai se arrepender, a experiência é incrível!Mostrar maisMostrar menos
O conceito é muito bom, mas o jogo simplesmente não prende... você não evolui, não acontece nada. Você fica o jogo inteiro procurando casa e comida enlatada, até que todos os animais morrem e você já comeu todas as coisas existentes, de comida de cachorro à ursos. Além de não ser nada auto-explicativo, né... Não sei se vale esse preço todo aí não.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.
