
Turbo Overkill
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Turbo Overkill
Turbo Overkill é um jogo de tiro em primeira pessoa acelerado. Johnny Turbo retorna a Paradise, dominada pela IA rebelde Syn, e enfrenta inimigos com armas, corridas pelas paredes e uma perna-motosserra. Jogadores Steam avaliam o jogo com 94%% de análises positivas entre 6.464 avaliações. A versão Steam para PC oferece modo para um jogador. Há áudio em inglês e interface em vários idiomas.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 2,052026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Francês | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 4 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-29
02Antes de comprar
Jogabilidade
A versão Steam para PC oferece modo para um jogador. Johnny Turbo combate em Paradise com armas, corrida pelas paredes, disparadas, gancho e uma perna com motosserra.
Idiomas
A interface está disponível em inglês, alemão, francês, italiano, japonês, polonês, português, chinês simplificado e tradicional. Há áudio em inglês e legendas nos idiomas compatíveis listados.
03Perguntas frequentes
Qual é a história?
Johnny Turbo retorna a Paradise, cuja população foi possuída pela IA rebelde Syn. Ele aceita destruí-la enquanto caçadores de recompensa rivais disputam o mesmo prêmio.
Como são os combates?
Este jogo de tiro em primeira pessoa combina armas de fogo com corrida pelas paredes, disparadas, gancho e ataques com a perna-motosserra. Turbo Time desacelera o tempo.
O que as fases oferecem?
A campanha tem cerca de duas dúzias de fases, com segredos, arenas bônus e quebra-cabeças de combate. Abates rendem dinheiro para melhorias e habilidades.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 9 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Enjoativo e incrivelmente repetitivo.Mostrar maisMostrar menos
Vou resumir pra quem tá pensando em comprar: é um dos melhores FPS que já joguei na vida. É isso. Fim.Mostrar maisMostrar menos
repetitivo, inimigos chatos, gameplay entediante e genéricaMostrar maisMostrar menos
Provavelmente o mais próximo que vamos ter de um jogo de Chainsaw ManMostrar maisMostrar menos
um bug não me deixou terminar o jogo nas ultimas fasesMostrar maisMostrar menos
GOTY 2023 !Mostrar maisMostrar menos
n da para jogar com mais de 2 pessoasMostrar maisMostrar menos
[Obra Prima] >Deve Jogar< [Recomendo] [Jogue se Quiser] [Não Recomendo] [Não Jogue] [Atrocidade] ---------- Eu já disse em análises anteriores que eu era um fã de carteirinha de boomer shooter. Também disse que a excelência merece ser reconhecida e divulgada em qualquer meio de arte. E mesmo que eu seja suspeito pra dizer isso, Turbo Overkill merece, DE LONGE, ser reconhecido como um dos melhores FPS do mercado atual. Turbo Overkill é um Boomer Shooter cyberpunk que mostra a história de Johnny Turbo, um mercenário que foi contratado pela Corporação Teratek pra poder ir à cidade de Paradise e destruir uma IA chamada SYN, que perdeu o controle e está infectando toda a tecnologia, e transformando seus usuários em monstros violentos e deformados. Apesar da história ser bem simples e não ser o foco do jogo (como uma marca do gênero), ela ainda sim é destacada pelas cutscenes, logs de áudio e interações constantes entre os personagens (que são simples, mas bem caracterizados). O jogo até esboça uma pequena reflexão sobre a natureza humana como qualquer história cyberpunk que se preze, mas desde o início fica claro que o ponto principal de Turbo Overkill é o gampelay. O jogo segue a linha de jogabilidade do gênero, com ação frenética e uma disponibilidade ampla de armas pra você derrotar hordas de inimigos do jeito mais violento possível. Onde ele traz o diferencial é na progressão do jogador, tanto vertical quanto horizontal, e na insanidade e fluidez da movimentação do jogador. Começando pelas armas, a princípio elas são sua coletânea padrão de boomer shooter. O diferencial surge no fato de que todas elas possuem uma função secundária que muda totalmente a natureza da arma ou traz uma função de utilidade ou poder de fogo ao jogador - sua chaingun vira um lança chamas, suas pistolas podem dar tiros teleguiados e carregados, seu rifle de sniper te teletransporta pra localização exata do inimigo e mata ele instantaneamente - que permite o jogador expressar uma criatividade imensa na hora do massacre. E pra adicionar ao arsenal, o jogador vai ganhando habilidades especiais conforme o jogo progride. Duas já vem desde o início: dois dashes que recarregam rápido, e ao invés de agachar, você desliza no chão e mói os inimigos com sua perna de serra elétrica. Juro que usar isso é tão satisfatório quanto parece, causando morte instantânea a inimigos fracos e dano massivo pros mais fortes. E as habilidades não param: Você vai ter mísseis teleguiados que não gastam munição, poder deixar o tempo mais lento, e mais outros que eu não quero estragar a surpresa. As habilidades e as armas são mais exploradas ainda pelo fato que você pode comprar melhorias pra elas e pras armas com o dinheiro que você ganha matando inimigos. Queria que seus micro mísseis explodissem em mini granadas quando atingissem um inimigo? Bora. Quer poder se teleportar instantaneamente ao invés de usar um grappling hook? Claro. Irmão, você quer OUTRA PERNA DE SERRA ELÉTRICA? CLARO QUE SIM, CARALHO. Além disso, toda arma tem mais funções e tiros secundários à venda conforme o jogo avança, que deixam elas mais destrutivas (como a melhoria que deixa seus tiros de escopeta mais precisos) ou com outras funções (como carregar os tiros da sua sniper pra causar dano triplo). Isso mostra que a progressão do jogador é tanto vertical (ficar mais forte) quanto horizontal (ter mais opções pra resolver um mesmo problema), tornando o gameplay do jogo extremamente único e adaptável ao estilo individual de cada jogador. Mas o jogo ainda te lança outro desafio grande: o level design excelente. As fases são construídas de uma forma que exigem que o jogador se adapte pro desafio que elas oferecem. Por exemplo, uma fase que se passa no meio de uma rodovia de carros voadores, onde você tem que lutar em tetos de carros pequenos e desviar dos tiros e projéteis enormes dos inimigos, sem cair no abismo abaixo. Ou então uma fase onde tem um moedor de carne gigante no centro da arena e um boss que só ataca com projéteis enormes que atrapalham sua liberdade de movimentação? Ou enfrentar inimigos que criam uma zona de dano no chão num corredor apertado? Quem sabe pilotar uma moto (com serras elétricas nas rodas) e ter que matar inimigos em alta velocidade enquanto um laser gigante do céu tenta te matar? Não bastando isso, passamos pros inimigos do jogo. A maioria deles é bem mais fraca que o jogador, mas todos tem uma coisa em comum: eles buscam te atrapalhar, e você precisa saber qual priorizar e como desviar de todos eles, porque bem, você morre MUITO rápido na dificuldade recomendada (que é a difícil). Cada inimigo tem um comportamento e um tipo de ataque diferente. Alguns lançam projéteis lentos que te seguem, outros só podem ser derrotados com tiros vindo de cima deles, ou então protegem outros inimigos do nível com escudos. Alguns com fraquezas a armas ou ataques específicos, outros podendo ser derrotados de qualquer forma. Dá pra ver que o jogo é inspiradasso no game design de Doom Eternal, mas como ele balanceia o fato dos inimigos não seguirem a linha de "cada um é um puzzle"? Bem, cada fase tem, no mínimo, 900 inimigos. É muito, MUITO bicho de uma vez. Isso é bom, pq aumenta o desafio dado ao jogador, mas por volta do fim do jogo onde você já tem todas as ferramentas oferecidas, a quantidade de inimigo em cada arena é meio excessiva e pode ser um pouco cansativa. Mas isso é nos últimos 10% do jogo, felizmente. Em gráficos, além do jogo ser estável e com praticamente nenhum bug (só achei um, uma vez ou duas, de eu me movimentar tão rápido que eu acabo entrando no terreno), o estilo visual é claramente inspirado na era gráfica do final do PS1/ início do PS2, com aquelas tecnologias modernas de iluminação, definição de texturas e pós processamento que não poderiam ter nessa era. O resultado é um jogo extremamente bonito que acerta bastante no look retrô e meio "janky" daquela época. E porra, você não dura dois minutos na fase sem começar a balançar a cabeça pras músicas. Boa parte da OST é extremamente memorável e divertida, misturando o metalzão de lei com sintetizadores e eletrônica pra acertar na vibe perfeita pra um boomer shooter cyberpunk. Turbo Overkill é uma experiência memorável. O jogo entrega excelência em tudo que ele oferece, e permite que o jogador se expresse com uma liberdade impressionante. Fases de se cair o queixo, ação bombástica, variada e customizável, acompanhado de uma OST assassina e um estilo gráfico único. Por mais que o jogo se arraste um pouco na quantidade de inimigos que ele atira em você nos níveis finais, em nenhum momento você pensa que está jogando nada menos do que uma das grandes jóias que essa indústria pode oferecer. Sendo fã de boomer shooter ou não, esse aqui é imperdível. Deve jogar.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
Procurando outro jogo?a busca acima leva você direto para a comparação de preços e as análises.