
Twelve Minutes
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Twelve Minutes
Em Twelve Minutes, uma noite se transforma em um suspense interativo: um detetive invade a casa de um casal, e o protagonista revive os mesmos doze minutos repetidamente. Explore o apartamento em visão de cima e use o que aprendeu nos ciclos anteriores para mudar os acontecimentos e buscar uma saída. No Steam para PC, 73%% de 7.456 avaliações dos jogadores são positivas. Lançado em 18 de agosto de 2021.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 5,742023-11-17 · FanaticalJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não um menor preço regional da Steam.Dados da versão Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modo de jogo e controle
A versão Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles.
Idioma e áudio
O áudio completo está em inglês. A interface e as legendas também estão disponíveis em inglês.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é a história?
Um detetive invade a casa do protagonista, e os mesmos doze minutos se repetem em um ciclo temporal.
Como funciona o ciclo temporal?
Você usa o que aprende nos ciclos anteriores para mudar os acontecimentos e encontrar uma forma de romper o ciclo.
Como se joga?
O jogo se passa em tempo real, com visão de cima e uma interface de clicar e arrastar.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão avaliada.
Doze Minutos Desperdiçados A primeira vez que vi Twelve Minutes na E3 fiquei mega empolgado e achei a ideia extremamente intrigante, imaginando como eu poderia lidar com as situações mostradas no trailer. Infelizmente o meu enorme hype se mostrou minha maior queda, explicando abaixo. Temos um jogo estilo Time-Loop dentro de um apartamento bem pequeno onde devemos descobrir na tentativa e erro como quebrar esse ciclo. Pontos Negativos GAMEPLAY Começando com a coisa que mais me frustrou nesse jogo, suas mecânicas. Quando se joga um game nesse estilo você precisa ter uma mecânica ágil para fazer o jogador explorar as situações de forma dinâmica e o estilo point-click desse jogo em especifico é terrível! Varias vezes eu queria passar de um comodo pro outro do apartamento e o personagem abre e fecha a porta, queria clicar em cima de um item para ele interagir com algo especifico mas jogo captava outro item. ELENCO Agora uma critica ao elenco hollywoodiano... Por que? Pra que? Parece que toda verba do jogo foi pra pagar o elenco, não desmerecendo os três artistas, adoro o trabalho de todos, mas da a impressão que os desenvolvedores tinha uma tabela MUITO limitada para pedir pros atores de grande calibre dublar. Oque acaba caindo nas repetições de diálogos, quando você cria um jogo de LOOP você precisa fazer com que cada volta tenha um dialogo novo, coisa que não acontece com naturalidade! O jogador é capaz de encontrar várias pistas fora dos trilhos do jogo, mas não, o "JOGO" obriga o jogador a seguir seus trilho, ou seja, você faz uma descoberta e quer falar com determinado personagem, você não consegue, porque não existe fala para aquela ação. Coisa que poderia ser muito bem resolvida com um elenco mais modesto, vide os atores de HADES que tem milhares de gravações onde pra todos os efeitos é um jogo de loop, devo ter repetido mais de 100 vezes e sempre via um dialogo diferente. TRILHOS Um dos maiores problemas do jogo são seus trilhos como mencionado acima, existem várias situações dentro do game que o jogador intuitivamente consegue desvendar ou resolver, mas o jogo não se adapta ao jogador e não aceita essas resoluções, só aceita seus próprios trilhos. I-Exemplo: o protagonista sabe de um item que esta dentro do banheiro, entretanto, não comenta sobre isso com outros personagens até pega-lo mesmo sabendo onde o item esta lá. escondido no armário, quando o policial começa a bater na esposa ela revela onde o relógio esta, ou seja o marido descobre do relógio, mas não comentava nada até pegar, o cursor do mouse não achava o lugar certo II-Exemplo: sabemos visto no trailer que estamos lidando com um agressor, temos um item que pode resolver o problema contra ele posicionado em um canto da sala, se o jogador decide tirar o item do canto pra colocar no centro da sala, naturalmente dando ao mesmo mais destaque e evidencia, o agressor passa direto como se nem visse o item nitidamente na sua cara. O marido sabia da foto, eu tinha tirado da geladeira e colocado na mesa, e o jogo não queria aceitar outra resolução pro problema, ele me obrigava a não mexer na foto III-Exemplo: Existe um plot-twist, muito bom por sinal, que dentro do jogo não conseguimos comentar a respeito, nem com os outros personagens e nem consigo mesmo. Me referindo ao fato de descobrirmos que o policial é o pai da esposa É nítido essa descoberta tanto pela voz quanto aparência, mas nada sai dai, quem jogou pode argumentar que a ausência desse questionamento é questão da hipnose mas pra mim é simples desleixo. Não tem nada de errado em seguir um trilho pra resolver um problema, vide franquias como Ace Attorney ou Danganronpa que apesar disso as resoluções são mais orgânicas, os personagens discutem entre si sobre o problema dentro do jogo ajudando indiretamente o jogador. Pontos Positivos HISTÓRIA Pra não disser que sou hater do jogo, a historia realmente é incrível é a melhor coisa do jogo, os plot-twist conseguem motivar o jogador a seguir em frente, o problema é que a gameplay tem tantas falhas em todo o resto que poucos terão paciência de continuar. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Conclusão Nota: 5.0/10.0 Não recomendo comprar esse jogo, principalmente custando 50 reais, ele é extremamente curto, mesmo sem saber oque fazer, só aumenta a duração se o jogador quiser platinar sem ver nada pela internet. Mas isso é apenas uma opinião de um jogador frustrado tentando evitar que outro colega se estresse, se você quer comprar, boa sorte de verdade espero valer o seu dinheiro. Mas pra você que não tem condição ou oportunidade, espere abaixar, 20 reais é oque vale na minha humilde opinião. Parabéns Twelve Minutes Você foi o primeiro jogo que me motivou a fazer uma critica negativa.Mostrar maisMostrar menos
As vezes o game n quer nada alem do seu sofrimento eterno...Mostrar maisMostrar menos
Inicio e meio de jogo muito bons. Entretanto, o final acaba te forçando a jogar na base da tentativa e erro e estraga a experiência.Mostrar maisMostrar menos
12 minutos de um história bem interessante, mas com desfechos de 12 segundos Eu vi o trailer uns tempos atrás e achei a ideia do jogo sensacional - super criativa e original. Vi os dubladores dos 3 personagens e me animei ainda mais. O estilo visual, a direção de câmera, do game, me conquistaram. Cheguei a fazer uma análise pré-lançamento do game e disse na época: a proposta é excelente, resta aguardar se a execução será bem feita. Então... Vamos ao que é bom e ruim no jogo então? Pontos Positivos: Direção. A forma de contar a história sem focar em rostos, sem focar em olhos e sem te levar lá pra dentro do cenário foi um acerto. Foi uma decisão correta e inteligente. Permite que o jogador fique focado nos acontecimentos, no mistério e as vozes saltam com um peso grande. Te fazer observar, passivamente, as ocorrências (mesmo que você precise tomar decisões ativamente), as sequências que se desenrolam, é simplesmente perfeito pra maneira como você se relaciona com a história e com a experiência. O trabalho de voz (com ressalvas). A dublagem está excelente. Trabalho sólido e bem dirigido, embora lamentavelmente alguns trechos tenham sido mal polidos a ponto d você poder ouvir ruídos de fundo quando a esposa fala uma linha do diálogo pra no seguinte estar perfeita e límpida a linha de diálogo. Ops. O mistério. Bem amarradinho, entregue na velocidade, ritmo, adequado. Prende você até o momento em que você vai chegando ao desfecho. Willem DaFoe. Brilha SOZINHO em meio às outras 2 estrelas do jogo. Pontos Negativos: Daisy Ridley & James McAvoy. Como eles conseguiram usar 2 atores tão talentosos e fazer suas vozes, passar batido??? Simplesmente irreconhecíveis, se eu não soubesse que eles eram os dubladores, eu sequer teria notado a presença das duas estrelas. Por que uso isso de ponto negativo? O cachê pago aos 2 poderia, muito bem, ser menor, a outros 2 dubladores profissionais, desconhecidos e o dinheiro restante usado pra melhorar outros pontos falhos deste mesmo game que eu vou apontar mais pra frente. Qual a razão de ter no elenco estrelas que vão ter vozes soando da maneira mais comum e ordinária? Qual a razão? Bugs. Diálogos atravessando diálogos. Personagens andando no mesmo lugar. Efeitos sonoros em loop. Ícone do mouse travado na tela. Pistas entregues nos diálogos antes de serem descobertas... A listinha continua. A mecânica do looping. Nos primeiros minutos você curte bastante. Depois de 1 hora você vai começar a perder a paciência com a esposa do personagem principal, com os diálogos que você já ouviu 500 vezes e o game NÃO TE DÁ OPÇÃO pra adiantar determinados trechos (vários) a não ser que seja um diálogo com o SEU personagem. Quer um exemplo? A esposa SEMPRE está fazendo algo no banheiro e vai abrir a porta deste banheiro, ir até você, dar um abraço, um beijo, falar o que precisa falar, caminhar até o sofá, abrir seu livro, levantar, procurar um copo de água... eventualmente pode ou não ir até o quarto buscar um presente pra depois voltar pra sala e segue o barco. Você fica de saco cheio de passar por isso depois da, sei lá, vigésima vez. Ah... Dá pra acelerar os diálogos. Ok, os diálogos com o SEU personagem dá pra acelerar, mas mesmo assim... Você vai compreender na hora que for jogar. O desenvolvedor do jogo deveria ter pensado um pouco nisso e dado uma opção MELHOR pra poder adiantar trechos enfadonhos do jogo (trechos que se tornam enfadonhos) depois de repetirem-se 7, 15, 24 vezes. Os desfechos - as conclusões das histórias. Eu fiz algumas das 7 conclusões, não fiz todas. Acho que 2 das principais eu fiz. Aliás, o desfecho principal, o PRINCIPAL, eu consegui. Tive um final "feliz" também. Olha, a história é até bem bolada. Não vou ser demasiadamente crítico, mas a solução pra problemas TÃO complicados e freudianos (talvez seja melhor dizer, problemas a "la Nelson Rodrigues')... As soluções foram adolescentes e extremamente convenientes. Como alguém consegue criar dilemas morais e situações reais tão bem e dar encerramentos tão toscos? Desculpem, mas fiquei perplexo com o que vi. Imaginem uma história como o Senhor dos Anéis, com tudo o que é apresentado no início, terminar como: "Ei Sauron, você quer o anel de volta? Olha só, eu prometo não jogá-lo nas lavas do Monte da Perdição se você prometer que não vai fazer mal a ninguém. Você promete? Então tá, toma aqui o anel" SÉRIO???????? Gente, eu sei que a proposta do game é 12 minutos. DOZE MINUTOS. Agora, se você vai criar um problema, a ser resolvido, numa solução de 12 minutos, não faça um problema que precise de 12 HORAS pra ser solucionado de forma satisfatória. Só uma dica. O relógio. Perdão se estou sendo um arrombado ignorante agora, mas eu não fiz TODOS os 7 finais. Eu fiz uns 5 finais. Alguém sabe me dizer qual é a parada mística do relógio? Aliás, tem algo místico com o relógio ou é apenas um valor alto para um objeto mundano? Essa é uma pergunta que não deveria ser feita e muito menos não ser respondida. Por que estou perguntando isso então? Porque existe uma linguagem simbólica no jogo e uma "real". Depois de SEIS horas, eu sigo confuso (e não me considero um cara burro, nem insensível ou "não-artístico"). Quer saber? Fod4-s3 o relógio - joguei ele na privada (literalmente). Eu joguei mesmo, no final principal você pode fazer isso (nos outros eu não sei). Buenas. Depois de tudo isso dito, lamento dizer que agora, 48 horas após ter encerrado o game, sinto-me confortável em dizer que APESAR dos problemas citados ele vale à pena. Eu tinha inicialmente dado deslike, mas não posso fazer isso de consciência tranquila. Então eu recomendo o jogo, porém eu destaco de maneira firme os pontos negativos e a crítica aos DESFECHOS da história. A nota será dura também, mas acredito no desenvolvedor e espero que ele melhore nas próximas empreitadas. De consciência tranquila, dou um justo 7 ao jogo, que é acima da média, começa muito, muito bem e perde muita, mas muita força à medida que você vai cansando dos loopings, do dia da marmota e em especial, com o fechamento (os fechamentos) do problema apresentado. Lamentavelmente, decepciona. Beira o pueril. O sr. Luis Antonio merce todo apoio, tem talento, é criativo e pode acrescentar `indústria, mas engasgou e tropeçou em vários momentos nesse game. Ainda assim, parabéns à editora Annapurna Interactive por mais um jogo fora da curva.Mostrar maisMostrar menos
O jogo tem uma ideia bem legal, porém seria melhor em um filme porque ele acaba se tornando bem repetitivo e estressante, acho que sou muito burro para o game. Ele é muito caro pelo que entrega, mesmo que você faça todos os finais acredito que não vá passar das 10 horas de gameplay.Mostrar maisMostrar menos
muito bom, mas se você é sonso fica difícil 4hrs de jogo e não fiz nenhum finalMostrar maisMostrar menos
O jogo é bom, mas em no maximo 7 horas vc finaliza. E se torna maçante e repetitivo.Mostrar maisMostrar menos
jogue se vc quiser virar feio e calculistaMostrar maisMostrar menos
Oh no... Fazia muito tempo que não me decepcionava tanto com um jogo que estava aguardando. Twelve Minutes é uma bagunça. Seja no quesito história, gameplay, fator replay ou qualquer outro aspecto. É um jogo que sabe o que quer fazer, mas não consegue fazer nada direito.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.