

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Monte um baralho, explore masmorras infestadas e encadeie cartas para ampliar seus efeitos. Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors é um roguelite de construção de baralho por turnos. Jogue cartas em ordem crescente de mana: cada etapa fortalece a próxima, e curingas prolongam a sequência. Explore andares, encontre tesouros e gemas, ganhe experiência para obter cartas, busque evoluções de armas e invoque sobreviventes conhecidos. Avaliação dos jogadores no Steam PC: 96% positivas em 18.882 análises. Data de lançamento no Steam PC: 20 de abril de 2026.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 7,992026-10-09 · Microsoft StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Dados da edição Steam PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Idiomas da interface
A versão Steam PC lista {supportedLanguages} como idiomas da interface. O suporte linguístico listado abrange a interface e as legendas.
Controle
A versão Steam PC oferece suporte completo a controles.
03Perguntas frequentes
Como funcionam os combos de cartas?
Jogue as cartas em ordem crescente de mana. Cada etapa fortalece a próxima, e os curingas podem prolongar a sequência.
O que há para encontrar nas masmorras?
Explore andares com paredes, tesouros e interações inusitadas. Baús oferecem melhorias e gemas, e uma pá permite seguir para o próximo andar.
Como funciona a progressão?
A experiência permite subir de nível e obter novas cartas. Também é possível buscar evoluções de armas e invocar sobreviventes conhecidos.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões dizem respeito à versão analisada.
No começo tava achando mais ou menos, pensei que serviria pra passar o tempo. Depois de jogar umas 3 partidas eu entendi todas as mecânicas e nisso descobri que estava diante de uma nova droga sintética extremamente viciante.Mostrar maisMostrar menos
A parada de um jogo de carta é pensar, nesse vc tem literalmente um botão de "jogar tudo". Vi um mano comparando com Slay the Spire e acabei comprando, mas nada a ver. Vai ficar pra um joguinho pra qnd estiver a 0% da capacidade de pensar. É puramente apertar e ganhar dopamina estilo cassino. Resumo: legalzinho mas exige zero esforço (e por isso, a sensação de ganhar de boss ou algo assim nem bate forte, uma bosta)Mostrar maisMostrar menos
Definição de JOGÃO!!! Se vc jogou o Vampire Survivors, pode ir sem medo que vc vai amar o Crawlers!!! Já me despedi da família e dos amigos e pretendo ficar internada por tempo indeterminado nesse jogo!! Adeus vida social!!!Mostrar maisMostrar menos
Mal otimizado para caramba, tava com a tela parada no primeiro bixo do jogo e gastando 60% do meu PC que é um 7800X3D com DDR5 6400mhz. CRIMINOSO, espero que melhorem da não. Refund.Mostrar maisMostrar menos
Melhor Platina 🔹 Poncle pega o DNA de Vampire Survivors com aquela tensão de sobreviver sob ataques de hordas inimigas regrada a lotes de dopamina injetada incessante, transcreve com sucesso absoluto para um gênero completamente diferente. 🔹 Vampire Crawlers é um Dungeon Crawler com movimento em grade, mas também é um Deck Builder Rogue Like e também é um Bullet Hell, SIM 3 gêneros em 1. Antes de cada incursão, você ajusta seu Deck, PowerUps, Magias, Skills, Companions... parecido com Darkest Dungeon. O sistema de cartas muito parecido com Magic The Gathering, cartas custam mana, quanto mais caras mais poderosas, possibilitando a utilização de combos para aumentar seu HP, sua defesa, seu ataque, seu mana, etc. Cada combate vira um Puzzle de otimização muito viciante. 🔹 Sabe aquele dilema " O que veio primeiro, o ovo ou a galinha?" NÃO me lembro de ter Platinado um jogo e ter me divertido tanto quanto em Vampire Crawlers. Na minha modestíssima opinião, o jogo se destaca justamente por te prender em novas mecânicas, onde a busca pela platina e o final da campanha se mesclam, a descoberta e a conquista são aliadas na otimização da sua gameplay, sua diversão e evidentemente, montar combos ridículos. Cada Incursão é uma experiencia única. Certamente é um concorrente a Goty de jogos Indies, NÃO deixe passar!Mostrar maisMostrar menos
aguentei não. jogo cansado da peste, muito simples.Mostrar maisMostrar menos
O criador deste jogo deveria responder judicialmente, seus atos não podem passar em branco, ele acabou de inventar o crack 2.0, criando uma legião de viciadosMostrar maisMostrar menos
Eu poderia apenas dizer: "10/10, quase fiquei cego com No Future!", mas a verdade é que esse jogo não está finalizado, claramente eles postaram antes da hora. Se não for isso é pior ainda, ninguém da equipe jogou o jogo inteiro. Porque falta muita, mas muita qualidade de vida e balanceamento. O jogo é fácil demais, assim como puxar uma alavanca em uma slot machine, é só um passeio no parque, sem desafios, sem graça, só um vício que você não consegue largar. Bom, esse vício na verdade é bem fácil de largar, assim que fechei o jogo eu desinstalei e sabia que nunca mais iria abrir na minha vida. A ideia do jogo é te recompensar por fazer super combos, mas todo round que você joga você faz 60 de combo sem pensar muito nem muito esforço pra montar um deck. Não me leve a mal, os combos são divertidos quando o jogo ainda não te deu ferramentas infinitas pra gerar eles. Mas depois de um tempo você já nem pensa mais, só joga na ordem e joga um coringa pra repetir a mesma ideia, compra cartas (uma pra cada ponto de combo), como sua mão é infinita você pode só repetir o ciclo de jogar cartas pra sempre. Ah, não, calma, os devs pensaram nisso: se você jogar muitas vezes a mesma carta sua carta quebra e a morte vem te buscar. Mas simples assim você aniquila a morte em um combo porque o jogo é muito fácil. Sem falar que eu fechei o jogo e não liberei o Mortacio, porque precisa matar 444 esqueletos. Os esqueletos aparecem apenas na primeira fase e depois quando tem novos personagens pra liberar, e como não falhei nenhuma fase (a não ser a primeira ponte) e também não rejoguei, porque o Ultra Maximum Overkill dá 5000 moedas pra cada boss que você mata, sendo que dá pra matar uns 8-10 por run. Ou seja, uma run perfeita e você nunca mais precisa de dinheiro, lembrando que uma run perfeita é 90% das runs que você faz. Chega de resumo, vou falar as coisas boas e ruins... Pros: -Sistema de combo é divertido. -Combinações instigam exploração. -Navegação de mapa é inovadora em certos pontos. -Efeitos de armas e ataques são bem feitos. -Variedade de inimigos e armas condizente com o tamanho do jogo. -Meta-progressão de relíquias (liberam novas mecânicas) bem implementada. -Algumas músicas são BANGERS. Neutro: -Mecânicas mal explicadas (herança do seu predecessor, não vou opinar sobre, pode ser bom ou ruim, depende do tipo de player). -Meta-progressão de armas muito limitante (jogadores que gostam de explorar gostam, mas quem é mono build odeia). -Sistema de bosses com ataques por cartas jogáveis facilmente quebrável com a mecânica desarmar (quem gosta de achar que tá exploitando o jogo quando na verdade caiu na teia do game designer vai gostar, mas quem procura um desafio, não). -Forja acaba sendo inútil porque o jogo é muito fácil. Contras: -Não dá pra ver os efeitos dos seus personagens fora da aba de personagens, nem mesmo na aba de cartomante (buffs permanentes para a run) os efeitos dos personagens aparecem. -Não dá pra minimizar a aba de seleção de cartas para olhar suas cartas atuais dentro de combate. (Sim, eu sei que você pode abrir sua pilha, mas as cartas que estão na tela contando para o combo não aparecem na pilha, e no gnomo que você tem que jogar as cartas, a pilha de compra fica zerada e a de descarte simplesmente não abre). -O jogo não oferece nenhum desafio. -Ultra Maximum Overkill apenas quebra a meta-progressão de stats do player (uma god run e você nunca mais vai perder). -Sistema de combo muito fácil de manipular para criar combos infinitos. -Sistema de quebra de cartas com punições que não fazem sentido (a carta deveria apenas ser removida do seu deck, ou algo parecido). -Recompensas de baús horríveis caso você não tenha mais nada pra colocar no seu deck. Elas deveriam pelo menos escalar com a quantidade de baús negados para ser uma forma viável de farmar dinheiro. -Animação de compra de cartas demora muito pra ser ativada e múltiplas vezes faz você clicar em cartas erradas. -A seleção de cartas buga frequentemente quando você tem mais de 20 cartas na mão, mantendo sempre a mesma carta selecionada sem possibilitar você selecionar a que está logo ao lado daquela (pois ela fica na frente das outras quando você dá hover com o mouse). -Não tem nenhum lugar que você consegue ver seu deck inicial de uma vez só. -A visualização do deck in-game não permite nenhum tipo de organização, nem por preço, cor, tipo, nada. Se você tiver uma build de 30 cartas e quiser escolher qual a próxima, se vire, conta aí quantas de cada preço tem no seu deck. -As runs se tornam absurdamente longas e lentas quando você acaba tendo que combar pelo menos 20-30 por turno. -Meta-progressão quebradíssima. Eu preciso falar sobre isso? Meta-progressão é algo que tem que ser bem feito e bem testado, se não destrói seu jogo, aqui é um bom exemplo de como não fazer ela. Se o jogo fosse Like ao invés de Lite, talvez houvesse algum desafio. -NENHUM achievement que instiga o player a jogar mais depois de terminar o jogo. Só coisas que você definitivamente consegue terminar antes de chegar em sequer 70% do jogo. -Não tem nenhum tipo de organização na aba de achievements, nem separação por tipo nem nada, apenas um toggle pra ver o que já fez ou não. -O jogo ESCONDE o botão de sair no menu, literalmente técnica de cassino. Acho que deu pra entender. Eu poderia citar mais um bocado de QOL que foi deixado pra trás porque parece que ninguém realmente jogou o jogo que fez. Nota: 6.5/10 Resumo: Parece um bom jogo, mas que foi lançado antes do que deveria. Falta um ano de polimento e playtest pra esse jogo ser bom de verdade e fazer jus a uma sequência de um jogo tão famoso. A diferença aqui é que o Survival ainda tinha a desculpa de ser seu primeiro jogo. Aqui ele com certeza tem budget e capacidade de contratar pessoas capacitadas pra arrumar o que falta no jogo, mas não quis. Não é um jogo ruim! Bom lembrar isso. Só acho que ele te desconecta do próprio jogo eventualmente, pois te dá muitas ferramentas que são apenas pelo "flavor" de ter um bilhão de efeitos na tela, do que realmente bem balanceadas e impactantes na gameplay.Mostrar maisMostrar menos
Eu sou um cara simples, se é rogue e tiver árvore de habilidades, para mim não importa se é um deckbuilder ou shoot 'em up, já sei que vou me viciar e amar igual um doente, até quebrar o jogo ao ponto de cada run ficar mais ridícula que a anterior. Puro loop de dopamina. Acho que Slay the Spire 2 terá que ter muita atualização para ser alguma referência de um jogo de cartas igual o primeiro foi, pois só aqui com esse spinoff, o Vampire Crawlers talvez dite as referências para um novo estilo de card game, do mesmo jeito que Balatro fez.Mostrar maisMostrar menos
Build bugadinha.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.