

Sid Meier's Civilization VII
Indisponível em Estados Unidos (1)
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Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.





01Sobre Sid Meier's Civilization VII
Conduza um império pela história humana e determine seu rumo com decisões estratégicas. Explore territórios desconhecidos, funde assentamentos, construa Maravilhas e desenvolva ciência, cultura, forças militares ou economia. Escolha um líder histórico separadamente da civilização e busque diferentes caminhos para a vitória. Avaliação dos jogadores na Steam: 48% em 45.359 análises. A versão Steam para PC oferece modos solo e multijogador online. Há suporte completo a controles.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 30,092026-08-03 · FanaticalJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | Sim |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | Sim |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 9 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | Sim |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modos de jogo
A versão Steam para PC oferece modos para um jogador e multijogador online, inclusive partidas que atravessam várias Eras.
Controle e interface
A versão Steam para PC lista suporte completo a controles. Os idiomas de interface incluem português, inglês, alemão, francês, italiano, japonês, polonês e as duas variantes do chinês.
03Perguntas frequentes
Quais Eras estão no jogo?
Você conduz um império pela Antiguidade, Era da Exploração e Era Moderna.
A civilização pode mudar entre as Eras?
Sim. Na transição entre Eras, é possível manter a civilização, transformá-la ou combinar elementos com outras.
Como funciona o multijogador?
As partidas multijogador podem cobrir várias Eras ou ficar restritas a uma só.
Últimas notícias sobre Sid Meier's Civilization VII
Análises populares da Steam
Seleção em português · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Depois de 144 horas, mantenho muito do que pensava na primeira hora. A questão que me incomoda é a falta de identidade. Fui crítico à questão da pouca variabilidade, precisa de mais culturas representadas. Sinto muita falta de jogar com uma única civilização durante todo o jogo. Roma > Normandos > França é bem legal também, mas falta identidade. Jogar com a Prússia na era Moderna não me faz sentir estar jogando com a Alemanha. Você pode ter jogado com Roma, depois Normandos, e agora pode escolher entre Grã-Bretanha, França e Prússia. Culturas ricas, mas que dentro do jogo, você não sente nada de único em nenhuma delas. É a última era, qual diferença teria feito escolher entre Prússia e França? Nenhuma. As duas últimas eras foram Roma e Normandos. Tudo igual. Acredito que as civilizações da Era da Exploração deveriam ser mais íntimas aos seus pares da Era Moderna. Por exemplo, é muito legal escolher os Normandos. Mas, eu acho que seria muito mais interessante que dividissem em duas culturas distintas: França e Inglaterra Medieval. Na Era Moderna, se você escolheu a França Medieval, seria a França, e se escolher Inglaterra Medieval: Grã-Bretanha. Tudo isso poderia estar recheado de toda a estética da época: Reino da Inglaterra, com os brasões, as bandeiras. Por que não colocar o Rus de Kiev como antecessor da Rússia na Era Moderna? Jogar com a Búlgaria também é legal! Mas, não me faz sentir jogar com a Rússia. O que vai te fazer sentir jogar com o Japão? Só se você escolher o Império Meiji na Era Moderna. Nada antes disso vai te fazer sentir isso. Vale o mesmo pra Rússia, Prússia, Estados Unidos. A única cultura que está adequada é a China. Você respira China em todas as Eras. Deveria ser assim com todos. Vamos torcer e pressionar pro lançamento de mais civilizações que de fato vão nos remeter a história e trazer identidade: Reino dos Francos como antecessor da França. Culturas Germânicas na Era da Exploração. Rus de Kiev. Portugal e Brasil. Japão sendo representado em todas as eras.Mostrar maisMostrar menos
Não tem Brasil e os Estados Unidos se chama apenas América como se eles fossem dono do continente todo.Mostrar maisMostrar menos
Se você está em dúvida sobre jogar este jogo diante de tantas críticas negativas, principalmente se for um jogador longevo da franquia, leia esta análise primeiro! Existem muitos detalhes e pormenores que percebo que muitos não estão considerando. Depois de tantas críticas negativas em relação a este jogo, fiquei realmente receoso de adquirir qualquer versão de Civ 7, que, por sinal, está extremamente cara. Ainda assim, fiquei muito surpreso positivamente ao jogá-lo e entendo que muitas reclamações e críticas estão consideravelmente equivocadas. Evidentemente, a UI é terrível e representa um grande retrocesso em relação a um jogo de quase uma década atrás. Para mim, ficou muito claro que a grande maioria das críticas decorre desse problema, e é preciso fazer um adendo muito importante sobre isso. A interface é rasa, pouco intuitiva e torna todas as mecânicas, incluindo as que foram mantidas, difíceis de entender no início. Posteriormente, é fácil se adaptar, mas a sensação de algo inacabado é gritante, conferindo ao jogo uma aura de escassez. No entanto, não é esse o caso: o jogo possui muitas mecânicas interessantes que certamente proporcionarão muitas horas de descobertas aos jogadores. Isso é um fato. Não deixe que a UI te desanime no começo. Dê uma chance e você pode se surpreender. Aliás, muitos jogadores que avaliaram negativamente e reembolsaram o jogo não chegaram nem perto da experiência completa por conta dessa interface desanimadora. No entanto, se a Firaxis não trabalhar intensamente para aprimorar a UI, as críticas só irão crescer, pois ela realmente deixa muito a desejar. Feito esse adendo, o jogo é muito divertido! Digo isso com tranquilidade. As novas mecânicas são muito boas, principalmente a questão dos comandantes, que melhora significativamente a qualidade de vida das guerras e combates em geral. O sistema de diplomacia está muito melhor. Lógico que ainda há aspectos a serem aprimorados e que provavelmente virão em expansões, o que é chato, mas qual jogo hoje em dia não adota esse modelo para gerar mais lucro? Além disso, a dinâmica do crescimento das cidades era algo que me preocupava quando foi anunciada, mas, depois de jogar por algum tempo, percebo que funciona muito bem. É uma ótima alternativa aos construtores e, visualmente, todos os assentamentos estão muito mais críveis, realmente parecendo cidades. E o principal de tudo: a mudança de cultura/civilização em cada era, que vejo muitos jogadores saudosistas criticando excessivamente. Sinceramente, para mim, isso não representa nenhum problema. Funciona bem e não atrapalha a dinâmica do jogo, que é o mais importante. A mecânica se encaixa bem, ponto. E digo mais: você pode realmente se surpreender. É uma nova forma de jogar a franquia. Este jogo precisava evoluir; caso contrário, poderíamos nos contentar com Civ 6 para sempre. E esse é o ponto: se você não gosta dessa mudança, jogue outro jogo. Civ 7 nem de longe é um jogo ruim apenas porque essa mecânica não te agradou. Obviamente, existem inconsistências, assim como sempre foi inconsistente jogar com os Estados Unidos desde a antiguidade nos Civs anteriores, então realmente não entendo esse drama todo. O jogo mantém a essência da franquia e se parece com o que um Civilization deveria ser. E vejo que ele tem um potencial absurdamente grande, só dependerá da Firaxis entregar um produto de qualidade e reverter esse lançamento conturbado, de verdade acredito que no futuro esse jogo se tornará o favorito da franquia. Se você está pensando em não comprar este jogo por conta das reviews negativas, recomendo que compre. Mas, se financeiramente você não estiver bem, espere uma promoção, pois realmente está muito caro e deveria custar muito menos. Até lá, com certeza, tudo isso que mencionei será aprimorado, e você não se decepcionará por ter gastado uma quantia importante para você. Nota: 8/10. --- INGLÊS/ENGLISH: If you're unsure about playing this game due to so many negative reviews, especially if you're a longtime fan of the franchise, read this review first! There are many details and nuances that I see many people are overlooking. After so much criticism of this game, I was really hesitant to purchase any version of Civ 7, which, by the way, is extremely expensive. Still, I was very positively surprised when I played it, and I understand that many complaints and criticisms are considerably misguided. Obviously, the UI is terrible and represents a huge step backward compared to a game from almost a decade ago. For me, it became very clear that most of the criticism stems from this issue, and an important point must be made about it. The interface is shallow, not very intuitive, and makes all mechanics—including the ones that were retained—difficult to understand at first. Over time, it's easy to adapt, but the feeling of something unfinished is overwhelming, giving the game an aura of scarcity. However, that is not the case: the game has many interesting mechanics that will certainly provide players with countless hours of discovery. That’s a fact. Don't let the UI discourage you at the beginning. Give it a chance, and you may be surprised. In fact, many players who left negative reviews and refunded the game never got close to the full experience because of this discouraging interface. However, if Firaxis doesn’t work hard to improve the UI, the criticism will only grow, as it really leaves a lot to be desired. That said, the game is a lot of fun! I say this with confidence. The new mechanics are great, especially the commanders system, which significantly improves the quality of life in wars and combat in general. The diplomacy system is much better. Of course, there are still things to improve, and they will likely come in expansions—which is annoying—but what game nowadays doesn’t follow this model to maximize profit? Additionally, the city growth system was something that initially worried me when it was announced, but after playing for a while, I can see that it works very well. It’s a great alternative to builders, and visually, all settlements are much more believable, truly resembling cities. And most importantly: the culture/civilization change in each era, which I see many nostalgic players criticizing too much. Honestly, for me, it's not a big deal. It works well and doesn’t disrupt the game's dynamics, which is the most important thing. The mechanic fits in well, period. And I’ll go even further: you might actually be surprised. It’s a new way to play the franchise. This game needed to evolve; otherwise, we could just stick with Civ 6 forever. And that’s the point: if you don’t like this change, play another game. Civ 7 is by no means a bad game just because this mechanic didn’t appeal to you. Obviously, there are inconsistencies, just as it has always been inconsistent to play as the United States since ancient times in previous Civs, so I really don’t understand all the fuss. The game still carries the essence of the franchise and feels like what a Civilization game should be. And I see that it has enormous potential—it will just depend on Firaxis delivering a quality product and turning around this troubled launch. Honestly, I believe that in the future, this game could become the franchise's favorite. If you’re considering not buying this game because of negative reviews, I recommend that you do. But if you're not financially well off, wait for a sale, as it is indeed very expensive and should cost much less. By then, everything I’ve mentioned will likely be improved, and you won’t regret spending a significant amount of money on it. Score: 8/10.Mostrar maisMostrar menos
Civilization 7 - O fim de um legado? Terminei minha primeira partida do Civ 7 e acredito que já tenha algo a contribuir para quem pretende comprar este jogo. Já joguei boa parte dos jogos antigos desta franquia (incluindo o Civ 1) e do mais recente, Civ 6. Dito isso, segue avaliação (ao final, fiz um update da review). ATUALIZAÇÃO TESTE DO TEMPO 1.4 no final. O que gostei: 1) Realmente os gráficos estão excelentes. Acho que esse é um dos pontos mais altos apresentados. Gostava do estilo mais cartunesco do Civ 6, mas o que foi apresentado aqui está bem acima da concorrência e dos predecessores. 2) Remoção do construtor. Para mim melhorou demais a fluidez durante a partida. A nova mecânica apresentada está 10/10 com a cada nova população na cidade automaticamente ganha uma melhoria de painel rural ou adição de um especialista. 3) De uma maneira geral, o jogo ficou mais simples. Porém, ainda há elementos de complexidade (tem que planejar as adjacências). É o famoso “simples de entender, difícil de masterizar”. Gostei dessa perspectiva em relação aos outros títulos. 4) A nova mecânica de comandantes uma vez experimentada, não tem como voltar a antiga. A dinâmica de poder anexar as unidades no comandante e poder mover todas de uma vez ficou excelente. Muito mais fácil o gerenciamento de batalhas dessa forma. 5) Em certa medida, gostei dos objetivos a serem conquistados durante cada era. Especialmente para jogadores menos experientes, ajuda a dar um melhor direcionamento do que deve ser feito. Apesar de alguns não terem gostado, para o mim, não foi um problema. 6) As Eras são um ponto polêmico. Do que gostei dessa dinâmica é que para quem tem pouco tempo para jogar, cada Era se torna uma sessão com começo, meio e fim. Ao final de cada Era você será recompensado por ter completado os objetivos de cada Era respectiva para começar uma nova mais forte ou mais fraco, a depender do que conseguiu concluir. Essa é a parte boa, mas abaixo será complementado do motivo disso ser um dos maiores motivos dos reviews negativos. 7) Realmente estou me divertindo muito jogando. Não sei se ficará enjoativo rapidamente (atualização: vim do futuro e digo que já está ficando), mas do que me foi apresentado até agora, me faz querer voltar e jogar mais um turno apesar dos GRANDES problemas que citarei abaixo. O que não gostei: 1) O preço é uma sacanagem. É abusivo. Ele foi lançado já com pack de líderes para comprar a parte. Pelo preço tinha que vir com tudo e não pelas metades. Nitidamente foi capado para ganhar dinheiro e esse tipo de política deve ser abolida. 2) O jogo não está bem acabado. Acredito que a pressa para lançar e recuperar o investimento falou mais alto do que qualquer outra coisa (comum na indústria AAA). Lançado sem todos os mapas clássicos de toda a franquia (estão adicionando aos poucos com patchs), UI está bem aquém dos outros títulos (é um absurdo a falta de algumas informações essenciais que deveriam ser explicadas/exibidas e não são. Estou até agora tentando saber onde vejo a quantidade de mercadores posso utilizar)… 3) Apesar de ter elogiado uma parte da ideia das Eras, a implementação disso foi bem mais ou menos. Ser quase tudo descartado na troca de Eras é bem desanimador. Na prática, a cada troca de Era o jogo da um reset e as civilizações são niveladas para começar do mesmo ponto de partida. O que você terá de vantagem são as bonificações dos objetivos concluídos da Era anterior. Todo essa mecânica poderia ter sido melhor implementada. 4) Lideres sem carisma nenhum. Eles inverteram o que o jogo se propõe. Agora os líderes, e não as civilizações, são as estrelas. Durante a partida eu não faço a menor ideia contra qual civilização estou jogando contra. Outro ponto é a estranheza de jogar com Napoleão na civilização Inca. Isso é bizarro e nunca deveria ter no jogo. Poder escolher qualquer líder e jogar com qualquer civilização… sem comentários. 5) A menos que não tenha entendido muito bem, a mecânica de trocas entre civilizações no CIV 6 é infinitamente melhor do que o apresentado aqui. Não achei as opções de trocar recursos estratégicos, ouro por turno, etc. Bem mais limitado (apesar de terem melhorado e simplificado outros pontos com os pontos de influência). 6) O método de como são as partidas dificultará a implementação de melhorias pedidas pelo público. Basicamente, teriam que refazer a estrutura da gameplay (acho dificílimo isso acontecer). O ponto é que se você não gostou do que viu, acho que quase impossível esse título ser semelhante aos demais (espero estar errado). 7) A descontinuidade do jogo, como: mudança de Eras abruptamente, de civilizações, encerramento de guerras simplesmente sem motivo ao mudar de Era, entre outras escolhas erradas de design, fazem, com razão, a enxurrada de reviews negativas. Bem, estou gostando de jogar mas esses pontos negativos não podem passar batido e devem ser considerados. Não recomendo a compra até agora (08 de junho de 2025) apesar dos pontos positivos. Há um patch que será lançado ainda neste mês que promete corrigir alguns desses problemas. Veremos o que se dará. Atualização da review após patch 1.2.2 (onde foi prometido muita coisa): Continua minha review negativa. Todos os pontos acima mencionados não foram corrigidos. A única coisa boa desse patch adicionada foram os mapas grandes e enormes (ainda sem o terra inicial) e a opção de deixar as cidades independentes menos hostis. Fora isso, nada de fato foi algo significativo na gameplay. Tirar os caminhos de legado é pior do que deixá-los. Caso desative, você não ganha nenhum ponto ao mudar de Era… Ou seja, volta o meu ponto, se não gostou do que viu, dificilmente vão conseguir mudar porque essas mecânica são a essência desse jogo. Tirá-las será praticamente refazer todo o jogo. Atualização patch 1.3.1: O jogo melhorou em vários aspectos, sem dúvidas. Também está mais divertido desde o seu lançamento. O novo sistema implementado de navegação e mecânicas marinhas ficaram muito boas. Porém, o jogo ainda está bem incompleto em relação aos seus antecessores. Estão lutando contra a maré para fazer mecânicas de jogo ruins serem engolidas pelos jogadores. Obviamente não dará certo. É impossível minha recomendação no valor que está o jogo e com as políticas que a empresa tem. NÃO É POSSÍVEL TER TODAS AS CONQUISTAS SEM TER QUE PAGAR MAIS DE 200 REIAS EM DLC’s. Isso para mim é totalmente absurdo… Atualização Teste do Tempo - Patch 1.4 O jogo melhorou muito e está realmente bom agora. As principais críticas foram ajustadas, apesar de ainda ter Eras de transição que ainda precisam ser ajustadas. Jogar com a mesma civ ao longo de todo jogo ficou muito bom, além do sistema de vitórias ter ficado melhor do que nos outros jogos, na minha opinião. O final vira uma corrida e é bastante emocionante. Ainda falta melhorar o sistema religioso e comercial. São os pontos mais fracos e praticamente vazios deste jogo. Meu veredito do CIV 7 em relação ao CIV 6, até o momento desta review, é que hoje o CIV 7 é superior, apesar de tudo o que foi pontuado. Estou me divertindo muito mais nele do que na versão anterior. Mantenho minha review negativa porque o jogo é caro demais e possui políticas abusivas de preço tanto no jogo base quanto nas DLC’s. ------------ Rodo o jogo em um MacMini M4. Sem nenhum bug ou travamento. Quanto a isso o jogo está bem polido.Mostrar maisMostrar menos
Depois da atualização Test of Time, lançada hoje, finalmente dá pra dizer sem medo: Civilization VII começou a encontrar sua própria identidade. O jogo que antes parecia perdido entre boas ideias mal aproveitadas agora ganhou ritmo, profundidade e, principalmente, alma. A nova atualização trouxe mudanças que deixaram as partidas muito mais dinâmicas, estratégicas e vivas. As eras fluem melhor, as decisões têm mais peso e cada civilização finalmente passa aquela sensação de “só mais um turno” que sempre foi a assinatura da franquia. A interface está mais agradável, a IA parece menos perdida em um labirinto diplomático e vários sistemas que antes pareciam inacabados agora conversam entre si de forma muito mais natural. O mapa ganhou vida, as campanhas ficaram mais envolventes e o jogo inteiro parece respirar melhor. O mais importante: Civilization VII finalmente deixou de ser “um jogo com potencial” para se tornar um bom jogo de verdade. Ainda existe espaço para evoluir, claro, mas agora dá pra enxergar um caminho sólido sendo construído. Um caminho que pode transformar o jogo em um título realmente digno do legado gigantesco de Sid Meier e da lendária franquia Civilization. Demorou um pouco, mas a fogueira da humanidade voltou a acender. 🏛️⚔️📜Mostrar maisMostrar menos
Joguei todos os CIV desde o primeiro. Tenho todos, assim como a maioria das expansões, desde o segundo. Joguei todos os clones e concorrentes possíveis até a extinta série Call to Power, dos anos 90. O que a Firaxis lançou não é Civilization. Sim, tem ideias legais, como a expansão das cidades e a substituição dos workers. Mas tudo muito raso. Recursos são mal explorados. As unidades são perdidas ou atualizadas de uma era pra outra. Aliás, apenas 3 eras? E todos avançam juntos? Numa era sou roma, na outra chinês? Poderiam fazer alguns eixos de evolução históricas, como indo-europeus. O pessoal da Firaxis se perdeu: focou nos líderes e esqueceu que o jogo era sobre fazer sua CIVILIZAÇÃO resistir ao teste do tempo. O jogo está tão raso e incompleto (seria por que os jogadores de hoje são impacientes ou a portabilidade para consoles?) que você tem absurdos como tecnologias do tipo: agricultura, agricultura II, agricultura III... Qual é? Não dava para ter feito uma pesquisa histórica mais precisa esses anos todos? Agricultura, irrigação, arado simples, arado de metal, arado tracionado por animal... efim. Achei que o CIV 5 foi um pouco pior que o 4, o 6 foi ruim, em especial a inteligência artificial. O 7... não achei ponto positivo. Para piorar, não tem como continuar jogando a partida depois da vitória. Acabaram até com "só mais um turno"Mostrar maisMostrar menos
Visão geral : - Excelente. Tiveram muito sucesso em reduzir o aumento exponencial de microgerenciamento na medida em que o jogo evolui. - O que me incomodava em outros Civs era não conseguir usufruir das unidades de cada era a tempo de pesquisar tecnologias que a deixavam obsoletas. Eu sempre priorizo investir a produção em construções e acabava não conseguindo criar as unidades a tempo. No Civ 7, isso ficou muito bem equilibrado. Consigo ter uma quantidade significativa de unidades e ainda assim focar nas construções. O fato de termos "Towns" (traduzido para cidade pequena em PT-BR... ainda me soa estranho) ajuda bastante em viabilizar esse equilíbrio. - O combate está muito melhor. Empilhar unidades sempre foi possível nos primeiros Civs, mas essa versão melhora muito isso. Poder reabastecer um exército clicando na unidade e depois no comandante é uma ótima ideia (acho que poderia levar um pouco menos de tempo pra concluir). Já que estamos falando de inovações fortes, a direção da unidade poderia ser um fator de defesa (mais dano ao atacar pelas costas e flancos). Ainda sonho com a mecânica de zoom nos hexágonos circundantes, dividindo cada tile em hexágonos menores e a batalha ocorrendo nesses hexágonos menores. As unidades navais poderiam ter tripulações ao serem construídas: uma unidade de combate não muito forte, só pra poder sair do navio e pegar aquela bendita ruína em outro continente. - O jogo te envolve do começo ao fim. Tudo que a gente fazia na finaleira do jogo só pra "encher liguiça" foi eliminado. Cada escolha se torna mais impactante agora. Pelo menos, foi essa a impressão que tive nesses poucos dias que joguei. Os legados e a forma como você progride neles... gostei muito das mecânicas envolvidas Problemas: - Nem vou falar de UI. Isso já é bem nítido. O que deixa quase injogável são as unidades "fantasmas". Várias e várias vezes. Uma unidade (minha ou da IA) se movia e ficava uma cópia dela no exágono anterior, pra sempre, eternamente. Mesmo reiniciando e carregando o save, ela ficava lá. Isso me confundiu inúmeras vezes durante as batalhas. - O jogo bugou o progresso científico na era da exploração. Comecei a adicionar os especialistas e simplesmente travou no 2. Adicionei especialista em tudo quanto é distrito urbano e nada de subir. O progresso de economia também travou no 2. Fiquei muito pra trás. Tava jogando no nível divindade e isso me ferrou muito. Mesmo com os bugs, ainda assim não perdi a vontade de jogar. Eu acho que a proposta atual do jogo já é muito boa e ainda vai melhorar muito, da mesma forma que aconteceu com outros CivsMostrar maisMostrar menos
Jogo Civ desde o primeiro, em 1992. Civ II roubou anos da minha vida. O jogo evoluiu ao ápice com Civ VI. Todos esses mantiveram a espinha dorsal que conferia a esse jogo uma forte identidade e o tornava único. Ganhou uma série de imitações. O que faz a Firaxis, então? Depois de uma espera de quase uma década, manda às favas a fórmula consolidada de 35 anos de sucesso, copia descaradamente uma dessas imitações menores e lança Civ VII como uma Imitação da Imitação. Certamente determinado pelas análises de "Zés-Planilhas" que nunca devem ter jogado um jogo na vida, que só tem números na cabeça e que conseguiram convencer a empresa de que aquele era o rumo a seguir. Bingo. Mais sucesso do que isso, só as SAFs do Cruzeiro e do Vasco. Quanto ao jogo em si: Não vou falar sobre o horroroso port de um jogo feito com console na cabeça. Da troca de uma linda, colorida e informativa interface (Civ VI) para uma aberração monocromática, idiotizada, pouco informativa e tudo com a mesma cara feia. Da divisão do jogo em 3 pequenos e limitados jogos e empacotados como um. Da mudança forçada de civilizações e da enorme perda da liberdade de escolha do jogador que isso traz. Do minúsculo e bagunçado mapa, com biomas espalhados de forma doida, feito por Devs com console na cabeça, onde a beleza gráfica dos dioramas não consegue ocultar a enorme confusão geral, onde tudo é difícil de se ver, reconhecer ou achar. Do confuso critério para as animações dos combates - uma hora rápido que mal dá para acompanhar e outra hora lento. Da difícil visualização das unidades do início do jogo, de seus ridículos ícones e barras de saúde, que precisam de zoom para serem enxergados, mesmo em uma TV 4k de 43 polegadas. Da interrupção súbita antes da era espacial se iniciar. Da ganância de uma companhia que a cada versão entrega um jogo mais caro e com menos variedade a cada versão, em seu firme propósito de arrancar cada centavo que puder dos jogadores com uma miríade de DLCs. Da entrega de um jogo inacabado, bugado e que crasha toda hora por mais de 350 reais, pagos por pessoas que confiaram que uma companhia que entregou 6 versões anteriores espetaculares seria incapaz de decepcionar. Tudo isso já foi citado em outras reviews. Prefiro falar de outra coisa. Novidades são geralmente legais, algumas implementadas - como a dos comandantes - são até boas, mas pessimamente implementadas. Mas o problema para mim: distorceram tanto a fórmula original, que o jogo pode parecer qualquer outro de estratégia, menos um jogo da franquia. Isso aqui é outro jogo, outra fórmula - não Civilization. Tivesse a Firaxis o lançado com outro nome, eu o acharia um 'spin-off' da série, como Sid Meier's Colonization. Na ânsia de imitar os imitadores, conseguiram fazer este fã da série desde 1992, pela 1a vez desde 1992, simplesmente não ter vontade de jogar. E mais importante: depois de décadas comprando de olhos fechados cada versão, conseguiram pela 1a vez quebrar minha confiança e me fazer pensar se algum dia gastarei dinheiro com sequências. Até pela ganância asquerosa e as práticas comerciais deploráveis adotadas. Quando esse tipo de decepção ocorre até com um jogo consolidado como Civilization, é porque o troço ficou muito feio mesmo para nós, gamers. E depois ainda perguntam por que essa indústria está em crise. Garanto que deve existir milhares (dezenas, até) de fãs da série que pensaram em pedir reembolso mas que persistiram jogando, na esperança de que - com o passar dos turnos - a má impressão inicial fosse embora, o jogo se tornasse melhor e justificasse a compra - até ser tarde demais para solicitar a devolução de seu dinheiro. Espera-se que o jogo melhore. Mas tamanha foi a cirurgia ortopédica na espinha dorsal do jogo que honestamente não creio que ela volte a ficar ereta como antes. Nem de perto. O máximo que podemos fazer é rezar para que Civ VIII não seja tão ruim.Mostrar maisMostrar menos
Se vc não tem dinheiro, não compre agora, com certeza daqui um ano o jogo vai estar em promoções absurdas e com vários pontos negativos atenuados e muito mais conteúdo. Se você tem a grana e é muito fã, compre agora mesmo, apesar de todos os pontos que precisam ser retrabalhados o jogo ainda é um CIV e é muito divertido e com certeza a Firaxis vai trabalhar em cima de mudanças, como fez em todo CIV.Mostrar maisMostrar menos
Maior frustração depois de anos jogando a franquia. Muito chato, lento, engessado, etc. Você têm que ficar olhando os movimentos e batalhas. O que está acontecendo na cidade ou como conduzir a cidade é um mistério - mas não tem problema - qualquer coisa faz qualquer coisa. Você não decide quase nada sobre o que vc quer ou não quer no jogo. Não quero cidades independentes. Não pode! Quero jogar com o líder tal. Não pode! Quero colocar o explorador no automático. Não pode! Quero movimentos rápidos. Não pode! Quero pular as batalhas. Não pode! E por ai vai... descendo a ladeira do tédio. Pra mim, pode ser o fim de um apego que eu cultivava por anos. Vou continuar tentando gostar do jogo, por um pouco mais, mas está difícil. Esperei por anos o lançamento do civ7. Comprei um pc melhor, tela maior, etc. Hoje estou de folga, rodei o jogo, mas percebi que... ...não quero jogar civ7. (atualização 23/07/26) O jogo melhorou muito desde o lançamento. Até gosto. Jogo bastante. Mas ainda tem algo de errado e eu não sei o que é. Não parece ser Civilization. Uma coisa que eu DETESTO são as eras, a ruptura. Interrompe o fluxo, a experiência. para mim, a pior ideia de todas e a única que não tem solução. Tirem completamente isso do jogo, criem uma única árvore tecnológica e uma cultural. Diluam as alterações que as porcarias das eras em 15 turnos em que o jogador faz algumas escolhas... de certa forma, o jogo é uma corrida e as eras quebram isso. Outra coisa - deve ser minha própria ignorância - é a dificuldade ou complexidade da relação entre o terreno e a cidade.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Os votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.



