
Witchfire
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.
01Sobre Witchfire
Witchfire mistura fantasia sombria e combate em primeira pessoa: você é um pecador transformado em caçador de bruxas, partindo sozinho em expedições perigosas. Derrote inimigos, reúna recursos e escolha entre recuar ou desafiar o Familiar da bruxa. Arcana é um sistema roguelite que oferece progressão após os encontros; armas, feitiços e artefatos permitem montar diferentes configurações. Ao morrer, você tem uma chance de recuperar o que perdeu ou pode voltar com um novo plano. Avaliação dos jogadores na Steam: 91% positiva em 17.407 análises. A versão Steam para PC oferece suporte completo a controles. Há áudio completo em inglês e legendas em vários idiomas.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 31,992024-08-13 · Epic Game StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 12 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Italiano | Sim | Sim | — |
| Alemão | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Espanhol (América Latina) | Sim | Sim | — |
| Turco | Sim | Sim | — |
| Ucraniano | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Modo e controles
A versão Steam para PC é um jogo de tiro e RPG para um jogador, com suporte completo a controles.
Idiomas
Há áudio completo em inglês e legendas em vários idiomas, incluindo português, inglês e chinês.
03Perguntas frequentes
O que acontece em uma expedição?
Em cada expedição, derrote inimigos e escolha entre extrair o saque ou enfrentar o poderoso Familiar da bruxa.
Como funciona a progressão?
O sistema roguelite Arcana fortalece você e seu arsenal após encontros concluídos.
Como personalizar o personagem?
No Hermitory, monte seu caçador com armas, feitiços e artefatos.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. A seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
A jogabilidade e as armas do jogo são até legais, mas o resto é bem chato. você tem algumas armas legais pra usar mas todas elas, exceto o sniper, funcionam com um range muito curto, então não tem porque você usar uma que não seja metralhadora que tem mais DPS e munição. Outra coisa é que as armas nunca melhoram o dano, você literalmente não tem como melhorar o dano das armas, elas só destrancam uma habilidade que não muda muita coisa, já que o único e melhor jeito de matar tudo no jogo é atirando na cara. O jogo parece ter umas magias maneiras mas quando tu vai jogar não é bem assim, você só tem magia leve e magia pesada e elas tem um cooldown muito longo, até a leve, que te faz ficar segurando elas para usar contra monstros mais fortes, mas a leve também não faz muita coisa contra os monstros mais fortes... outra questão é a progressão, o jogo funciona com as almas estilo dark souls, cada nível que você sobe te dá uma quantia de status tão merda que tu questiona até se mudou algo... EX: Quando você upa vida o jogo te dá 1 mísero HP, você começa com 90 quando você upa vigor o jogo também te dá só 1 ponto você tem 3 elixires disponíveis no início de cada missão e eles curam uma quantia muito merda de vida e curam muito devagar, você tem um level up que pode aumentar o quanto ele recupera mas cada ponto só aumenta entre 1 e 3%... Progrediu no jogo e acha que tá mais forte? Agora você tem que fazer a Gnosis, que deixa todos os mapas do jogo mais difíceis em troca de destrancar algumas coisas... O jogo parece que te odeia e não quer que você fique forte, mesmo você progredindo no jogo você nunca fica realmente forte e o jogo introduz inimigos cada vez mais chatos e com cada vez mais HP pra te encher o sacoMostrar maisMostrar menos
Primeiramente, sou um jogador de soulslike. Então priorizo rpg, customização, infinitas builds, pvp e coop. Por conta disso, sendo franco, não gosto nenhum pouco de extraction shooters, ainda mais single player. Mas cara, a ambientação desse jogo é muito boa. Tem uma vibe vitoriana, tu se sente o próprio Van Helsing, sem a presença da Kate Beckinsale, no entanto. Apesar disso, o jogo é legal, pegando na promo vale a pena, de toda forma eu me recusaria a pagar mais de R$100. Acredito que existe conteúdo pra muitas horas de gameplay, então pra quem gosta do gênero é um prato cheio. Se você jogar mais de 100 horas, o jogo sairá menos de 1 real por hora, o que é algo bem razoável considerando a inflação. Jogando infinitas horas, o preço do jogo tende a zero. Neste âmbito, uma noção de limites bem como o teorema fundamental do cálculo às vezes servem pra respaldar tanto boas como más decisões na vida, use com cautela. No mais, se quiser comprar o jogo, vá em frente, compre! É legal ser o Van Helsing de vez em quando.Mostrar maisMostrar menos
Acho que o maior erro foi começarem o early access com o preço do jogo full, que é bem alto. Apesar de ser um tipo de jogo que eu queria jogar, atualmente não acredito que valha a pena. Joguei apenas um mapa mas senti que as minhas expedições foram um tanto repetitivas, então decidi aguardar até o lançamento da versão completa para dar uma outra chance.Mostrar maisMostrar menos
Witchfire é talvez o melhor exemplo de como várias inspirações podem se tornar algo único e original. É o combate redondinho de Destiny, a estética e a adrenalina de um SoulsBorne, o balanço entre risco e recompensa dos rogue-lite, as builds apelonas de Diablo e a atmosfera misteriosa de jogos anteriores dos mesmos criadores, como Painkiller e The Vanishing of Ethan Carter. O resultado é um dos melhores FPS que surgiu em anos, mesmo em acesso antecipado, com um polimento técnico digno de triple-A e um loop de gameplay viciante. Ainda tem pouco conteúdo (terminei quase tudo em cerca de 15 horas) e precisa de ajustes no balanceamento, mas, no geral, já é o meu jogo favorito de 2024 até aqui. Recomendadíssimo.Mostrar maisMostrar menos
O jogo não é ruim, mas também não é bom. Lembra Doom com Warhammer: Vermintide, o visual do Universo do jogo, tanto cenário quanto os monstros são bem legais e interessantes, mas a Gameplay é bem sem graça, basicamente ficar matando vários monstros e só....ah sei lá, não curti não. Talvez você goste.Mostrar maisMostrar menos
difícil pra caralho e absurdamente bom, talvez seja difícil, porque, como eu já disse outras vezes, estou ficando velho, calvo e obeso, perdendo meus reflexos aos poucos roguelike obrigatórioMostrar maisMostrar menos
No estado atual, não recomendo. O jogo tem sistemas estranhos, a limitação causada pelo alcance das armas parece não ser a mesma para inimigos, o jogo tem dificuldade de comunicar os arredores e desafios. Vou guardar juizo para a versão final, mas por enquanto...Mostrar maisMostrar menos
Tava no aguardo desse jogo desde que foi anunciado a primeira vez, quase acabei pegando o EA na epic mas decidi esperar vir pra steam e não me arrependo. O jogo combina alguns elementos de estilos que gosto muito, como roguelites, extraction shooters e um pouquinho ( quase nada pra ser sincero) de soulslike. O loop de gameplay basicamente é: você escolhe um mapa (no momento são 3, com mais 3 planejados), este vai ser populado em locais aleatórios por 7 encontros de combates, divididos em fácil, normal e difÍcil; por um objetivo principal ( boss ou entrar em uma construção especifica) e você decide como e em que ordem fazer esses objetivos. Quando você completa um desses 7 encontros você escolhe uma passiva, que só vai funcionar nesse mapa. A parte de extraction shooter vem de que você também vai pegar recursos nesses mapas, como witchfire, usada para upar seus status de meta progressão, e também algumas reliquias, que te dão ouro, usado para liberar outras armas e feitiços. A qualquer momento durante a exploração do mapa você pode escolher sair em um dos vários portais distribuidos por ele, para poder voltar ao HUB e utilizar esses recursos. As armas, feitiços e reliquias você pesquisa na sua base, onde você também vai upar eles com os recursos encontrados. O jogo também funciona com um esquema parecido com o de ascenção do slay the spire e outros roguelites similares, ficando mais dificil, fazendo aparecer novos inimigos e elites, mas também liberando novos upgrades. Você não perde seus equipamentos ao morrer, mas perde tudo de recurso achado no mapa ( witchfire, ouro, chaves etc). Caso volte no mesmo mapa da pra ir aonde morreu para recuperar as coisas que tinha, se morrer de novo desaparece. Para resumir vou mandar um pros/contras: PROS: -Gameplay muito fluída (bem na vibe destiny 2) -Armas e feitiços muito bem feitos e satisfatórios de usar -Meta progressão satisfatória, muitas armas ,feitiços e reliquias para liberar e upar -Loop de gameplay satisfatório -Jogo bonito e até onde vi bem otimizado ( to no Ultra com DLSS no qualidade, com R5 5600 e 306012gb, fica cravado no 60fps) Contras: -Não tem história ainda (vai vir só no lançamento) -Não tem PT-BR -E mais pra nós do Brasil, achei 107 reais(97 no desconto de lançamento) meio salgado pra early acess, apesar que disseram que esse é o preço final e não vai mudar no lançamento -Isso é mais pessoal, apesar de ter muitas armas e feitiços pra desbloquear, queria que tivesse como achar coisas mais interessantes pra lootear que não sejam apenas recursos pra comprar os itens na baseMostrar maisMostrar menos
Gostei muito do jogo de inicio, joguei dezenas de horas inclusive. Mas as coisas comecaram a mudar depois de um grande update. Nao vejo problemas em ficar mais dificil, so acho extremamente inconveniente as criaturas comecarem a sair DO NADA, principalmente atras de voce. Vejo como uma forma estupida de aumentar a dificuldade ao inves de ser algo realmente desafiador, pegar o jogador pelas costas e uma estrategia barata de dificuldade. Mas vou ver como o jogo desenrola, mas posso dizer com sinceridade que ja estou perdendo a vontade depois de 20 hrs.Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.