

Wolcen: Lords of Mayhem
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.


01Sobre Wolcen: Lords of Mayhem
Wolcen: Lords of Mayhem é um RPG de ação hack and slash em que as armas, e não as classes, definem os tipos de habilidade. Ajuste passivas e modificadores, reúna equipamentos e desvie de ataques perigosos com rolamentos. Jogadores da Steam avaliam positivamente 55%% de 61.880 análises.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 2,692025-12-18 · SteamJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | — |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
| Português (Brasil) | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Húngaro | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Japonês | Sim | Sim | — |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Armas e builds
A progressão não tem classes fixas: as armas definem os tipos de habilidade, enquanto habilidades passivas e modificadores permitem montar builds próprias.
Como funciona
A campanha oferece os modos História e Normal. Rolamentos ajudam a escapar de ataques sinalizados e antecipados.
03Perguntas frequentes
Existem classes fixas?
Não. As armas determinam os tipos de habilidade disponíveis, e passivas e modificadores permitem personalização adicional.
Quais modos de dificuldade existem?
Sim. A campanha pode ser jogada nos modos História e Normal.
O que são os Aspectos do Apocalipse?
Os personagens podem assumir uma de quatro formas celestiais, cada uma com quatro habilidades e uma habilidade suprema.
“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”
Nosso veredito
Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.
It slipped through the looter genre's emptiest window

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.
A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.
Who it is for, who should walk away, and what you get today
So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.
Análises populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
o jogo esta com um bug nao consigo deixar em pt brMostrar maisMostrar menos
Queria muito recomendar, mas infelizmente o jogo não tá compensando no momento e vou explicar o porquê. Atualizado dia 29/02/2020. Wolcen: Lords of Mayhem, anteriormente conhecido como Umbra, é um action RPG que combina a jogabilidade inspirada na clássica franquia Diablo com mecânicas do Path of Exile, resultando em um divertido jogo que mistura o melhor de ambos, mas que poderia e pode ser BEM melhor. Entretanto, vamos esquecer o hype um pouco e olhar com calma o jogo, pois ele tem sim problemas e é preciso pontuar algumas coisas: - Começando pelo histórico do jogo. Umbra/Wolcen está sendo desenvolvido a mais de 5 anos e jogável de 3~4 anos pra cá em Alpha/Beta/Early Acess/etc, sofrendo diversas mudanças inclusive até de nome e preço. Até aí tudo bem, afinal essas coisas podem acontecer com qualquer coisa aqui na steam. Mas aí que tá, para um jogo já com seu lançamento oficial e com tanto tempo de desenvolvimento e de análise, era de se esperar um jogo mais polido de modo geral. ''Ah mas é uma empresa pequena blá blá blá''. De fato é, mas não justifica devido todo esse tempo, existem jogos até mesmo aqui na steam mais complexos, entregues mais rápidos, com empresas até menores e que conseguiram desempenhar um papel bem melhor. - O problema dos servidores em grande parte foi corrigido, mas ainda sim é possível enfrentar problemas de login em horários de pico. - Bugs. Tipo MUITOS bugs, tanto on quanto off. Tantos bugs que desanimam bastante as vezes, vou listar alguns: Jogadores perdendo itens e saves, sendo obrigados a voltar ao começo do jogo/ato em que estavam. Inimigos inalvejáveis. Skills e poções que não respondem devidamente ao input do botão de comando. Movimentação dos inimigos bugada, as vezes eles dando tp para outro lugar como o jogo tivesse skipado a animação de movimento. Hitboxes bugadas. Hit kills que você não sabe de onde veio. Texturas que não carregam ou demoram pra carregar. Você travando em alguma parte do terreno. Jogo crashando em determinadas situações etc... Detalhe: foram só os que eu presenciei, pesquisei sobre (e até recomendo fazer o mesmo) e vi gente com mais problemas ainda. - Aproveitando que citei os bugs, vamos falar de um dos mais graves: Currency bugando e duplicando itens/golds. Isso no momento foi corrigido em partes, porém os usuários que utilizaram do exploit ainda não foram banidos e parece que não vai haver reset de contas. Resumindo: A economia do jogo está totalmente quebrada. - Como não bastasse isso, muitos bugs presentes na versão atual datam a muito tempo já, e até o presente momento ainda persistem e nunca foram corrigidos. - Um grande diferencial do jogo é a dificuldade dos seus bosses principais, porém fator esse que é praticamente jogado no lixo ao permitir o jogador a qualquer momento jogar no Story Mode, facilitando a jornada e tirando aquela sensação de boss derrotado like dark souls ou até mesmo impedindo a ponte entre jogadores ao chamar ajuda online. O ideal seria que o modo de dificuldade não pudesse ser alterado após criação do personagem como é em todo grande ARPG. - Os itens únicos (raridade máxima) possuem uma escalação de nível muito ruim. Exemplo: um item único, apesar dos modificadores especiais que possui, dá 200 de resistência, quando outro item lendário (raridade inferior) de mesmo item level dá 1500 de resistência. Ou seja, muitas vezes se torna inviável utilizar os itens únicos devido o seu mal ajuste para seu nível atual. - Endgame com ideia interessante mas que no balanço geral não deixa de ser um puro grind. Você faz expedições que vão aumentando de nível para conseguir upgrades na sua cidade que, consequentemente, melhoram seu personagem. No começo do final do jogo funciona muito bem pois você vai liberando as melhorias gerais, mas logo após isso, aproximadamente ali pelo seu level 60~70, realizar essas expedições apenas para ficar a mercê da sorte de dropar itens é extremamente chato. Não existe uma história ou um real desafio no meio disso. - A impressão que fica é que a equipe não sabe o que tá fazendo ao longo do desenvolvimento do jogo. Quem se importa com um sistema de casa ou uma arena player vs player enquanto o jogo claramente tá inacabado? E não só isso, várias pessoas estão reclamando de seus posts de feedback no fórum oficial serem trancados sem uma devida resposta mesmo estando dentro das regras. Wolcen: Lords of Mayhem tem boas ideias porém muito mal executadas, dá pra jogar e até rende boas horas, mas muito da experiência completa tá afetada e é preciso parar de passar pano para situações como a desse jogo na steam, não é porque é lançamento ou uma equipe pequena que precisa vir recheado de problemas, afinal tiveram bastante tempo para trabalhar em cima dele e para um lançamento oficial isso de fato não é desculpa. Na sua situação atual tem um preço injusto e ao meu ver não vale os 75 reais no momento. Para quem é orfão de um ARPG bom recomendo esperar a situação do Wolcen melhorar ou ir atrás de algum outro do gênero (Grim Dawn é uma boa recomendação). Atualizarei a análise conforme o progresso (ou não) de melhoria do jogo.Mostrar maisMostrar menos
Eu diria que esse ARPG é pouco conhecido e subestimado, mas apesar de bom ele tem vários pontos que deixam a desejar. Primeiramente é importante estar ciente de que o modo coop online foi desativado mês passado se tornando exclusivamente single-player. Fora isso senti que o jogo se esforça pra ser um Diablo 3, Torchlight 2 ou Last Epoch, mas no fim acabou sendo no mesmo nível de um Warhammer Inquisitor Martyr, Victor Vran ou Adventures of Van Helsing, ou seja bem repetitivo, com poucas opções de personalização de classe e cm pouca variedade de inimigos, bosses e elites significativos. É bem cansativo com o tempo, e do começo ao fim parece apenas mais do mesmo, sem muitas novidades (igual os três jogos citados em comparação). Assim ou vcê vai amar e se divertir com a repetição, ou vcê vai sentir como se fosse uma tarefa árdua seguir até o final... pois eu pelo menos adoro ARPGs, mas alguns fornecem uma experiência superficial e que vcê não se sente progredindo e aprimorando seu personagem, os níveis não parecem fazer muita diferença, e o sistema de loot é bem genérico e limitado, sendo mais fácil obter itens lendários na loja do que matando mobs, até os bosses dropam na maioria das vezes itens ruins e que só servem pra encher o inventário e trocar por moedas no trader. Desse modo, sem loots que dão brilhos nos olhos e sem uma progressão significativa nas skills e status (existe uma árvore “robusta” e várias skills diferentes, mas ao mesmo tempo nada parece aprimorar e mudar a jogabilidade, é como se fosse tudo artificial) fica cansativo de jogar a campanha toda. O que me fez gostar do jogo e ir até o final foi a história, que não é nenhuma obra de arte, mas é divertida e legalzinha; o coop também é um ponto positivo, ter uma companhia torna a aventura muito mais proveitosa e interessante (pena que foi removido). O Endgame é meio chatinho, mas não costumo gostar de nenhum endgame, pois é sempre grind atrás de grind e isso é padrão... o diferencial é que nesse além do grind vcê tem que ficar fazendo vários upgrades contra o final boss e se vce perder pra ele na luta os upgrades resetam tudo e vcê precisa grindar tudo dnv pra tentar enfrenta-lo outra vez, o que é bem chatinho, mas incentiva a continuar jogando pra quem gostar. Enfim, recomendo Wolcen em promoção, é uma experiência legal pra qm gosta de ARPGs, mas não espere nada muito fora da curva ou viciante como alguns titãs famosos do gênero.Mostrar maisMostrar menos
Vamos esperar o server ser arrumado. 1 - não salva quest, 2 - não salva inventário, 3 - não salva seu personagem 4 - mantenha seu dinheiro salvo por em quanto. #FikDikMostrar maisMostrar menos
Permito-me fazer este comentário pois estou chegando à quase 90 horas de jogo. Confesso que quando li os comentários no pós-lançamento do jogo, fiquei assustado. Relatos de bugs, falta de estabilidade no gameplay e cracks quebradores de jogo, quase me fizeram deixar de comprar o game. Felizmente adquiri o jogo já com os patchs de correção para tais bugs e o que tenho para comentar é, este game faz parte de no mínimo 1 hora no meu dia, principalmente depois de começar a entender a questão de craft e montagem de building. Sim, você que está começando no game, foque em equipamentos que ofereça resistencia a todos os danos. Entendo a falta de conteúdo no endgame porém conforme os criadores, já no próximo patch(x.16) virá a expansão e também novas quests. Quanto ao conteúdo, já estou vacinado, quem jogou The Division 1 e o 2 no lançamento até o final do ano 1, sabe o que estou falando. Ambos eram injogáveis. Não defendo estúdios de games, por vezes a decepção pode ser grande e na maioria das vezes o é. Apenas sugiro que você de uma chance à Wolcen, principalmente quem comprou o game no lançamento. Graficamente o jogo é muito bonito e depois que entende a dinamica de criação de builds, o jogo fica muito agradável.Mostrar maisMostrar menos
Solucionar temporariamente o problema da tradução PT BR: -1 Abra o bloco de notas e cole " g_language = ptbr " -2 vá em common > Wolcen > Salve o bloco de notas com o nome "user.cfg" Pronto, todas as instancias do jogo irão iniciar em PTBR Agora DEVS pelo amor né, 5 anos de Early Acess e temos problemas de tradução e servidores horrives, sem contar que perdi meus saves do nada. Por enquanto não recomento. Edit 1: FOI CORRIGIDA A TRADUÇÃO, porém ainda assim o jogo está péssimo e não vale seu investimento. A cada atualização parece que piora e os BUGs ainda são seu pior inimigo. O jogo piora a cada atualização, é incrível o despreparo desses jovens pimpolhos, era melhor ter adiado essa coisa pro ano que vem sei la, agora me lançam um jogo todo cagado e atualizam mas não resolve nada. O pior é que os cara nem sabem nerfar uma build, simplesmente a inutilizam. O joguinho já ta morrendo. logo logo ta morto e abandonado.Mostrar maisMostrar menos
BRASIL SERVER PLEEEEEEEASEEEEEEEEEEMostrar maisMostrar menos
Cara eu queria recomentar o game... Queria mesmo, eu gostei do jogo peguei lvl 80 quase chegando no 90... Mas assim... Pensa num jogo com bug, mas mermão esse jogo tem mais Bug do que estrelas no céu visto de uma cidade no interior as 2 da madruga e com ajuda de um telescópio, manooooooo esse jogo tem BUGSSSS É divertido a campanha é bacana, bons gráficos, boa jogabilidade, eu já falei que tem Bugs ? Acho legal a atitude do estúdio de tentar fazer um game assim, mas quando vc perde o seu char quase lvl 90 do nada e sem satisfação alguma, do nada, de graça, POR CAUSA DE UM BUG NO GAME ai perde a paciência por ter jogado NO LIXO as suas 40 horas de jogo POR CAUSA DE UMA M... DE UM BUG !!!!!!! A VAI TOMA NO C !!!!Mostrar maisMostrar menos
O jogo é muito bom, gráfico lindo mas mal otimizado. Crash duas vezes só em 10 horas. Já explorei o mapa todo. Agora é esperar a atualizacao do jogo pois acho que tem tudo para ser um excelente jogo. Os desenvolvedores tem que por em mente em fazer um trabalho bem feito neste jogo e nao deixar de dar o maior suporte possivel aos usuários para entao em um novo desenvolvimento ou em uma nova versao do jogo já tenha um reconhecimento maior pela comunidade.Mostrar maisMostrar menos
Olá pessoal, sou conhecido como Mano Imp nos jogos de ARPG, principalmente franquia de Diablo no Youtube. Antes de mais nada, apenas quero que vejam este vídeo, onde falo sinceramente todos os pontos do jogo, com base em um conhecimento de ARPG que adquiri ao longo dos anos que jogo este tipo de game em si: https://www.youtube.com/watch?v=zjsPRVsIN6A&feature=em-comments Além disso, precisamos jogar, gastar tempo e sentir o game, pra poder escrever um Review. Então, poupe comentários: "A não recomenda, mas tem X de hora, não recomenda mas ta jogando, não recomenda mas fez vídeo". Gente pelo amor de deus, estamos no ano de 2020, precisamos aprender a interpretar mais as coisas e ver as críticas como devem ser vistas. Um alerta: Fique atento ao que você está pagando R$ 75,00. Compre por sua conta e risco, mesmo com tudo que vou te dizer abaixo, afinal, "o que vale é sua diversão". Normalmente, o jogo vai te cativar pela qualidade gráfica, depois que o Hype gráfico passar, ai sim, você vai começar a entender os pontos negativos do jogo. É engraçado falar isso, ainda mais quando você recebe o jogo gratuitamente da empresa para testar, certo? Porém nos dias de hoje estamos acostumados a aceitar qualquer coisa que enfiam goela abaixo na gente, principalmente jogos com lançamento oficial no estilo "Alpha", dizendo que o game está pronto, então vamos ao que importa. Wolcen Lords of Mayhem, é um jogo que vai te cativar MUITO graficamente falando, e também falando da maneira que o jogo é FÁCIL e te da a sensação de ser MUITO BOM por isso. Como um gerador de conteúdo, alerto vocês a respeito. O jogo é muito bom, divertido, vai cativar sim e prender você por horas, mas lembre-se de uma coisa. O jogo tem um ENDGAME que basicamente é cópia de Diablo, com um pouco de Path of Exile, sério... É como se você estivesse jogando os 2 jogos ao mesmo tempo. Ai você se pergunta, isso é ruim? Não, muito pelo contrário, é divertido a maneira que você tem a progressão de ENDGAME dentro do Caminho de Stormfall, é algo que é único em Wolcen e divertido a maneira que foi aplicada. Mas uma coisa que deve ficar atento é, o jogo tem apenas 1 única habilidade que vai fazer tudo isso em questão de 1-2 dias de jogo. Pode parecer zoeira pessoal, mas não é. Faço live-stream do jogo na Twitch e muitos perceberam como é complicado você tentar sair da habilidade "Bleeding Edge", é quase meio que impossível você fazer algo funcional para os mapas de TIER 187 a não ser que utilize de bugs. Bleeding Edge é a unica habilidade que vai ter o dano suficiente, em questão de casting / área damage, que vai ter o Clean Map / Boss RGK nas expedições com eficácia. Lembrando que o jogo não tem Classe, o que da se entender é: Você é obrigado a jogar com habilidades que estão ABSURDAS em questão de balanceamento desde o Beta / Alpha, que no caso, não teve correção de nada do que veio dessas versões. Um outro detalhe é, o jogo tem um sistema de Coldown reduction ridiculo, as habilidades vão zerando o coldown delas conforme aumenta o nível, por exemplo, temos à habilidade "Abraço do Inverno", os desenvolvedores falaram que NENHUMA HABILIDADE no jogo vai ter coldown reduction, que é natural que TODAS habilidades tenham seu coldown menor cada vez que aumenta de nível... Tipo? COMO ASSIM CARA? Essa habilidade "Abraço do Inverno" no nível 70, ela tem 0 segundos de coldown, você consegue conjurar TANTA AO MESMO TEMPO, que você quebra o servidor, sério... você buga o servidor e ao mesmo tempo você mata sua memória ram, pois é tanta informação rodando ao mesmo tempo, que você fica, meu deus! O que está acontecendo aqui??? Outro detalhe, o modo "Expedição", chega uma hora que, não importa os modificadores que você coloca, sua habilidade de dano "Bleeding Edge" vai estar tão forte, que não importa o efeito que você colocar no mapa pra fazer, você vai baster nos mobs como se fossem papeis e não vai receber dano algum. Então é assim, convido vocês a verem este vídeo, é algo sincero de um cara que ganhou de forma gratuita o jogo para testar e levantar feedbacks. Infelizmente, não deram bola pra várias coisas que rolaram e feedbacks que foram enviados, o que no caso passa a triste impressão de: O jogo é apenas mais um projeto de Kickstarter que precisava ser lançado e pronto, encerra o lançamento e fica por isso mesmo. O jogo tem sua economia quebrada já, devido aos bugs de duplicidade de item, dinheiro, baús com "Magic Find" aumentado em mais de 270%, onde não parava de cair itens e você conseguia fazer com que o personagem ficasse extremamente forte já no inicio do jogo. O correto para corrigir tudo isso após o patch de bugs seria: - Resetar o servidor, pois dessa forma, você tira todo mundo que utilizou bugs nas habilidades para chegar ao Endgame, bugs de dinheiro, bugs de duplicidade de itens, bugs de magic find e por ai vai. É uma analise sincera, muitos acham que simplesmente eu iria comprar o game pra jogar caso não tivesse recebido gratuitamente, mas não. Se eu soubesse desse tipo de erro e problemas, não iria investir os R$ 75,00 que estão pedindo. Wolcen Lords of Mayhem é um jogo bom, com futuro promissor e gráficamente falando, é atualmente o mais bonito ARPG que joguei na vida! Espero que a empresa valorize os feedbacks que vem recebendo e que não simplesmente forcem o consumidor final a jogar SEMPRE com uma maldita skill no jogo. Acredito no potencial do jogo, porém acredito que para isso funcionar e crescer, a comunidade precisa aprender a PARAR DE ACEITAR jogos com titulo de "Lançamento Oficial" no meio de "Alpha Oficial". Um abraço a todos, Mano Imp. Para mais analises como está, inscreva-se no canal do Youtube: www.youtube.com/c/CanalImperiius e acompanhe a nossa Twitch TV: www.twitch.tv/mano_imp, um forte abraço a todos!Mostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados em tempo real. Última coleta: 15/08/2026.