XCOM® 2

XCOM® 2

XCOM® 2 combina com quem quer conduzir uma campanha solo por meio de operações táticas e da reconstrução da resistência. Monte esquadrões com cinco classes e lidere missões a partir da base móvel Avenger. Por ≈ $2.24 em GOG, avalie se o custo de entrada cabe no seu orçamento e nos seus planos. Antes de comprar, considere os idiomas de interface indicados: alguns oferecem legendas sem áudio completo. Por US$ 19,99 em GOG, você pode comparar a compra com a próxima janela de promoções Steam anunciada, 17 de dez. de 2026 – 4 de jan. de 2027; participação e desconto não são garantidos.

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84%Avaliações da Steam80,3 mil avaliações88Metacritic/10087OpenCritic/100
Lançamento: Feb 4, 2016
Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Character Customization · RPG
XCOM® 2+2·Plataforma:DRM-Free·~ $14.81-85%a partir de~ $2.24(~ CN¥15.00)Economize US$ 17,75 em relação à SteamComprar
+2·Plataforma:Steam·~ $19.99-87%~ $2.59Comprar
XCOM 2 PC Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $56.25-95%a partir de~ $2.85(~ €2.53)Comprar
XCOM 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Plataforma:Steam·~ $56.25-95%a partir de~ $2.89(~ €2.57)Comprar
XCOM 2 Steam Key GLOBAL+2·Plataforma:Steam·-85%a partir de~ $3.00Comprar
XCOM 2 EN/DE/FR/IT/PL/ES Global+2·Plataforma:Steam·-85%a partir de~ $3.07(~ €2.73)Comprar
XCOM 2 PC+2·Plataforma:Steam·~ $19.99-82%a partir de~ $3.69Comprar
XCOM 2+2·Plataforma:Steam·~ $19.99-17%a partir de~ $16.54Comprar
Indisponível em Estados Unidos (1)

Estas ofertas são indicadas expressamente como indisponíveis em Estados Unidos: não dá para comprar nem ativar. Consulte a loja para ver o detalhe das restrições.

XCOM 2+2·Plataforma:Steam·~ $59.99Ver loja
Mínimo histórico ~ US$ 1,98Inclui Steam e lojas de terceiros
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Preço desejado
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Histórico de preços

Últimos 36 meses · atualizado todo dia
Mínimo histórico~ US$ 2,292023-08Mínimo atual entre lojas~ US$ 2,59IndieGala Storeem relação ao mínimo histórico+13%
~ US$ 17,48~ US$ 32,85~ US$ 48,22~ US$ 63,5925-1026-0126-0426-0726-10~ US$ 2,34

Os preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre XCOM® 2

Em XCOM® 2, a Terra está sob domínio alienígena, e você lidera as forças dispersas da XCOM em uma resistência global. Na base móvel Avenger, escolha operações, conquiste apoio e comande missões táticas. Cinco classes de soldados com árvores de habilidades próprias permitem montar esquadrões de acordo com sua estratégia. Jogadores do Steam avaliam o jogo em 84% em 80.292 análises. Data de lançamento: 4 de fevereiro de 2016. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês e Russo.

Equipe

J
DESIGNER PRINCIPAL
Jake Solomon
video game designer
Música
提摩西·邁克爾·永利
Desenvolvedora
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Publicadora
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Análises de jogadores do Steam

84%positivoMuito positivas80.292 Análises do Steam

Menor preço registrado em 36 meses

US$ 2,292023-08-24 · IndieGala StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional do Steam.

Idiomas disponíveis

IdiomaInterfaceLegendasÁudio
Chinês simplificadoSimSim—
Chinês tradicionalSimSim—
InglêsSimSimSim
Mostrar mais 8 idiomas
IdiomaInterfaceLegendasÁudio
FrancêsSimSimSim
ItalianoSimSimSim
AlemãoSimSimSim
EspanholSimSimSim
JaponêsSimSim—
CoreanoSimSim—
PolonêsSimSim—
RussoSimSim—

Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18

02Antes de comprar

Campanha tática

XCOM® 2 é uma campanha tática para um jogador sobre reconstruir a resistência sob domínio alienígena. As cinco classes de soldados têm árvores de habilidades próprias.

Idiomas

Os dados de idiomas do Steam para PC indicam áudio completo em inglês. Outros idiomas têm legendas; chinês aparece com legendas, mas sem áudio completo.

03Perguntas frequentes

Sobre o que é a campanha?

Você comanda a XCOM a partir da base móvel Avenger, escolhe onde atacar e reúne apoio para uma resistência global.

Onde acontecem as missões?

As missões passam por áreas selvagens, cidades controladas por alienígenas e instalações, com combinações variadas de mapas e objetivos.

Quais opções táticas existem?

É possível emboscar patrulhas, recolher equipamentos e levar VIPs ou companheiros caídos até o ponto de extração.

8.5
Nota geral
Notas externas84%Avaliações da Steam80,3 mil avaliações88Metacritic/10087OpenCritic/100
Gráficos
7.5
Áudio
6.5
Jogabilidade
9.5
História
9
Conteúdo
9

“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”

Nosso veredito

It turned turn-based tactics into a war with real consequences

Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The squad after a campaign victory

The single hardest thing for any rival to copy

You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.

Who should buy it, and who should walk on by

So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.

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