

XCOM® 2
Indisponível em Estados Unidos (1)
Estas ofertas são indicadas expressamente como indisponíveis em Estados Unidos: não dá para comprar nem ativar. Consulte a loja para ver o detalhe das restrições.
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.






01Sobre XCOM® 2
Em XCOM® 2, a Terra está sob domínio alienígena, e você lidera as forças dispersas da XCOM em uma resistência global. Na base móvel Avenger, escolha operações, conquiste apoio e comande missões táticas. Cinco classes de soldados com árvores de habilidades próprias permitem montar esquadrões de acordo com sua estratégia. Jogadores do Steam avaliam o jogo em 84% em 80.292 análises. Data de lançamento: 4 de fevereiro de 2016. Idiomas de interface disponíveis: Chinês simplificado, Chinês tradicional, Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Japonês, Coreano, Polonês e Russo.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 2,292023-08-24 · IndieGala StoreJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional do Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês simplificado | Sim | Sim | — |
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 8 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | — |
| Russo | Sim | Sim | — |
Dados da edição Steam para PC · 2026-10-18
02Antes de comprar
Campanha tática
XCOM® 2 é uma campanha tática para um jogador sobre reconstruir a resistência sob domínio alienígena. As cinco classes de soldados têm árvores de habilidades próprias.
Idiomas
Os dados de idiomas do Steam para PC indicam áudio completo em inglês. Outros idiomas têm legendas; chinês aparece com legendas, mas sem áudio completo.
03Perguntas frequentes
Sobre o que é a campanha?
Você comanda a XCOM a partir da base móvel Avenger, escolhe onde atacar e reúne apoio para uma resistência global.
Onde acontecem as missões?
As missões passam por áreas selvagens, cidades controladas por alienígenas e instalações, com combinações variadas de mapas e objetivos.
Quais opções táticas existem?
É possível emboscar patrulhas, recolher equipamentos e levar VIPs ou companheiros caídos até o ponto de extração.
“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”
Nosso veredito
It turned turn-based tactics into a war with real consequences
Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The single hardest thing for any rival to copy
You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.
Who should buy it, and who should walk on by
So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.
Análises populares do Steam
Seleção no idioma nativo · 10 análisesAs análises úteis selecionadas neste idioma mostram recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
Oitenta e sete horas. Sem parar. Foi assim que XCom 2 me consumiu completamente por semanas inteiras. O que aconteceu foi o seguinte: eu estava muito a fim de jogar um jogo de estratégia turno a turno, mas do sofá da minha sala, ou seja, com um joystick. E recentemente peguei o XCom de 2012 para rever. Não tinha jogado a expansão Enemy Within, então era uma boa oportunidade para jogá-lo novamente. Quando terminei ele, fiquei com aquele gosto de pouco na boca. Queria mais. Fui ver os trailers e os reviews do XCom 2 e fiquei espantado como o jogo tinha evoluído. Não pensei duas vezes, comprei na hora, comecei a jogar e não consegui parar mais. XCom 2 é impiedoso. Assim, super de boa, o jogo é extremamente tenso, principalmente nas primeiras 20 a 30 horas de gameplay. São tantas coisas acontecendo que você vai certamente se sentir perdido. Imagina você naquele emprego onde seu chefe só te pede coisas, você vê tudo acumulando, nada terminado, as coisas pegando fogo e todo mundo se ferrando? Pois é, XCom 2 é isso só que dez vezes pior. Sua equipe vai ficar te enchendo a cada 5 minutos falando de soldados machucados, que não há mais fundos para investimentos, que os aliens estão avançando, que tem planos para sabotar os nossos planos de sabotagem... é incêndio e destruição por todo lado. Acho que o que mais me deixou fascinado pelo game é que, diferente do XCom Enemy Within, da mesma forma que você evolui para tentar barrar a invasão alienígena em seu planeta, os aliens também estão pesquisando e tentando sabotar a resistência a todo momento. O game não tem aquele clima estático de que os aliens estão apenas te esperando para você derrota-los. Se você não fizer nada, você vai se ferrar. Inclusive isso é algo para se acostumar com o game: VOCÊ VAI SE FERRAR. Antes de terminar o game eu fiz outras 2 campanhas que deu GAME OVER. Sim, os alienígenas destruíram tudo, dominaram o planeta e não teve volta. Basicamente cada decisão sua dá o rumo de como enfrentar a incursão alienígena no planeta e um pequeno erro de cálculo, principalmente nas primeiras horas do game, podem ser catastróficas mais pra frente. Essa mecânica faz parte do jogo. Ou seja, começar uma campanha, se ferrar de verde e amarelo, sacar onde você errou e começar de novo. Por isso salvar constantemente pode ajudar nas suas decisões. O problema é que uma decisão sua que ferrou tudo, pode ter sido tomada 10 horas atrás. Ou seja, às vezes é simplesmente mais fácil começar de novo. Outra coisa que me deixou impressionado é a variedade e narrativa das missões. Soldados podem ser capturados durante as batalhas (aí tem a missão para infiltrar e resgatá-lo), bombas devem ser desativadas, computadores hackeados. A inclusão de um modo stealth no game e a possibilidade de criar emboscadas é fenomenal. Ver os aliens sucumbindo aos seus soldados dá uma sensação prazerosa de vitória e realização. Agora vou dar aquela dica de compra: não deixe de comprar a expansão War of the Chosen. Sério, NÃO DEIXE DE COMPRAR. E ignore todos os outros DLC’s que são irrelevantes. War of the Chosen foi uma das melhores coisas que poderia ter acontecido nesse game (isso pq eu nem joguei o original sem a expansão). War of the Chosen acrescenta uma nova história com 3 mini-bosses (que por sinal são lindamente desenhados) e 3 novas facções que introduzem novas classes de soldados com possibilidades incríveis de jogabilidade. Esse DLC é imperdível. Veredito final RECOMENDO! XCom 2 é tudo o que o XCom de 2012 poderia ser: melhor, mais tenso, mais diverso e incrivelmente desafiador. Um game que te faz pensar a cada movimento e a cada decisão. Uma compra certa para os fãs de estratégia. + Missões diversificadas e com propósito + Missões furtivas dão uma cara nova ao game + Sensação de satisfação nas emboscadas + Tensão em cada movimento e decisão - Pressão por resultados e metas pode te deixar estressado (haha) - Muito difícil no começo, muito fácil no fim » Siga meu perfil de Curador do Steam e leia em primeira mão minha próxima análise! Aviso Legal: Textos, fotos, artes e vídeos desta análise estão protegidos pela legislação brasileira sobre direito autoral. Proibida a reprodução do conteúdo em qualquer meio de comunicação, eletrônico ou impresso, sem autorização expressa do autor.Mostrar maisMostrar menos
Se eu soubesse que o jogo era tão bom, eu teria jogado muito antes e comprado o pacote completo. Mas deixa eu te contar por que estou negativando, é pelo motivo da 2K obrigar a você a deixar seu launcher aberto para consumir memória. Além do launcher não oferecer nada, você simplesmente não pode nem minimizar para barra de tarefas. Não existe spyware como alguns dizem, é apenas a telemetria do launcher que envia sua estatística de jogo para o website do XCOM 2. Outra coisa também é que a produtora DESISTIU de fazer uma tradução em português por motivos desconhecidos, você vê o trailer do jogo traduzido mas quando você compra, cadê a tradução? 11 idiomas, até chinês e japonês, mas nada de português. Vale a pena jogar? Vale e muito! Não pense que estou negativando quer dizer que estou dizendo que o jogo é ruim, pelo contrário, o jogo é muito bom e também viciante, mas chegará um momento que você irá dar uma pausa e talvez deixar o jogo de lado. Nas minhas vinte primeiras horas eu quase desisti de jogar, pois era minha primeira vez que jogo um jogo com esse estilo de jogo, andar por casas/blocos, pegar cover, atacar, se esconder, usar vigilância. Enfim, eu demorei muito para compreender o básico e não há muitas informações e dicas na internet, então, foi um dos jogos meio difícil para aprender, eu quero dizer, para que eu pudesse ir mais a frente. Agora com quase 60 horas, eu já chega na metade do jogo e por isso chega um momento que você dá uma pausa, porque as coisas começam a ficar novamente difíceis. XCOM 2 é desafiador Se você busca desafio e é daqueles caras que zera Dark Souls no difícil com um volante, experimente jogar XCOM na dificuldade máxima no modo Iron Man. É mais fácil você gabaritar e concluir uma faculdade de engenharia do que zerar isso sem mods apenas o jogo vanilla. Mesmo você jogando na dificuldade normal, chegará momentos que você terá sufoco de como os Aliens ficam mais fortes cada vez que você avança, eu cheguei em um momento que do nada saiu um robozão gigantesco parecendo o AT-ST pipocando todos meus soldados, o dano que essa máquina tira é absurdo, deixando quase todos para morrer. Nem imagino o que vem pela frente... Pequenas Dicas Infelizmente você terá que jogar por horas para aprender, mas a dica que lhe dou é tentar fazer as pesquisas que o jogo está pedindo e cuidado com o projeto Avatar, não deixe que todos os blocos sejam preenchido. Quando você faz uma missão, irá aparecer informações Dark Event além também da dificuldade. Algumas missões dão Intel, Supply, engenheiros e cientistas. Dark Event são eventos dos Aliens e você precisa impedir, verificar qual missão será benéfica a você pois você terá que atrasar seu progresso é muito importante, falhar o progresso será feito, então não tente falhar. O jogo é difícil mesmo em dificuldades baixas, pois tem dificuldades nas missões e os Aliens ficam sempre te esperando. Projeto Avatar Não deixe o projeto avatar preencher por completo os blocos. É bastante angustiante ao ver que você está tentando fazer algo no jogo e sempre você não tem tempo, pois leva dias e semanas para você pesquisar e construir (escavar), portanto os Aliens acabam progredindo muito mais rápido. Fique sempre de olho nos Dark Events, pois em algum mês uma nova fábrica de Aliens será construída e você terá que sempre sabotar. A primeira missão é difícil, de pegar um conteúdo numa fábrica, pois seus bonecos estão fracos e você precisa impedir do projeto avatar de avançar. Depois que você começa a desenvolver projetos e seus soldados ficam fortes (se eles não morrerem, é claro) fica um pouco fácil, mas depois o desafio volta novamente... Pegue Engenheiros e Cientistas É sempre bom pegar engenheiros para que você agilize seu progresso. Engenheiros são ótimos por causa que você poderá escavar e utiliza-los para diversas salas. Cientistas são bons para que você possa ter laboratórios e isso faz com que as pesquisas fiquem mais rápidas. Mas sem dúvidas alguma, os engenheiros são mais importantes que os cientistas, mas ambos são cruciais no jogo. Missões por turnos Infelizmente é necessário ter mods, pois sem mods você se estressará rápido. Existe missões que são por turnos e algumas delas lhe dão apenas 8 turnos para você concluir o objetivo. O ruim disso é que você tem que se movimentar muito apressado colocando seu soldados a uma longa distância e com isso os Aliens irão lhe detectar, até porque não é possível enxergar fora do raio do seu alcance. Existe missões de acampamento humano sitiado que você terá que resgatar 6 civis e eliminar toda a ameaça hostil, essas missões infelizmente você terá que rushar porque a cada turno que passa os Aliens vão matando civis. Os mods que eu uso são: Disable Timers, Additional Icons e ShowMeTheSkills. A maioria dos mods você terá que ter a DLC War of the Chosen. Vale a pena comprar? Numa promoção boa sim, se você tiver bastante tempo livre também. Comprar a versão completa ou pelo menos a versão base e War of the Chosen é fundamental. É um jogo divertido, desafiador e gostoso de jogar. Mas algumas pequenas coisa no jogo são irritante, eu quero dizer, tu vai passar raiva, pode ter certeza. Aqui nesse jogo, alegria e raiva andam junto de mãos dadas, felizes iguais a dois pombinhos namorando.Mostrar maisMostrar menos
Tenho 99% de certeza de que ninguém lê as críticas, então direi que sou gayMostrar maisMostrar menos
A 2K removeu o XCOM 2 do Geforce Now por que quer que você compre o mesmo jogo duas vezes, mesmo que você já tenha comprado o jogo na Steam, ou seja, eles já lucraram com a venda do jogo e mesmo assim querem mais, sempre mais. Empresas gananciosas não merecem a confiança do consumidor. O jogo é bom, mas por ter sido retirado do Geforce Now, a minha análise é negativa. Se você é um usuário do Geforce Now, não compre nenhum jogo da 2K. Se já tiver comprado, escreva uma análise negativa sobre ele. Vamos fazer pressão. Quem sabe um dia eles escutem os consumidores.Mostrar maisMostrar menos
- Tobias era o nome de um jamaicano que se uniu a nosso esquadrão! Cara como ele era talentoso! Um dos melhores granadeiros que já vi. Rapidamente ele subiu de patente e era uma peça essencial para o nosso esquadrão. Ainda me lembro daquelas missões de resgate e infiltrações onde ele sempre estava com seu cinto de granadas carregadas, e seu grande cigarro derby azul (light) em sua boca. Aquele homem era imparável! Porém infelizmente em um dia nefasto, caímos em uma arapuca! uma missão que parecia ser algo corriqueiro e fácil, acabou se tornando no dia mais triste de minha vida. Eu e Tobias comandávamos uma missão para upar os rookies que haviam entrado na empresa, quando fomos pegos de calças largas. Eles nos pegaram de jeito, todos os recrutas morreram naquela missão, e o Tobias acabou se sacrificando para que eu conseguisse escapar. Eu sobrevivi e hoje tomo conta dos 3 filhos dele. - Obrigado Tobias, jamais irei esquecer de toda morte, que você proporcionou para as linhas inimigas, e que fumar é sempre bom. Te vejo algum dia amigo.Mostrar maisMostrar menos
XCOM 2: O inimigo do player casual Com UPDATES. Antes de ler essa análise, entenda que é uma perpectiva de um jogador casual. Se você ama Dark Souls e já zerou no modo ultra hardcore 1000x e achou bacana, talvez não entenda a minha frustração com esse game. Depois de Jogar XCOM: Enemy Unknown e Enemy Within eu esperava bastante do segundo jogo, mas infelizmente não dá pra recomendar XCOM 2 e vou explicar o porquê. Em XCOM: EU, havia uma boa profundidade estratégica no game. Se o jogador errasse em uma jogada, poderia lhe custar a vida da equipe inteira e, se vários erros consecutivos fossem feitos, o jogo praticamente acabava, forçando o jogador a recomeçar o game. Isso não se apresentava como um problema porque as unidades eram balanceadas e os aliens do começo do game eram fracos e geravam xp para os soldados. O RNG do jogo constantemente te dava raiva, mas ainda sim, volto a dizer: as unidades eram balanceadas. Em XCOM 2 parece que tudo o que era dos humanos foi nerfado absurdamente e os aliens foram bufados de uma maneira que nem consigo expressar o meu desgosto. Vou fazer uma lista só para se ter uma nocão. -O jogo se passa muito após o primeiro jogo e os soldados ainda usam armas de fogo (no final de XCOM:EU, você já tinha armas de plasma ou no mínimo a laser) -Agora para comprar upgrades para o seu esquadrão você precisa gastar recursos construindo um prédio para isso. -Os soldados não tem uma pistola como arma secundária (reservada apenas aos snipers) já no começo do game. Se você ficar sem munição e tiver um inimigo com baixo life, se *****, vai ter que recarregar. -Mais da metade das missões te apresenta um tempo limite de turnos -Sectóides tiveram um buff imenso no life passando para 8 (o comandante sectóide, que era uma unidade do midgame, tinha 5), aparece na segunda missão, tem um range imenso, consegue controlar a mente da unidade, criar um zumbi com outras unidades mortas ou causar pânico, o que desabilita a unidade). -Vipers, que são essencialmente Thin Men, agora conseguem puxar a sua unidade do além com a língua (passando por paredes) e desabilitam a unidade até que ela morra. O veneno agora tem uma AoE maior, causa perda de aim massiva e tem o mesmo range de antes, que já era absurdo. Somado à isso, se um viper errar o grab de língua, o turno dele não acaba, sendo que ele pode atirar ou mesmo lançar veneno, o que é absurdo. Ah, esqueci de falar que essa unidade também foi bufada e agora tem 8 de vida também (dos 3 originais). -Ataques de zumbis continuam dando mais dano que uma granada (tipo WTF), mas agora vc vai ter que enfrentar 3 ao mesmo tempo ao invés de 1. Poderia ficar uma hora fazendo uma lista de todas as unidades que foram bufadas e que o jogador vai enfrentar na 2~3 missão. XCOM 2 vai te forçar a ser perfeito em todas as missões, sendo que se você não abusar do save e for um jogador casual, inevitavelmente vai ser forçado a recomeçar o game. O problema é que ter que repetir a mesma missão 5x é incrivelmente chato. Não sou um exímio jogador de XCOM:EU, mas zerei o game no normal 3x sem problemas. XCOM 2 desisti do game na dificuldade mais baixa. Parece que a firaxis não melhorou a IA do jogo, apenas colocou um número desproporcional de aliens bufados que podem receber reforços de fora do mapa a qualquer momento. Agora sobre os bugs: XCOM 2 pouco ou nada melhorou em termos gráficos ao seu antecessor. Ainda assim o jogo consegue ser problemático, com cutscenes que travam ou com um sttuter bem chato. Frequentemente os tiles que anunciam a visão dos aliens simplesmente desaparecem e você se move pra dentro deles achando que a sua unidade estará camuflada e ela é reconhecida, ******* com o seu esquadrão. Unidades de ambos os lados frequentemente tem visão pelas paredes (não foi consertado desde o primeiro game). UPDATE: Acabei zerando o game com a minha GPU nova, uma 1080Ti. Em 4k, em qualquer preset ocorrem quedas de FPS e as legendas não são otimizadas para altas resoluções, ficando extremamente pequenas. A história Bem interessante no começo, mas como você perde tanto no game, ela vai ficando secundária dado ao nível de raiva que você fica depois das missões. UPDATE: Depois de um tempo longe do game, acabei tirando um tempo e zerei ele. A história é basicamente a história do primeiro game, sendo que o final não traz nenhuma reviravolta ou qualquer coisa diferente do previsível. Os DLC's não expandem a história de XCOM 1 de qualquer modo significante. O começo tinha um bom potencial, com personagens novos e uma distopia pela frente, mas parece que os personagens são skins novas do primeiro game e a história é esquecível. Resumo Talvez para os fans ultra hardcore de XCOM, esse segundo game talvez seja interessante, mas se você é um jogador casual em busca de uma boa história e entretenimento passe longe desse game, porque ele só irá te trazer frustração. A história é fraca, a jogabilidade é decente e o nível de dificuldade não fazem valer a compra do game. UPDATE: Após zerar o game conclui-se que XCOM 2 poderia se facilmente se chamar XCOM 1.1: Versão Piorada. A história ficou manjada desde o primeiro game, os personagens parecem skins diferentes dos originais, existem vários bugs do primeiro jogo que permanecem e os gráficos, além de não melhorar em praticamente nenhum aspecto, ficaram extremamente mal otimizados. Nota: 5/10 UPDATE: O meu veredito sobre a nota continua o mesmo. Talvez a expansão Alien Hunters mude alguma coisa sobre a história, mas até lá não vale a pena comprar XCOM 2. Compre XCOM 1 com todas as DLC's e se divirta!Mostrar maisMostrar menos
A vantagem é uma dama inconstante.Mostrar maisMostrar menos
Esse é o melhor jogo do mundo; Infelizmente o update para criação desse lixo do 2k Launcher deixou o jogo instável; Fora que ninguém concordou com Launcher nenhum quando comprou o jogo. -- Launcher Lixo + constantes crashesMostrar maisMostrar menos
Jogue.: No FÁCIL para ver a história e aprender a jogar. No MÉDIO para ter a experiência XCOM No DIFÍCIL para errar com 95% de acerto. No IRON MAN para morrer todo mundo! Mas, acima de tudo JOGUE!Mostrar maisMostrar menos
Se ferrar um jogo desses não ter legenda em pTMostrar maisMostrar menos
Fonte: análises originais de usuários do Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 14/08/2026.