

XCOM: Enemy Unknown
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.



01Sobre XCOM: Enemy Unknown
Em XCOM: Enemy Unknown, você comanda a organização secreta XCOM contra uma invasão alienígena global. Entre os combates, administra recursos, pesquisa tecnologia extraterrestre e amplia o quartel-general; nas missões, lidera esquadrões em batalhas por turnos. 93% de 40.437 avaliações de jogadores Steam são positivas. Português está disponível como idioma da interface no Steam.
Equipe
Menor valor registrado em 36 meses
US$ 0,152026-07-30 · KinguinJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não o menor preço regional da Steam.Idiomas disponíveis
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Chinês tradicional | Sim | Sim | — |
| Inglês | Sim | Sim | Sim |
| Alemão | Sim | Sim | Sim |
Mostrar mais 7 idiomas
| Idioma | Interface | Legendas | Áudio |
|---|---|---|---|
| Francês | Sim | Sim | Sim |
| Italiano | Sim | Sim | Sim |
| Coreano | Sim | Sim | — |
| Espanhol | Sim | Sim | Sim |
| Russo | Sim | Sim | Sim |
| Japonês | Sim | Sim | — |
| Polonês | Sim | Sim | Sim |
Dados da versão Steam para PC · 2026-10-17
02Antes de comprar
Controles e idioma
A versão Steam para PC tem suporte completo a controle. O português está listado entre os idiomas da interface.
Como funciona
A campanha combina batalhas por turnos com pesquisa, gestão de pessoal e expansão da base.
03Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão Steam para PC inclui modo para um jogador.
O que se faz no jogo?
Você administra recursos e pesquisas, expande uma base e comanda esquadrões em batalhas por turnos contra uma invasão alienígena.
Onde acontecem as missões?
A descrição menciona mais de 70 missões únicas pelo mundo.
“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”
Nosso veredito
In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave
To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.
The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.
There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.
It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma nativo · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a taxa geral de aprovação; as opiniões refletem a versão avaliada.
Imprevisível e recompensador XCOM Enemy Unknown é um game de estratégia baseado em turnos, que traz de volta os combates extremamente táticos dessa franquia que fez muito sucesso nos anos 90. Desenvolvido pela Firaxis Games e distribuído pela 2K Games, teve seu lançamento em outubro de 2012 para PCs, Xbox 360 e PS3. Apesar de já ter jogado diversos jogos de estratégia baseado em turnos, XCOM foi uma grata surpresa, pois me apresentou com uma nova forma de jogar games desse gênero, com sua jogabilidade extremamente tática e cheia de opções e variáveis que deixam cada partida quase que única. A história nos apresenta ao comando XCOM, uma operação financiada por diversos países, com o principal intuito de impedir uma invasão alienígena, apesar de apresentar alguns personagens carismáticos a trama é bem básica, servindo mais como pano de fundo para justificar a ação. O destaque fica para o ótimo final, que apesar de não ser nada surpreendente, na verdade ele é bem clichê, tem um tom épico e chega até ser um pouco emotivo, caso o jogador tenha se apegado aos operativos que chegam até a missão final, que foi justamente o que ocorreu comigo. A grande diferença de XCOM é sua ótima jogabilidade, que pode ser dividida em duas partes, primeiro a parte de gerenciamento da base de operações, aqui o jogador terá que gerencias os recursos do programa, priorizando pesquisas, fabricando novas armas, aumentando a capacidade da base, recrutando novos operativos, treinando-os para adquirirem novas habilidades e é claro, monitorar as atividades alienígenas em todo o globo. Na segunda parte, mas não menos importante, temos o modo de combate, onde até seis operativos enfrentam os alienígenas em missões que vão desde resgatar civis a desarmar bombas em diversos cenários. O modo de gerenciamento é fundamental para o bom andamento da campanha, pois é nele onde é realizada a evolução dos seus operativos, assim como a definição dos recursos que eles terão disponíveis durante as missões, mas é no modo de combate que o game se torna realmente interessante, pois é onde toda ação acontece e o jogador tem a oportunidade de testar as suas habilidades táticas ao comandar um grupo de operativos. No início de cada missão, o jogador pode escolher até 6 operativos, que serão deslocados até determinado local para deter os alienígenas, ao chegar no local, a visão se torna isométrica mostrando um grande tabuleiro 3D. A cada turno cada operativo poderá realizar duas ações e cabe ao jogador definir tais ações. O principal objetivo é avançar pelo cenário para encontrar os inimigos e poder enfrenta-los e é aqui que toda a parte tática do game se revela, pois ao avançar de forma descuidada o jogador pode revelar precocemente os inimigos e colocar em risco não só os seus soldados, mas o sucesso de toda a missão, pois os inimigos são tão táticos quanto o próprio jogador, posicionando se de forma estratégica pelo mapa, protegendo se atrás de coberturas, flanqueando os operativos, atirando de forma agressiva contra os soldados expostos e até mesmo recuando quando necessário. Em um primeiro momento as missões táticas podem parecer repetitivas, afinal o objetivo basicamente sempre será eliminar os inimigos no cenário, porem a inteligência artificial dos inimigos e o fator de imprevisibilidade presente em cada missão torna cada partida quase que única, pois por mais cauteloso e tático que o jogador seja, há inúmeras variáveis que não podem ser controladas, como o posicionamento dos inimigos que aparecem em vários locais do mapa, ou mesmo a precisão dos disparos dos operativos, que dependendo das condições podem errar determinado tiro justamente em um momento crítico da missão. O mais interessante das missões táticas é que os operativos podem ser mortos de forma definitiva, o que obriga o jogador a ser ainda mais cuidadoso. Imagine você dedicar horas para evoluir um esquadrão e em uma única missão, por puro descuido, ou não, perde justamente os operativos mais fortes? Isso acontece por várias vezes e faz com que cada missão seja sempre tensa, desafiadora e principalmente recompensadora ao ser concluída com sucesso. Na parte de ambientação o game é muito bem detalhado, tanto no mapa de gerenciamento, quanto nos mapas das missões táticas, que mostram normalmente pequenas partes de cidades que foram invadidas pelos alienígenas, ou locais onde ocorreram a queda das naves. Após algumas horas de jogatina, os cenários podem se mostrar um pouco repetitivos, mas nada que desmereça o ótimo trabalho de ambientação e principalmente de level design. XCOM é um excelente game tático baseado em turnos, indicadíssimo para os amantes de game de estratégia. Um game que obriga o jogador a pensar e agir de forma tática a todo momento, devido a imprevisibilidade de cada missão, trazendo uma incrível tensão ao jogador por faze-lo temer pela vida dos seus operativos. Um game simplesmente incrível. Informações adicionais: Nota geral: 09. Horas dedicadas ao game: 58 horas. Conquistas desbloqueadas: 38 de 85. Dificuldade geral: Difícil, passando pra media, quando se compreende as mecânicas do jogo. Fica a dica: Cautela é a sua maior aliada em XCOM. Modo de jogo: Singleplayer e multiplayer. Idioma: Inglês, porem com tradução em andamento no site Tribo Gamer. Imagem durante a jogatina: Clique aqui. Obs.: Análise feita com base apenas no XCOM Enemy Unknown, a DLC Enemy Within não foi levada em consideração, pois ainda não adquiri tal DLC (pois tá caro pra caramba essa bagaça). Análise publicada originalmente no Blog PortoHQ.Mostrar maisMostrar menos
O jogo propõe uma ideia genial e viciante? SIM O jogo é técnicamente bom? NÃO porque o jogo tem um oceano de BUGS. Joguei por mais de 140 horas, sem a expansão, e me deparei com uma quantidade colossal de falhas: . Personagem preso dentro de objeto do cenário precisando reiniciar a partida . Personagem arremessado para fora do cenário precisando reiniciar a partida . Comandos sendo executados duas vezes (sem skill passiva para isso) . O não reconhecimento de comandos, gerando looping . Personagem atravessando parede e teto . Delay intermitente entre os turnos, por vezes parecendo que o jogo travou Enfim, daria pra ficar até amanhã falando dos tantos e tantos bugs que o jogo tem. Depois de 140 horas me deparando com os mais diversos erros de programação perdi totalmente o interesse em conhecer a DLC de expansão Enemy Whitin. O jogo conseguiu me frustrar ao ponto de eu desistir. O mais triste é saber que a FIRAXIS lançou o XCOM2, então com certeza nunca mais eles atualizarão esse jogo. Tiveram mais de 4 anos para fazer as correções, mas jogaram a oportunidade fora. CONCLUSÃO: Gostar ou não gostar desse jogo vai depender unicamente de seu conceito de qualidade e tolerância a bugs. OBS.: . Joguei 40 horas com joystick, depois joguei mais 100 horas com mouse e teclado. A frustração com os BUGS ocorreu em ambos os testes. . Percebi muitos usuários fazendo avaliação da DLC Enemy Whitin aqui onde deveria ser a avaliação do jogo Enemy Unknow . Percebi também muitos usuários que sequer tinham feito final no jogo fazendo avaliações de "todo" o seu conteúdoMostrar maisMostrar menos
Gostaria de começar dizendo, que eu tenho pena de quem nunca jogou XCOM. Sim, eu tenho pena de você: é o melhor jogo que eu jogo em anos, de qualquer gênero, ainda mais quando vivemos em um período negro em que pessoas pagam o equivalente a 40 reais para jogar uma demo de uma hora (saiba que se você é esse tipo de jogador, você é o câncer que corrói a indústria de games, e eu lhe odeio com todas as minhas forças). Voltando à XCOM, pra quem não sabe, XCOM é um jogo de estratégia por turnos com elementos de RPG. A história gira em torno de uma invasão alienigena, e o XCOM é um programa internacional que é a primeira (e última) linha de defesa do planeta contra os aliens. O jogo tem o pacote completo: uma história legal e cheia de surpresas, uma dificuldade que não é feita pra molengas (como 90% dos jogos atuais), várias decisões a serem tomadas e o melhor de tudo: permadeath (se você ligar as opções certas). Sim, morte definitiva é o que XCOM tem de melhor. Imagina a tensão, um combate onde aquele seu Coronel, que você evoluiu desde novato, cheio de poderes de classe e augmentação genéticas, equipado com os melhores equips que o seu dinheiro e research permitem, pode levar alguns tiros e partir dessa pra uma melhor, sem retorno. É claro que isso torna o jogo as vezes frustrante (mas nunca injusto, você paga pelos seus erros), mas ao mesmo tempo coloca a tensão no máximo: o combate nunca vai ser um passeio no parque, por mais poderoso que o seu esquadrão seja, uma jogada errada pode mandar seu personagem preferido pra casa do caralho. O jogo é dificíl, mas obviamente é mais difícil quando você ainda não compreendeu todas os aspectos do jogo, e apesar dos elementos de RPG, como evolução dos personagens e uma historiline rica e com a decisões a tomar, XCOM é fundamentalmente um jogo de estratégia, até mesmo a ordem e o local de onde você constrói as áreas de sua base e a ordem das suas pesquisas fazem toda a diferença. Se você pretende jogar, e não sabe nada de XCOM, algumas dicas: vá direto pra expansão (Enemy Within). Ela inclui tudo que o jogo base tem (Enemy Unknow), e adiciona um caminhão de novidades, novas opções para evoluir seus soldados (customizações genéticas e cibernéticas), novos inimigos, uma porrada de mapas novos, e uma surpresa que muita gente reclamou por não estar presente no vanilla, e é algo tão legal e surpreendente, que eu não vou tirar parte da graça lhe contando. E por último, faça um favor a você mesmo: jogue com o Iron Mode ligado.Mostrar maisMostrar menos
não compre este jogo se você estiver em 2024 pela steam pois não abre, fica dando erro na atualização do inicializador... nos foruns tem tantas possiveis soluções que só faltam mandar você criar um jogo novoMostrar maisMostrar menos
Esse jogo é assim ele te da um cookie e te abraça,2 minutos depois ele rouba seu cookie e te espanca.Mostrar maisMostrar menos
Bem eu recomendo e ao mesmo tempo não recomendo a compra de XCOM: Enemy Unknown. Pelo seguinte motivo, comprei o pacote com todas as DLC. Joguei por umas 25h, depois disso o jogo começou a travar e fechar sozinho. Verifiquei a integridade dos arquivos, validou 31 arquivos acho. Depois disso simplesmente meu save não carregou, diz que falta a DLC Slingshot, sendo que comprei o pacote com todas as DLC, inclusive o "Slingshot". Reinstalei o jogo, as DLC e a Steam e nada. E o suporte do 2k não e dos melhores, falam a mesma coisa, para reinstalar o jogo, dlc e steam. Eu gostei bastante do XCOM infelizmente não vou poder continuar jogando o Enemy Unknown, agora só me resta jogar XCOM: Enemy Within mas ate quando vou poder jogar? Vai dar problema? Não sei Jogabilidade 10/10 eu curti bastante Dificuldade 10/10 Gráficos: 10/10 Daria uma nota de 80 pelo jogo, justamente por ter esse bug. Não pude aproveitar Me falaram que esses problemas são normal nessa franquia, inclusivo o XCOM 2 tem o mesmo problemaMostrar maisMostrar menos
Melhor Game de estratégia em turnos que joguei na minha vida! O game faz você passar horas e horas jogando sem perceber o que está acontecendo no mundo à fora! É um jogo feito pra quem ama estratégias! Qualquer decisão feita por você terá consequências! Sejam elas boas ou ruins! Esse game é um exemplo perfeito pra instalar permanentemente no seu Computador! Se você ainda não jogou, não perca tempo! Compre e jogue, pois esse será um game que ficará marcado na sua vida!!!Mostrar maisMostrar menos
não abreMostrar maisMostrar menos
"Duas possibilidades existem: estamos sozinhos no universo, ou não estamos. Ambas são igualmente assustadoras." XCom é um jogo de estratégia que se passa em um futuro próximo durante uma invasão alienígena na Terra. Para combater a ameaça, um grupo de nações cria a XCom, Unidade de COMbate eXtraterrestre, a primeira e última linha de defesa da humanidade. O jogo é dividido em duas frentes: a primeira consiste no gerenciamento do quartel-general da organização, enquanto a segunda corresponde às batalhas contra os aliens. Como comandante da XCom, você deve gerenciar uma base subterrânea, construindo instalações e realizando projetos de pesquisa e engenharia. Cada país-membro do grupo colabora com dinheiro, cientistas e engenheiros para a causa. É possível construir laboratórios de pesquisa para fazer engenharia reversa nos artefatos alienígenas e usá-los contra eles. Como o dinheiro é escasso, é preciso saber priorizar os investimentos, como por exemplo tentar lançar satélites mais rapidamente, mesmo que tenha que atrasar a pesquisa e construção de armas e equipamentos, visto que manter vigilância sobre os países diminui a taxa de ataques e o pânico da população. Ao detectar qualquer atividade alienígena, é possível enviar uma equipe de soldados da base para qualquer lugar do mundo para combater os invasores. As batalhas são travadas em turno em um mapa dividido em grid. Existem 4 classes de soldados: Support, Heavy, Assault e Sniper, cada uma possui sua própria árvore de skills e são igualmente balanceadas, com pontos fortes e fracos. Os inimigos ficam invisíveis no mapa (fog of war) e não agem até serem descobertos; quando isso ocorre eles ganham um turno extra pra se movimentarem. É uma decisão de design que afeta profundamente o andamento das batalhas. A dificuldade do jogo merece um tópico a parte. Para um jogo de estratégia, o elemento sorte parece ter um fator mais decisivo do que o desejável. Durante a batalha, cada ataque tem uma chance de acerto, depedendo da arma, posição do inimigo, terreno, modificadores, etc. No modo normal, o jogo parece agir de forma "correta", entretanto, nas dificuldades mais difíceis como Classic e Impossible, a sorte parece sempre agir contra o jogador. Não é incomum errar tiros de +90% à queima-roupa ou errar vários ataques seguidos com probabilidade de +70%. Enquanto isso os aliens conseguem acertar criticals de distâncias imensas com seu soldado embaixo de uma cortina de fumaça e atrás de full cover. Essas dificuldades são especialmente injustas no modo Ironman, no qual se uma missão sair errado, você não pode carregar um save anterior. Desta forma, é muito provável que você tenha que recomeçar o jogo inteiro só porque não deu "sorte" em um tiro. Por fim, XCom é um jogo bastante sólido, divertido, desafiante, com várias possibilidades e dá uma certa liberdade para o jogador progredir da forma que quiser. A história é boa e contada feito num filme de Hollywood, tipo Independence Day ou algo do tipo. O único porém fica por conta da dificuldade, enquanto o jogo é naturalmente desafiador, com suas mortes definitivas e iminente possibilidade de fracasso, nos níveis mais avançados o jogo parece simplesmente trapacear amparado pelo RNG.Mostrar maisMostrar menos
o jogo e bom mas a 2k cagou o launcher dele (e de uns outros jogos tipo civ V) e agora não abre se vc n fizer gambiarraMostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.
