

永恒空间2
史低 ~ HK$65.85含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$65.852026-06目前全網低價~ HK$335.83GameBillet距低價紀錄+410%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCEVERSPACE™ 2 - Wrath of the Ancients正在取得全網報價

DLCEVERSPACE™ 2 - Titans正在取得全網報價

DLCEVERSPACE™ 2 - Supporter Pack正在取得全網報價

DLCThe EVERSPACE™ 2 Official Soundtrack正在取得全網報價
01關於永恒空间2
駕駛克隆體飛行員亞當,在單人太空射擊冒險中迎戰敵人、搜集戰利品並探索星系。穿梭於手工打造的區域,破解謎題、發現祕密,並透過武器、模組與能力打造飛船配置。 Steam 玩家評論:85%% 好評,共 12,112 則評論。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、捷克語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語和俄語。 發行日期:2023年4月6日。
製作團隊
開發
ROCKFISH Games
發行
ROCKFISH Games
近36個月最低紀錄
≈ HK$65.852026-06-25 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表使用相同紀錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-16
02購買前
語言與音訊
Steam PC 版支援英語和德語全語音;介面支援 13 種語言,並提供字幕。
遊玩方式與控制器
Steam PC 版為單人遊戲,並完整支援控制器。
03常見問題解答
太空戰鬥是什麼玩法?
戰鬥包含閃避、衝刺、翻滾和加速,並可使用多種武器與能力對抗敵機和無人機。
可以探索哪些內容?
遊戲在七個星系中設有手工打造的地點,包含任務、活動、事件、祕密與謎題。
飛船和裝備如何搭配?
可以收集不同類型的飛船,並組合模組、武器、裝置與特長,配合個人玩法和任務。
戰役結束後還有內容嗎?
戰役結束後,仍可繼續探索並挑戰更強大的敵人。
熱門 Steam 評論
原語言篩選 · 10 則評論此語言中精選的實用評論同時呈現推薦與批評。此篩選結果不代表整體好評率;評論反映的是評論者所評版本。
推薦Steam 玩家
浴火銀河2 GOF2的精神續作!! 開發商說這款是以超越GOF2的野心來製作的 目前完了前幾關 滿滿GOF2的影子 超棒!!! GOF2 是我心中最好玩的太空探索冒險遊戲 這款目前玩下來有繼承他的血統 飛船養成 劇情冒險 太空探索 太空戰鬥 都做得很好 目前還在EA狀態 期待後續更新可以把GOF2的系統都更新進來 最近更新中文 劇情來說 讓我有種重回GOF2的感動 會有想了解後續發展的期待展開收起
評論時遊戲時數:0.9 小時30 人覺得有幫助
撰於搶先體驗期間
不推薦Steam 玩家
我喜歡按著發射鍵, 打爆幾千幾萬台宇宙戰艦。 可是不想忍受在空無一物的廢墟中, 沒有指引的情況下, 為了找一顆小小電池來開閘門, 浪費超過十分鐘ヽ(`д´)ノ展開收起
評論時遊戲時數:17.3 小時7 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
+ 優秀的畫質與優化 + 優秀的光影表現 + 不錯的劇情帶入&劇情設計 + 介面設計很洽當 + 有趣的藏寶解謎 + 優秀的場景設計 + 遊戲設計&定位分明,就是刷裝遊戲 - 裝備目前略少(畢竟是EA) - 敵人種類略少(畢竟EA) - 飛船種類略少(對,EA) - 搶先體驗只能玩到15等,劇情也只能到某個地方就不能體驗了(EA) - 遊戲中某些技能並不實用,數量也是略少(E...) - 尚不支持中文(E...A...?) - 等我想到在加上去 - 幹話: 遊戲過圖都是採小地圖躍傳後然後Loading的方式,以EVERSPACE這個等級的遊戲,我認為無接縫Open Wolrd地圖才應該真正符合它真正有的樣子,有些地圖有大有小,但既然已經設計成Loading地圖的方式,那麼地圖大小應該照比例在加大才對,我曾經探索過一張地圖只有兩顆大石頭,還有一些盜賊船艦在旁邊繞,顯然地圖、NPC等互動還不是很成熟,然後目前沒有看到任何大型船艦戰鬥場面,期待以後會有,或者是讓玩家帶著艦隊一起出擊,不然搶先體驗裡面99%都是單人Solo All things,探索很有趣但也很孤獨,已目前EA狀態還有遊戲正式發售的前景來看,極度好評確實配得上。展開收起
評論時遊戲時數:22.8 小時15 人覺得有幫助
撰於搶先體驗期間
不推薦Steam 玩家
如果你是想玩太空飛船各種打對面的,這款不適合 如果你是喜歡解謎繞著一張地圖全部探索只為了解莫名其妙的地點挑戰的,這款OK 上面嘲諷而已 解謎地點挑戰是敗北,太空戰好玩,純玩太空戰這款不錯 劇情普普通通,地圖夠大,不過總是要你繞來繞去 就是A-B-C-D-A-C-D-B等等等地 一個星系打完就換下一個星系 然後解任務又要你回到上一個星系 然後這過程就是無限的跑圖,到傳門-傳到前一個星系-再跑圖-看完劇情-再回傳門-再跑到下一個星系劇情點 一樣的事情重複個10次你就煩了 唯一優點就太空戰真的不錯玩 其他的都是做半套,然後拉長流程 玩到30多個小時我都無視地點挑戰了 只要地點沒有跳出地點挑戰圖示一律不解 解了也是只解地點挑戰了,其他例如打礦物開箱子的幾乎都略過 直衝看完劇情就想閃人了 只有高價值挑戰區蠻值得打的 不過缺點就是你得打到道具 價格勉強OK 對只玩空戰打圖的略貴,太空船就那幾個,如果你不解支線不搜地點物品,甚至你還買不起太空船 可能劇情打到完你只能換個2~3次船而已展開收起
評論時遊戲時數:34.9 小時6 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
推薦購買,但是建議打折時入手,而且「不建議購買DLC」。 雖然以遊戲性與畫面而言,這個售價仍可接受,但是近期更新有些破壞遊戲體驗,因此建議打折時入手。 整體而言瑕不掩瑜,本作號稱GOF2精神續作沒有任何問題,但是Rockfish如今只剩魚骨頭了。 因為ES2遊戲內容可謂相當豐富,以下依個人感想分析本作各項特色: 優點: 畫質★★★★★:畫面十分精緻、戰鬥光影渲染也非常華麗,場景非常漂亮,就算以欣賞科幻太空美景考量也十分值得遊玩。毀壞的太空站、巨大戰艦的殘骸、殖民星球的採礦設施、以及各有特色的星系景觀都非常引人入勝。不過這些評語也可說是雙面刃,因為DLC中的利維坦場景過度「深入」,破壞了整體遊戲觀感。 背景★★★★☆:34號星團的故事還在繼續,如果是玩過ES1的紛絲相信在回到博雷亞斯時會相當震撼,曾經作為過場圖片的殖民艦隊戰艦真的做出來了,遊戲團隊的誠意令人感動;可惜七大星系缺了一個、而且也不能到歐卡爾星盜採鉻綠能量了,少部分ES1的場景並沒有在ES2中重新詮釋。 戰鬥系統★★★★★:戰鬥系統非常出色,不同的武器各有千秋,排除操控與等級問題,本作可以深刻體驗酣暢淋漓的戰鬥、亦或是冷汗直流的困境。真正的戰鬥要在滿等之後才開始。 普通: 船艦種類★★★★☆:本作在ES1的基礎上作出延伸,船艦分成輕、中、重三類各三款戰機,總計9款戰機各有特色,也包含了客製化外觀的選項,算是相當有科幻氛圍。可惜船艦平衡性不佳,如果遊戲難度設定為「噩夢」,除非最為強韌的重型轟炸機,其餘機種的防護力跟紙差不多;但是重型戰機在探索地圖時機動性完全無法負荷,而本作最長的時間都在探索地圖、尋找隱藏寶物。 武器種類★★★★☆:「入侵」改版之前,本作武器種類與ES1基本武器類別差不多,部分較有特色的武器後續添加為傳說級裝備在更新中釋出。沒有最強的槍,只有最稱手的;而且各類武器還有「特殊版」或「套裝版」,再加上品質與詞綴系統,變化可說是相當豐富。可惜遊戲後期想找一把最愛的槍款可能要打很久...因為種類太多了... 製作系統★★★☆☆:與ES1相比,材料種類變多了、可製作項目變少了,雖然可以囤積材料,但是相當多的製作項目會在後期變得雞肋。而且自行製作的武器不如敵人掉落的好,例如:製作武器只能產出「原始」,而不會有「星級鍛造」,當然也不會有初始詞綴,也無法製作傳說級裝備。 玩家技能★★★☆☆:遊戲中可分成角色技能(被動技能)、船艦裝置(主動技能)兩類,雖然截圖畫面上看到滿滿的圖標,但是實際能使用的只有6項被動技能與4項主動技能,外加一項船艦的終極能力。技能只是輔助,武器才是真的。 遊戲劇情★★★☆☆:劇情不功不過,時隔一年沒有特別觸動人心的記憶點,但也沒有明顯缺點;部分BOSS在劇情完成後不再出現有點可惜,整體而言就算跳過劇情的文字敘述也沒有關係。 缺點: 地圖★★☆☆☆:成也地圖、敗也地圖,雖然場景精緻大氣,但是本作一大賣點(?)就是各大地圖中的隱藏寶物,試想在巨大的太空站或戰艦廢墟中尋找一個小小的儲物箱或是「隱形儲物箱」...而且往往越難找的秘密越重要,因為箱子裡裝有提升基本屬性的道具。此環節對於強迫症或收集癖非常不友好,就算有了攻略跟地圖都不一定找得到。建議先過劇情,等後續隊友加入再升級隊友技能輔助找尋,不然只能當個痛苦的太空拾荒者亂翻垃圾了。 敵方種類★★☆☆☆:敵方種類不多,基本是5種派系各3~4種小型機、再加上額外3種中型艦,比較有特色的劇情BOSS不會作為野怪出現。雖然整體分類相當多,但是以行動模式或武器分別而言差異不大,而且絕大多數的時候都是面對單一派系的敵人。相較之下ES1的敵方種類雖然沒有這麼多,但是各機種之間的差異比較明顯,因此本作幾乎不須針對敵人調整作戰模式。 平衡性★☆☆☆☆:本作平衡性就是個。在ES1中我駕駛高機動性的偵察機,但是在ES2中只能選用重裝轟炸機了,雖然官方有對此進行修正,但是實在無法感受到修正的效果。輕型機火力、裝甲都不足,部分任務有時間限定,能夠存活不代表能夠通關,而且噩夢難度敵方攻擊太過強勁,可能兩下就把你擊毀了,根本沒有使用道具的機會;這部分跟裝備、護甲無關,因為不同的機型套用不同的護甲或護盾加成,部分任務甚至換上重型砲艇都很難存活。 操控★☆☆☆☆:本作操控折磨人。安裝完遊戲建議先花40 min調整輸入選項,先行冥想、假裝自己是個駕駛員、重新定義各項操作按鍵。但是這還沒有完事,因為設定輸入不太靈光,能否設定成功還要看運氣;更令人生氣的一點,我先前製作的設定檔案在「入侵」改版中被刪除了,可能因為遊戲更換引擎,所有設定檔案回復預設,又是一個40分鐘... 等級系統☆☆☆☆☆:這個遊戲必須練等級,大約比敵人高3等可以順利推進主線劇情。但是裝備掉落等級會接近於玩家等級,因此滿等之前打到的裝備需要隨著等級提升進行更換。人生30才開始,你現在打到的寶不是寶,傳說級裝備也一樣,以此緬懷我的Lv21血紅之日。 掉寶率☆☆☆☆☆:啊!這掉寶率,竟該死的甜美!雖然是單機遊戲但是玩出了MMO的風範。我想發出靈魂質問確認官方真的沒打算出小額付費補給箱嗎?本作30~50hr滿等、解完主線劇情,約80hr完成全地圖探索,然後大約在180hr達成我心目中的完美裝備,那還是在「入侵」改版前;現在,我知道我這輩子是收不齊傳說裝備、也沒辦法精益求精了,身為一個年邁的飛行員也許是時候考慮引退,讓改版的浪潮席捲在更多無畏的年輕飛行員身上...另外,「泰坦」改版後的掉寶率更是感人,也許這也是某一種BUG,因為他們說今天已經修復了... DLC☆☆☆☆☆:『如果我跟別人說我在太空工作,他們一定想不到我在這種地方。』引用自亞當.羅斯林,在探索利維坦的途中。詳細評論寫在DLC的評論區。 最後將ES2與前作對比,如果ES1是在殘酷的太空中掙扎求生、奮勇成長的過程,ES2就是底層礦工兼逃犯爭取一席之地的日子。可惜玩家永遠無法在34號星團當BOSS,因為玩家沒有機會取得任何更大型的船艦,也沒有敵方那些酷炫的武器,甚至連最後敵艦上的蟲洞跳轉系統都忘記拆下來,請乖乖使用定點傳送門... 若與GOF2相比,ES2更強調戰鬥、畫面渲染,但是對於採礦、製作、設計圖收集等項目就稍微弱化了,比起沙盒式遊戲,更像是開放世界ARPG,而且船艦種類比GOF2少得多。 題外話,ES2發售一年後,我曾經回頭購買Steam版本的GOF2,但是該版本過度簡略、堪稱試玩版等級。只能說回憶尚存、輝煌不再。 話不多說,現在就登入ES2開始拾荒吧!展開收起
評論時遊戲時數:244.4 小時10 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
Boring after 20 hours playing. Similar tasks, similar enemies, and similar modules. Side quests are so inessential and have no effect on main story. The core of space flight simulation should be tactics and skill, however the level system weaken them. A carrier base, like Flying Dutchess, would be more convenient than a asteroid base at beginning, and helps newbies to try different ship.展開收起
評論時遊戲時數:22.6 小時6 人覺得有幫助
撰於搶先體驗期間
推薦Steam 玩家
這遊戲本身還不錯,地圖很大、操作設計也佳,不過有幾個地方要注意: 遊戲本身解謎和解任務本身是沒什麼提示的,例如說要開某一個門,但是系統不會告訴你如何去開門,又例如初期某個主線,在洞穴中最後要出來時,門是關著的,誰會馬上想到要射擊旁邊那個紅燈來開門? 看起來又不像開關、反而像指示燈。 太機車的解謎,難度可以調成簡單,會好一些。這遊戲中我覺得最煩的,就是主線上非解不可的一些解謎...林北不是開著宇宙船嗎,為何還要開著宇宙船吸物件、吸來吸去,在那調整東調整西? 有哪裡的開關特別設計給宇宙船用,不是給人用? 有時進去例如洞穴中,可能會方向感迷失出不來。 能量球的小遊戲因為有時限,我是覺得很煩,主要是取得能量球後要放進某處的插座,我本身會有一點點3D方向迷失的問題。 小遊戲有的很機車、非常機車,這時請先將難易度調到最簡單,可減少一些問題;不過我遇到的問題,可能不是你會遇到的。 要去後期的星系要解主線,解主線免不了會遇到上面這些問題,我覺得這是算不大缺點,但有時真的會洩氣。 如果不看上面這些缺點,再次強調,其它設計我覺得都蠻不錯的。但是,我真的是不喜歡這一些沒提示的解謎小物,煩死了。 ======================== マップも広いし操作性もいい。全体的にはかなり出来が良い方だと思う。 ただ、いくつかマジで気をつけろってポイントがあるから書いとくわ。 まず、謎解きとクエストのヒントが皆無。 例えばドアを開ける時、システム側から何の説明もなし。序盤の洞窟主線で、最後に出ようとしたらドアが閉まってて詰みかけたわ。誰が横にある「ただのインジケーター」に見える赤ランプを撃てば開くなんて初見で気づくんだよ?嫌がらせか? 謎解きがクソすぎて投げそうになったら、難易度を「イージー」に下げろ。多少はマシになる。 個人的に一番イラついたのが、メインストーリーで強制される謎解き。 俺、今宇宙船に乗ってるんだよな? なんで宇宙船操作して、チマチマと物を吸い付けたり運んだり微調整しなきゃいけないんだよ。宇宙船専用のスイッチとか、設計者出てこいよww 人間用で作れや。 あとは洞窟とかで方向感覚失って迷子になるのもザラ。 あとエネルギーボールのミニゲーム。制限時間あるし、3D酔いっていうか方向音痴にはマジで苦行。 ミニゲームの中には、マジで「性格悪いな」ってレベルのクソゲーが混じってる。そういう時はプライド捨てて難易度下げろ。まあ、俺が詰まったところが他のみんなも詰まるとは限らんけどな。 後半の星系に行くにはメイン進めるしかないんだけど、どうしてもさっき言ったクソ要素を避けて通れない。致命的とは言わないけど、たまにマジで心折れそうになるわ。 こういう不満点を除けば、他の設計は本当に素晴らしい。 だからこそ、この「ノーヒントの小賢しい謎解き」が余計にうざく感じるんだよな。マジでこれだけは勘弁してほしいわ。展開收起
評論時遊戲時數:143.2 小時5 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
後面有一個關卡 真的是玩到直接破防有夠難玩而且還是主線 不喜歡解謎的別買展開收起
評論時遊戲時數:19.5 小時4 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
游戏很不错,有中文吗?展開收起
評論時遊戲時數:0.9 小時5 人覺得有幫助
撰於搶先體驗期間
不推薦Steam 玩家
玩到後期已經不會想玩那破解謎了,管你他媽的藏不藏神魔秘密箱子,一整個他媽的煩躁展開收起
評論時遊戲時數:59.9 小時4 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。