

侏羅紀世界:進化 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。











01關於侏羅紀世界:進化 2
《侏羅紀世界:進化 2》是園區管理模擬遊戲,玩家建造設施,滿足遊客與恐龍的需求。 戰役講述《侏羅紀世界:殞落國度》事件之後的原創故事。 沙盒、挑戰與混沌理論模式也可遊玩。 Steam PC版玩家評價中,39,737則評價有90%為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002025-03-20 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
園區管理與操作
Steam PC版中,你將建造並管理恐龍園區;遊戲標示完整支援控制器。
四種模式
戰役、沙盒、挑戰與混沌理論四種模式,提供不同的園區管理玩法。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版資料列出單人遊戲。
有哪些動物?
介紹列出超過75種史前物種,包括飛行與海生爬蟲類。
戰役內容是什麼?
戰役中,你要協助控制、保育並遏止在美國肆虐的野生恐龍。
“Ever wanted to run your own Jurassic Park and watch a park full of biting, fence-jumping dinosaurs come alive? This nails that fantasy, with the original cast and score for full nostalgia — just don't come expecting deep number-crunching management; come for the dinosaurs and the films.”
評測總結
A sequel the scores undersell and the players keep aloft
Lay every objective marker side by side and the game's position comes into focus. A 76 on Metacritic, a 78.8 across eighty-one OpenCritic reviews in the Strong tier, a 72 from five outlets on IGDB — three sites pointing at the same verdict: a solid, dependable sequel that never quite reaches greatness. The player camp runs a good deal hotter, though. More than 38,000 Steam reviews land at 90% Very Positive, throwing a bright light on the seam between the critic number and the lived reputation. The reason isn't hard to read: reviewers grade against a ruler of systemic depth, players grade against whether the dinosaurs feel alive, the park looks the part, and the disasters land — and that second thing is exactly where this game refuses to be vague. The split between those two scoring systems is, in its own way, the cleanest summary of what this game is and isn't.
Who should buy in, and who should step around it
This isn't a game for everyone, and the thing to settle before you spend is which camp you fall into. Two kinds of people should buy. The fans who grew up on the Jurassic films, and the people who simply love watching dinosaurs. If what you want is the satisfaction of personally playing park warden — raising those familiar giants one more time — rather than a management report calculated to two decimal places, this game will please you deeply.
The one to step around is the hardcore management gourmand chasing peak economic numbers and total creative freedom: the depth and the customisation room both fall shy of the ceiling, and Frontier's own Planet Zoo will scratch both itches more fully. Put bluntly, what's on sale here is the fantasy of being a Jurassic Park warden, not the crown of best-in-class management sim. Match your expectations to that and the experience clicks into place. The mismatch only ever bites the player who walked in wanting the wrong thing — someone after a deep economic puzzle will feel the systems run out of road, while someone who wanted living dinosaurs and cinematic disaster will feel handsomely served. Knowing which of those you are is genuinely the difference between a 6 and a 9 in your own head.
Which edition to grab, and what makes it singular
Two practical matters to close on: which edition, and what actually keeps people here. On editions, the base game is plenty to taste whether this is your kind of thing; if it hooks you on contact and you're a dino lover, the Dominion Biosyn expansion is close to essential, lifting the experience markedly with feathered species and a fresh campaign.
As for what ultimately holds players among a crowded field of management games, the answer isn't any one system done especially deep. It's the singular strain of tension: you aren't raising docile exhibits, you're raising creatures that pack-hunt, break out, and stampede en masse through a storm, and you can be kicked from leisurely warden back to crisis fire-chief at any second. That delicate push and pull — everything under control, everything one bad minute from chaos — is something other management games can't hand you, and it's precisely why a game with middling scores stays aloft on the long affection of a great many players. In the end it isn't a flawless management sim, but it is a hard-to-replace Jurassic Park simulator — and the right player, once they sink in, never quite wants to close it.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論同時包含推薦與批評。這些內容不代表整體好評率;觀點反映評論所針對的遊戲版本。
比上一代好很多,多了很多細節,恐龍也比較生動了 但語音部分居然還是一樣要手動更改... 改法和1代一樣,所以問題不大 路徑:遊戲根目錄\Win64\ovldata\Content_VoiceOver",裡面把你要的語音複製到"Chinese(ZH)\Localised\TraditionalChinese資料夾"裡,像我改成英文語音就把English(US)\Localised\English\UnitedStates 裡的Loc.ovl複製到TraditionalChinese裡,就變英文語音 中文介面拉展開收起
選中文字幕就強制綁中文語音,我想用中文字幕配英文語音啊!都2021年了,還有這種白痴設定!展開收起
我是上架當天用原價購入的,整體上來說還算不錯,但是價格是否適合入手或許因人而異,目前已完成超過半數的高難度關卡,來分享下心得。 先說說缺點,與同廠出產的《動物園之星》相比,自由度低了非常多。所有的建築(員公設施、遊客設施、廁所等)都有固定的外觀,頂多只能換換內建固定的幾種建築風格,不像動物園之星可以一磚一瓦的把房子幾乎完全蓋成自己想要的樣子;同樣也沒有可以隨心所欲改變地形設計展場的功能,一般的展場就是簡單的圍欄圍起來,甚至無法調整圍欄高度,圍欄種類也不多,而用來展示空中和水生恐龍的鳥籠和潟湖則更沒有自由度可言,只能用同一單位大小的圓型從4個方向往外擴展。如果你是想要在毫不設限的環境下發揮自己的藝術細胞,打造獨一無二的夢幻公園的話,這款可能就不適合你,請左轉動物園之星。 本作的教學模式也略顯粗糙,很多東西要在哪裡看、怎麼操作、怎麼使用都是自己慢慢摸索出來的,操作也有點反人類,有一些冗長、不順手的操作步驟,這點和動物園之星一樣,但卻沒有換來如後者般的高自由度,另外也有很多我認為應該做成自動的功能卻只能手動(例如補充設施燃料),也有些不合理處(例如員工休息要收錢)。 再說說優點,如果像我一樣沒那麼在意自由度又喜歡恐龍、喜歡這系列電影的話就會滿推薦的,但依舊不是強力推薦,畢竟價格真的有點高,沒有一點信仰或許並不值得,雖然我也理解他們與電影官方的合作造成的成本。經營方面我認為比較簡單粗暴,玩遊戲比較不愛動腦的經營苦手,相比動物園之星,這款會比較容易,因為它的數據反應非常立即,顯示畫面上的遊客都是假象無法焦點,仔細看了後發現數據和畫面完全是分離的(例如才剛剛擴建了園區,在一塊空地上蓋了一家店,畫面上顯示道路都還沒有人走過來,剛剛才坐落的店家卻已經服務了幾百位客人),好處是便於找出盈虧的原因,不過也因此少了真實感。 喜歡侏羅紀系列的朋友,這款的電影氛圍和畫面還原度都非常非常高,也有很多電影裡不曾出現的恐龍,好萊塢巨星們在各個劇情、挑戰關卡裡面也有大量的配音演出,如果你有信仰,我認為這款算得上是誠意之作,也是我仍願意給予好評的主因,真的會有沉浸在電影裡的感覺。展開收起
這代是"恐龍"公園,而不是"恐龍公園" 講白一點,沒人在意恐龍的保育或是健康狀況,大多數人只想建造一個恐龍樂園 有設施有恐龍有經營 上一代已經幾乎沒有任何一個公園經營該有的要素了,幾乎都在玩恐龍的基因改造,不管是外型還是能力 原本以為這代會加強元祖恐龍樂園成功的要素:經營系統,結果只有加強恐龍的生態表現而已 而且恐龍還更玻璃了...動不動就受傷,這代還要他媽的評估,拜託多放點心在公園上好嗎展開收起
剛買3小時申請退款失敗 硬著頭皮玩到解鎖全成就展開收起
操作手感非常爛,繁瑣又煩人的操作一堆(油還要自己加),讓你根本沒時間觀賞恐龍或思考布局。 科學家的制度非常不合理,休息還要給錢。探勘、研究、孵化等像卡牌遊戲一樣組合點數,非常雞肋又沒樂趣。 恐龍生病的操作很多沒意義的繁瑣操作:觀察->麻醉->運輸->選獸醫->運輸 升級條件很爛,要先生一隻肉食恐龍才可以升級羊,但羊還沒升級玩肉食恐龍就沒獵物跑去撞欄杆。 操作介面很爛,巡邏隊沒有直接的快捷鍵,還要按R然後再選一台車,緊急狀況誰知道哪台車死哪去? 技能解鎖系統也很爛,想蓋沙盒專心養恐龍還要用這些爛系統破關解鎖。 簡單來說就是一堆爛系統來阻礙你享受開侏儸紀公園的樂趣,又時常閃退.... 暴風雨如果有龍捲風捲到大量圍欄基本上就直接GG,都什麼年代了還要玩家用S/L大法過關... 非常建議喜歡被虐的玩家,尤其挑戰模式,侏儸紀等級一開始刷到爛科學家或者遇到隨機意外事件幾乎是死局,操作系統爛還要你碰運氣才能過關,這樣的挑戰不會讓正常人有成就感。展開收起
恐龍比一代生動 更會搞事了 沒事就打架 把自己弄成重傷 科學家做點事就想休息 動不動就要求加薪 不從就偷你的錢 不知不覺就全成就了... 我一定是M展開收起
====================== 給很忙的人看的版本: NO 如果你喜歡設計生物園區,建議你買〈動物園之星〉 如果你喜歡規劃娛樂設施,建議你買〈雲霄飛車之星〉 此款遊戲的深度比我房間的巴西龜水缸還淺 ====================== 給很閒的人看的版本: 我明白,已經絕種6500萬年的恐龍就如同神話生物,想要重現其生前的行為模式實在是天方夜譚 五角龍需要多少的樹叢才能改受到安全感?傷齒龍異常龐大的腦部是否證明他們為聰明的群體獵捕者而非單純的食腐生物?厚頭龍是否利用堅硬的頭骨來求偶或是抵禦外敵?這些問題的答案沒有人真的知道。然而遊戲的開發商似乎也一點都不好奇。 相較於〈動物園之星〉,玩家能藉由研究生物來提供更適合他們的飼養方式(飼料球、高台草架)與互動設施(冰凍魚、磨爪木)。提供更適合的巢穴與植披。在侏儸紀世界,遊戲給你唯一的材料就是樹枝與石頭。60%的低草地+10%的水域+30%的草地等於平靜的恐龍。無論大小展覽區的規劃從來不會超過40秒,蛇頸龍更是只要丟進游泳池就滿足了。說是沙盒,但是真的只有沙。 遊戲的機制可是簡陋到可笑,觀賞吸引度+服務區。 你需要在護欄附近安裝觀賞台,觀賞台視覺範圍內的恐龍會提供吸引度。吸引度 = 該區域遊客數量。建設合適大小的服務區來滿足遊客數量。遊戲的「挑戰」在於平均分散園區吸引度防止小區域遊客過多,因為擠不進廁所而生氣。遊戲偶爾會有突發事件,讓你的員工病倒或是設備故障停電。當你60小時內唯一的多巴胺是看著霸王龍衝出柵欄把遊客拋上空中吞進肚子時。你會突然想起這其實是一款原價新台幣1300元(未含DLC)的動-物-園-模-擬-沙-盒。 如果你喜歡設計生物園區,建議你買〈動物園之星〉 如果你喜歡規劃娛樂設施,建議你買〈雲霄飛車之星〉 此款遊戲的深度比我房間的巴西龜水缸還淺,至少我的烏龜看到我接近還會划水展開收起
遊戲是好的,但想出員工系統的那位請炒了,一半時間都在F5的話面展開收起
玩法確實比一代改善不少,恐龍的互動和行為也更自然,也新增了許多豐富(強制延長遊戲時數)的經營機制,整體而言還蠻不錯的,但我希望你們把想出混沌理論模式的傢伙開除就會更好了。 所以如果你只是想看恐龍的話還是玩一代就好了,模組裝一裝也比二代陣容豪華了,造型也比較好看。 先留負評,Frontier未來有那個心想改善再來改評論,增加難度不是單純塞一堆很機車的RNG來臭人逼你重玩島嶼而已。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
