

雨中冒險 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 雨中冒險 2
在外星球上迎戰成群怪物與巨型頭目。蒐集物品,嘗試出乎意料的效果組合,並適應整場戰鬥中你與敵人不斷增強的力量。 Steam 玩家好評率為 93%%,共 241,013 則評測。 支援的介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、俄語和土耳其語。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$38.142026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
語言與操作
Steam PC 版完整支援控制器。介面支援英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語、巴西葡萄牙語、俄語、西班牙語、簡體中文及繁體中文。
遊戲模式
可單人遊玩,也可與最多三位好友線上合作,或參加輪替的稜鏡試煉。
03常見問題
每次遊玩有何不同?
關卡、敵人和物品皆為隨機,因此每場的挑戰與物品組合都會改變。
一場遊戲如何結束?
你可以擊敗最終頭目並逃離,或繼續挑戰生存時間。
有哪些可遊玩角色?
可解鎖十一名生還者,每位都有獨特的戰鬥風格與替代技能。
“A roguelike remade from sidescroller into a 3D arena, perfecting the snowball through a difficulty clock and stacked loot”
評測總結
Lay all the columns side by side and Risk of Rain 2 turns out to be a game with a crystalline sense of self. It knows exactly who it's for and what it owes them, and it delivers on that promise almost to the letter.
The scores agree, and the agreement is the story
Start with the cold figures: 85 on Metacritic, 86 on OpenCritic with a recommendation rate north of 93% and a Mighty rating, and a 93% positive score on Steam across roughly 236,000 reviews. IGN handed it a 9; ScreenRant and 3DM both settled on an 8. East or West, critic or player, the verdict lines up — it may not top every individual category, but as a whole it is nearly impossible to fault for completeness or staying power.
That consensus isn't luck. The game nails one thing to the wall: it makes getting stronger feel both exhilarating and strategic. You can feel your arc from weakling to wrecking-ball in every single run, and you keep making meaningful choices under the clock's thumb. And the high marks have aged well — plenty of games sprint to a launch-window score on hype, but this one held its standing high from Early Access through 1.0 and on through multiple expansions. That kind of long-term stability is its own proof of quality, and it's the rarer kind: a verdict that strengthened with time rather than curdling once the launch glow faded.

Who should buy it, who shouldn't, and which version to grab
This isn't a game for everyone, so sort yourself out before you commit. It suits one player above all: someone who likes co-op looting with up to three friends, who relishes stacking items until they're a meat grinder, and who doesn't mind that every run starts from zero and last run's god-build dies with you. If that's you, this becomes a game you keep coming back to.
Flip it around. If you want a permanent progression save, recoil from randomness, can't stand a clock forever nipping at your heels, or only play linear, story-driven adventures, this will most likely chafe. Its joy is built on accepting the random and embracing the restart; demanding a linear ride from it only ends badly for both of you. Knowing your own taste matters more than any score — this is not a game that bends to win you over, but for the people it's built for, it is close to irreplaceable. On versions, the advice is simple: the base game plus the first expansion, Survivors of the Void, is the most complete way in — its additions to characters, enemies and items are the meatiest and its reputation the steadiest. Leave Seekers of the Storm for after you've settled into the core. Step back far enough and the standing is plain: this is a landmark of the 3D action-roguelike, nominated for Indie Game of the Year and Excellence in Multiplayer at the 2021 SXSW Gaming Awards, and still uncopied in the way it locks time, items and difficulty into one loop. Against the narrative path of Hades, the two hold separate hills and neither replaces the other — Hades wins on the warmth of its people, this on the difficulty clock you come to love and dread. That, in the end, is why nothing has taken its place.
熱門 Steam 評測
母語評測精選 · 10 則此語言精選的有幫助評測包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;意見反映評測者體驗的版本。
單人: 這遊戲真好玩 悠閒農 多人: 幹你媽的 地圖上的寶箱都是我的 那個月亮幣也是我的 哪個不要臉的偷偷把金道具吃了展開收起
有朋友的能入,沒有朋友或陪玩請謹慎,作為roguelike遊戲,單場時間實在太長(每場都將近一小時以上),卻沒有很顯著的爽快感,大部分的時間都是在找東西和要素,地圖大內容空曠,自己玩會找東西找到火大,玩久很累,很傷眼,其他模式又是設計給喜歡挑戰高難度的玩家展開收起
跟兄弟一起買的 他很喜歡這款遊戲 而我不一樣 我喜歡他展開收起
雖說道具組合搭配還算有趣,但是核心玩法就是一直射。 道具也沒甚麼選擇的權利,隨機出,沒有不撿的權利。 玩了7-8場,解鎖了5隻角色,也打贏月球領主了, 後續自己覺得玩法太單一沒有變化性。 覺得壓倒性好評過譽了,我自己大概只覺得用NT200多 可以值得買,470有點不值。 ------------------------------------------------ 多玩28小時 發現了許多額外的小彩蛋 但是核心玩法依舊沒什麼改變 現在比較可以接受這個價格 但一樣不是很推薦展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⠃⣦⣄⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⠗⢈⡶⣷⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
動不動就暴斃 沒有道具說明的爛遊戲 連線也爛的可以 技能解鎖像是要死媽才能解鎖的難度 有病展開收起
希望有漢化展開收起
今天玩完看留言才發現有改協議偷個資 請問有人知道解除安裝後還會偷個資嗎 ==展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⠃⣦⣄⣿⣿⣿⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⠗⢈⡶⣷⣿⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ 季風全神器玩個ㄐㄐ展開收起
和朋友四人一起遊玩,實在是很吃電波,對我個人而言雷點太多 1.掉落道具不顯示效果,還要背板,不好意思沒這可能,我同時玩好幾款遊戲就因為你懶得標註效果去背板憑什麼 2.一旦掛點,當回合其他人不能幫復,直接乾瞪螢幕坐牢沒有遊戲體驗,且資源將大幅落後 3.呈上,說是合作遊戲實則是對抗遊戲,你的對手不是AI而是隊友,所有道具包括BOSS獎勵都是先搶先贏,肥的隊友越打越肥秒天秒地,資源落後的隊友半天打不死一隻菁英怪,可以乾脆掛機幹別的事因為一旦落後太多就沒救了,金錢每關都會歸零,差距只會越來越大不存在屯錢等後頭居上這種事 4.呈上,到後面關卡看著最肥隊友秒天秒地的畫面仍然感到非常無趣,道具純隨機我不喜歡但尚能接受,可大半都是數值堆疊未免太LOW,隊友的角色雖然傷害爆高但本質上和40分鐘前開場時得差距只有數值,玩法不質變只是數值量變實在太沒意思 5.過於簡陋的畫風太讓人出戲,太空矮人、瓦爾海姆我也玩得很開心,但這款畫風實在簡陋得令我不忍直視,但凡在怪物建模上用點心也不至於如此,後期關卡滿屏的光汙染倒是讓我印象深刻 總之這款很吃電波,我其他朋友就很愛玩得很開心,但我真的一分鐘都待不下去 很遺憾這款作品的箇中妙趣只能留待他人品味,我是無福消受了展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。




