

火影忍者 疾風傳 終極風暴4
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。






01關於火影忍者 疾風傳 終極風暴4
火影忍者 疾風傳 終極風暴4以全面改良的戰鬥系統為核心,是終極風暴系列的最新作品。 Steam玩家評價:72,463則評價中有90%為好評。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$23.542024-08-23 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
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| 日語 | — | — | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版支援單人與多人遊戲,並完整支援控制器。
語言
英語支援完整音訊與字幕;其他支援語言提供字幕。
03常見問題
遊戲的核心玩法是什麼?
介紹強調全面改良的戰鬥系統,以及終極風暴系列的戰鬥。
劇情方面有哪些資訊?
介紹提及故事與戰鬥,但沒有提供具體劇情細節。
可以單人或多人遊玩嗎?
Steam PC版支援單人與多人遊戲。
“The Naruto spectacle at its peak, the war's finale staged frame by frame for a hundred-plus roster, best feel in the series but a thin single-player spine”
評測總結
Where it sits in history
Lay every dimension side by side and Storm 4's place is clear: it is the finale of the Shippuden mainline, and at launch it was the definitive game-ified version of the entire anime's ending. It has sold 11.88 million copies, the sales champion of the Storm series and one of the best-selling fighting games ever made — a result that on its own proves it caught a huge crowd who wanted to throw the last punch of this story themselves. Later entries still run on its staging framework, proof of the template's staying power; it defined what a Naruto game is supposed to look like. Connections, the 2023 follow-up, leans on the same playbook of cel-shaded duels and frame-perfect set-pieces, which tells you how little anyone has found to improve on the formula this game locked in.

Who should buy it is just as direct: Naruto veterans who finished all of Shippuden, want to play out that Final Valley close with their own hands, and want to collect the full roster to see everyone's ultimate. For them, the shortfalls flagged above — a short story, Adventure Mode filler, weak AI and shaky online — are mostly buried under the satisfaction of "I finally got to fight this ending myself." The emotional payoff it hands over is something other games cannot give, and it is the most valuable thing about it beyond the price tag. If you are that person, you already know it, and no list of technical shortfalls is going to talk you out of the one thing you came for.
Who should skip it, and which version to grab
Flip it around and the no-buy is just as worth stating. If what you want is a deep, rigorously balanced hardcore fighter to live in online for the long haul, this will let you down. Its feel leans performance over competition, its netcode is shaky, and its balance was never built to hold a serious versus scene. Hold it to the wrong expectation and you both lose — you blame it for not being hardcore, and it genuinely never tried to be.

On versions the call is simple: go straight for the "Storm 4 plus Road to Boruto" bundle, the authoritative package for replaying all of Shippuden and then stepping into the Boruto era. The standalone costume, Sound Four and Momoshiki/Kinshiki packs are optional collector fare, no impact on the core, take them or leave them. Which loops back to the hardest-to-copy point: against same-era Dragon Ball Xenoverse, Xenoverse sustains itself on character creation and gear grinding, while this game runs on the density of restaging the source's climaxes frame by frame — that "press a button and the scene you cried at replays" spectacle still has no real imitator years on. That is why, all this time later, it remains worth booting up just for it: it is not the best fighting game, but it may be the best love letter ever written to Naruto. Its mid-seven overall sits fairly — honest about the short campaign, padded modes and rough online, without burying the series-ceiling spectacle, art and roster it actually nailed.
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則評價此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評。這項精選不代表整體好評率;意見反映的是受評版本。
在这里养了一只猫,路过的朋友可以摸摸她一个赞摸一下,别再emo了 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展開收起
操作介面與提示都是ps4版,B社連改成pc鍵盤都懶,爛死了展開收起
有件事很重要所以要說三次 這遊戲已完整支援繁中 這遊戲已完整支援繁中 這遊戲已完整支援繁中 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815842966 光過場動畫就值5000(且不用再看一直重播小時候) 收藏語音值3000 尾獸互咬值2000 井野妖豔+雛田美奶+小櫻平胸值1000 佐助不回家值500 帶人的左眼值300 鳴人躺著選上火影值100 小李打到住院值50 慕留人屁孩值-790(Road to Boruto Expansion DLC要另外買) 配上STORM 3 等於是把整個那乳頭收藏了 我連季票一起買 就包含全部DLC 算了一算 買來擺著不玩只收藏 還倒賺上萬展開收起
原本高興的在發售前幾個月就預購了 結果搞成這樣 進MENU的時候只剩2FPS 好不容易進了自由對戰 留個我25FPS 實在很失望 但居然放出繁體中文 不知道是不是搞錯 不過先等等看 如果官方連修正的意思都沒有的話 不排除退款 一千五實在不想買到個垃圾 PS4都沒問題 為何到PC就變這樣 一直以來都希望萬代能體貼PC玩家 或許是因為盜版猖獗的緣故吧 但我也希望別只把事情做半套的 要賣就賣最好 要玩遊戲就要玩到通關 至少我是這樣想 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2017/02/07 之前75%後入正更新博人傳之後 讓我更失望不僅是把之前買本體的玩家當白痴 博人傳的DLC還那麼貴 以後如果火影還要出遊戲的話 我絕對他媽的不會衝首波展開收起
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 火影忍者疾風傳 終極風暴4 ---------------------------------------------------- 這款遊戲是火影忍者系列的遊戲 充滿了豐富的劇情 讓人感動 劇情模式破完了 也代表你的童年結束了 這款遊戲的畫質還不錯 技能招式 都非常華麗 也可以連線 和別人對打 也可以和朋友 對打 如果你是火影迷 那你一定要來玩這遊戲! 值得推薦,好玩!!!! 2017/6/27更新評論 就在今天我終於破完了劇情模式 結局非常感動人心 如果你不是火影迷 你買這遊戲來玩,把這遊戲的劇情慢慢全部看完 也有可能會變火影迷 佐助,鳴人 永遠的好朋友展開收起
操作圖示需要鍵盤按鍵版本的展開收起
讓人心血沸騰的亮點居然是故事情節,作為一個玩過前作看過火影的不得不說這款遊戲燃爆了,特別是劇情和招式的考究真是製作良心。火影忍者究極風暴4評測,遊戲在它最擅長的方面超越了前作故事模式的打鬥場面簡直滿分。 很多玩家都玩過前幾代作品,但是對本作還不是很熟悉,火影忍者:究極忍者風暴4是火影系列最新作,本作最大特點就是混戰破壞效果更加真實,官 方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發後的場面。新作講述的是火影漫畫最終章的故事同時還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結晶會有怎樣的戰鬥力。說火影的遊戲就不得不提它的漫畫和動畫。畢竟都是一路衍生而出的作品,好在遊戲也沒有毀原作,而是讓玩家在某種程度上參與了進去,更加爽快深入的體驗了一把火影的魅力。 《火影忍者》在國內有著廣泛的粉絲。其實仔細想想,對於那些90,80後人群來說,一部連載了這麽多年的作品,鳴人就像是和他們一同在成長一樣,在他們的記憶裏留下了不少的感動。回顧火影,它的整個歷程其實就是在用一個豐富的故事講述著一個簡單的道理。然而佐助和鳴人兩個極端的映射,他們的經歷卻摩擦,迸發出了很多令人值得回憶的場景。 故事模式不容錯過 《究極風暴4》最大的亮點無疑是故事模式,它的精良程度令人咋舌,雖然關卡算不上多,但差不多每一個小節都能打出劇場版的那種大氣磅礴。在故事模式的戰鬥中,精彩的QTE與標準的戰鬥按照劇情發展的線索被巧妙的連接在一起,原作後期強力角色們那毀天滅地的能力都得到了前所未有的、誇張而精致的展現。其所帶來的爽快感就像……好吧,用具象化的語言來形容《究極風暴4》戰鬥動畫的華麗實在是讓我感到無從下手,因此在下這裏只能稍微偷個懶,總之就是,在下在經過了此前N部同類作品的視覺沖擊後,《究極風暴4》依然還能在“耍帥”方面讓我一次又一次的瞠目結舌,同時吸引著路過屏幕的各色人等駐足觀看。 這種效果之所以能夠實現,首先是源於開發者對戲劇化鏡頭運用那近乎病態的執著。這份執著的種子在《究極風暴》之前的《火影忍者》系列遊戲中就已經萌芽,但直到2016年的本作,NBGI將劇情過場、必殺與超必殺動畫等元素的有機結合的功夫才真正爐火純青。除此以外,《火影忍者》原作的在過去一年半內的連番大戰也為《究極風暴4》提供了許多優秀的素材,畢竟倆人打架全城都要跟著遭殃的事兒,在之前的劇情中還不算隨處可見。 玩家在這部遊戲中能夠看到的動畫的最後一段歷程,相信第七班的再集合,鳴人和雛田最終走到一起都是玩家絕對不想錯過的珍貴畫面。在《火影忍者:究極忍者風暴4》中遊戲的畫面將最後大戰的表現的淋漓盡致,忍術所帶來的強大破壞力,通過鏡頭的遠近拉伸,盡可能完整的呈現再玩家們的眼前。 兩位老爺子的對戰,內容與此前的試玩版基本一致,也是系列迄今為止雕琢得最精致的一場戰鬥 這份包含著激情的戲劇性讓通過《究極風暴4》來體驗《火影忍者》的劇情故事成為了一場非常奇妙的體驗,如果你胸中的火之意誌仍未熄滅,那麽這場體驗你絕對不應該錯過。即便你已經被這部跨越了兩三條代溝的IP拋在了腦後,本作的劇情模式也很有可能會讓你舊情復燃。唯一的缺點,可能就是這樣的精雕細琢比較耗時費力,以至於本作的劇情模式並沒有包含原作後半段的全部、甚或是大部分內容。 但是,如果你是一名格鬥遊戲粉絲,且想在本作中尋找經典格鬥遊戲的那種刺激,那麽《究極風暴4》很有可能會像它的幾乎每一位前輩那樣,再一次讓你感到失望了。 除了故事劇情中的戰鬥之外,選章節時水墨風格渲染的作畫,也讓整個遊戲的看上去十分的舒適。而在遊戲中,人物角色技能都有著相當程度的還原。在視覺上是絕對是一個滿意的感受。 粉絲的盛宴不假,但是...... 無論《街頭霸王》系列這兩年裏詐屍得多歡,眼下也絕非是格鬥遊戲的黃金時代。與其他一些題材相比,格鬥遊戲的製作成本或相對低廉,但製作優秀動作遊戲的秘方卻至今只掌握在少數幾家廠商手中,格鬥遊戲所需的耗時費力的打磨顯然也不和萬代的脾性。事實上,除了最最初的幾部PS2上的《火影忍者》作品還做出過一點點硬核向的嘗試以外,此後的作品大多以販賣爽快與情懷為主,而這部《究極風暴4》,顯然也不算例外。 事實上,戰鬥系統似乎在原本就異常“親民”的基礎上變得更加簡單了 這倒不是說《究極風暴4》有多快餐,只是和當年養活了許多街機廳的作品相比,它可挖掘的深度實在是不多。《究極風暴4》的戰鬥系統基本上完全繼承自前作,機製上最主要的改進大概就是小隊戰中三人的合作方式,而就是這裏可能也變得更加簡單了。至於其他方面,除了奧義的發動方式以外,基本就和前作一模一樣,替身術依然是四格,且按了就發動,連續技的使用條件大多是BBBB上(或下、左、右)BBBB,必殺技大多是YYB。總而言之,爽快有余,深度不足,而且如果你玩過幾部前作的話,那麽戰鬥本身帶給你的新鮮感恐怕也無從談起。 如果你此前玩過一些本系列的作品,那麽本作的戰鬥對於你來說恐怕不會帶來太多新奇的體驗 再者,和幾乎所有的格鬥遊戲一樣,《究極風暴4》也依然是一款必須要靠本地對戰才能玩出感覺的作品。AI對手的表現依然糟糕得一塌糊塗,設計者給玩家增加難度的方法也黔驢技窮到了僅剩提高AI的攻防數值與給我們增加不利條件的地步。網絡對戰是個可行的辦法,但網絡延遲向來就是格鬥遊戲網絡化的頑疾,對於大多數玩家來說,除非你的對手和你同處於一片局域網之中,ping值對遊戲體驗的影響實在是難以讓人忽略不計。 連線對戰,幾乎所有FTG的救命稻草,但也真的就是一根稻草而已 新穎的追逐操作模式 在3代中五影對戰宇智波斑時的浮空戰鬥本次也很好的運用到了更多戰鬥中,配合全新的特效有時候有種玩華麗彈幕遊戲的感覺。比較新穎的操作方式是中期操作蛤蟆吉的追逐戰部分,可以根據前方危險來更換軌道滑行,當然還有在九喇嘛模式下躲過敵方十尾的不斷攻擊,代入感十足。不過這樣的戰鬥都不會設計的太難,保證一般玩家也能順利通過,同時可以體驗到一些僅在遊戲中才有的特殊樂趣。故事模式中還有很多小細節值得一提,在攻關流程的時候,我們能看到屏幕下方提示本關預測遊玩多長時間,因為大部分還是劇情嘛,所以這個提示比較準確,如果自己打完下一場戰鬥準備出門的話時間預測就派上用場了。 打擊感出色戰鬥更富挑戰性 遊戲中除了畫面以外個人最喜歡就是打擊感的提升,在這場阿凱對戰六道斑的戰鬥中,可清晰的聽到熾熱的鐵拳打在球體上的音效,直到球體破碎後,再打在敵人身上又是另外一種感覺。連擊的動作也做的非常連貫,對於一直很喜歡體術的筆者來說,這場戰鬥真的讓人太燃了。遊戲中的支援角色這次有小圖標詳細標出作戰類型,此外如果是小隊作戰,本次還可以把這些支援角色叫到場上,一局可以使用多個角色。隨著劇情的不斷深入敵人也會變得越來越強,這樣就使得戰鬥部分做的比以往更富有挑戰性。 冒險模式,或許這才是未來 在故事以外還有冒險模式,原來作品中這兩個模式基本上是結合在一起的,本次系統會推薦你在故事完成之後再開這個模式,主要冒險中劇情時間是故事結束之後。冒險模式的主線內容不多,不過有一些支線及小任務,可以得到一些獎勵。木葉村場景設計還不錯,只是跑起來幀數稍微有點兒低。商店裏可以購買很多物品:忍識卡、替身道具、終結特寫畫面、語音及服裝等,而且其中購買有兩種方式,單純花錢買的都比較一般,而花錢和素材購買的道具在設計上更精致一些。喜歡冒險模式的玩家可以在村子中滿足一下自己的收集欲,回憶火影中的經典劇情,同時也提高了本作的耐玩度。 爆衣等更多細節設定 其實筆者算不上火影粉,但非常喜歡究極風暴這個系列。通過這款遊戲,即使沒仔細看過原著漫畫的話通過故事也可以大概把劇情補上,再投入戰鬥會比較有感覺。本次遊戲中增加很多細節的設定,比如面部表情更加豐富、武器可破壞和裝備可爆衣等,爆衣之後角色無論發必殺還是拉近鏡頭之後,可以看到服裝清晰的破損的痕跡及身上留下戰鬥過的傷痕。在遊戲拿到獎杯完成度比較高之後,相信大家也會去網上聯機對戰不斷磨練技術,而且這次人物數量非常多一定可以滿足喜歡對戰的玩家。雖然遊戲中有著上面提到的兩點不足,但總體來說表現還是相當出色的,火影粉們一定可以在次世代平臺很好的體驗一下本作。 一個以《火影忍者》為基礎構築的開放沙盒想必是許多粉絲們的夢想,冒險模式給人乍看起來的感覺就是這麽個東西,很可惜,這也僅僅是乍看起來而已。總體看來,冒險模式更像是一個遺憾的半成品,矛盾得令人心痛。它包含了原作幾乎所有的重要場景,讓我們可以探索卡卡西成為六代目後的、平靜的忍者世界(大戰結束後,漫畫番外篇之前)。這種設定本身就非常有趣,由於沒有真正意義上的敵人,整個探索的過程都帶著那種令人格外舒服的、仿如探訪老友的怡然。這種感覺對於許多尚自沈浸在“完結遺憾”(其實不算完結……)中的玩家們來說會顯得格外溫暖,也格外難得。而冒險模式的主線故事顯然也是為了幫玩家捕捉這種感覺而服務的,因為它歸根究底只有一句話:卡卡西和小櫻幫遲鈍的鳴人和內向的雛田搞對象。 這段故事既輕松又溫暖,只是實在太短太短這種體驗十分美妙,且由於這部分內容沒有在動畫和漫畫中出現過,它也顯得格外的新鮮,新鮮得足以讓在下忍受那沒完沒了的“回憶對戰”(這在遊戲中叫做“記憶碎片”,基本上是三人走到某處回想起某事,就得重新扮演當年的角色幹一架)。但可惜的是,即便是這份樂趣也會很快耗盡,因為所謂“卡卡西和小櫻幫遲鈍的鳴人和內向的雛田搞對象”,其實就已經是冒險模式主線故事的全部內容,大概一個小時左右就能“通關”(是否告白成功,俺不告訴你)。 在主線結束以後(1個小時以後),遊戲就只剩下了一些相對平淡的支線任務與收集元素,前者還包括一兩處比較有趣的小故事,但大多是幫助丁次買便當之類的玩意兒。收集元素則出人意料的豐富,對於想要完美挑戰的玩家來說,在這裏也要花掉不少的時間。換句話說,《究極風暴4》的冒險模式就像是一部沒有主線任務、且世界也不算特別開放的《刺客信條》。它給我們描繪了一個戰士們休憩著的美麗港灣,給我們帶來了許多故地重遊與久別重逢的感動,但這些感動實在是量太少,就像是食堂葷菜裏的肉…… 回憶碎片,大致相當於將整個火影忍者系列之前所演繹過的劇情戰鬥再重新體驗一遍,就像我們在本段最初時提到的那樣,一個以《火影忍者》為基礎構築的開放沙盒會讓全世界數以千萬計的粉絲們激動得睡不著覺。只可惜,《究極風暴4》的冒險模式僅僅讓我們窺伺到了一點點這種可能性的精彩,卻並沒有在這方面作出任何值得一提的嘗試。眼下整部作品至少已經暫時的告一段落,或許一部真正的3A級《火影忍者》遊戲,才能讓這個IP不至於淪落到眼下《聖鬥士星矢》等純粹靠販賣情懷生存的地步。 總結 故事模式的開篇由一幅卷軸展開,首先回憶了斑和柱間之間的大戰,隨後由鳴人打碎帶土的面具,進入帶土回憶這一處展開,在劇情中通過控製不同的人物來完成劇情的走向,帶著玩家們一步步回到火影最精彩情結。 遊戲的中的QTE體驗十分的爽快,大場景裏緊湊的劇情,以及畫面上不遺余力的表現都讓玩家移不開眼睛,時刻註意著用手柄去激活角色的一個個動作,甚至在這一模式中,說是就快要感覺不出這是一個格鬥遊戲就絲毫不為過。因為在玩法和體驗上都高出了一般格鬥一截。對玩家的代入感是毋庸置疑的。 故事畫面及戰鬥評價的兩點不足 比較優秀的地方上面也基本提到了,下面就來總結一些明顯的不足,遊戲整體劇情和戰鬥各有一點筆者不太喜歡的地方。第一點是感覺原作的結尾有點兒太拖所以整個四代的劇情自己都不是很喜歡,當然這和遊戲製作無關,但有很大一部分只是以單圖畫面加語音的形式出現,也就是所謂的PPT前期有點過多,3代的時候基本還是一直看著即時演算,不少人對這次劇情展現有很大的期待,恐怕這裏會小小失望一下,不過後期做的還是不錯的,包括最後一場鳴人與佐助的對決,還會不時切換到兩個人曾經戰鬥過的經典場景,在這一點上還是要給好評的。 第二點是關於戰鬥評價的設計,無論是對獎杯還是整體完成度上,不少人對S評價肯定有很大追求,每次戰鬥開始系統一開始會提示幾個要求,但真正對S評價影響很大的則是對體力保持和QTE的準確度,因此開場提示那麽一大堆要求到最後就變得不明所以。不過設計上有難度是好的可以讓玩家做好挑戰的準備,前期的敵人基本可以靠忍術和查克拉沖刺連續攻擊來賴皮的玩一下,不過後期很多敵人就沒那麽簡單讓你刷到S了。 就像在作者交槍投降後也死活不肯完結的原作動畫那樣,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》也絕不會是系列的最後一部作品。本作讓我們見識到了讓人難以置信的爽快和火爆,設計者也巧妙的抓住了粉絲們那復雜的心情。只可惜,這部近乎年貨的作品在體量上稍顯單薄,劇情模式雖然精彩卻並不完備,可選角色超過60但在機製上卻並無大膽創新。不過話說回來,在粉絲向作品的陣營裏,本作的質量倒是相當不俗,如果你自認為是《火影忍者》系列的粉絲,那麽一定不要錯過這部作品。展開收起
這遊戲是不是智障??要改成PC端賣操作還是PS4的?到底遊戲商是智障還是STEAM是智障?賣PC端的遊戲操作還沿用PS4???展開收起
以下將是我對這遊戲的心得,我將遊戲體驗分為單機模式跟連線模式: 單機模式 純粉絲向遊戲,單機可玩性不高,請把握初次的感動。就是純粹體驗火影中的故事,體驗沉浸其中的熱血,遊戲模式除了承襲歷代的冒險模式外,延續四戰後的故事到bortuto傳,可惜的點是很多boruto裡的可操作角色沒有做出來。 如果你是火影粉,想在遊戲體驗一次爽快的感覺,那買就對了。 單機的部分基本上就是純粹玩劇情,上連線對戰只會被一堆老手屌打也是可,只是你會瞬間爆氣。 氣死那種。 沒要練pvp千萬別上連線破壞自己的遊戲體驗 連線PVP【PC版遊戲生態】 連線可玩性就很高,實際組合多到不常玩就無法熟悉,有近百位可操控角色。 但遊戲遊玩人少,連線品質極差,對戰模式是一次性開房,1v1的模式。 頂多有人觀戰,或是排隊/分配對手,導致競爭性較低,絕大部分的玩家應該都是 劇情破完就不會碰了,頂多跟朋友偶爾打打對戰。 想練PVP的建議 但要真的真心勤練對戰 你得對這遊戲有很大的耐心及愛心... 長時間研究、練習且無固定對手(有固定朋友打最好,還要一起進步)還有連線品質不穩定,等很久還不一定有人打,但如果你對火影的熱愛可以突破以上窘境,你可以來找我,我可以幫助你速成PVP技術。 這遊戲PVP真的要玩的話,戰鬥吃套路、甚至是BUG,畢竟以最廣義的角度來看,看起來還像個格鬥遊戲,總有些基本觀念需要知道的,要練習技術、練角色。 很多套路不靠老手教,只看別人玩的話幾乎不可能學得會,太多細節藏著。 沒有要認真攻略pvp的還是待在單機就好,連線模式很惡劣。 玩了上百小時之後才體會到pvp的樂趣,開麥和籃網的朋友們交流,頻率對了就加好友 邊聊天邊打,是良性的交流,交朋友也不錯。 至於有些玩家邊挑釁鞭打,是糟糕的示範,何必呢? (有些自傲的玩家) 還有各種挑釁玩法龜縮流,然後還開一堆小號虐新手,沒人打還只能開小號裝逼取暖。 作為一部火影迷粉絲向的遊戲,還算可行。至少跟其他很多漫改作品,已經是相當優秀的粉絲項作品。 但作為一部PVP遊戲,別想了。(玩家素質、連線品質、角色平衡差異大、遊戲一天到晚閃退+斷線) 順便給那些只玩幾個小時又要上線去排pvp的玩家建議 上pvp你沒有要真心學絕對是被老手屌打,打到體無完膚完全沒辦法反擊那種。 留存老手的戰績擺在那裏,偏有一堆新手看不懂或是不信邪要去打,打不贏再來惱羞拔線,你是弱智嗎?試想,一款再怎麼冷門的遊戲都會有老玩家,你剛買一款發行好幾年的遊戲,然後剛玩就進去排線上,不會被打爆才有鬼吧? 請新手學著看人家戰績決定是否應戰,不過這遊戲一堆小號、假新手,而你也只能死馬當活馬醫了。 有朋友就只找朋友玩就好,沒有的話我是建議你別玩線上了。只會有很糟糕的遊戲體驗。 還有遊戲配對用快速搜尋根本沒屁用,為什麼你每次都排到同一個人?因為這遊戲線上就是他媽這麼少人在玩,有多少人開房,就會進哪些人的房,乖乖看現在開房的有誰自己挑有很難嗎?玩遊戲動點腦子好不好。 操作硬體配置 我個人是鍵盤玩家,鍵盤是玩得起來的,對於那些說鍵盤玩不起的我不予評論,每個人的遊戲適應程度不一,但只要你有心玩,背那幾個按鍵不是難事吧?總比靠北遊戲沒給你按鍵圖示直接不玩,真的有愛還不如乖乖練習、去熟悉背誦按鍵,很多移植遊戲沒有鍵盤提示又不是一天兩天的事了,玩個遊戲太玻璃實在也沒必要,不然就乖乖花錢買手把,不要沒錢買不想買,又在那邊靠北鍵盤沒提示按鍵,玩不起來,看了真的很傻眼。 針對遊戲pvp的建議,簡單來說,最極端的狀況,手把的操作上限是手把會比鍵盤高,但我個人認為鍵盤會比較好上手一些(進階技術很常有要一次按很多按鍵的操作),在你鍵盤有調整成自己適應的情況下,不想熟悉不想調整不想花時間只想爽玩的還是用手把比較快,也別玩pvp,沒心練還想玩好對戰遊戲我真的不知道要說什麼。 結論: 手把只推ps4手把,手把操作上限比鍵盤高,但鍵盤用的好會比手把好上手些,端視個人習慣。 線上對戰目前的弊病 另連線模式有閃退之問題純屬正常,win+r執行輸入"perfmon /rel" 你就可以看到幾乎都是AppCrash的問題,目前也無解,可能是遊戲設計的問題。 而遊戲連線斷線的問題大概有兩大種: 一、拔線哥 第一種是你看如果對方斷線次數很高的話(最高顯示255),那很大機率就是拔線哥,輸不起打不贏的情況,這種看到幾乎可以不用打,因為不是你被打爆,不然就是對方打不贏拔線。 二、遊戲問題 本遊戲連線品質真的奇差 第二種遊戲問題有很多真的就遊戲造成的斷線(但雙方都不會扣斷線次數,排行戰的情況,只有排行拔線會算次數),排行戰莫名其妙相對於自訂戰更容易斷線(我一天打10幾場"沒斷的"大概剩不到5場),斷線真的很正常~~,不想斷線就乖乖開自訂,無盡斷線的情況也沒那麼嚴重。 有幾種類型:使用替身後斷線、選DLC角色斷線、遊戲閃退斷線。 (一)使用替身斷線: 使用替身有一部分情形是,玩家剛轉換遊戲偵數,而沒有重啟遊戲的情況,在設定更換fps之後,沒有重啟遊戲的話,去線上打按替身就會斷線。另外MSAA跟FXAA還有垂直同步的設定似乎也有影響,所以建議以上三種最少都要關閉,然後有更換fps的情形要重啟遊戲。 (二)選角斷線、使用mod: 這種是選DLC或是其他服裝角色造成的斷線,ex (boruto)我愛羅,可能因為對方沒有該服裝或購買而造成斷線(排行會算次數),我就因為選我愛羅 boruto的服裝,然後5次斷線就是這樣來的~"~ ,另外也有可能使用者本身自己有裝mod,然後造成的斷線,抑或是你對手有裝模組,弄得不好有衝突造成的斷線。 也有部分玩家DLC的部分是用mod來補齊,mod補服裝(泳裝特典等),也不排除造成斷線的可能性。 (三)遊戲閃退: 這真的就是遊戲本身的問題,遊戲連線模式似乎是採行p2p連線的方式(我不是專家,對這方面不太了解,有高手知道請幫科普QAQ),這種連線方式好像相對就比較不穩定(?) 又或是遊戲設計本身的問題,這遊戲本來就是單機為主,連線比較像是附帶的~~,所以這遊戲其實本質上來說沒有官方架設的伺服器(?) (四)連線建議 綜上所述,如果想獲得好的遊戲體驗的話,基本上就是要找認識的朋友玩,然後切記絕對不可用wifi,用wifi一定延遲,不然就是你家網路最低100M,然後找認識的台灣朋友玩,那勉強還能順一點,所以一定要用固網,不然因為這遊戲用替身很容易斷線,你電腦配備又不能穩60fps,一定一直斷線,怎麼玩怎麼斷。如果沒認識的人也能來我們的社群找人玩,台港澳玩家歡迎 FB搜尋 「忍者守護聯盟協會」,我們有在辦理線下比賽,可以互相交流,如要加line社群,可以搜尋 「火影忍者系列 遊樂/資訊 交流分享區」,在公告欄位的部份我們有line群連結~ 購買建議 如果你是火影粉,想體驗一下炫麗的動畫以及遊戲特效,你可以嘗試玩看看,趁特價買組合包是很划算的選擇,這遊戲遊戲操作還算簡易,相對於正統格鬥遊戲已經簡化很多,不玩pvp的話是可以玩得很開心的,但如果你有想要連線,那真的建議你找個認識的朋友一起玩,不然就後果自負~ 遊戲須知 1.遊戲是有教學的,在自由對戰的練習模式,把模式調整成"戰鬥演練"。 2. 請各位新手打pvp的時候關閉你的麥克風,這遊戲預設麥是開的,你家狀況雜音你自己不知道都漏了 原本為了連線對戰無法關閉麥克風,我給負評(只能透過關閉電腦麥克風) 還有極爛的遊戲連線品質/"常常"遊戲閃退、崩潰等總總原因。 無法單一關閉遊戲麥克風,造成如要使用語音軟體和朋友聊天,對手也會收到聲音 遊戲也還有部分會影響遊戲體驗的bug。 2019/12/30補充 : 不能靜音他人語音真的會造成很大困擾,遇到不關麥的玩家,或很吵的8+9,你只能把耳機拿開,又或是等著斷線了,除非你拔線,尤其是遇到那種邊打邊嘴的人真的很受不了,一點遊戲道德都沒有。 遊戲廠商的態度 CC2(開發商)給我感覺並不是太好,感覺是很唯利,作為遊戲廠商販賣遊戲很愛錢當然沒錯,但遊戲品質做好的話我想玩家是很願意奉上鈔票的,首先因為本作在2016年販售初期BUG極多,而官方的確有把大多數的bug修掉,但現今版本的bug你要說他少其實也不少,而且也挺影響遊戲體驗的(pvp),重點是在2020年初的時候把這些bug間接性的修改掉了,然後過沒幾個月又改回來了!?(聽說是外國的玩家抱怨沒辦法使用bug,廠商就把他改回來了???)這種迷之操作讓人覺得又氣又好笑,而且最新的DLC的誠意也明顯不足(詳見新DLC評論),看的出來只想賺人錢的嘴臉,想賺錢不是不行,只是好歹你也拿出相應的誠意。 總結 原本是給負評,但最後想了想,這遊戲的定位本來就是單機劇情為主,體驗火影的劇情,只是他以"類格鬥"的形式做出來而已,而遊戲平衡及上述的狀況等元素搞得線上就是個附贈品,很雞肋,我也總不能因為線上玩家等這些外部因素否認遊戲做的不好,但的確如果要以作為一部稱職的對戰遊戲來看的話,風暴4還有很多努力空間,甚至連格鬥遊戲都稱不上。 據此,我還是因為是火影迷所以想推廣這遊戲,針對這遊戲的生態我有發文在巴哈, 有興趣的玩家歡迎閱覽,幫支持一下。 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04889&sn=667433&sum=&subbsn=0 以上是我歷年經歷的評論,有沒有說服力自行判斷~展開收起
進入聲明後的介面無法開始, 顯示按A 沒有反應, 鍵盤所有按鍵都不能確定, 到底是什麼原因展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後蒐集:2026/08/15。