

七日殺
史低 ~ HK$37.67含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$37.672023-08目前全網低價~ HK$167.70GreenManGaming距低價紀錄+345%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於七日殺
在《七日殺》中探索被不死者佔據的開放世界,蒐集資源並製作武器、工具和裝備。建造配有陷阱與防禦設施的據點,提升角色能力,並選擇獨自求生或與其他玩家合作。 Steam玩家評價中,好評率為87%%,共274,353則評價。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語和土耳其語。 發行日期:2024年7月25日。
製作團隊
開發
The Fun Pimps
發行
The Fun Pimps Entertainment LLC
近36個月記錄最低價
≈ HK$37.672023-08-22 · GreenManGaming基本遊戲 · 與上方圖表資料相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版支援單人、多人與合作模式,並提供完整控制器支援。
語言
列出的介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語和葡萄牙語。
03常見問題
遊戲中主要做什麼?
蒐集資源、製作武器和裝備、探索世界並培養角色。
能和其他人一起玩嗎?
可以。你能合作建造聚落,也能和其他玩家競爭。
有隨機生成的世界嗎?
可以選擇戰役世界,也可以進入隨機生成的世界。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見對應評論時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
等到他出正式版我倒立拉屎展開收起
評論時遊玩221.8小時230人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
A21新增的雜誌系統跟露水收集器爛到不行 在殭屍末日最重要的是什麼? 找水找食物? 當然是找雜誌來看啊 不看料理雜誌的話我連烤肉都不會 哈哈 以前做裝備卡部件 現在又多了卡雜誌 想做培根煎蛋? 去看雜誌 想做水泥攪拌機? 去看雜誌 想做露水收集器? 去看雜誌 想做鍛鋼? 去看雜誌 露水收集器就更天才了 取消空水瓶 我住在湖邊 我有濾水器 我有營火 然後只能坐在那邊等露水 下雨都沒用 要代入感沒代入感 要遊戲性沒遊戲性 到底誰想出這種兩邊不討好的東西 這東西居然還會累積HEAT值引來殭屍 我去找空瓶MOD都不用你這弱智東西 1.0版本 一開始任務進度改成團隊不共享任務點數 (只有接任務的人會推進度) 官方大概是被罵過了 過幾天改成"每日前3個任務共享點數"(可設定) 露水收集器改成不用濾水器可以收集髒水了 但還是一樣蠢 這麼大一個城市 我找個鐵罐鐵鍋燒水很難嗎? 讓我蒸餾也行啊 末日生存遊戲 商人太強你砍商人我沒意見 但連搜刮都砍是要玩什麼? 搜刮倍率100% 打了4間荒地5級建築 搜刮階段300+ 一把槍都沒出 連防具大部分都只給品質4 醫療用品堆只會給白繃帶 彈藥堆高機率給箭 罐頭堆沒罐頭 我玩這遊戲最開心的就是挖礦 拆房子跟開獎勵箱的驚喜感 現在獎勵箱爛到隊伍沒人想開 連鑽都不想鑽 商人5級任務獎勵爛到5格都不想選 (書 書 模組 50顆子彈 5個機械零件) A21 三人雪地開局 第7天只有鵝卵石跟AK 敵人直接出輻射+盔哥 200根鐵管雷丟完大家開始跑 1.0 三人沙漠開局 第7天連AK都沒了 三個人拿著鐵管槍打輻射 光換彈時間殭屍血就滿了 打個毛 這新裝備系統給我的感覺 用RO來舉例 頭:VIT+5 身體:聖靈召喚+10%傷害 手:對BOSS增傷+50% 腳:念力連擊+10%傷害 套裝加成:對植物系敵人+10%傷害 除了傳教手套/傳教衣以外 其他大部分加成根本都是雞肋 甚至大部分套裝加成都打不贏這手套 (左輪增傷50% 還要綁套裝 笑死) 搞得大家都是混搭 而且這次全殭屍血量上調很明顯就是以這手套當基準 隨便都是1000HP以上 還可以到2000 輻射殭屍還有斷肢保護(DismemberMultiplier)跟疼痛保護(PainResist) 本來期待套裝系統可以解決倖存者以上難度 武器極度不平衡的問題 像是拳傷害低又缺乏控場還綁啤酒 後期近戰可以說只剩大鎚(+電棒) 步槍就算搭AP彈也沒有機槍散彈這麼無腦 殭屍還有躲準星的問題 套裝沒有給這些武器一些特殊效果 像是拳增加擊倒率 步槍增加範圍傷害 (像Payday2的Graze) 而是搞些很雞肋的效果 強的武器一樣強 弱的一樣弱 武器夠少了還沒打算平衡一下 官方還為了傳教衣的減傷效果把重甲全砍了 (護甲等級整體下修+無法再插裝甲板) 官方教玩家玩遊戲的意味濃厚 觀感極差 順帶一提 現版本護甲最高的穿法是3重甲+傳教衣 3重甲+傳教衣 > 4重甲 > 2重甲+傳教衣+傳教手套 > 3重甲+傳教手套 殭屍空氣拳問題感覺官方根本沒想改善 還變本加厲 殭屍跛腳動作跟轉圈動作不只能攻擊 移動不減速甚至還會加速 趴在地面攻擊判定更大 自從新增趴地動作還常出現莫名其妙趴地的情形 最近又發現殭屍居然會躲準星 而且非常明顯 這種讀指令提醒玩家"這是遊戲"的感覺有夠糟糕 這遊戲最常讓人詬病的就是不管電腦多好 玩起來就是卡 除了沙盒遊戲的原罪以外 過度複雜的殭屍AI也是個問題 官方在A21說會下修距離過遠殭屍的AI 結果又搞了殭屍會躲準星這種整人設計 還是用我的電腦效能去跑的? 感覺官方想解決遊戲壽命短的問題 這點我也同意 但用的方法都很糟糕 用跑步來比喻 他們做的不是延長賽道 而是把玩家的手腳都綁起來再加鉛塊 但這種作法反而只會縮短遊戲壽命 A21還有刷5級建築找品質6裝備的動力 1.0剩下什麼? 找雜誌? 我是A20加入的玩家 單人跟多人都玩過 勇士/倖存者/極難都有畢業檔 從A20到1.0 可以感覺場景跟模型越來越精緻 但遊戲體驗卻越來越差展開收起
評論時遊玩682.1小時102人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
評論時遊玩111.2小時135人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
垃圾優化展開收起
評論時遊玩27.9小時18人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
從小到大 媽媽都教導玩遊戲不要作弊 不要用自瞄 不要開透視眼 剛開始玩亞服時, 一直找大絕鍵在哪裡 為什麼別人可以用士兵76 可以用奪命女 我就只能用菜逼八陸戰兵 後來才恍然大悟 幸福不是必然的 真希望他們都可以有一個健康的媽媽 遊戲是歡樂的, 去一些標明no china 的第三方伺服 會有更好的遊戲體驗展開收起
評論時遊玩2.8小時129人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
为何不重视中国玩家? 没有中国玩家 这游戏根本没有这么多销量 可以说这款游戏就是中国玩家撑起来的· 为什么不重视中国市场展開收起
評論時遊玩317.9小時17人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
版本 Alpha 18.3 終於有繁體中文版了,望穿秋水阿。 值得了。 ---------------------- 版本 Alpha 18.1 Stable ★玩法以A17 板,進化而來 ★多了非常多東西,腳踏車,兩種機車,直昇機 ★建築的多樣化 ★多種可以加掛在武器,服裝等裝備上的MOD。可以強化現有的裝備。 如槍隻防火冒、彈夾增量、減輕服裝重量MOD、等等各種強化的MOD。 ★技能也修改過了 ★系統穩定性好,畫面也改善了(不過我的顯示卡真的太舊了660TI) P.S. 雖然民間有中文化了,不過真的很希望官方也可以上中文化阿~~ O.S 人物還是一樣醜,真的是 [跨丟鬼]。 --------------------- 版本 A17 (b197) 測試版 ★完全像是一個新的遊戲一樣 ★對生存的難度要求更高 ★整個畫面也感絕換新過一樣。 不過畢竟是測試版,很多東西都還有問題就是。 而官方也努力在修正了,很棒。 --------------------- 版本 A16.4 (b8) ★首先先說明最重要的,就算你完全看不懂英文,基本上也可以很順利的玩下去。(我就是看不懂的那種) 當然能懂,是更好。另外你如果不喜歡 [沙盒式] 的 [生存類型] 遊戲,那這款遊戲可能也不適合你。 如果不清楚,建議上twitch,尋找 [7 Days to Die],的遊戲實況來看,是比較裡想的方法。 七日殺這款遊戲,是一款走開放性世界的 [生存類型] 遊戲,以同類型遊戲來說明的話,有點像是 [星球探險家] 跟 [當個創是神]。 在遊戲非常早期的時候,我就開始在玩這款遊戲,當然斷斷續續的。 而隨者開發團隊的版本更新之下,這一款遊戲也越來越亮眼,早期就已經相當有趣,最近又變的越來越有趣。 過程中,一直可以看到開發團隊很用心,也很頻繁的持續在更新遊戲。 (目前大概1季會更新1 次,大概啦) 基本上該遊戲並沒有遊戲終點,你只需要想辦法活下去,然後做自己想做的事。 活下去的要素基本上是,保持滿血。 別被殭屍攻擊致死、別摔死、別餓死、別渴死、別淹死、或是流血過多致死等.......所有會導致你死亡的情況。 (當然死了你是可以復活啦,也有死亡流的玩法........) 一開始被丟進遊戲世界裡,需要想辦法活下去。 尋找食物、水、武器等等各種可以幫助你活下去的資源,並建立(或尋找)安全據點,天黑待在戶外.....可一點都不安全。 遊戲大致上的方向就是這樣,而關於遊戲的遊玩內容,這裡不再多說。 --------------------- [沙盒式] 的 [生存遊戲] 在STEAM平台上不算少數,當然有很棒的遊戲,也有很一般的遊戲。 以下我將列出這款遊戲中我看到的優點與缺點 ★★★ 優點 ★★★ # 反覆遊玩的耐玩性 # 開放性世界裡的隨機地圖 # 不是方塊 (XD) # 開個人伺服器簡易方便 (16人上限) # 研發團隊,對於遊戲更新與改進,玩家都可以感受到 # 畫面越來越精緻,環境景觀、光影、大氣透視,都越來越進化,環境在這個版本改善非常多 # 隨機地圖,每次新開遊戲都無法預測 # 好玩...... 說實在關於優點我辭窮了,我昰覺得真的還不錯玩,邊玩還可以邊煮火鍋 (這又是另一個故事了XD) 特別是邊玩邊跟朋友哈拉。這昰非常適合,一邊玩一邊哈拉的遊戲 ★★★ 缺點 ★★★ 說到缺點我真有一大堆話要說 ### 角色很醜 真的昰,我不知道該怎麼說,可能是我個人因素,我非常重視視覺感官,可是他的人物真的昰醜到一個爆炸。 不過到了最近的A15版了,雖然還是可以看到他們持續的在改善,這個研發團隊真的是很用心,很感謝他們的用心。 不過還是很醜阿............我無言了.....可能是遊戲特色吧....也可能是我的問題......="=.... 好險我自己看不到自己的角色.....因為是第一人稱.... (星球探險家的角色就還不錯,不是說多好看,可是至少可以看) (當然我明白這兩款遊戲的風格不同,不過醜也該有極限.....) ### 水很醜 水的部分是有些許改善了,不過還是感覺黑壓壓的.... 好吧....可能被輻射影響了...... (星球探險家的水做的很棒) ### 沒辦法製作瀑布了 以前可以製作方型的瀑布,現在連瀑布都沒法做了,水會流下來.... 你問我在殭屍橫行的 [世紀末] 製作瀑布做啥???? 阿因為漂亮阿,做來看看妝飾一下我家咩,你不知道 [空中花園] 是很棒的東西嗎,我是說,超棒的。 ( [當個創是神] 的水的流動效果就做的非常棒) ### BUG問題多 目前的BUG問題較之前版本少很多,不過偶而還是會碰到一些怪怪的錯誤,一般這種情況都是新版本上來的時候比較多,不過大致上不太影響遊戲。 不過由於遊戲還在研發途中,所以是還可以接受的,我也相信研發團隊會解決這些問題 基本上沒看到甚麼重大的BUG,這點而言很不錯,就算有,研發團隊也修復很迅速,真的很棒。 ### 人為建築物跟自然素材的銜接處怪怪的,竟然會凹下去 例如你房子要打地基,不是會往下挖。而那個建築物跟泥土的接觸區塊會凹下去,這點有點可惜。 雖然不是甚麼大問題,不過走過去有感覺,看上去也不好看.....不過這個可能跟程式的運算有關,程式面可能會很傷腦筋 ★★★ 好像少了點甚麼 ★★★ ### 關於動物 好吧~其實這個不算缺點啦,可是我滿想養動物的,弄個牧場甚麼的來繁殖動物。 然後也順便養條狗,作夥伴,幫忙警戒,或打怪等等。我個人覺得滿有趣的。 ### 瀑布 真的不能做瀑布了??? 我好像滿堅持瀑布的,因為那是一種非科技性的力量下,產生出來的一種自然景觀,真的很棒。 ### 水域 水裡可以釣魚嗎??或是......來點鱷魚?? ★★★ A16版 ★★★ 追加新的動力系統,可以使用電力了。 油力發電、太陽能發電。並且區動各式各樣的物件。 紅外線槍塔、各式條件判斷的陷阱。 也追加新的敵人。很棒的一個版本。 --------------------------------- 拉裡拉紮說了一堆,這裡說說總結 這款遊戲的評價真的昰 [極度好評],我非常的推薦,就遊戲性來說,其實很有趣,而且耐玩。 雖然上面我描述了很多缺點,不過好玩就是好玩,值得推薦的遊戲。 遊戲性: ★★★★☆ 視覺: ★★★ 音效: ★★☆展開收起
評論時遊玩932.2小時112人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
我玩這遊戲很久整體而言我是不推薦.唯一優點大概只有幾十年老遊戲.但依然持續更新這點 I've been playing this game for a long time, and overall, I wouldn't recommend it. Its only major advantage is probably its several decades-old gameplay. However, it still continues to receive updates 首先這遊戲受限於引擎導致它不論怎樣優化都不會好.所以搞得工作室都準備做七日殺二了.很多人推測再過幾個版本這遊戲就會停更了 Firstly, this game is limited by its engine, making it impossible to improve, no matter how much optimization is attempted. Consequently, the studio is gearing up for the release of '7 Days to Die 2.' Many speculate that in a few more updates, this game might cease to receive further support 這遊戲開發價值越來越低導致每次更新只有30%實際內容.剩下都材質更新最近本來說好22版NPC和敵對NPC.都延遲了要23版才會出 The decreasing developmental value of this game results in only 30% actual content in each update. The rest comprises texture updates. Recently, promised features such as the 22nd version's NPCs and hostile NPCs have been delayed and are now set to be released in version 23 這遊戲工作室控制狂型的開發者.玩家不按照他們的的玩法就會.不斷修正那些技巧或是漏洞.花在跟玩家鬥志鬥勇的時間都足夠他們再去修無數個漏洞了 The developers of this game exhibit a controlling attitude; they constantly adjust techniques or loopholes whenever players deviate from their intended gameplay. The time spent battling against players' approaches could have been utilized to fix numerous other bugs instead 同樣是因為控制狂型.會出現一代版一代強的武器和技能.這版本出個新武器其他就會被砍.18版進戰.19潛行.20都砍.21長槍 Similarly due to a controlling approach, there's a trend of introducing progressively powerful weapons and skills with each new generation. Whenever a new weapon is introduced in a version, others tend to get nerfed. Version 18 brought in melee combat, 19 introduced stealth, but both were subsequently nerfed in version 20. Version 21 showcased long-range rifles before facing the same fate 沒有創意工訪只能去第三方N網的MOD來裝.但不知為何老是說自己跟社群互動很好.. Without much creativity, the game relies heavily on third-party mods from websites like N to enhance its content. Strangely, there's a constant assertion of excellent interaction with the gaming community, despite this dependence on external modifications 沒有後期內容...21版想到解法居然是讓玩家很難成長這樣就可以延長遊戲時數.等成長完也準備開新檔或不玩了.這遊戲樂趣都在早期階段1-5級任務.但你可以跳戰5+1級開始就是自虐的垃圾時間了 There's a lack of late-game content... Version 21's solution to this issue seems to make it difficult for players to progress, aiming to prolong the gameplay. However, by the time progression is achieved, players are either preparing for a new file or simply opting out. The enjoyment in this game lies mostly in the early stages, between levels 1 to 5 in missions. Beyond that, starting from level 5 and beyond becomes an excruciatingly dull and self-punishing period 這遊戲每間房子都可以當做一個迷宮和小地城.工作室每一次更新都有更新不少房型(迷宮).但不是每人都有迷宮探險頃向的.. "Every house in this game serves as a maze or a small dungeon, and with each update, the studio introduces new house layouts (mazes). However, not everyone is inclined towards maze exploration展開收起
評論時遊玩385.5小時15人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
史上最久的搶先體驗 終於要迎來正式版了 然後某人真的要倒立拉屎了展開收起
評論時遊玩126.1小時101人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
CPU I7 9700 GPU RTX 2080 電競版 24G記憶體 都撐不起的偵數 血月一來LAG到爆炸 遊戲體驗極差展開收起
評論時遊玩79.3小時10人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/14。





