

鐵拳8
史低 ~ HK$156.17含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$156.172025-12目前全網低價~ HK$169.43GameBillet距低價紀錄+8%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於鐵拳8
《鐵拳8》以高速3D格鬥為核心,加入Heat戰鬥系統、強力Rage Art,以及可用簡單按鍵施展連段的特殊風格操作。玩家可從32名以上角色中選擇,體驗單人劇情、角色自訂與街機挑戰,也能在線上對戰。排位賽、會學習玩家風格的AI Ghost與戰鬥回放,提供更多對戰和磨練戰術的方式。 Steam玩家好評率:56%,評價數:46,307。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、日語、韓語、巴西葡語、波蘭語、俄語、泰語和拉美西語。 發行日期:2024年1月25日。
製作團隊
開發
Bandai Namco Studios Inc.
發行
Bandai Namco Entertainment
近36個月記錄最低價
≈ HK$156.172025-12-12 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版包含單人與多人模式,也支援跨平台多人遊戲,並提供完整控制器支援。
語言支援
支援英文語音。介面與字幕支援多種語言,包括英文、簡體中文與繁體中文。
03常見問題
Heat與Rage Art是什麼?
Heat是新的戰鬥機制,Rage Art則是在危急時使出的強力招式。
Ghost與回放如何協助練習?
Ghost運用AI技術學習玩家的戰鬥風格。回放會提供建議,協助玩家發展新戰術。
有哪些線上模式?
遊戲包含單人劇情、互動式線上大廳與線上排位賽。
鐵拳8 相關資訊
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則此語言中精選的實用評價同時包含推薦與批評。此選集不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
超派展開收起
評價時遊戲時數:0.9小時60人認為有幫助
不推薦Steam玩家
Live service 經營太爛,通行證只能線上對戰解.24/8月線上才8000多人,都是些老屁股,一般玩家去解就是被打爆來解通行證.好個遊戲體驗. 通行證第一季24/4月初-24/5月底,然後第2季24/7/22才上.中間玩家跑了5000人卸載了,奇耙操作. 格鬥類遊戲只比MK1好(線上2000人),完全被SF6(線上約2萬)打爆.SF6每月都有活動,每月都有通行證,玩SF6就好了,誰玩你這個通行證間隔2個月的操作. 上述為24/8月狀況,看未來會不會改善 新增: 24/10/1 通行證第3季上線,依然要線上解任務,然後新場地竟然要錢?展開收起
評價時遊戲時數:45.2小時14人認為有幫助
推薦Steam玩家
單論遊戲是9/10分. 但是個人最後會給7/10分.遊戲是好但講到要入坑我是不推薦的.因為格鬥坑深似海,入門成本過大,先說結論只建議年輕(16歲前)又想長玩一款遊戲+插LAN線的人買.最後想玩到很強就要注意社群問題.最好你居住日美韓才考慮買. 即使不會玩也可以買來當4小時左右的爽片看.雖然是格鬥遊戲但是今集有動作模式,和真人打是用不了但是能幫你主線一鍵搓連技.那個連技體驗加上音樂是挺爽的.至於格鬥系統發展那麼長久完成度很高.加上今代有很多對新手友善的模式.玩完會不會玩不知道,但至少會懂別人打什麼.最後要讚的就是角色自訂空間很大.由衣服到擊中效果到血條都可以自訂.能COS很多不同遊戲的角色.最少也能有7成像的.另外不依賴HITBOX之類的.用手把就能熟練用大部分角色了.歐美也有很多人手把打比賽的.配件要求不用太擔心. 缺點依舊.不是系統難是別人都玩太久了. 你打到低中階(9DAN開始吧)人均老手.而且很多角色.你不會打就G了.你要學對策記套路.不同打法你要累積經驗.自己玩的角色又要熟習.要摸到最高位的皮毛1000小時打底.加上定價超級高,劇情又超級短.只想看劇情原價買就太貴了. 總結就是遊戲好玩但是上手和精通超難又賣得貴.只看劇情的不建議買. 減價時可考慮買. 原價的話只建議有很多很多時間練習的玩家買. PS:我格鬥遊戲過來人玩家. 幾千小時能做的事太多了,我寧願你多打幾款單機遊戲多出去跑步 時代變了,兄弟.展開收起
評價時遊戲時數:27.9小時26人認為有幫助
不推薦Steam玩家
讓我一個老粉給負評也是不容易, 首先是連線和程式穩定性很差,很容易玩到一半就遊戲就跳錯誤當機, 然後是角色平衡性很有問題, 我就直說了~主要打中段跟上段連技的角色不用練了, 去找有下段可以把人踢倒的角色玩就夠了, 我還免強打段位到中上,但是被這些下段流噁心到不想打了, 反正就一直下段下段下段就可以玩死人了展開收起
評價時遊戲時數:78.1小時14人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩遊戲,越改越有趣了,但希望S2可以一口氣公佈所有DLC角色!別再一隻一隻擠牙膏啦!展開收起
評價時遊戲時數:763小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
若是第一次想嘗試格鬥遊戲,不建議挑這款 上手難度高,說有簡化系統還是很複雜,招式越加越多有用沒用一堆派生 線上打挫折感很高,不少炸魚仔 適合看高手玩但實在不適合自己下場玩...展開收起
評價時遊戲時數:246小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
最好入坑卻也最難受的鐵拳 經歷了鐵拳7,新一代的鐵8總算上市,必須說有很多地方都做了改良,讓玩家更容易入坑上手、進入狀況。 教學系統改進 這代有著特別的Arcade Quest 街機劇情,透過虛擬人偶來慢慢地摸索學習鐵拳,簡單來說就像是一系列的遊戲教學。 康波、新的Heat系統的使用都有一一教導,並不像鐵7一樣直接糊里糊塗的把你丟到戰鬥中,或是得自己去訓練場摸索。 當然改良得再好,還是得自己上網查查一些角色的最佳康波就是了,不過相比前作,教學確實更加豐富,也更讓人有動力去學習。 EX技?這叫做Heat! Heat系統 可以說是貫穿了整個鐵8的遊戲步調,在鐵7經常能看到高段位的玩家慢慢的透過招式的騷擾創造一舉切入的機會。 而在鐵拳8,多虧了Heat系統,這樣的機會更好被創造了。 每個角色在進入Heat狀態的時候,除了可以消耗Heat槽來讓自己的一些招式有特殊的強化來給予玩家有利幀,同時所有攻擊都會附加削血效果,Heat狀態完全就是為了進攻而打造,隨心所欲的上吧! Heat Burst 霸體攻擊的同時可以讓你快速進入Heat狀態 Heat Engager 讓你在使用特定的招式後進入Heat狀態 Heat Dash 讓你在Heat狀態時再一次使用Engager招式後直接往前衝刺並有大量的有利幀讓你做後續的施壓 Heat Smash 直接消耗所有Heat槽做出特殊攻擊,根據每個角色的不同,使用方式與使用後都會有不同的效果,全看玩家如何運用 熟悉並精通上述的Heat特殊技,就能讓自己在進攻時更加順暢,甚至能逐漸施壓對手,打破對方的防禦 竟然這遊戲這麼好玩,為甚麼會難受? 第一,這是格鬥遊戲,輸了多半是你自己的問題,所以怪對手的同時也請好好自省,為甚麼自己輸,但如果對手網路不好的話就是對手的問題了,你可以注意看螢幕的左下角來看看有沒有終止對局的選項,第一回合內都可以退出,如果不幸錯過機會,可以考慮封鎖對手減少遇到他的可能性。 第二,只能說鐵拳7的節奏並沒有鐵拳8來的那麼快速,不少人都還是習慣鐵拳7的遊玩節奏,利用騷擾創造機會,慢慢地逐一擊破對手防禦,用精妙的後退步、側移來躲避對手,拉開距離。 並不是說上面講的這些鐵拳8辦不到,但我必須說就個人體感來說,英文使用者常說的韓式後退步KBD這個技巧有種被大幅弱化的感覺,往往會覺得角色後退的距離不像是鐵拳7那麼遠,同時鐵拳8所引入的Heat系統確實大幅增加的進攻的機會、觀賞性以及爽快感,卻也因為這樣,防禦變得不是那麼地被鼓勵。面對施壓,你可以謹慎的應對,或著直接也用Heat Burst強行掙脫對手的施壓,而如果想要創造機會,騷擾不再是最好的選項,而是往死裡打,利用各種招式強行二擇對手,因為只要配合Heat不斷進攻,怎麼樣的防禦都有機會被突破 (當然前提是你做得夠好 或是角色夠強 ) 以更加私心的層面來說,有什麼好、不好的地方嗎? 我的main角在鐵8幾乎是史詩級加強,音樂整體來說都很讚,故事模式的精采程度與演出也都相當出色,而且有教學可以玩,鰻新鮮的。 不好的地方大概就是Heat系統吧,我並不討厭,因為只要用得當,你絕對是吃香的,但相對的,你的對手也是如此。 Heat對我來說就是一把相當極端的雙面刃,幾乎每個角色進入Heat之後就可以強擇對手,在關鍵血少的時候非常的噁心,增加甚至加強了角色強擇的手段,儘管有的人會說「那你側移橫移動就好啦」,而確實在鐵拳裡,橫移能解決大部分的問題,你說的對但幹你娘說來簡單做來難,你真當每個人玩的角色側移性能都很好嗎, 加上鐵拳8不知道是怎樣,抓技幾乎橫不掉 ,真他媽謝了,就看之後會不會修,現在是4/19號,拜託改一改。 你說的可能是對的,那這遊戲現在值得玩嗎 你可以入手但不是現在,很貴而且如果不會應付對手的進攻,你很快就會對遊戲感到厭倦。 我自己是玩得很愉快,但要適應還是得花上一些時間,我真的比較習慣鐵7的節奏。 想玩的話,看你遊玩的目的性,但其實只需要就一個自己看得順眼的角色然後慢慢學,漸漸的就會喜歡上了。 想贏的話就去玩King或是網路上看那些角色最被hate就好,ㄏㄏ。 我還是很愛這遊戲,我玩得很享受。 但近期還是暫時放掉了鐵拳8,爽快、好入坑,學習成本卻也跟著提高了 如果看得懂英文,我非常推薦PhiDX的頻道,有很多講解與教學方式 ..... 製作團隊大概是換成一批不了解遊戲也不願意聽取意見的自閉兒吧,我都覺得原田肯定是被槍指著頭了展開收起
評價時遊戲時數:601.6小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
第一、連線品質從來沒有得到改善,哪怕是和同為亞洲3的台灣玩家進行線上遊戲都能卡成狗 第二、角色的不平衡,鐵拳官方似乎從來都搞不清楚一般玩家和職業玩家的差別 第三、延續第二點,因此每次的平衡更新看起來都像是一個笑話 你永遠不知道自己花費心力練習了數百甚至數千小時的角色會在下次改版一飛衝天或是直落地府 第四、段位點數的取得跟失去計算方式毫無邏輯 快打6用段位系統獎勵新手玩家,鐵拳8則是綜合上述各點讓玩家飛速流失 第五、製作人的態度就是全世界只有他會做格鬥遊戲,玩家不爽不要玩 第六、如果可以,我會希望回到遊戲發售前一天告訴準備入手特典版的我,不要花錢買這種東西 最後,史上最好的更新 4/1 S2更新心得 1、HARADA你什麼時候滾 2、這輩子不會再為鐵拳花一分錢展開收起
評價時遊戲時數:214.2小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
我從來沒玩過鐵拳,是快打旋風老玩家,體驗很棒,很好玩展開收起
評價時遊戲時數:10.6小時8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲一堆BUG、鏡頭換位、背向防禦 明明招式沒有打橫移的性能 卻都會莫名其妙都會被打到 上段的派生有些可以蹲有些不能蹲,卻也都沒有在遊戲裡面給個合理的解釋,我說的就是Alisa 2rk wp 更別說角色平衡做得極差,三島家角色操作難度高,性能也不及那些不用高難度操作得角色,在八代練三島家就是個白癡 身為一個老牌的3D格鬥遊戲,各方面完全都不及格,還賣這麼貴,非常不推薦玩鐵拳八,去玩鐵拳七吧展開收起
評價時遊戲時數:374.3小時10人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。








