

瘟疫傳說:無罪
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於瘟疫傳說:無罪
1348年,阿米西亞與年幼的弟弟雨果逃離宗教審判所,穿越遭瘟疫蹂躪的法國村莊。途中,他們與其他孩子合作,利用火與光躲避鼠群。這段旅程描繪姐弟求生,以及彼此之間的羈絆。 Steam 玩家評價:93%,共 63,875 則評論。 發售日期:2019年5月14日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$0.002024-01-03 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 11 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
控制器
Steam PC 版完整支援控制器。
語言與音訊
英語等語言提供完整音訊;法語、德語等語言提供字幕,但沒有完整音訊。
遊戲模式
Steam 將 PC 版列為單人遊戲。
03常見問題
《瘟疫傳說:無罪》講述什麼故事?
1348年,阿米西亞和弟弟雨果逃離宗教審判所,穿越遭瘟疫蹂躪的村莊。他們藉由火與光躲避鼠群。
Steam PC 版支援控制器嗎?
支援。Steam PC 版提供完整控制器支援。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam 將其列為單人遊戲。
“A mid-budget sibling escape that turns the Black Death into a light-versus-rats hook nobody else has copied”
評測總結
Taken as a whole, A Plague Tale: Innocence is a game that knows what it wants and mostly gets there. An 8 is the fairest summary of "perfect on story, flawed on play."
A game that defined AAA polish on an AA budget
Rewind to 2019, and it stood beside Hellblade: Senua's Sacrifice as proof that an AA outfit could conjure the sheen of AAA storytelling. Neither leaned on open-world bulk; both held you with one focused tale and one unmistakable mood. Metacritic 81, OpenCritic 82, eighty-one percent of critics recommending it — those figures mark a game with a sturdy reputation, widely admired, but short of the masterpiece tier above 85. The missing breath is gameplay depth, and only that.
Looking back, the thing hardest to replace is how tightly it locks three pieces together: the subject of the Black Death, the firelight-versus-rat-sea play, and the sibling bond at its heart. Even now, few games braid theme, mechanic, and narrative into a single cord like this — that is its true talisman. Others may push sharper visuals, deeper combat, bigger worlds, but few can make you picture "the girl holding a torch, shielding her brother as she pushes through a sea of rats" and instantly know which game it is. That one-of-a-kind hook is why it is still talked about years after release.
Who should buy, and who should walk past
If you value narrative density and atmosphere, and want a complete story told in a dozen unhurried hours, it is very nearly the benchmark answer among mid-budget games. It suits players who love escort or guardian tales and do not mind featherweight combat — you are here for the story, and the mechanics are merely the vessel.
Flip it around: if you crave open-world freedom, hardcore combat depth, or heaps of grindable content, this game will feel too linear, too led by the hand. It is not a systems player's game; it bet nearly everything on narrative and mood, and forcing it will only disappoint. Think of it less as a game you master and more as a story you are walked through — a guided thing, by design, that asks you to surrender to the telling rather than to test the seams. Decide first whether you want a story to be told or a system to dig into, and you will save yourself the letdown — there is no shame in either appetite, only in bringing the wrong one to this particular table.
Pick the right version and walk the dark road through
On versions, lean toward the next-gen PS5 or Xbox Series builds or the PC release for 60 frames and steadier visuals, sidestepping the launch-era optimization debt; the Switch port is a cloud-streaming version that needs a connection and is a notch behind, not a first choice unless you must. This is a complete single work — no DLC or season pass required, one purchase is all of it, a rare bit of peace of mind in today's market. It has shortfalls, and the play wobbles late, but its strengths — those two children keeping each other alive across a sea of rats — are moving enough that you will forgive the gaps and walk the whole road with them. Few games leave you carrying a single image for years; this one leaves you the girl, the torch, and the dark pressing in at the edge of the light. For anyone who loves a story, the trip is worth it; and if it moves you, the 2022 sequel A Plague Tale: Requiem is waiting to take you further down the same road.
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10則此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,意見反映各自評論的遊戲版本。
瘟疫傳說: 武漢封鎖 DLC1: 殺到上海迪士尼 DLC2: 北京封城 DLC3: 香港各路免費通關衝治療 DLC4 待續 P.S. 瘟疫很可怕, 但無知自私地瞞隱疫情, 不作任何預防保護措施任由病毒擴散的無能決策人更可怕展開收起
雨果這個死小孩真的會讓人中風展開收起
這是由法國的小工作室Asobo studio製作的劇情類潛行遊戲,故事背景為14世紀,正值英法百年戰爭和黑死病的法國,玩家扮演的是阿米利亞‧德‧盧恩─為了保護擁有特殊血脈(也可視為疾病)被宗教裁判所盯上的弟弟雨果,而展開逃亡的貴族少女(故事設定為姊姊15歲,弟弟5歲)。姊弟倆在旅程中不單會面臨到瘋狂的村民、宗教裁判所的士兵、清掃戰場的英軍等威脅,還會遇到狂潮般的食人鼠群,而整個故事的主軸即是在遭遇和逃避前述危險的同時,一併尋求各邊緣者(如身為煉金術師學徒的男孩和盜賊兄妹)的幫助和治療雨果的方法。 《1》:儘管遊戲背景是很適合做為暗系砍殺遊戲的瘟疫和戰亂,但該遊戲的主題還是著重於姊弟倆人的親情和遇到各事態的反應,以及極端單一論的宗教裁判所為達目的而行的偏執─故事中針對疫區居民的處置,如封鎖和殺死染病者,一如歷史上對異端和疫區的做法。 《2》:會對死屍、鮮血和大量的老鼠感到不適的人,這款遊戲就未必適合你們了,因為隨著劇情會出現各種因士兵的砍殺(人與家畜)、宗教裁判所的處刑、瘟疫和鼠群咬噬而死的屍體,至於多如浪潮的鼠群更佔遊戲極大的篇幅(對有密集恐懼症的人而言,看到整畫面的鼠群想必不會多麼好受) 《遊戲體驗》 一、角色塑造: 近年來由於UBI、EA、BIOWARE等遊戲大廠,均受到某些意識形態的影響,以至於製作出來的女性角色都顯得過於陽剛與壯實(刺客信條算是比較好的),這其實非常不符合現實。 而在A Plague Tale:Innocence中,主角阿米利亞展現出來的是名面容清秀、體態纖細且稚氣未脫的少女,即使性格堅強但在面臨殺戮和死亡時,依然會展現出少女該有的恐懼;弟弟雨果則是天真且充滿好奇心,十分依賴姊姊(離開他太久的話會害怕的呼喊),儘管偶爾脫線但遇到危險時還是會聽從姊姊的囑咐。 至於遊戲其他的角色,如煉金師學徒、盜賊少女,也都藉由其肢體動作、談話和遇到事情的反應,展現出他們豐富且充實的性格(細節就不劇透了) 二、角色配音和音樂: 配音: 遊戲各角色的配音水平非常優秀,以主角阿米西亞為例,無論是安慰弟弟的溫柔嗓音、警告弟弟不要亂跑時的叮嚀(語氣從勸告到嚴厲的告誡皆有)、要求弟弟趕快幫她開門的恐懼、發現前方是死路的絕望呼喊、以投石索攻擊敵人的叫聲(對方沒發現是使勁出力的喘息,若對方朝你衝過來的話,阿米西亞投石的叫聲會是驚慌的尖叫),都會隨著情景產生明顯的變化,即使是沒有自語或與人對話的潛行期間,她在接近巡邏的士兵時,緊張的呼吸聲也會變得愈加明顯,躲過敵人的搜捕和鼠群時也會發出慶幸的呼氣聲。(若你不慎讓弟弟被鼠群咬死,她會發出極其哀働的哭喊) 除了主角以外,其他的角色,如弟弟的天真言語、煉金師學徒較為老成的言談(在調配藥物時十分像熱衷於實驗的學者)等,都各有其特色,彼此間的對話也頗為生動有趣。 音樂: 音樂極為優美,且能十分恰當的契合各情景的氛圍,如在遊戲開頭的林中漫步,背景音樂是以豎琴、魯特琴為主的輕緩旋律,而到了遭遇宗教裁判所和鼠群時,出現的則為緊湊的弦樂。除了會隨遊戲場景的變化而改變,主角與弟弟的談話內容也會影響背景音樂,例如當弟弟摘花給姊姊戴上時,音樂會變得婉轉而輕柔,而當姊姊被迫做出弟弟無法認同的決定時,音樂則會變得沉重且低昂。 三、操作方式: 遊戲的操作方式,屬於容易上手的類型,並且會在序章就讓玩家學會移動、跑步、爬過障礙物、蹲下潛行、使用投石索等操作方式。 A Plague Tale:Innocence並不是一款講求硬核戰鬥的遊戲,而是以潛行、探索、逃亡和劇情為主的遊戲,所以戰鬥的方式並不多,最主要的與物體互動方式是接觸和投擲物件製造聲音(引開搜捕你的村民和士兵),攻擊手段則是以投石索來攻擊目標的頭(遇到重甲的目標則是得先打鬆裝甲的扣帶),但考量到敵人多半具有頭盔─遊戲初期還沒有能迫使敵人摘掉頭盔的酸劑,所以還是以潛行為宜。這也符合現實的情形,十幾歲的女孩近戰很難打過成年男性,因此一旦被敵人發現,就得盡快以投石索將其擊倒,要不就會被對方當場擊殺─有的士兵會攜帶可投擲的短矛,投石速度不夠快會被對方的擲矛釘死。 隨著劇情進行,玩家也能用蒐集到的材料(石塊、硫磺、硝石、皮革、布料、酒精等)升級投石索和提升彈藥與材料容量的袋子,並能在劇情中學到製作各種彈藥的方式,如點火器、酸劑,有些藥物的製作成本高昂但效果極佳,往往能在緊急時救命(如麻藥能瞬間放倒敵人)。 除了實際的製作材料,遊戲中也提供了收集要素,每個收集要素都有一段符合當時(14世紀)觀念的說明,如花卉的說明就反映了中世紀歐洲對花的看法與藥草學觀點。 四、場景設計: 遊戲場景建構非常寫實,製作組依據法國的中世紀小城為製作題材,由於法國南部依然存有許多風格與中世紀時期的城鎮沒啥變化的城鎮,因此能找到很多符合中世紀氛圍的場景─歐洲這類的古城甚多,城內的民房往往都有幾百年以上的歷史(與古代的差別是有了電器和電線),由於當地人喜歡繼續居住老屋,也造就出歐洲極強的古蹟修復能力(能用古代+現代的工法和材料,做出和原件一模一樣的建築) 德盧恩的莊園 這座莊園屬於典型的中世紀騎士階層莊園,一般所知的城堡則是要到更大的男爵、伯爵、公爵等貴族才會擁有(中世紀的大封建領主往往也是一國重要的軍事力量) 倉庫 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968629 中庭 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968776 豬圈,中世紀的莊園是自成一體的小村落,基於防禦和方便隨時取得肉食,往往會在莊園內養牲畜 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968758 祈禱堂,供領主家人和領民使用 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968791 鐵匠,中世紀時每個小貴族的莊園都有自家的鐵匠 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968815 庭院 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968840 莊園主屋外的花藤 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968856 門廳,當時的貴族家庭都會在此放置家主的盾章、武器和裝甲 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740968898 大廳,用餐和議事的地方 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969023 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969035 廚房 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969117 臥室 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969216 書房 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969365 中世紀的城鎮 這樣的城鎮在整個西歐並不少見,許多城鎮直到今日仍是這樣的建築 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969648 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969667 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969719 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1740969719 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741889075 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741889220 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741889383 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741889537 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741889753 中世紀的書籍特寫 書本在中世紀時屬於純手工製作和抄寫的奢侈品(精裝本多會附鎖),很多書的頁面甚至是由羊皮紙製成,每一頁都有附上手工的插畫,書的封皮往往也有鍍上金屬紋飾。當時能讀書的人多為神職人員,貴族的識字率並不高,至於農民則是普遍文盲,唯有主教或國王領的城市市民,會有較高的識字率(市民的職業多為工匠、商業等職,較需要接觸到文字) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748551648 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1743788508 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742054788 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748551584 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748551605 中世紀的畫作風格 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742054035 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742054081 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742054331 物品升級介面(裝備升到2級後,不用工作臺也能升級) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1742053450 蒐集介面 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748521850 《心得》 目前進度剛到第九章,確實是個意料之內的佳作,音樂甚為優美和映景,完好的呈現出各情景的氛圍,人物遇到事情的對話、表情和動作也展現的十分自然,還真難想像這是該工作室第一次製作這等規模的遊戲(以往他們製作的是迪士尼的兒童遊戲)。 故事先用較緩和的序章作為新手教學和劇情暗示,你能從序章學到遊戲的基本操作,也能得知黑暗即將到來的預兆,而在這開頭展現的畫風和氛圍,將會與之後體會到的情節,產生極其明顯的對照。 第一章,當阿密西亞隨著父親回到家的時候,即使有獵狗被未知怪物咬噬的陰影,但莊園依然是一如往常的和平,讓玩家能在探索莊園的同時得知德盧恩家的生活態樣(製作組對莊園的製作十分細膩,不急著趕劇情的話,非常推薦在莊園各處走走),直到會見母親後,遊戲氛圍才由風雨將至的黃昏,轉成深沉的黑暗,玩家也能在隨著母親逃離莊園的途中,體會到宗教裁判所士兵的殘酷與狠戾,看到莊園領民被殺而展現的恐懼與悲痛,以及作為第一章末尾的森林逃亡─其中既有面對士兵搜捕的恐懼、不知該往哪跑的慌亂,也有面臨吞噬士兵的未知而表現出的驚駭。 到了第二章,則是既能見到村民如何在恐懼瘟疫的同時,敵視身為落難者的姊弟倆,也能在整個章節中看到兩人之間的情感和彼此幫助,尤其是被追到死路、阿密西亞要雨果開門、追著雨果跑那段,都充分的表現出阿密西亞的恐懼(不得不說配音的水平很夠)。而當阿密西亞被迫以投石索殺死村民和瘋狂的巨兵後,流露出的情感不但有殺人後的痛苦,也有救下弟弟的慶幸與放鬆。(真不愧是喜歡ICO的製作組,對於親情的處理甚好) 餘下的內容就留待有興趣者自行體會了(以免據透,該故事要自己體會更有意思) 《補充常識》: 不要小看投石索,這種古老又簡易的武器在古典史上非常有名(如羅德島的投石兵,訓練有素的投石兵能對敵軍造成大量且快速的傷害),一直到17世紀的歐洲和今日的中亞都有在使用(用於打獵和防身),投石索射出的石塊能重創輕裝或無甲的目標(如果是打到頭部,往往會造成致命的傷害),它也屬於小孩和婦女都可使用的武器─不過要打準則需要長時間的練習。 PS:遊戲的需求並不高,GTX960開到最高也能順暢運行。IGN只給7分還真是讓人好奇他們的評分模式呢。以我個人而言,關於情感和場景建構的部分,都是值得9分的佳作。 ------有趣的發現------ 除了較多人知道的黑魂彩蛋以外,也有全面啟動(Inception)的彩蛋,位置在第13章雨果玩具屋的隔壁房間,你會看到桌上有一個持續旋轉的陀螺。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748521583展開收起
遊戲畫面真的很棒,女主跟他媽都很香(? 但整體來說過譽了,劇情5/10,遊戲性0/10 先說遊戲性: 解謎部分來說太簡單,重複幾十次以後很枯燥 動作遊戲來說,角色動作卡(迴避教學BOSS死了以後再也沒用過)、強制輔助瞄準卡 養成系統和彈藥種類一半以上都很雞肋,對戰鬥或破關都沒有實質幫助,有用的就那幾樣 太怕讓玩家卡關、被勸退而體驗不到劇情,玩家反而會少了臨場感然後出戲 明明背景是很黑暗的時代,但我們幾個屁孩想幹嘛都超級順利 所以劇情方面很吃腦波,沒在一個頻率上,只會很同情工具人女主角 作為動畫電影看看應該滿不錯的,但做成遊戲玩起來,有點難融入劇情 打折再買,不值原價展開收起
第一次在steam中為一款遊戲評論(因為真的很激動),只能說這遊戲能獲那麼多獎項真的是實致名歸。 我在玩的過程中,真的把自身的感情完全投入其中,感覺像是跟女主角合而為一般XDDD 有可能我自身也是女生的關係吧,我真的感受到一個只有十多歲的女生親眼看到家人和所有疼愛自己的人被殺,獨自帶著弟弟去逃命的那種無助感。 特別是第一章,第一次玩遊戲玩到掉眼淚。家中的傭人為了保護主角一家被殺,加上悲痛的背景音樂,我除了牽著弟弟的手躲開殘暴的士兵外,我甚麼也做不到。我救不了他們,因為當時我只是個手無串鐵的15歲女生。 第二章帶著弟弟在小鎮中逃命的畫面也是非常的震撼。鎮上的設計給人死寂的感覺,完全感受到當時瘟疫帶給百姓的黑暗陰影。 另外,畫面建築等等完全還完了當時正處於瘟疫的法國,一整個死氣沉沉的氣氛,親臨其境的感覺更是加深。路上遇到的那些NPC、死人屍體,還有人們逃走時留下的痕跡,形成了一個壯觀的拼圖,渲染了整個遊戲的氛圍。每一串每一片女主角踏過的路,都有用心製作,可見製作組花了很多時間在這些細節上,務求玩家能充分體驗和融入遊戲。 遊戲中沒有可怕的怪物或鬼魂去嚇唬玩家,恐怖的是,過份投入故事劇情令我跟女主角的心理活動合拼了。心裡的那種不安、無奈、惶恐,但為了保護弟弟要克服自己內心的恐懼和不安,那才是最可怕的。女主角的成長也是我認為最為感人的,看著她由一個手無串鐵的小姑娘,內心慢慢強大,變得堅強勇感,也是我認為構成這遊戲的其中一個核心之一。 路上遇到的一個個小伙伴和女主角和弟弟出生入死,最後為他們犧牲也是最令我動容的情節。 有可能我是個感情敏感的人吧,對於這種能直碰我內心深處的遊戲我真的沒法啊啊啊啊啊啊啊!!!展開收起
妖魔化成年男性(玩到第四章唯一正常的是主角的父親)和充斥政治正確的童話故事。展開收起
在絕境中創造光明 很久沒玩到讓人那麼意猶未盡的遊戲了,劇情相當吸引人 遊戲在對抗兩種勢力,老鼠跟宗教裁判所,其中小男主角罹患不知名的疾病 在黑死病的亂世中到處逃命跟生存,艾蜜西亞跟雨果兩姊弟從素不相識到互相扶持 這或許是血濃於水的親情之愛!後期艾蜜西亞,為了保護弟弟做出各種事 例如殺人,面對極惡可以奮不顧身,面對被洗腦的弟弟也能奉獻自己拯救弟弟 老實說玩到後面真的讓我很喜歡,故事鋪陳很棒! 當然在遊戲的後半部雨果離開去找母親,說實話我是生氣的 為了你,四處奔波(拿解藥),甚至殺了人,什麼都不說就離開是為了啥? 尤其離開後艾蜜西亞為了找你甚至差點落命,我真的很心疼! 這部分真的是劇情上的一個小缺失,或許是為了引發雨果的能力 但是.....在玩家跟艾蜜西亞心裡卻是相當難受的。 最後要紀念一下羅德里克跟亞瑟,其中羅德里克死的最壯烈 遊戲還特別壞,有一個成就是看到他過去的家,說要努力生存 結果.......最後這樣殞落了,真的很難過! 遊戲不只有劇情好,音樂也不錯,面對各場景跟劇情都有獨特的音樂 畫面也很棒,加上拍照模式真是讓我一直拍! 當然再好的遊戲都還有缺點,不過缺點真的微不足道 @遊戲有些許bug:在遊玩中遇到幾次,例如進入古城前的解謎,梅利沒有幫忙推木板.......那邊卡了好久才發現是bug...最後只能重讀檔了。 @討厭老鼠者:其中黑老鼠比較不明顯就還好,後面會遇到白老鼠那才叫噁心!!建議會怕老鼠的別碰,不然看到白老鼠會哭(崩潰的那種)出來...... 因為我是全成就玩家,給各位一些解成就的小建議~ @其中全成就最大的麻煩大概就是升級投石索跟裝備 這兩個我建議在第15~16章來解,當然遊戲全程一定要把物資都收光 收到第15章大概就剩幾兩個等級三沒升等,此時不要節省直接升到滿 然後重讀檔,寧願跑小部分也不要跑一整章升級......重讀後物資都還在 說實話,這遊戲的等級三大概就是可以原地做裝備那個最好,其他都可以省略 無聲走動在後期也用不到,後期幾乎都在大開殺戒 XD @收集品就請對照攻略了,找不太會據透的就好,不難。 @第14章成就「隊長跟班」:說實話我在這成就栽了很久,看攻略還看不懂,後來才知道要比尼古拉斯到達目標房間,基本上沒看攻略的都會跟我一樣傻傻跟在他後面,最後只能走左上房間(那邊不會有成就,我甚至為此重跑一次=.=),所以請各位看到"天空"就跟尼古拉斯分開(千萬不要等他,他會跟人幹話幾句),他往右邊走你要往左走,走到騎樓那邊就能看到一個門,請直接跑進裡面那扇門(不要管左上那個地方),跑進去成就就跳出來了! 我真的很喜歡這個遊戲,不愧是獲獎的神作 雖然遊戲很短(不管收集品全力衝大概12小時可以結束....) 但是劇情的張力卻相當飽滿,當然我有看了一下評論區 有人在說雨果真的是屁孩,老實說我想跟他們說他只有5歲啊!!! 體諒一下他還是個孩子.........基本上結局這樣我已經很滿足了 最後祝大家玩得愉快,期待大家破關後會愛上老鼠 XD展開收起
畫面★★★★☆ 音樂★★★☆☆ 劇情★★★☆☆ 動作★☆☆☆☆ 食人老鼠的設定並沒有解釋清楚,僅僅是丟出許多奇幻名詞。而原先以為食人老鼠的魔法奇幻設定是用來比喻現實中的黑死病,展開一段與疾病搏鬥的親情故事……,但其實只是借用了「老鼠」的形象,來設定了某種魔法血脈的故事,黑死病只是遊戲的時空背景而已。期待落差所以少一星。 對於場景細節有天國降臨的既視感,所以中世紀的考究還原度應是很好的。解謎、潛行戰鬥都非常簡單,有就好的程度,自然也沒有動作戲可言,而且人物表情僵硬,因此動作只有一星。幸好配音是相當好的,姊姊聲音好聽,弟弟可愛。 約10h全通,特價再考慮入手,因短版處較多,長處也不突出,故打不推薦。展開收起
(圖片/影片皆取自於本人steam或ps4截圖或錄影) == 遊戲平台: PS4/ XBOXONE/PC-STEAM(粗體底線標示為筆者遊玩之平台) 遊戲類型: 動作冒險/潛行 首發日: 2019/5/14 遊戲人數: 1人 製作/發行廠商: Asobo Studio/Focus Home Interactive == 《前言》 本作於2019年5月發售,筆者看到預告時就很喜歡這故事的背景(對中世紀外加生化題材背景的遊戲沒啥抵抗力)和遊戲畫面,但直到當年steam冬特(當年冬特就5折~真是佛心來著)才入手本作。而說到開玩且全成就(包含ps4白金),更是今年(2021年)才發生的事… 不知道是不是這一二年COVID-19疫情的影響,今年遊玩本作更能體會當年人們對黑死病、老鼠感到恐慌、害怕、病急亂投醫的心情,大眾因疫情(或者說未知事物)也互相猜忌、懷疑對方有沒有患病、迷信偏方、以訛傳訛、造謠生事、獵巫等等,讓人不禁想說…People never change…疾病可怕,但更可怕的始終是人心啊… 《劇情: 融合中古史實但帶點奇幻色彩的姐弟大冒險》 ========================防雷線======================== https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2484970470 ========================下有微雷======================== 故事背景設定在西元1348年英法百年戰爭第一階段戰事陷入膠著的阿基坦(Aquitaine)區域於此同時,黑死病也開始肆虐了法蘭西王國的中南部。玩家扮演的主人翁-Amicia de Rune正是阿基坦地區的貴族(其父亦曾是法王菲力六世的支持者),原本不愁吃穿的貴族生活在鼠患、瘟疫及戰亂的衝擊蒙受了陰影,遊戲開頭不久就失去了愛犬-Leon,而比疫病、戰爭更可怕的是的人心…因(德)魯恩家族長子: Hugo的特殊體質,全族遭到了教廷宗教裁判所的迫害和追捕。 既然叫做Plague Tale(瘟疫傳說),本作自然不乏因瘟疫(當年普遍稱為: Great Death,劇中亦是用此稱~ Black Death這個詞是到16、17世紀才有此用法)而殘破的村莊、因疫病或鼠患(為了節省人力,宗教裁判所甚至讓飢餓的鼠群殘殺病患)肆虐而造就的滿坑滿骨屍體,令人感到震撼且作噁(好險本作是第三人稱…第一人稱還可以看屍體的話,一定噁爆)。至於英法百年戰爭只在本作約略為提及,不過第五章-The Ravens' Spoils: 烏鴉的戰利品(這個章節名稱讓本人想到《冰與火之歌》的第4部-A Feast for Crows: 群鴉盛宴)戰場滿地屍首和斷垣殘壁,還是讓人感受當年戰況的慘烈與殘酷…話說戰場掉落的都是英格蘭-金雀花王朝的盾牌,沒有法蘭西的盾牌,很刻意喔!!!抓到了,辱英、辱英!!! 本作敘事流暢,舖陳也沒有太大的問題。從因為Hugo的特殊血脈導致家族覆滅不得不踏上逃亡之路開始,為了救治Hugo,Amicia踏上了為弟弟而偷竊、殺人的不歸路,更冒死穿越鼠群、疫病和可怕的人類終得《血液旅程》。正以為可以在陰影古堡安享天年(?)的同時,Hugo這個未斷奶的小子竟然為了找媽媽離堡出走,進而覺醒了鼠人之力。而後,姐弟和解,為了解救母親且向Vitalis及宗教審判所復仇,眾人踏向了最終的旅程…。 劇中Hugo能力的確是有點超現實,不過因為劇情在各章都有順暢的舖陳和暗示,筆者玩到他能力覺醒的時候倒不覺得突兀,這個超能力: 操控老鼠(會不會還可以操控老鼠身上的鼠蚤)的操作系能力就當作是中古奇幻風格吧(煙)! 至於劇中的老鼠會在某些特殊情況集結成為鼠風暴,個人推想這可能是致敬「鼠王(Eng: Rat King、Fran: Roi des Rats)」的現象。 至於有不少人對Hugo在得知母親未死,不告而別私自去找媽媽那段覺得不合理或生氣,個人是覺得這邊的編排不會很刻意,還算合情合理。首先,Hugo就是一個自出生就因為特殊體質而少和外界接觸的死媽寶阿宅,此外,身為姐姐的Amicia和其它人擺明就是怕(自身和Hugo)安危而不願去救媽媽,就算Hugo當面問了姐姐,姐姐還是刻意隱瞞,雖說旁觀者都知道這是善意的謊言,但是像Hugo這種小屁孩怎麼會懂~玩家更別忘了,第二章Hugo一聽到父母(尤其是媽媽)的死訊還大哭大閙亂跑,差點讓自己和姐姐喪命在肌肉棒子的棒槌底下。這個故事其實告訴我們,有時候還是要讓小孩自己去外面闖一闖,也該早點讓小孩面對自己的宿命,不然都斷奶了都還要找媽媽,還差點被野心人士利用,真是扶不起的媽寶(喂),畢竟小孩的人生是他自己的,不是讀者、玩家(製作者表示: 不這樣編要怎麼寫後續劇情~喂),更不是爸爸媽媽自己的,他終究得對自己的人生負責。(ps: 這段也讓我想到Life is strange 2裡面的臭屁孩弟弟,這二款共同的為人詬病的缺點就是都要照顧具有特異能力但是心智不成熟的小屁孩XDD,心智不成熟也很容易被惡人所利用~這樣說起來Anakin Skywalker那麼大了還是一個老屁孩真是不應該,最終害了Jedi Order幾乎絕滅…不過這樣就玩不到Jedi: Fallen Order,外加看不到電影4.5.6了) 《以潛行、滅鼠為主,偶爾插個花,搜刮一下奇珍和禮物的第三人稱動作遊戲》 故事整體的流程不長,熟悉流程的話,30~50hr以內(其實有可能更短)可以單輪全成就。 遊戲中出場的敵人大體就是人類和老鼠。Amicia初期還不懂鍊金術,無法對付全副盔甲的敵人,就算玩家的Amicia在第一章開始順利打掉6個蘋果而受封為蘋果騎士還是只能烙跑(也有一些章節是強制逃亡~ex: 第一章),而隨著劇情推進及解鎖及升級技能(鍊金術、投石索),Amicia逐漸從一個只能潛行的貴族小賊變成了真蘋果騎士,可以潛行投石殺遍全場,遊戲快結束時,因弟弟Hugo的能力覺醒,Amicia還可以指使Hugo使出操作系技能~放鼠吃人。至於老鼠的應對方式,初期也只能靠屍體引開(老鼠: 我想吃肉啊)或是點燃火把驅離,到後期有Ignifer(火焰彈)、Luminosa(曜光劑)、Odoris(氣味彈)等鍊金術武器加持,不但可以燒烤老鼠還可以引鼠吃人。然而不管能力成長到怎樣的程度,身為蘋果騎士只能屌虐蘋果面對會移動的人類敵人和成千上萬的鼠群,切忌以一打多,否則極易gg…畢竟Amicia不是Derek(德瑞克,The Uncharted-秘境探險系列的主角)、本作也不是無雙或是主角光環強大的遊戲。 而透過禮物、奇珍的搜集可以了解當年人類對黑死病、百年戰爭、鍊金術(化學)以及宗教的看法,物品的型式也有一定程度的考據,符合歷史,可增進玩家對中古法國及教會的了解; 而花的搜集,除了讓Hugo充分展現把妹的功力、讓Amicia稍稍展現貴族氣息外,也讓玩家了解一些當年歐洲常用的藥用植物(其實某些花草也是漢醫的藥用植物)。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2477800683 《好聽的法式英語、也有官方中譯》 雖然國外一致認為法文配音比法式英語更好聽(法語本來就很好聽啦,筆者第二輪就是法語配音配上英文字幕~雖然99.9%都聽嘸),但是主角Amicia的英配還帶有法式腔可以說是很道地的配音(不確定其它角色的英語腔調算不算是法式英文腔)。是說Amicia英文配音員-Charlotte Mcburney當時其實還在就學,外加國外有人說她是倫敦人(不知道父母有沒有人是法國人或法語背景),不是專業配音員就有這樣的實績,不簡單。 至於字幕,本作原本人氣低迷的原因之一在於沒有中文字幕,但是PS4/PC現在都有中文字幕(也有繁中)了,可以趁著二代上市前先玩上一波。 《對遊戲中一些推想和解釋》 ※駭人的鼠群: 玩本作最駭人的莫過於龐大的鼠群吧,數量可能多少有誇大,不過筆者的推測如下: 首先如遊戲中僕人所提,當時的法國因為大雨,收成欠收,而根據過往歷史,氣候的劇烈變化(中世紀溫暖期、小冰期等等)所造成的大旱或大雨,除了造成人類的糧食欠收,也往往伴隨著蝗災和鼠患。十~十四世紀是中世紀溫暖期,隨著人口增加、氣候合宜、科技進步(水車的使用等等)促使歐洲發生了「中世紀農業革命」,接著自1315年起反而進入了異常低溫與長年的大雨期,造成農作欠收,人類的營養不均衡,而人類之前農業革命造成大量林地被轉為農地,間接使老鼠的天敵數量減少,造成鼠輩大肆繁殖,而吃不飽又不受控的鼠群就外溢到人類群聚的村莊、城市期能獲取更多的穀類或是其它食物(當年人們的衛生習慣不好,除了肥皂洗手非主流,人畜排泄物、垃圾亂丟,也給了鼠輩增長的溫床),進而增加與人類的連結。於此同時,帶有鼠疫桿菌-Yersinia pestis的老鼠或其它齧齒類(大多數的研究認為黑鼠為鼠疫桿菌的主要帶原者)隨著絲路等海陸貿易輾轉來到了阿基坦地區(註四),透過老鼠身上的鼠蚤的叮咬(一般認為此種情形才是感染的主要途徑)或是鼠咬,以及各種接觸方式(ex: 或許有人拿鼠肉當野味),法國中南部也開始爆發鼠疫。 ※老鼠為何會發狂咬人或吃人? 老鼠雖是雜食性,不過人肉理論上不是牠的首選,如果被咬通常是老鼠驚嚇所致(想當年曾是大頭兵的筆者半夜曾被老鼠襲胸,迷彩褲還被老鼠咬了個四四方方的洞…),但食物不足的情況下可能就不是這麼一回事了。另外,老鼠雖是鼠疫的天然宿主,但根據相關研究,老鼠身上的鼠蚤對鼠疫桿菌其實沒什麼抵抗力,因為鼠疫桿菌所產生凝集素(biofilm?)會在部分蚤類的消化道形成血液膠狀團塊,阻塞著蚤類的消化道,蚤類血吸到了但到不了牠的胃,飢餓難耐的蚤類就持續對老鼠叮咬,大多數老鼠也許對鼠疫桿菌有免疫力,但是被蚤類一直咬一直煩不是一直爽,就抓狂咬會動的生物了(?)。是說蚤類之所以可以傳播鼠疫桿菌的原因也在此,鼠蚤跳到另一個宿主吸血的同時,會把帶有鼠疫桿菌的血塊反吐至別的宿主,同時就會把鼠疫給傳出去。 《bug、優化和吐嘈》 遊玩時有時會發生影音不同步的情況,這也許是pc規格的問題,但是以筆者現有pc的配備(VGA: RTX 2060s; CPU: R5 3500X; 遊戲碟: WD Blue SATA 3D NAND TLC SSD-1TB)來說,應該不至於會發生…而且筆者ps4版本(一樣安裝於WD Blue SATA 3D NAND TLC SSD-1TB硬碟)並未遇到相同的問題。此外讀取也頗久,莫非是硬碟快要gg了...? 又或許只是單純是優化的問題。 至於BUG,筆者只遇到二個(恰恰都是ps4平台發生,不確定pc平台會不會有這二個bug): (1)空氣蘋果傳說…逃亡還有心情吃蘋果…喂~不對啊!!! Hugo你手上沒有蘋果啊…你是在吃空氣嗎… https://youtu.be/vTtM1aqOKgo Air Apple...Not Apple Air... (2)另有一個BUG發生在第十六章開頭不久,和Melie、Lucas分開,殺害數個宗教裁判所的人後,Melie和主角等人隔了鼠海裂縫隔岸相對,而當Rodric要開門時,會刷出一波敵人,主角北側、西側共4人突然破門而進(這邊個人認為是本作最難的部分…因為同時出4敵,而且有1敵會自主生火,1敵可以遠距攻擊…),如果主角往幹掉北側出現的二人速往北側門後(可採得最後一隻花的地方),在西側敵人追至的同時按到採花的位置並觸發昏迷劑讓敵人昏迷,雖然成功清場,但主角會不能採花也無法正常移動,反而還可以游移到裂縫的鼠海,穿越鼠海…因為當時被標槍射死了太多遍,崩潰到忘了截圖…後來就觸發不到了… 筆者認為本作有二大嘈點: (1)第十二章,Amicia會和Lucas回德魯恩莊園尋找可以抑制操作系能力的第一道關卡藥物,途中會看到屍體不被鼠咬、不會爛掉的父親和僕人屍體…這邊完全沒解釋為何,而且就算父親有Rune的血統,所以老鼠不敢侵犯,但是僕人也不會被老鼠吃掉是?? 另外,Rune家族被滅門之時,應該是秋季,父親和僕人屍體過了一季都沒有腐爛的跡象???? (2) Vitalis輸了血就得到Hugo的能力也是有點不合科學,只能推測是鍊金術的力量,一為全; 全為一!!! 《結語及優、缺點》 Asobo Studio是法國的製作公司, 其過往的作品大多是一些皮克斯動畫改編的電玩遊戲(是說M$的模擬飛行- Microsoft Flight Simulator也是其所製作),本作可以說是該公司少數的原創(法國)在地化動作冒險作品,亦是至今獲得了最大反響和最好評價的作品,對中古歐洲、黑死病或天主教會相關故事有興趣的玩家,不妨考慮購買。而製作公司也趁著1代的聲勢,預計在2022年於PC/NS和次世代主機(PS5、XBOX Series X/S)推出2代-A Plague Tale:Requiem,有興趣的玩家不妨在2022年前準備升級娛樂主機 (不保證一定買的到高階顯卡或次世代主機),並將本作納入願望清單。 ※優點※ -極容易全成就/白金(30~50hr以內),可以一輪全成就/白金。就算不小心漏了收集品或章節特殊獎盃,也可以選章節遊玩。 不過要注意的是,投石索及裝備技能需連續接關才可以升滿,建議若無法在第一輪升滿,就從第9章接關吧。至於鍊金術技能沒有獎盃要求,建議無需升級以免浪費物資。 -英/法配音都很好聽,也有中文字幕。 -畫面好看,呈現中古歐洲之風情和歷史。 -劇情雖有些嘈點,但整體敘事流暢,沒什麼太大的邏輯bug。 ※缺點※ -蘋果騎士基本上只能暗算殺人,無法痛快以一挑多,戰鬥自由度略差。 -弟弟是重度媽寶。 -dlc的家徽只有在第一章有出現,衣服在到第二章尾聲就被換成俠女裝。所以dlc沒啥用,可以不用買。 巴哈網頁好讀版 評論有幫助嗎?歡迎到「遊戲筆記」 看更多評論! 評論有幫助嗎?歡迎到「遊戲大雜燴」 看更多評論! 歡迎加入: Steam Gamers Cabin 玩家小屋【Asia】,分享遊戲評論或情報展開收起
此遊戲唯一的可取之處就是其3A級的遊戲畫面了 遊戲頗為沉悶,遊玩方式單一,難度為極度簡單,如果想要尋求挑戰性的話請不要玩 少量解謎元素,但我想你有小學一年級的程度也能解決 關卡設計過份簡單,而且沒太多選項,潛行路基本上只有一條,極度線性,不然就是直接拿投石索殺進去/殺出去,老實講就算不潛行我覺我直接殺出去的難度也是很低。 在2019年你能找到一個極度簡單的線性遊戲也是不容易了 劇情也是沉悶無比,我不是要求很精彩的劇本,可是這劇本也是太無聊了,基本上沒什麼高低起伏,角色成長欠奉 就連男主的重要事件也是突然間就過去了,完全看不到原由,突然就說你成功了 鑑於價錢也是比較便宜的,如果你太無聊的話也是可以玩一下,畫面的確不錯的 如果是抱有期待來玩的話..不要付錢了..展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
