
非生物因素
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於非生物因素
收容事故爆發後,你將以科學家身分困在地下研究設施中求生。探索實驗室與其他世界,搜集資源、製作工具和武器,並建立基地。你可以獨自冒險,也能與其他科學家同行,運用專業知識智取危險。 Steam玩家評價:42,421則評價中有95%為好評。 Steam PC版包含單人與多人模式。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$123.912024-05-06 · AllYouPlay基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版列有單人與多人模式,簡介說明最多支援六人遊玩,並完整支援控制器。
語言
介面支援繁體中文、簡體中文、英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語及葡萄牙語。英語提供完整語音,所列語言提供字幕。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版列有單人模式,遊戲簡介也提及最多六人遊玩。
遊戲中要做什麼?
搜集資源、製作裝備、建立基地,並探索地下設施與其他世界。
角色如何成長?
遊戲介紹多種博士學位,以及可組合並提升的特質與技能。
“A handful of balding PhDs strap couch cushions to their chests and yank microwaves out of the break room to hold off an interdimensional invasion — and that absurdity runs the whole way through, right up until a blackout night leaves you sweating. Best with a few friends in the room.”
評測總結
A weird survival game that still feels ahead of the pack

Even in 2026, Abiotic Factor still lands like one of the smartest survival games to come out in the last couple of years. A lot of survival stuff blurs together after a while, but this one has a real identity. You’re not just scavenging sticks in the woods. You’re a bunch of PhD-level nerds trying to stay alive in a busted underground research facility with office junk, lab scraps, and pure panic. That mix of brainy sci-fi, black humor, and actual survival pressure is what makes it stick.
And yeah, the numbers back up the reputation. Steam sits at 95% positive from nearly 40,000 reviews. OpenCritic’s at 83.5, the media average is still strong, and it’s pulled in serious praise like PC Gamer’s 92, plus 1.5 million copies sold and an NZ Game Awards Grand Prize. So this isn’t some tiny cult thing that only a few people latched onto. It’s one of the steadier breakout survival hits around, and it earned that by being memorable instead of generic.
What really sells it is how the game treats your progress. A couch cushion isn’t just a joke. It becomes gear. A fire axe, microwave parts, weird improvised science nonsense — it all fits the same grimy, desperate tone. That’s why it works. It’s funny, but it never feels goofy in a way that kills the tension. The world stays creepy, the facility stays hostile, and the joke is always that you’re building a life out of trash while the universe is falling apart around you.
Best with a squad, rougher if you want the game to hold your hand

Here’s the blunt version: this is a great pick if you like exploring, don’t mind being confused for a while, and ideally have a couple friends with you. The co-op is a big part of the appeal. In a group, the RPG skill tree and PhD specializations actually matter, because people can split jobs and lean into different roles instead of everybody doing the same thing. That makes the whole thing feel smarter and less grindy. It also means a fresh run can feel meaningfully different if you pick another specialization.
But if you want crystal-clear quest markers and constant guidance, this game will irritate you. A lot of systems are barely explained. Solo especially can feel like getting dropped into a lab fire with a clipboard and no instructions. It ramps slowly, and if you hate figuring things out by trial and error, you’re going to bounce off it. Same deal if you’re trying to speedrun it alone. That’s not really the vibe. It wants patience, curiosity, and a tolerance for being lost.
Platform-wise, it’s on all three, but PC is the cleanest way to play, especially if you’re planning to lean into co-op. The console versions are fine, but modifying gear and juggling the game’s fiddlier systems feels a bit awkward there. So if you want the smoothest version of the experience, go PC. If you’re set on controller play, just know you’re making a small tradeoff for convenience.
熱門Steam評論
原語言精選 · 10則評論此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論所評版本。
edit: 多玩了幾十個小時後無疑有發現更多優點,有些缺點有被淡化,後面也有改善到單人遊戲的體驗,但依然會被突然出現的新地點和新配方的那一瞬間壓垮,需要不時整理思緒再繼續出發,可是之後有出現優化的問題,到實驗室後經常出現撕裂卡頓,甚至crash了幾次。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- as a lone wolf, I'm giving this mix. 作為單機玩家,我給這款遊戲的評價是中評。 優點: 1.有故事性,有氛圍。 2.內容豐富。 3.意外的適合speedrun。 4.有不少探索元素能讓新手玩家好奇結果。 5.有很大的開發潛力變出很多不一樣的東西,我不誇張的說,這遊戲可以透過更新和mod變成無限接近minecraft的東西。 中性: 1. hard-core,不是面向所有玩家,如果你是minecraft/project zomboid專家,你應該蠻快理解這個遊戲,但如果你是個速食型「單機玩家」,我是蠻不推薦你玩。 2. 內容豐富到讓新手玩家一開始需要消化很多東西,背包很少,很多時候需要做取捨、資源分配、評估資源重要性、時間分配等等。 3. 寫實,怪物是真的又痛又硬,被圍堵基本上都非死即殘,前期如果資源不足不要想一直硬幹,物品有耐久度,只會一直消耗。 缺點: 1. 需要很多時間去探索、農材料和記地圖,進度會因為玩家的吸收程度而有很大差異,結果就是很吃隊友的素質,如果大家是認真型玩家,願意去學習並且解謎,這款遊戲是不錯,但如果你的朋友只是想休閒無腦玩/被迫做隊友,也許會完全找不到樂趣,單機玩家同上。 2. 指引很模糊,每個任務只給一個大方向且需要自己去找答案。這個元素必須要玩家能消化遊戲後才能找到樂趣,但故事性讓新鮮感活不到下一次觸發,如果是被帶飛的玩家也會沒有投入感。 3. 從升級能看出中後期可以做出偏安全的環境,但前期如果沒有攻略亂建家,很有可能會一直被打爆。 4. 潛行玩法不太行,我本以這遊戲的正確玩法不是硬幹的心態去打,畢竟怪物是真的硬,但潛行的正回饋很低。 5. 中文偏機翻。 總結: 千萬不要被他的簡約畫風和正面留言給騙,這遊戲一點都不簡單,喜歡的人很喜歡,會把內容玩到爛把自己玩成專家,不喜歡的人會很不喜歡,玩過一次就可能不會想再開自虐。展開收起
在你買這款遊戲前,我很高興你看了評論區。 本人於25年7月26號凌晨與朋友通關主線劇情,我必須說,這絕對是我近些年玩過最好玩的生存遊戲,這遊戲很好的避免了開放世界的無窮無盡感,讓你不會一開始就要做一大堆事情,主線指引也已經非常完善了,這遊戲唯一的缺點真的就是對路痴不友善了,但如果你不是路痴又喜歡玩生存遊戲的,我強烈推薦入手,最好多個朋友一起遊玩,單人也行 但會少了點樂趣。你說是不是阿IS-0091 另外,開發者有說過他們不會在這止步,雖然遊戲的主線已經確定,但以後還是會持續更新一些支線,或者相關的東西,所以別擔心這遊戲就這樣結束了。 底下正式版前的負評解析還是會留著,我過段時間也會再看看有那些繁中負評,也會把它加進來討論,時間就不好說了......要等我有空XD 最後......祝賀1.0正式版發售!! 請不要被那些沒更新的負評騙了! 負評解析在下方,有疑問可以留言! 這遊戲於25年7月23號凌晨1點更新了1.0正式版,很多東西早就都有改善了(以下皆來自正式版前的負評) 而且有很多負評內容根本沒有價值,甚至寫的根本不算缺點...... 有人說劇情很臭長,有人卻覺得內容量大管飽 有些負評合起來看還很矛盾,說地圖太大,但卻找不到物資......? 其中我看到最扯的是,對一個還在EA階段的遊戲說這是半成品......? 啊不然呢??? 這不是你買遊戲前就該知道的嗎??? 這邊會讓沒玩過的人心裡有個大概,我同樣會拿其他繁體中文的負評來當例子,並給出盡量客觀的評價。(btw在正式版發售前購賣會獲得額外的支持者版本特典) 負評解析 1.地圖太大,設計很爛像迷宮 地圖的確很大,但只要你正常推進遊戲,基本都會有捷徑可以回到你之前去過的地方,而且設計得非常巧妙,只要多多探索,就能找到很多沒看過的路。 2.武器平衡有問題 這是PvE生存遊戲,不是PvP競技遊戲,武器不好用只是你對你的攻擊對象不夠了解,試著找找遊戲中的E-mail電腦,或許可以了解生物的特性,並用相應的武器對付。(有登記看過的生物可以按J在日誌中查看 預設:J鍵) 3.要記地圖、農素材 記地圖是必須的,這遊戲對路痴不友善,雖然遊戲也有內建地圖,但很寫實,地圖上不會告訴你 你和你隊友在哪裡,並且地圖上的地標都是英文,沒有翻譯。(如果有蒐集地圖,之後可在日誌中查看) 農素材需要依據你的遊玩人數去決定,如果你是單人,探索時看到新東西會主動收集,那地圖上的資源夠你用到最新劇情了;如果是多人,可能需要依賴遊戲內的傳送門系統,但要玩到最新劇情也足夠了,總歸來說,需要依據你們的個別需求決定農不農。(這點最後會再提) 4.指引很模糊,主線容易卡關 如果你有認真看劇情,80%的劇情都不會卡關,畫面左上方都會有提醒,剩下的20%則是要你去尋找某個人or物品,而那些基本都在你還沒探索完的新地方,如果還是找不到,案J打開你的日誌,點擊主線所在的區域,那裡面會有線索。 5.難易度太高、敵人血量 攻擊力很高 創建遊戲時可以選擇難易度,如果還是覺得太高,可以打開沙盒設定自行修改怪物血量。 6.環境事件無法清除,只能等待時間經過 在地圖上會有裝置可以清除特定環境事件,目前的大部分環境事件都有按鈕可以清除,只要你有留意到按鈕存在。 7.防具武器種類少,單純數值屬性不同 現在的防具,基本上所有裝備都有套裝SET加成,可以依偏好去選擇,武器分為鈍器近戰、銳器近戰、遠程、以及投擲,屬性上則有火、冰、爆炸、電擊、酸液、雷射、X光及神聖,並沒有硬性規定只能選一條路走,混合著用在遇上不同的敵人時說不定會有奇效。 8.無意義的通道、房間 由於現在還在EA階段,現在看似無意義,但隨著更新,說不定會是之後能解鎖的道路,或者是可以讓你蓋家的好地方。 我現在能看到的且比較有參考性的負評就是這些。(或者你可以留言問我) 然後補充一下第3點,我本人是與朋友一起遊玩的(共2人),我對主線上的冒險真的非常有新鮮感,因為我知道,第一次遇到的敵人、材料,往後都能被做成更有用的裝備、設施,所以我們在前期就有做好資源管理,是個快樂的囤囤鼠,但如果你是個講求刺激、快節奏或者不想動腦的人,這遊戲也許不適合你。 (編輯於2025/5/17 新增第9點) 9.新手教學很爛 有人說幹嘛要做那麼多門,根本只有一條路走,新手教學廢話太多......等等,客觀上來說,新手教學的目的就是讓你能大概熟悉這遊戲要怎麼操作,而他也確實有教你了,所以我不認為他會是個爛教學,他想讓你溶入到角色裡,(你是新來的科學家,你不知道這裡的路長怎樣,要怎麼製作、打包、建造東西),很多遊戲都有這種教學模式(情境式教學),至於廢話太多嘛......我更偏像於是一種人格塑造,喜不喜歡就因人而異了。 遊戲開場建議(新手教學後),有輕微據透 1.先把日誌裡的東西都先看過一遍(預設:J),這樣才知道你日後解鎖了什麼。 2.遊戲中提到的I.S XXXX(數字),只要想成是類似SCP的東西就行,如果你不知道什麼是SCP,他就是一個東西的編號,這個編號可以是生物,也可以是物品、礦石等等,案J打開日誌,裡面會有你目前收集到的I.S 生物訊息。 3.做好倉儲管理,如果你不知道什麼東西重要,那能帶多少就帶多少,並以新發現的物品收集為好,怕麻煩的可以直接去調物品堆疊上限,這樣就不用做太多箱子。 4.職業選擇是有差別的。舉例 : 你如果是廚師,你得烹飪技能會升得比其他人還快。 5.家具是可以破壞的,尤其是一些特殊零件,可能需要透過破壞或在維修台拆解才能得到。 6.死亡後的懲罰都可以在沙盒設定中去調,堆屍流雖可恥 但有用。 本人已經玩到正式版,也已經更新這個評論,但現在就到這邊為止。 (之後會再更)展開收起
破媽死遊戲 好好地探索遊戲要搞得主線都不知道要幹嘛 每次卡住就要找攻略 攻略也都40分起跳 還有找重要物品也都在陰森得角落 沒看仔細或沒穿過哪個通風管道都沒辦法找到又樣繞地圖一遍又一遍 卡一次就卡個兩三小起跳 基本上破百小8成都是卡關湊出來的 提示真的給太少展開收起
誰還要玩那個白癡削弱戰兵2,不如投身他媽的科學,這作者更新超過分你以為跟HD2一樣擠牙膏,你錯了這老哥遊戲上線一個禮拜直接把一條牙膏甩在我臉上叫我吃,好啊現在要夏季更新了裡面內容看起來比HD2 4個月更新總和內容還多,這遊戲沒做完但也讓我跟我朋友在裡面耍白癡耍了30多個小時,比拖更海姆拖個三年要好多了。 這遊戲畫質要稀爛沒問題 高畫質沒問題,不管怎樣晚上都讓你膽顫心驚兄弟 我也能理解電影裡為啥那些砲灰看到打不死的東西會先尖叫跟開槍 當你遇到那隻章魚你的朋友全部看不到 邊叫邊往你這邊飄的時候兄弟你也會幹一樣的事情 "在我前面 幹你娘勒 燈拉 燈在哪裡 媽的照他阿幹你娘你們目幹喔肏 幹幹幹幹幹" I AM BOILING UP展開收起
只適合單人的遊戲 多人遊戲資源匱乏 我玩到一小半才有做匕首的材料 那時候工作台都做出來不知道多久了 不過這是預設倍率 或許調高會好點 但核心是這遊戲最高最低畫面都是不能穩60fps 資源都沒吃超過80% 優化太差 不暈3D的人都暈了 孩子直接哭起來 講一句非常難聽的 玩half life2都比這舒服展開收起
這個遊戲很有趣,在看似年代久遠的建模下,是不輸給3A大作的遊戲內容,當時玩Demo的時候就愛上的作品,簡單說一下感想 遊戲的玩法很特別,它有RPG的養成、生存遊戲的內核、工藝建造、探索 先從RPG的內容說起,遊戲一開始就會讓玩家選擇你的職業,每個職業所獲得的能力點都不相同,同時每個職業所擁有的天賦點也不同,這個天賦點可以讓玩家自行選擇有用的Buff能力,而天賦點要想增加就得疊DeBuff。 再來說說生存的要素,這個遊戲的生存主要分為了幾個部分,飢餓、排泄、衛生、口渴、溫度、疲勞以及血量 飢餓顧名思義就是要進食,然而食物並非亂吃,你仍然要注意不要亂吃怪物肉,不然一個不小心輻射值可能會直接爆表 排泄則是玩家會隨時間逐漸產生便意,具體不拉屎會怎麼樣,我還沒遇過所以不曉得 太久沒注意衛生會導致身體變得超臭,似乎敵人會更明顯發現你還是怎麼樣的,雖然我很常發臭,我這遊戲怪本來就很敏感,所以我也不知道具體差別,太臭可以去找水源洗澡 口渴基本上跟飢餓值差不多,要靠喝水,路上會有飲水機可以使用,甚至好像還能煮髒水 溫度值也是很直觀,就是不要太冷或太熱,目前只知道可以用暖氣機來供暖 疲勞值我也不確定具體會有什麼Debuff,如果累的話,可以找椅子坐下來,或者直接躺床會回超級快(會開啟一個有趣的小遊戲) 最後是血量的機制,這遊戲分成了6個部位,頭部、身體、雙手、雙腳,比較值得一提的是,這遊戲回復很慢,如果斷腿了就請你好好休息,不然你的病會越來越嚴重,回復的時間會花超久 再來提一下工藝建造的部分,這個遊戲可以把你所看到的大部分東西全部拆掉,所見之處所有地方都能夠蓋,大部分的家具也都能拆掉裝到自己家,這邊要稍微提一下,那就是有些家具會需要電力,你需要特別去找有插頭的地方才能夠使用這些電子設備 探索的內容就比較有趣了,讓我想到惡靈古堡的探索模式,隨著後續發展,你能夠解鎖的內容就越多,你能夠開的門也就相對地更多,除此之外還有一個比較有趣的設定,就是主世界的資源是不會重生的,所以到了後期,想要資源就必須更加深入設施,或者進入到異次元中探險 現在來說一點它的缺點,第一個我認為做的不好的地方,就是怪物的重生頻率,有時候只是回家放個道具,怪物就都重生回來了,這點我認為可以再調整。 其次是這遊戲的劇情,這遊戲劇情我認為設定是有趣的,甚至是藏在地圖中的背景故事都讓人驚奇,但問題是,這所有的內容除了都是即時的外,一個人接對話,全世界都能聽到,如果你跟你朋友是一起探索那問題可能還沒那麼嚴重,但只要你們是分開走的,有人接到任務後,所有人畫面都被迫要看對話即便根本就不知道是誰在講話也一樣,這很破壞劇情體驗。 最後是一個我認為也是很影響遊戲體驗的內容,就是道具資源數量不平均,就像是防護服只有一套,而如果你有復數個玩家的話,那麼就一定會有人進度落後,要等到他們探索完撿到多餘的防護服才能夠一起加入冒險,這點需要改善一下。 做個簡單的總結,我認為他絕對是今年數一數二有趣的遊戲,不確定具體遊玩時長能到多長,但光目前的內容量,我認為是很值得買來體驗看看的。展開收起
手推車推到電梯直接不見展開收起
"這扇門不能從這一側打開"展開收起
釣不到幽靈鰻魚跟黃金鰻魚 所以不推薦小釣手來釣展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。