

風暴之城 Against the Storm
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於風暴之城 Against the Storm
《風暴之城 Against the Storm》是一款黑暗奇幻 Roguelite 城市建造遊戲:你作為焦枯女王的總督,為文明最後的堡壘建立定居點網絡,帶領人類、海狸、蜥蜴、狐狸和鳥身女怪穿越反覆來襲的枯萎風暴。每次遠征可將資源、升級和經驗帶入下一輪。遊戲包含 6 個生物群系與數百個玩法修正。 Steam PC 版玩家評價為 94% 好評(33,434 則評論,極度好評)。 Steam PC 版列出的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、波蘭語、巴西葡語、俄語、日語、韓語、義大利語、捷克語、匈牙利語、土耳其語、烏克蘭語、泰語和拉美西語。 發行日期:2023年12月8日。
製作團隊
36 個月內記錄最低
≈ HK$24.802026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外 15 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買之前
單人模式與 Steam 雲
Steam PC 商店分類列出單人模式與 Steam 雲。你可以按自己的節奏管理定居點,並使用雲端存檔。
音訊與字幕
Steam PC 版提供英語完整語音。其他支援語言以字幕形式列出,不含完整語音。
03常見問題解答
《風暴之城》是什麼類型的遊戲?
這是一款 Roguelite 城市建造遊戲,你作為焦枯女王的總督建立定居點網絡,並管理多個奇幻種族。
一個定居點失敗會結束整個遊戲嗎?
定居點可能陷落,但遠征結束不等於遊戲結束;後續遠征會繼承資源、升級和經驗。
有哪些種族?
人類、海狸、蜥蜴、狐狸和鳥身女怪共同生存,各自有專長與需求。
熱門 Steam 評論
本地語言選擇 · 10 則評論所選的本語言有用評論同時展示推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
「正體字」展開收起
總體來說,略悶 一開始會對於遊戲的玩法感到創新,但很可惜的是,雖然有一些世界觀的設定,但沒有故事發展和角色人物的劇情。再加上遊戲單純是對抗環境,在有限的時間內達成一定數量的點數(有點類似桌游計點獲勝的玩法)。既沒有有趣故事推進,也沒有征服打鬥的情況下,不斷重複建造主城的流程,在不斷的升級中循環增加難度來獲得更多升級點數,作業感大約在15~20小時的遊戲時間就會感受到了。 我抱著一些期待繼續玩著這款遊戲,或許會在科技樹更完善的時候發展出更有趣的玩法,但其實沒有。從我玩20小時到現在45小時,大致上都是在重複差不多的事情。如果要把科技樹點完,估計會需要到90小時,但我分析了一下科技樹的內容... 還是算了吧 ==== 相隔兩年,歷經了許多更新,有顯著改善許多平衡性的問題,因此我又多玩了120小時 但我仍然不推薦此遊戲 每場遊戲的體驗都像在擠牙膏 低難度時,開局就像便祕,隨著時間推進,生產線突然接起來之後,所有問題迎刃而解,瞬間過關,整場遊戲90%時間都在便祕 高難度時,開局就像便秘,直到最後還在便祕中度過,一點一點緩慢地看能擠出什麼,最後終於過關,整場遊戲100%時間都在便祕 遊戲平衡的改善解決的是陷入死局的機率降低,多重解法的可能性提升,但閉塞的感覺仍然存在每一場遊戲 我以為突破難關會帶來成就感,但這遊戲沒有,太悶了,越難越悶 改版調整後的升級科技依然沒有任何意義,就是全買下去就對了,帶來很少的加成,沒有爽度,沒有流派可言,只是不升級的話也沒辦法過更難的關卡,悶展開收起
人生還有其他想做的事情的話,別碰這遊戲... 好了,寫這評論是我最後想做的事情了,掰。展開收起
物品過於複雜 對新手超不友好 採集點又隨機一直砍樹才能看有沒有機會遇到然後一直卡物資導致不能解任務或是不能解事件 很悶的一款遊戲展開收起
Frostpunk 正統在 Rainpunk 九月Nextfest,demo玩了二十小時發現Steam要十一月才上,我當場化身急急國王跑去 EGS 原價買入玩了一百五十個小時,全升級解鎖, Prestige 20最高難度多次通關(遊戲四個難度之後有二十個更難的Prestige難度) Against the Storm是一個Roguelite的城市建造/經濟遊戲,玩家必須在女王失去耐心(下右方的紅條)前建造一個名聲遠播的城鎮(下左方的藍條),獲得名聲的方法有完成任務(達成某些條件),滿足村民需求(高級食物/住所/工作/服務),完成臨時事件(資源需求+執行時的debuff)完成。Roguelike的成分主要來自建築藍圖,每次個藍圖都有三個固定合成 recipe,有些效率好但過於專一,有些功能全面但都差點意思。額外的藍圖只能透過獲得足夠的名聲才能再抽新的。 優點: 世界觀獨特,乍看之下是 Warcraft 的 copycat 不論是設定文字與美術風格都有獨特的韻味。構築了一個末世後終年暴雨,各個陸上種族捲縮至最後一個避難所仰賴火焰女王在風暴下苟且求生的世界。 每個選擇都有意義(或是蝴蝶效應),資源到採集點,採集點到儲存點,休息的位置以及人員工作調配都是確實會影響你效率而不是單純的跑數字報表,這點在高難度會更加明顯。 開發團隊公開透明而且積極地在社群(Discord)活動,任何建議與 feedback 它們都會認真地回應與解答,這應該是我看過最好的EA團隊。 RNG 藍圖, Cornorstone與 Order(任務) 的設計很好的改變每次遊戲體驗,很多時候它會逼玩家去做不一樣的選擇很好的閃開了這類遊戲常有最佳免路徑依賴的問題。 簡化得當的的系統,遊戲把各種不同的需求整合在單一個各個種族的 Resolve 值,只有在該值在零以下後才會開始失去該種族村民的倒數計時。如果只是一個村民 Resolve 低是不會因此懲罰的。 更新極快,兩個星期一個更新,有些無關痛癢(成就),但大部分都是有新東西能玩,最近兩次更新是鬧鬼的遺跡跟金屬煉銅系統的加強。 音樂契合遊戲情緒,暴風來臨時那首Call一很好的體現了整個城鎮風雨飄搖的感覺。 https://www.youtube.com/watch?v=UEzHArJ2PSQ&t=2168s 缺點: 入門門檻極高,物品素材之間的關係並沒有解釋得很好,我大概是玩了五十個小時才大概記得什麼能配上甚麼,不了解的情況下容易霧裡看花,會有挫折感。 不適合喜愛長線蓋世界奇觀的玩家,遊戲的醍醐味是在各種時間跟RNG限制下找出破解,一般來說遊戲一條科技樹打通工人都滿意的時候遊戲也就結束了。 壓力大,遊戲是會隨著時間跟發展增加壓力的,食物消耗與負面效果會隨遊戲時間越來越強,這逼玩家必須積極冒險得到多資源,如果沒有疊出逆天的組合暴力破解Hostility也不快速通關的話遲早會死在日益增強的風暴下,The Forest always wins. RNJesus,十次大概會有一次運氣差瘋狂出肉點又沒有採集藍圖活活看著你村們餓死或是事件剛好打在你城鎮的死穴上,第一次就出Fallen Harpies -12 Resolve這種初期必死的事件只能放棄,但遊戲一局時間又不短(兩小時到四小時),挫折感會很重。 UI有時候很好,有時候又感覺是十年腦血栓設計出來的玩意(比如有些常用的操作沒有熱鍵要用滑鼠按)加深了入門的門檻。 有些系統還是需要改進,優點提到的練銅就是被詬病已久痛苦多回報少的科技,新的修正改善些還是不太到位。 AtS適合給喜歡各種不同限制下把解決難題把建造城市這個過程的人玩。 May the storm be gentle on you, viceroys.展開收起
字體太小,眼睛用到有點痛,沒辦法調字體只能調整畫質展開收起
遊戲裡有個遊玩時間的警告 你各位記得把他勾起來展開收起
只有一開始覺得有點意思 威望相關的設計看似有挑戰性,實際上是嚴重限制遊戲靈活性 因為綁森林敵意與女王厭煩值的關係,導致可以選擇的基石實際上相當有限,得一直反覆開關遊戲骰基石 導致遊戲毫無樂趣可言 Totally not fun, especially the Prestige system. Prestige-related design may seem challenging, but it actually severely limits game flexibility. Because of the hostility of the forest and the annoyance value of the queen, the cornerstones that can be selected are actually quite limited. It make this game becoming very annoying and not fun at all.展開收起
遊戲的缺點 1. 狐人不夠萌 2. 女妖不夠性感 3. 人類沒瑟瑟 如果有MOD可以改善就是100分了展開收起
買急了 還以為是RTS展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。