

世紀帝國 IV:週年紀念版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於世紀帝國 IV:週年紀念版
《世紀帝國 IV:週年紀念版》是以歷史戰役為背景的即時策略遊戲。建造城市、管理資源,並指揮軍隊在陸地與海上作戰,逐步拓展帝國。 四個戰役包含35個任務,橫跨500年歷史。 可單人遊玩,也能在多人模式中競爭或合作。 玩家評價:72,543篇評論中有85%。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$90.952025-11-09 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示21種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 希臘語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Steam PC 版支援單人、多人與合作模式,並完整支援控制器。
語言支援
支援繁體中文介面與字幕;繁體中文語音未列為支援項目。
03常見問題
遊戲主要玩法是什麼?
建造城市、管理資源,並率領軍隊在陸地與海上作戰。遊戲包含四個戰役與35個任務。
支援多人或合作嗎?
有。Steam PC 版支援多人遊戲、合作模式及跨平台多人遊戲。
可以使用控制器遊玩嗎?
支援。Steam PC 版提供完整控制器支援。
“If you want the old-school real-time strategy rhythm, deep civilization variety, and sturdy long-term competition, these dozens of hours land squarely.”
評測總結
Is Age of Empires IV: Anniversary Edition worth dozens of hours? Yes — if you know what you are buying. It is not here to redefine real-time strategy or stun veterans with explosive innovation. It is a faithful, polished return to form, and the scores agree across the board: Metacritic 81, OpenCritic top-critic average 83.2, an 82% recommend rate, and 85% positive on Steam. Strong and dependable, not revolutionary — and once you internalize that, the rest of the verdict falls into place.
A faithful return done with care
It rebuilds the series core — the four-resource economy, unit counters, map control, eight-player multiplayer, historical campaigns — in a modern package, and nearly every piece lands in the right spot. The gameplay is stable and deep, with the landmark age-up forks and eight asymmetric civilizations giving real reason to come back; the launch content is substantial; and the campaigns own a documentary-style identity instead of shipping a forgettable shell around good systems. The restraint is deliberate: plenty of revivals chase novelty and fracture exactly what fans loved, while this one spent its energy making the fundamentals sturdy — the gather rhythm, the counter web, the siege endgame all tuned rather than reinvented. That choice has a real upside the scores reflect. The payoff is a release that ages gracefully because it never leaned on a gimmick that could date or break — a clean, durable foundation, which is the quality a genre short on finished, reliable releases needs most, and the reason its reception only warmed across the years of post-launch support, with patches steadily converting early skeptics rather than chasing them off.
The honest trade, and who should take it
The shortcomings are just as clear: limited innovation, a visual style that plays it safe, campaigns short on emotional hooks, audio that is competent but unmemorable, and the absence of some traditional modes that veterans will miss. Annoying? A little. Decisive? Not much — what real-time strategy has lacked recently isn't bold concepts but reliable finished products. So the buyers are easy to name: strategy players chasing the old Age of Empires economy feel, who value macro depth and civilization variety, plus newcomers curious about the medieval period, all get dozens of well-spent hours. Who should hesitate? Anyone wanting reinvention, strong character drama, or a visual spectacle every minute will find it too steady. Set against Age of Empires II: Definitive Edition, the remaster looks louder, carries a deeper back catalogue of historical battles, and packs more traditional modes for the nostalgic, but this entry's deeper civilization asymmetry, landmark-driven build variety, and more modern competitive pace suit long-term ladder play and repeated matches better. It may not be a year-defining must-play, but it is firmly in the solid, easy-to-recommend tier — and with the Anniversary updates, extra civilizations, and balance passes all folded in at no premium, now is the best and most complete time the game has ever offered to start. You open one match, lose track of time, lose a round, and immediately queue another; for a strategy game, that "just one more" pull says more than any headline feature could, and it is the quiet test almost every flashier release in the genre fails.
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10篇此語言精選的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映受評版本的狀況。
台幣258買到的朋友+1我統計一下展開收起
我是盤子展開收起
Age of Empires IV: Digital Deluxe Edition 2022/08/06 台幣348購入,超佛心!展開收起
畫質更好但是從介面到各個單位的識別性不足,要從單位手上的武器才可以辨別誰是誰,建築的識別性也是非常低,基本上都要點了才知道他是什麼,另外shift的排程標示也無法顯示,要等單位真的去做下一個動作才知道剛剛有沒有shift成功,許多機制更加親民,但是還有很多地方需要改進,建議等之後多改幾個版再入手比較好展開收起
微軟說要拓展 PC 平台的業務,我起初是不信的;但是豪華版賣 348,我相信沒有人敢再懷疑。展開收起
假日更新直接打不開,整個假日都沒玩到遊戲,開發者也不用趕快修的,這不用有任何賠償的喔?還有有時候都直接閃退,然後分數就直接丟掉,完全沒有辦法重連,真的是垃圾遊戲,只會想著出DLC薛大家的錢,基本的品管都做不好,超級可憐。展開收起
2022/08/06 紀念第一次跟上買到工讀生價格的遊戲 購買 Age of Empires IV NT$ 258 購買 Age of Empires IV: Digital Deluxe Edition NT$ 348展開收起
謝謝 我原價買的 被當盤子了 草展開收起
你心目中的世紀帝國 是什麼樣子? 從1997年的首作 到我這一個年紀,網咖熱門期 大家最熟悉的陶子語音、請給我黃金、伐木工、火箭車 跟一群堆朋友泡網咖,玩一整天 到大家幾乎沒有什麼印像的3代(至少我沒什麼印像,笑) 昨天 第四代釋出了 首發就買,玩了也算一整天 給我第一個感覺就是: 製作群不止給我們一個RTS遊戲 它們試著告訴我們一段歷史及知識 (看到隼獵與馴鷹還傻了一下,這個跟世紀帝國有什麼關係?原來是諾曼地的國徽像徵,也是當時的熱門貴族運動) 數個帝國如何誕生 它們的故事 它們的經歷 它們的世紀 而 當然永不缺少戰爭 過場的影片,真的跟大家評價一樣 這是國家歷史頻道、探索頻道嗎? 畫質精細優美、解說詳細 實實在在的讓玩家知道:歷史 In your gameing. 戰爭的藝術是怎麼樣的? 大家可能會爭論,我沒有想要花1500台幣看城堡怎麼蓋、鏈甲怎麼做的影片 大家可能會爭論,RTS到底還有沒有市場 一堆人也說:四代跟本就是xx的大型精美DLC,完全沒有改變或新東西 比照我的第一句話;請問:你希望RTS遊戲是什樣子的?你希望世紀帝國新增什麼? 海一堆單位?精細單兵操作?像魔獸一樣的自訂地圖?星海的電競化? 我要說,有些東西;可能後面就會有了,或就會改善了,給它一點時間吧? (套句Pedro說的:讓它發酵) 反而我個人覺得,製作群這一次的操作;很合我我的胃口 在懷舊心態作祟享受遊戲的同時,了解歷史 在了解歷史的同時,想辦法增強RTS手數及戰略(因為我還打不贏中等電腦) 陪朋友一起打個幾場 這樣就夠了 結論: 畫面沒話說、音樂普普通通,反而少了精美影片般的史詩壯麗 每個種族區別很大,不是Copy版的小差異 新增了很多戰場上的不同;例如城牆上可以站人、高地視野及射程、理伏森林等等 如果各位真的覺得3A價買這些,不划算 那可以聽從Pedro大神的建議:買Xbox Game Pass 在有限的時間內享受超多的遊戲,甚至還有B4B、而世紀帝國4,它是其中一個 玩了後,你喜歡就買它;不喜歡也不虧了,很讚吧展開收起
你是一名世紀帝國4玩家,你玩遊戲到早上六點,你決定睡覺了。但是你發現被子有點短,於是不斷的調整被子,可不管怎麼調整,被子總是短一截。你終於明白,玩了帝國4,你這被子也就這樣了。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收錄:2026/08/15。



