

奇蹟時代 4
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 奇蹟時代 4
設計自己的奇幻王國,在探索與擴張中帶領派系,並決定族群如何演變。《奇蹟時代 4》融合 4X 策略與回合制戰術戰鬥,事件與選擇共同寫下你的傳奇。 Steam PC 玩家評價:16,855 則評論中好評占 82%。 介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語和俄語。 發行日期:2023年5月2日。
製作團隊
36 個月內記錄最低價
≈ HK$111.992026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC 版包含單人、多人及合作模式。擴張帝國時,派系會不斷成長與改變。
語言
介面語言列有英文與簡體中文;英文提供完整語音。
03常見問題
遊戲主要在玩什麼?
建立奇幻國度、擴張帝國,並透過探索與回合制戰術戰鬥帶領派系。
支援多人或合作遊玩嗎?
有。Steam PC 版資料列出多人遊戲與合作模式。
戰鬥如何進行?
帝國經營的 4X 策略結合回合制戰術戰鬥。
“Strategy veterans who love tinkering with builds and the just-one-more-turn pull will settle in for the long haul; players chasing a tight finish-and-leave campaign find it too sprawling.”
評測總結
If you're planning to give this game some of your time, the question isn't "is it worth XX hours?" — it's whether you can hold yourself to only XX hours.
A Distinctive Line in a Crowded Genre
In a field crowded with 4X titles still coasting on "reskinned campaigns plus minor tweaks," Age of Wonders 4 twists grimoires, faction building, multi-world campaigns, and account-level long-term progression into a genuinely distinctive line. It doesn't push a single idea to its absolute limit; instead it makes several dimensions "deep enough, stable enough, and interlocking enough" to matter — and for a game built to be replayed over and over, that mesh is worth far more than any momentary gimmick.
The graphics, music, and story are none of them the sort that make you slam the table in the moment. But over long stretches of play they cohere into a unified, believable high-fantasy laboratory. You go in to test recipes, reshape terrain, and build monstrous empires; a failed run is just an experiment that blew up on the bench, and a successful one is one more conquest story you get to brag about. That framing — play as experimentation — is the throughline that ties every system together.
There's a maturity to that design choice that's easy to undervalue. Plenty of strategy games chase a single standout hook and hope it carries them; this one bets instead on the compounding interest of many good systems reinforcing each other, and over a long campaign that bet pays off handsomely. It's also a game that respects its peers without imitating them. Where Civilization hands you fixed bonuses and a familiar tech ladder, this hands you the dials to the world's own rules. Where a grand-strategy sandbox can feel directionless, the Story Realms give you something to aim at. It borrows the best instincts of the genre and routes them through a magic system that is entirely its own.
Built for Settlers, Not Speedrunners
The barrier to entry is real — many systems, many options, a lot of reading — and newcomers may feel dizzy for their first few games. But once you cross that threshold, the game transforms from merely "complex" into "elastic complexity," where each match feels like writing a new paper and you're the author who keeps tossing in stranger and stranger hypotheses.
So the recommendation splits cleanly along the lines of who you are. If you're a 4X veteran who loves chewing on builds and savors that bottomless "one more turn" pull, this is a title well worth keeping permanently parked on your hard drive. If you only want a tight main line you can clear and walk away from, it'll feel a touch extravagant — too well suited to long residency, too hard to speedrun.
It's worth being honest about that split rather than papering over it. This is not a game that tries to be for everyone, and it's stronger for the focus. It knows its audience is the player who delights in fiddling, who treats a fresh world as a puzzle to be solved rather than a story to be consumed, and it pours its considerable craft into serving exactly that person. One line to sum it up: this is a magic laboratory you'll never finish, not a one-time firework. It rewards the players who move in and unpack, who treat each campaign as another entry in a private history, and who find the steep early climb is exactly what makes the view from the top worth holding onto turn after turn after turn.
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言的精選有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
遊戲不錯 但強烈希望能有繁體展開收起
我是西幻愛好者,但我覺得不行,至少打折50%後仍然覺得對不起價格,經營沒深度,戰鬥也只有前期手動有點意思,但前期又沒什麼可bd,中後期不是堆數值就是直接堆數量自動堆過去也不需要bd,不然場場3隊VS 3隊手操會累死你...結論就是這遊戲經營沒深度,戰鬥也是平平,拖時間的垃圾時間太多,很快就膩了,屬於食之無味、棄之可惜的雞肋,也許dlc能改善,但我是不打算買,真的很喜歡玩回合戰棋的人可以考慮一試,但如果喜歡經營管理或發展勢力獲得成就感的人不推薦。展開收起
看了安迪的遊戲直播,決定購入來玩,很好玩,喜歡很多不同種族的元素 但是,玩到一半突然閃退,不知道原因,有人也有遇到嗎展開收起
奇蹟時代4缺少各種有趣的故事和事件,只有枯燥的數據 SpellForce: Conquest of Eo 讓我覺得是一場奇妙的旅程 奇蹟時代4我感覺不到任何代入感展開收起
Age of Wonders 4 一款真正的性癖遊戲 別誤會,遊戲本身並沒有這方面的內容,但許多設定上卻有著讓人意淫的空間 舉例來說創建一個自訂派系,其中一部份就要選擇種族捏人,高矮胖瘦男的女的乃至於是要當個人還是不獸控制完全取決於你 你完全可以給自己的派系領袖(你在遊戲時的主角)跟種族捏出你喜歡的模樣,然後學習魔典,用種族轉換法術強制性的給你的派系添加各種特徵...像是轉換成娜珈,你的派系就會失去雙腿,被一段蛇身取代 遊戲中也存在英雄這類菁英單位,如果你不喜歡他們的預設外型,你可以手動幫他們 TS 捏人變成你比較順眼的模樣 假設你對一般的種族沒什麼興趣,你也能在DLC中獲得巨龍、巨人、詭異君主等特殊的派系領袖; 順帶一提,詭異君主的人魚軀幹還不錯 除了上述在戰鬥之外的,你在戰鬥中還可以: 把敵方單位變成動物 -- 來自某本自然理念魔典的強制TF玩法 控制對方的單位 -- 能做到的方式太多了, 經典的變心、洗腦、強奪 。 有的有回合限制,有的持續到戰鬥結束。如果打贏了且被控制的單位存活,那你還可以收編對方的單位 吃掉對方的單位 -- 巨龍領主能學會這個技能,也有其他單位會這招。 有人喜歡丸吞嗎? 。 如果戰鬥中該單位被擊殺,那最後一個被吃掉的單位就會還給原持有者, 至於最後一個之前的沒意外是被消化了 。 觸手苗床 -- 暗影惡魔單位大部分都長著觸手,其中有個叫做誘噬者的傢伙,能在戰鬥中吃掉一個單位(包含英雄、領袖),並在接下來的每個回合生一隻分裂靈給持有者當打手(當成小觸手怪就行了) 直到戰鬥結束。 上回合丸吞下回合小觸手都湊滿一隊了,這出產速度未免也太快了吧 鍍金 -- 來自物質理念魔典,把你的敵人變成金子 還有其他以下省略的 最後 Age of Wonders 4 本身是一款很正經的4X遊戲 有著多種文化派系、種族特性、魔典理念、可以選擇。 並搭配出了許多流派玩法 只是存在許多可以戴著有色眼鏡意淫的空間罷了(笑展開收起
常出現跳出遊戲問題!!展開收起
玩過AoW3,非常喜歡,所以AoW4一出就買了本體+第一批DLC 但剛開始玩時真的很失望,一開始的功能與特色太少了 退化的部分有: 1.三代同一個兵種,會因為不同種族而有不同特性,四代剛出時則沒有,導致只有兵種外型不同,功能相同,非常無趣 2.三代有不少小兵可以進化變成高級兵種,這讓我們玩時有培養小兵的感覺,且能從前期玩到後期,四代剛出也沒有 3.三代有大規模連續戰役,你可以把之前尋寶拿到的稀有裝備一直帶到整個大劇本結束,四代則都是分段劇本,裝備無法繼承 導致我玩了一下下就不玩了,直到兩年後的現在重開遊戲,發現第二批DLC出了,而且評價還不錯,就又入手玩了 整體玩起來非常滿意,上面的缺點完全都在第二批DLC補足了 1.魔法書有主副總族轉換(不確定以前有沒有,但現在玩得動,就感受很強烈),簡單來說就是可以從魔法書學習永久的種族特性, 讓你自己打造你要的種族特性,並且戰役通關的領袖可以保留這些特性進到萬神殿,玩家可以在之後的新戰役招募這些培養過 特性的英雄(或讓他成為AI陣營領袖),已經很豐富了,算是可以培養小超人,若以後魔法書更多樣,還有可能可以發展出流派, 目前比較單一,就是一直塞特性到戰役終局,但這個已經比AoW3更有趣了 2.一個原有的文化單位(兵種群)被設計成主要透過晉升(進化)來進階高階兵種,終於回來了,很好,希望可以設計更多晉升兵種 3.同第一點,現在可透過萬神殿的機制把培養過的英雄帶到以後遊玩的任何戰役,另外有了鍛造功能可以打造自己想要的神兵 這個機制很棒,雖然不能繼承,但可以透過累積萬神殿點數(rouge-like)解鎖一些較好的裝備藍圖或特性供你打造裝備 4.多了幾個新的文化(兵種群),終於有我喜歡的兵種群,而且原本透過魔法書可以獲得的不少兵種也蠻好用的,再來是四代職業 挺多的,會讓人有玩不同職業的樂趣,職業培養、魔法書、自選技能,搭配很多樣 整體來說原本的優點已經補足,再加上四代本身新的優點,真的非常好玩,沒玩過的可以不用觀望了,入手,DLC買齊展開收起
遊戲是好玩的 但多人連線就是一坨 想跟一群好友玩卻是困難重重 等他能夠P to P我再收回不推薦展開收起
更新:補上特性說明 初步心得 跟3代最大的差別是種族變更多,但種族特色沒了(防禦,屬性抗性差異之類都沒了 特性的部分改成自訂義,分成肉體與心靈分成肉體與心靈 種族間貌似只有外觀差異,兵種間的差別是看文化 還我3代龍人的吐火展開收起
又來新的季票,季票比本體貴,P社的遊戲不等個5到10年以上絕對不入手了展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。









