

AI LIMIT 無限機兵
史低 ~ HK$147.15含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$115.682026-07目前全網低價~ HK$151.00Kinguin距低價紀錄+31%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCAI LIMIT 無限機兵 - 豪華版升級包正在取得全網報價
01關於 AI LIMIT 無限機兵
扮演機兵阿麗莎,深入怪物橫行的海汶斯威爾廢墟,追尋文明毀滅的真相。你必須在城中尋找並修復晶枝,結識同樣身陷絕境的人們,並運用各類武器、戰技與術式挑戰強敵。 Steam 玩家評價:91% 好評,來自 23,045 則評論。 發售日期:2025年3月27日。 介面支援語言:簡體中文、繁體中文、英語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、法語、俄語、義大利語和波蘭語。
製作團隊
開發
Sense Games
發行
CE-Asia
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$115.682026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
模式與操作
Steam PC 版支援單人遊玩,並完整支援控制器。
語言
繁體中文支援介面和字幕;完整語音支援英語與簡體中文。
03常見問題
AI LIMIT的故事是什麼?
你將扮演機兵阿麗莎,探索海汶斯威爾的廢墟,揭開文明毀滅背後的真相。
戰鬥有什麼特色?
戰鬥結合多種武器、可替換戰技、術式,以及攻防和同步率系統。
探索時能發現什麼?
探索廢墟可找到武器、衣裝與遺物,並透過遺物記憶窺見海汶斯威爾的歷史。
熱門 Steam 評論
原語精選 · 10 則評論此語言精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些內容不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
推薦Steam 玩家
這遊戲唯一的缺點就是製作組太窮了,如果用一句話來形容這遊戲那大概是「破產版英高做出來的魂遊」,感覺得出來不論地圖的設計還是戰鬥的模式製作組的想法都很好,只可惜沒能完美實現,但整體而言還是很棒的,有當初玩魂的那種感覺。展開收起
評論時遊玩 16.9 小時50 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
---用究极的快慢刀弥补设计上动作的唐诗 ---用顶级的堆怪阴人弥补地图素材的重复利用 ---用让人忍俊不禁的数值设计按着玩家的头让玩家只能走力量重武器 我请问了牛魔的双刀a不动boss和精英怪韧条也就算了,路边哪来的一条但凡带点韧性的能顶着你蓄力重击打你是不是有点搞笑了 牛魔的几乎全员韧狗+疯狗+快慢刀也是有点幽默成分在里面的,那个攻击追踪性能(还是平移),那个几乎所有人都带超过180°的攻击范围是认真的吗?基本人人都带个无前摇小挠bro以为自己在打金狮子被无前摇王八拳打了 我不说我全探索到了吧,至少舔了90%的图到地下水路2,11把力补武器5把敏补武器(其中还有三把动作模组一样只有战技不一样的双刀和一把战技是主角自带弹反劣化版本的太刀),是不是主敏的玩家不配玩你家的游戏啊? 优化问题就不说了,本来就没指望小厂优化能有多给力,但当我的电脑风扇转的比打开mhws还要响的时候我承认确实有点没绷住 另外载图问题,一张图载个几分钟然后npc告诉你反正你也常回临时营地的时候我是没绷住 主角的翻滚更是唐诗中的唐诗 剧情?这游戏的剧情真能看得下去吗? 在我第一张图打完的时候,我想给这个游戏8/10 在我第二张图打完的时候,我想给这个游戏6/10 在我第三张图打完的时候,我想给这个游戏4/10 在我第四张图打完的时候,我想猎🐎了 自己买的矢,捏着鼻子也要吃完,不然对不起浪费的时间和200块钱 但我指定是不会再买这家的游戏了 ------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------- 又玩了10个钟,打到装配车间,唉,舔图。 体感在打到中后期地图的时候会变好,只能说猎犬步伐有够轮椅,另外伤害上去硬灌给boss打硬直还能再接个出血硬直直接下半血,boss战还得是佣对速杀( 但是地图仍旧堆怪,无处不在的大狙让人梦回后院,设计师仿佛被呢个踹哈附体了一样所有图都要给你放一堆幻肢猎龙大弓,深渊灵龛更是幽默完了,宁是不堆怪架狙不会设计地图了吗? 另外我之前就想说了,boss也就算了,战斗中连小怪也不能偷屁股,怎么?这里的怪人人都一进战斗腚眼子缩身体里了吗? 另外拿到能洗点的道具之后改了下加点,50敏20力面板不如力敏对点35也是比较幽默了,不是很懂你游设计师的数值设计,至少bro觉得不应该极端加点比水桶加点面板还低 留言有人问我电脑配置,哥们电脑就这样了,联想拯救者y9000p,3070,16g内存,我打哪个游戏都不会载图载这么久,魂/狼/环,怪猎mhw/mhws,bd3,哪个游戏都没你游优化这么差的,就算是怪猎mhws被人一直说优化差也比你游好。怎么?优化差的问题还不让说了😅?你游就是没有十年前游戏优化好,做好了我自然不说,优化做的一坨屎也能有人洗地真是见证物种多样性了 bro不想打金狮子了,bro还是等着荒野更新一边骂一边玩吧😭,你是黄金🏆已经在世界品鉴的够多的了( 总结:之前的各种问题依旧存在,小挠,韧狗,堆怪等问题依旧没有改善,游戏中期开始获取轮椅后boss战体验显著提升,但推图体验依旧一坨狗屎,数值设计令人直呼神人。地图设计问题如果把这些很难令人忍住不骂的部分改掉也算是不错的地图设计,至少对于我这种舔图玩家来说有探索欲望。剧情依旧一眼望到头,怎么说呢,感觉和二游是一个水平的叙事。至于配音问题,国配部分配音棒读感明显,英配bro吃不下去,不知道。 目前总体体验来说评分10分制能给个5-6分,及格线水平,但是仍旧问题多的让人很难忍住不骂,作为小厂的第一款游戏来说算是还行的水准,但是以玩家角度来看我依旧不推荐游玩,感觉不值原价,打折可入。展開收起
評論時遊玩 22.2 小時127 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
無限機兵 - 無限的換裝,機兵暖暖! *本文基於遊戲上市前的媒體體驗版破關心得,部份問題在正式版本中已經修復 前言: 《AI LIMIT 無限機兵》是一款標準的類魂作品,關卡、敵人設計與武器技能都有其他類魂遊戲的影子,除了繼承類魂遊戲的精髓外,加入了「同步率」這項獨特系統,並有香香女角與豐富的換裝設計作為特色。劇情是廢土風格,我們扮演「機兵」美少女探索尋找世界的真相,雖然敘事方式仍是破碎的,但比純魂系遊戲來得有敘事與演出性。正式版的優化相較於Demo版本進步很多,但仍有一些明確的Bug會影響遊玩體驗,除此之外,這仍是一款相當不錯,整體難度中偏易的類魂遊戲,喜歡這類遊戲風格的玩家可以考慮看看。 故事劇情 – 科幻廢土末日 本作的世界觀設定在人類文明已經崩壞,植物完全從世界上消失,從地底深處湧出被稱作「原漿」的奇特物質。同時,名為「死靈」的怪物湧現於各地並襲擊人類,使得人類只剩下少數幾個團體倖存,其中以遍佈在各地、崇拜聖父的「教會」最為龐大,是唯一能抗衡死靈的派系。而作為第三方勢力的「機兵」,玩家會被死靈與教會都視作敵人攻擊。在故事中,我們扮演是擁有再生能力的機兵「阿麗莎」,新誕生的她收到編枝者的指令,接觸人類並恢復世界各地連接著聖樹的「晶枝」,為此她將需要在敵人橫行的海汶城內四處探索,挖掘末日降臨的真相並尋找延續文明的新希望。 遊戲故事採取破碎性的敘事方式,多數的道具、裝備物品都有相關描述可看,關卡場景各處收集到的文件可以拼湊出一些劇情,遊戲內的NPC有不少台詞,且有一段故事安排來解釋許多機兵的源由,加上簡單的劇情動畫,使得故事體驗比一般類魂遊戲來得完整。比較有問題的是過場動畫的畫質偏低,運鏡表現普通,同時,部份文件在繁體設定下閱讀時會閃退,可能字型問題,因為轉換為簡體設定後就不會閃退,導致我後面讀文件前都先切簡體避免被送回晶枝。 隨劇情揭開海汶市與機兵起源的秘密 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452993630 戰鬥玩法 – 獨特的同步率系統 本作不同於一般類魂遊戲,沒有「體力」或「精力」限制,玩家可以無限制地跑動、翻滾和攻擊,取而代之的是「同步率」設計,同步率在成功攻擊敵人時會增加,使用武器技能、術式或受到攻擊時會減少。同步率會根據裝備與養成而有所不同,分為多個階段層級,但大致是達到100%或更高時,角色的基本傷害會增加;50%~70%左右為正常的範圍;40%以下傷害會下降;0%時角色會進入類似力竭的危險狀態。 因此,本作鼓勵積極進攻。與Demo版本相比,正式版本中的同步率增減幅度更加合理。隨著故事推進,我們可以獲得四種主要戰鬥風格框架:反擊力場、結盾、穿刺爪和纏雷瞬步,各自對應了類魂遊戲常見的完美格擋、格擋反擊、自損增傷和完美閃避。反擊力場最通用,結盾與纏雷瞬步對付一些特定BOSS或敵人時較為有效,而穿刺爪的實用性相對較低,因為某些武器會自帶穿刺傷害,且操作不當可能會導致自殺,但是打特定BOSS時超好用,卡關的話或許能拿出來試試! 反擊力場是最常用的技能,能讓敵人露出可致命一擊的破綻。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452993601 戰鬥體驗上,人物動作比Demo版本流暢許多,但跑步時鏡頭不會很好的跟隨視角,要邊跑邊轉動視角操作很彆扭,而跑步跟閃避都綁定按鍵B,若改成蘑菇頭又不好操作閃避。 此外物理碰撞判定有明顯的問題存在,遊戲期間,我不止一次在戰鬥時被敵人碰撞摔至地圖外,還有復活在晶枝時會原地死亡問題,甚至有些BOSS戰中,敵人會卡住或消失,這些問題嚴重的影響體驗,目前已經跟官方反映,官方承諾會在正式上線前修復,希望各位不會遇到類似問題。 養成系統 – 充足的RPG要素 本作的「晶枝」類似魂系列的「篝火」,可以進行存檔、升級角色、強化武器等,角色有武器、衣著、刻印和晶核等四項裝備系統,武器的種類還蠻豐富,有劍、刀、大刀、槍、鐮刀、鑽頭、雙刀、雙斧等,不同武器有不同的技能、能力需求和能力加成,但獨特性的武器數量偏少,每把武器都可強化至10級。 衣著方面,多數衣服只是特性差異,像是A衣服抗火高、抗毒低,B衣服就是抗毒高、抗火低,所以我一般是根據面對的敵人種類來選擇服裝,像是死靈的傷害會讓角色有「穿刺」與「侵染」兩種負面效果累積,穿刺滿了會直接大扣血,侵染滿了則會持續將低同步率並增加受到的傷害,兩種都蠻難應付,有對應的高抗的服裝也有道具能用,只有少數BOSS掉落的服裝會全面提升能力,其他情況下按喜好換裝即可,真的是機兵暖暖!(誤) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452993573 刻印是會影響戰鬥風格,能提升大量能力的一種裝備,每種刻印帶來的加成種類不同,且能加裝小刻印欄位也不同,刻印最多可強化至5級。晶核則是決定打敗敵人能取得多少經驗、死亡損失多少以及吸收經驗時恢復多少的同步率,類似「法環」,BOSS掉落的晶核能製作成獨特武器或學習獨特術式(法術); 這些設計讓遊戲在RPG養成方面算充足,角色和武器裝備升級後效果顯著,中期可取得道具來無限制調整角色點數,方便嘗試不同風格,武器材料雖不難取得,但全部武器想強化完畢可能許要重複幾輪遊戲,遊戲沒有倉庫、負重設定,所有物品都塞身上,UI設計上找物品時稍有不便,但影響不大,比較明顯的問題是裝備比較時沒有寫出增加與下降的數字,玩家得自己算一下才知道總額差距多少。 遊戲優缺點一覽: ✔️ 獨特的「同步率」戰鬥系統,有別於其他類魂 ✔️ 豐富的服裝設計,香香的人設 ✔️ 世界觀與劇情有吸引力,破碎敘事外有較完整的演出 ✔️ RPG養成元素充足 ✔️ 戰鬥難度適中,大多數BOSS都不會讓人卡關太久 ✔️ 良好的關卡設計,區域不大,但有上下多層的探索空間 ❌ 敵人卡住或消失,物理碰撞會摔至地圖外的Bug ❌ 繁體設定下閱讀部份文件有閃退問題 ❌ 跑步時視角跟隨不佳,閃避跟跑步綁同個鍵,無法自訂改善 ❌ 預錄過場動畫的畫質和運鏡表現普通 ❌ UI設計找物品或是比較裝備時比較麻煩 結論:難度適中且有趣的類魂ARPG,8/10 推薦程度:👍👍👍 《AI LIMIT 無限機兵》作為一款類魂遊戲,具備獨特的同步率戰鬥系統和豐富的換裝設計,帶來新穎且富有樂趣的遊戲體驗,儘管目前遊戲有些Bug問題,但劇情、角色養成與戰鬥系統都還算令人滿意,本作的戰鬥難度個人覺得在各種類魂遊戲中算是中等偏易,正式版難度比起當初新品節DEMO下修了不少,我想多數的BOSS設計,都是可以在適當的重複挑戰次數下順利擊敗,只有少數幾位有兩條命的會讓人打的比較艱辛,目前比較大的問題還是BUG的問題,如果正式版有順利修復,本作算還蠻適合對類魂遊戲還不那麼擅長,但又喜歡這類遊戲體驗的玩家可以試試的作品。 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的FB粉專 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評論時遊玩 38.5 小時21 人認為有幫助
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不推薦Steam 玩家
打過毒沼圖和沉沒水都後,我關遊戲,之後也不一定會在開了。 沉悶的美術風格、無聊的音樂再加上並無特別亮點的戰鬥體驗是讓我無法繼續體驗的原因,當然還有充滿"善意"的地圖設計,通過第一二章大地圖,製作組確定你遊玩超過兩小時無法退款後他們就開始不演了,在毒沼裡放兩個只要看著你就會累積詛咒條的尖囂怪,或是在細小通道設置追蹤炸藥怪還有遠距離爆炸敵人可以把你炸飛導致死亡。 地圖設計也讓人無法苟同,太多類似的地方會讓人迷路,並且角色站立判定很嚴格,魂系列通常在物體邊緣都會有小小的空氣地板讓玩家不會簡單的從地圖掉落,但這遊戲角色卻是只要稍微出去一點點,就會感覺到被擠出路掉下去的感覺,真是神奇。 魔法的設置也很奇妙,有噬血代碼、仁王、或是各種魂系列讓你抄答案,但這遊戲就硬是一次只讓你配一格法術槽? 你想用同步率回血?OK跳到設置頁面移動到法術槽切換,回完血想用遠程魔法攻擊敵人?OK在切一次,進戰敵人時想附魔嗎?沒錯再切到設置頁面才能換法術。 各種不有趣加上不方便的設定讓我享受不到這遊戲的樂趣,當一個遊戲有討厭的點但還是好玩的時候我就能嘗試下去,但一個遊戲只有無趣和討厭的點,諒我無法接受。展開收起
評論時遊玩 7 小時14 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
主觀整體評分:8.5/10 約 20 小時遊戲本篇真結局通關,好玩不拖沓,算是精品小魂遊,感覺回到了從前那款沒有刻意堆砌玩法要素與硬提高難度的經典魂遊玩法。目前正在攻略DLC,玩起來也不賴,算是那種通關之後,偶爾想到還會開來玩的作品。期待製作團隊未來作品,最好是可以拓展世界觀再創造出一款戰鬥系統更精緻的新作。 遊戲難度不高,每一隻BOSS都可以靠彈反處決基本功通關,平時推圖也有輪椅武器可以使用,過於惡意的敵人配置與地形不多,幾乎都可以靠步步為營的探索節奏通過。探索部分雖然綁定部分成就,但藏得比較深的隱藏道路不多,除了雷射大眼睛的那張地圖稍微找了一下,推圖幾乎沒有存在卡關問題。 唯一要注意的就是,本作支線任務跟《黑暗靈魂》系列相同,會隨著玩家的探索而有所進展,如果沒有再正確時機找到NPC講話推進劇情,可能會導致支線任務斷掉,進而導致成就無法獲取或是進入壞結局的後果。所以還是建議想要一周目完美通關的玩家可以參考網路上分享的攻略規劃路線進行遊戲。 2026/04/04 二周目全成就達成展開收起
評論時遊玩 29.3 小時11 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
"以下僅個人觀感及有超多暴雷,不喜勿看" 大約玩18小時打第一輪,第二輪花約6小時速通 先說初見觀感,這大概就是一款魂系且畫風類似代碼的遊戲 玩了大約30分鐘,有25分鐘都在調整按鍵(真的很反人類的設計) 鎖定敵人的翻滾以及不鎖定的翻滾是兩種模式,需要習慣(但我很不喜歡這種設定,覺得一種翻滾模式就行了 [戰鬥部分] 第一隻王沒更新會卡死 打會長出異形手手的厄修拉打到半血就一直處在隱身模式,只能重開才解決這問題 打洛希德打起來挺愉快的,其餘boss給我感覺的只有想用技能噁心玩家 再來就是打輝翼聖者的地圖....我真的是謝謝你,就算躲在斯通背後我也會被吹下去,除非完全緊貼他不然不能相信安全 [地圖部分] 地圖不直觀,除非把地圖探索的徹底,不然會漏東西(甚至會連一整塊地圖都沒探索到)第一輪林區我完全沒走到過 跳躍就是這遊戲最失敗的地方,跳躍的作用就是想盡辦法讓你摔死,隔壁腳裝了鐵的吸血鬼都還比較優秀 再來就是把那該死的單向通道弄寬一點,旁邊有遠程怪在打就算了,還卡一隻小怪在路上 監視塔紅色路線的小拳石會把你狠狠的打下去,包括後面遇到的另一隻會用風法術的小拳石 [劇情部分] 說實在我看不懂到底在做啥,只知道3種勢力在打架,但打到結局又看到他們老大好像很開心在聊天,讓我更多問號 反倒是斯通,德爾法以及雪莉的支線能看得比較明白 全程玩下來有點短,也看不太明白究竟是怎樣,刻劃過少,但單看支線來說還是挺好 希望可以有其他機兵更多的刻劃或是互動,尤其洛希德,變你小弟然後呢就沒了? [美術,音樂部分] 音樂普普,美術給高度評價 全部看下來 滿分10分我只能給4分,如果這遊戲再便宜一點可以到6分 '---------------------------------------------------------------------------' 更新後 第三輪 4/13日 先說優點 監視塔的風盾小拳石終於沒了,挺好的 除此之外沒了,接下來是缺點 優化一樣爛 打到洛希德後徹底玩不下去 打輸洛希德後,回出生點後還會再死一次,沒錯 復活後原地站著突然暴斃讓我花更多時間看死亡畫面 洛希德的技能從原本還可以目壓變成了完全要看他出手時機 這點變得完全讓我不想繼續打這遊戲 一血他拿盾的時候打斷他攻擊有高機率會看到他盾一直存在 二血我就不明白他那個手為什麼不能安分一點,抓技連抓3次到底什麼鬼 如果不幸讓他抓住後給他進入四階並且你死掉了,有高機率再下次打他的時候二血開場就開始大範圍攻擊甚至連丟巨型雷槍 結論 這不是無限機兵,這是無限盾反 比起用武器砍他打回合制戰鬥(但一堆怪跟王看你出手就會往後退....)我還是更喜歡用盾反來等對方過來被我消耗 與其一開始跟王玩你追我跑,不如乖乖練盾反cp值最高(畢竟"玩家本身幾乎沒硬直"再加上王又很愛閃你攻擊...) 可能等到哪天這遊戲可以目壓我再繼續玩了,不然打起來就像是在死記王的技能跟出手時間,打起來回合制跟作業感太重了 對於想拚刀抓更多輸出機會的我來說 目前這遊戲...不適合我展開收起
評論時遊玩 35.8 小時8 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
簡介/注意事項 一週目全探索+支線的遊戲時數約20~25小時,是一款角色美型、戰鬥風格較為輕盈、地圖探索令人驚豔的類魂作品。同樣用破碎敘事構築世界觀,但主線追尋「晶枝」的劇情,前因後果還算是明朗。 須要注意的是,本作地圖設計極為用心,可以讓人探索得很過癮,但同時也依魂系慣例沒有地圖可看,對很會迷路的玩家是一大挑戰。 另外,也有一些蒐集全武器/法術的成就,需要至少兩週目才能集全(王武兌換),成就黨玩家可以先有個底。 地圖設計頂標!探索類玩家的最愛! 若把經典《黑魂3》的地圖設計打90分,那本作的地圖我可能會打到95分。 《無限機兵》算是在《黑魂》基礎上再加深加廣,沒有任一個區域地圖是單調的,縱橫交錯,絕對把捷徑/密道塞好塞滿,隱藏的武器、服裝也藏在最深的角落。到後期仍是如此,不後繼無力。 比較可惜的是,各區域都是箱庭式分離的,除了須要頻繁讀取外,也少了一點真正踏遍所有領土的充實感。在這層感受上,則是《黑魂》給我的感覺較為飽滿。 戰鬥難度較低?!「同步率」風格化戰鬥?! 許多玩家感覺戰鬥難度較低,我認為最大原因在於本作捨棄了「耐力值」,不管是拿巨劍.長戟,都可以"刀不停、翻不停",容錯率也就提高不少。 我自己是很喜歡最開始取得「精準反擊」(盾反)的手感,就從頭到尾給自己都正面迎擊的挑戰,整體體驗下來難度就比較平衡一點了。 而本作新穎的「同步率」系統,則算是"體幹"和"魔力"的複合體,攻擊到敵人維持同步率便有較高輸出。 我自己會覺得這是個比較像流派構築的風格化系統:搭配不同被動數值的「印記」與可插拔的「常刻印」,搭出屬於自己習慣的流派。戰鬥難度還是取決於根本的攻擊應對為主。 總結 《無限機兵》從武器操作到支線配置/觸發,都能見到正統《黑魂》的影子(某些BOSS設計則有《法環》的即視感)。 但在這經典框架上仍帶入一些新設計、新體驗,還有更精進的地圖設計。這些都讓我驚豔,也讓我有用不同武器、不同流派再玩二周目的動力。 期待團隊後續的發展!展開收起
評論時遊玩 25.9 小時11 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
通关了,地图全探索,结局3生命比你想象的要坚强OWO,说实话这游戏卖159不是很值得最多90块钱,打击音效只有敲木头,打击感一般,武器动作系统全是重复的没有几个,怪的种类都是重复的,音乐没有的,美术没有的,地图设计还可以吧,后期确实很魂1直接换血,全是快慢刀,动作模组给我尬住了全是好熟悉我就不点名是什么了,没玩出这游戏的特色全是别人的,模型一般除了主角屁股还挺色,最起码眼睛动一下吧?东西太少了和价钱不匹配,游戏难度很简单,最多6分或者5分展開收起
評論時遊玩 21 小時6 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
史低購入 非常超值 地圖設計得很有水準 前後通順 所見即所得 捷徑、後期地圖繞回前期地圖都讓人眼前一亮 老魂ass探得非常爽 長短版明顯 畫面、音樂實在跟不上整體的水準 但戰鬥的設計非常不錯 無耐力、鼓勵進攻、parry收益巨大、打王前必定有火點 都讓魂遊新手可以更好的上手 幾乎可以當作第一款魂遊入門 同步率這個設計著實優秀 而音樂方面 N網有非常多用尼爾BGM替換的MOD 跟這遊戲的美術非常適配 強烈推薦 後期兼用BOSS有點多 小可惜 不過整體來說 遊戲本身已經做得非常好了 在一眾類魂遊戲裡 戰鬥有自己的特色 地圖更是其中的佼佼者 期待DLC以及之後的作品 希望之後武器種類/模組可以更多、法術可以同時裝更多個 還有更多衣服跟髮型能選 髮型真的太少啦展開收起
評論時遊玩 24.7 小時7 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
回複開發人員.我懂啦,你想說才玩沒多久怎麼能了解到我們在動作、畫面、打擊感花多少心血 我只能告訴你市場是現實的 畫面在有限資金能開發出什麼樣的品質我可以諒解 所以我對畫面本來就沒什麼期待,只是沒想到實際畫面比我想像中的還要不如預期 動作跟打擊感方面,老實說就是不用花很多時間就能看穿,特別是對玩過很多魂類的玩家 真的是沒比較沒傷害,這拿出來就是一坨 當然故事方面本來就很主觀,且我沒有體驗很久故事性評論不客觀,所以我完全沒提到這部份 最後我還是維持一樣的評論(我有多玩0.2hr),這樣的品質就是399品質 動作、畫面、打擊感一句話很死 20年前這叫完成品,2025就叫半成品 特色就是沒有特色 這價格是便宜 但這品質真的對不起這個價 建議399展開收起
評論時遊玩 0.3 小時5 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
