愛麗絲:瘋狂再臨

愛麗絲:瘋狂再臨

《愛麗絲:瘋狂再臨》將黑暗仙境之旅與第三人稱戰鬥、平台跳躍和謎題結合。想找單人冒險的玩家,可以配合計畫投入的時間,衡量 GAMIVO 的 ≈ HK$17.15 選項。Steam 玩家評論中,27,994 篇有 90%% 好評。 Steam 版售價為 HK$17.25,是一款融合戰鬥、平台跳躍和謎題的單人冒險。

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90%Steam 玩家評分2.8萬 則評價75Metacritic/100
發售日期: Jun 17, 2011
Dark Fantasy · Horror · Female Protagonist · 3D Platformer · Hack and Slash
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史低 ~ HK$7.77含 Steam 及第三方通路
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價格歷史

近 36 個月 · 資料每日更新
全網低價紀錄~ HK$7.772024-03目前全網低價~ HK$19.54EA Store距低價紀錄+151%
~ HK$31.32~ HK$48.58~ HK$65.84~ HK$83.1025-1026-0126-0426-0726-10~ HK$15.62

價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。

歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 愛麗絲:瘋狂再臨

《愛麗絲:瘋狂再臨》是單人動作冒險平台遊戲,帶領愛麗絲往返於陰鬱的維多利亞時代倫敦與美麗卻詭異的仙境。第三人稱戰鬥、平台跳躍和互動謎題,構成她尋找瘋狂根源的旅程。 Steam 玩家評價中,好評占比為 90%%,共 27,994 篇評論。 發行日期:2011年6月17日。

製作團隊

亚美利坚·麦基
首席設計師
亚美利坚·麦基
American game designer
開發
Spicy Horse Games
發行
Electronic Arts
配音
Susie Brann · 罗格·L·杰克逊

Steam 玩家評論

90%好評極度好評27,994 Steam 評論

近 36 個月記錄最低價

≈ HK$7.772024-03-07 · EA Store基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格紀錄,不代表地區 Steam 最低價。

語言支援

語言介面字幕音訊
英語是是是
法語是—是
德語是—是
再顯示 3 種語言
語言介面字幕音訊
義大利語是是是
日語是是—
西班牙語是是是

Steam PC 版資料 · 2026-10-10

02購買前

遊玩模式

Steam 版是單人第三人稱動作冒險平台遊戲。

語言

Steam 列出的完整配音語言包括英語、法語、德語、義大利語和西班牙語;日語僅列為字幕語言。

03常見問題

故事內容是什麼?

愛麗絲穿越黑暗破碎的仙境,尋找瘋狂的根源,以及自己過去的真相。

有哪些謎題?

謎題包括可變形障礙、音樂回憶、西洋棋和圖塊拼圖。

愛麗絲能使用哪些武器?

愛麗絲能使用可升級的近戰武器,包括茶壺砲、木馬和Vorpal之刃。

7.3
綜合評分
外部評分90%Steam 玩家評分2.8萬 則評價75Metacritic/100
畫面
8.5
音效
9
玩法
6.5
劇情
7
內容
5.5

“Deliberate color palettes and transformation mechanics sustain psychological dread across this fragmented environmental narrative action game.”

評測總結

Is it worth 25 hours? Yes. Provided you accept it as an indie artwork bearing the marks of its era. The 2011 development conditions make its level reuse glaringly obvious. By today’s standards, its texture resolution and camera logic certainly demand a bit of patience to adjust to. Yet, through its remarkably cohesive art direction and sound design, it successfully tucks all those technical shortcomings away inside its atmosphere.

It doesn’t chase the “seamless experience” expected of modern AAA titles. It lets you fumble, lets you lose your way, lets you get tripped up by narrative fragments. This very clumsiness, in fact, becomes part of its character. Like the occasional skip or crackle on an old gramophone—imperfect, but authentically real.

If you’re picking it up now, don’t measure its systemic depth by today’s standards. It’s better experienced as an interactive dark fairy tale. You’ll deal with control quirks, and you’ll hit rough patches of fatigue from repetitive enemy encounters. But when you finally push open that last door and hear the gears click back into place, all those flaws will quietly recede into the background.

It didn’t change the industry. But it did fuse “psychological horror” and “action-platforming” into a distinct flavor that’s incredibly hard to replicate. 25 hours won’t leave you feeling shortchanged. It buys you a wet, dripping dream.

A dark fairy tale worth diving into.

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