

異形:黑暗血統
史低 ~ HK$93.78含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$32.722026-07目前全網低價~ HK$282.43Kinguin距低價紀錄+763%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCAliens: Dark Descent - Lethe Recon Pack正在取得全網報價
01關於異形:黑暗血統
率領殖民地海軍陸戰隊,在列忒星展開即時戰鬥,試圖遏止異形爆發。下達命令、管理資源,並應付會依據你的行動調整戰術的敵人。隊員損失不可逆;開闢安全路線、建立安全區並設置動態追蹤器,有助於求生。 Steam玩家評價:15,402則評論中好評率為87%。 發行日期:2023年6月19日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語和日語。
製作團隊
開發
Tindalos Interactive
發行
Focus Entertainment
近36個月紀錄最低價
≈ HK$32.722026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前
操作與語言
Steam PC版完整支援控制器。英語提供完整語音,其他支援語言則包含字幕。
遊戲模式
這是一款單人遊戲,你將指揮殖民地海軍陸戰隊進行即時戰鬥。
03常見問題
故事內容是什麼?
你將在列忒星指揮海軍陸戰隊,對抗異形與人類敵人。
海軍陸戰隊員會永久陣亡嗎?
會。遊戲包含永久性小隊損失,並要求管理隊員健康、資源與精神狀態。
如何培養小隊?
可調整職業、能力、武器、護甲與特長,也能發展基地並研究科技。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則評論此語言的精選實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映的是受評論版本。
推薦Steam玩家
在任務中我的壓力比陸戰隊的壓力還大展開收起
評論時遊玩6.4小時92人認為有幫助
不推薦Steam玩家
其實這遊戲氛圍之類還是不錯的,有強烈的壓抑跟恐怖 只是遇到了惡性bug,在搬運npc進電梯時剛好與異形接戰,npc掉落後就消失了 任務無法重置直接卡死,想說先回去結算後再打一次也不行,npc就是消失了 結果自動記錄置超過npc死亡進度、任務不能重置導致主線完全推進不下去只能砍檔重來 就算自動存檔目標是為了讓玩家有不能隨便重來增加壓力,但是最少在任務間給玩家手動存檔以免這種惡性bug整個進度不能玩的情況吧...展開收起
評論時遊玩4.5小時11人認為有幫助
推薦Steam玩家
即時戰略的異形版XCOM 前面還不懂怎打,第一關就死了3個人附加一個發瘋,回基地我也快發瘋 抓到訣竅後當個謹慎陸戰隊 ,帶滿道具技能該放的時候就放就對了,即時版的就是讚,還有子彈時間可以思考 機槍也不要留通通拆回家備用 ,打BOSS機槍塞角落放好放滿,技能團隊精神+道具包擴充開好開滿,一個技能帶地雷,走過路口地雷,轉彎地雷,十字路口地雷,技能條集滿了放一下地雷,看到洞穴地雷,覺得危險地雷,心情不好地雷,一路平安又順遂展開收起
評論時遊玩12.5小時60人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩的一點都不爽快且無法令人取得滿足感的策略遊戲 各種惡意的設定讓我覺得我在玩惡魔之魂策略版 其中包含玩家無法提前知道任務內容且常有突然的"劇情殺"都會導致部屬策略極為困難 即使想盡量全程"潛行"也有多場強制戰鬥的劇情和幾乎是無法潛行的關卡設計 這一切其實都是還算可以忍受的,玩家可以當作遊戲中的挑戰 適當的遣兵列將還是可以安然通關 然而,最糟糕的設計就是壓力值 你的部隊能力越強就可以戰得越久,戰得越久壓力越大,然後就一堆永久debuff 歐,對了,不要說什麼玩得好可以不累積壓力 強制戰鬥你懂吧?強制戰鬥你不累積壓力給我看看 尤其是強制戰鬥+你根本不知道任務要你要戰鬥多久、走多遠才能結束 我只通過了三張地圖,我不知道後續有沒有可以解除永久debuff的功能 我努力的練兵,最終還是在惡意關卡設計之下變成一堆PTSD廢物,沒興趣玩了 我玩到第四張地圖,任務各種不提前告知的亂跑,怪物永不停息的在重生點刷新 我不知道地圖裡的藥物夠不夠我吃來降低壓力值,我不爽玩了,管他去死 不要看我遊戲總時長21小時,實際上我通關3張圖的時間才8小時 也就是說我不斷地讀取、嘗試、失敗(或是不夠完美)、讀取就花了13個小時 玩個遊戲21小時就花了13個小時不斷地在嘗試錯誤 滿滿的負反饋,誰抖M誰愛玩,我反正是移除了展開收起
評論時遊玩21.7小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
大概是繼《異形:孤立》後,近年最棒的「異形」遊戲作品 前言: 《異形:黑暗血統》是首次採用俯視角、即時策略來設計的異形作品,玩法是類似「XCOM」的戰術策略遊戲,同樣要經營飛船基地、管理人員等等,但戰鬥從回合制轉為即時,並結合了異形特色來改變玩法,當初公開宣傳影片後個人就打算第一時間入手,稍微玩了一下感覺很值得! 推薦異形粉絲直接入手,雖然俯視角少了第一人稱的恐懼感,但遊戲以「數量」與源源不絕的狩獵行為來讓人感受到異形的恐怖,如果喜歡這類戰術、策略,小隊伍的玩法,也很推薦體驗看看! 遊戲特色: 豐富的地圖探索,感染與撤離的策略性 遊戲的任務地圖都很大,而且會有上下多層的設計,地圖會有數個任務,以及大量異形巢穴,巢穴不時會有異形出來巡邏,大多數時間教學會建議玩家「潛行」,規避異形的巡視,透過封鎖閘門來限制異形的路線,但隨著時間變長或製造出噪音,不免會遭遇異形,這時就會進入「狩獵」時間,在狩獵時間中快速殺死目擊的異形,並更換地點躲藏或封門,狩獵就會結束,相反的狩獵時間拖太久,就會導致「狩獵升級」,一共會有三個等級,代表關卡的危險程度,危險升高就會開始出現異形「戰士」,甚至更強大的敵人。 危險程度是影響關卡難度的關鍵,得等偵察兵可以消音狙擊後,才會比較好潛行 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993321025 而對應這樣的機制和龐大的地圖,玩家有類似《鳳凰點》的裝甲車可以用來配合殖民地陸戰隊來推進動線,不同的是裝甲車不作為單位,而是地圖輔助載具,玩家可以呼叫裝甲車至特定幾個位置,它會清除周遭異形,並且讓玩家撤離拯救到的非戰鬥人員,同時玩家可以隨時進行「撤離」,來讓作戰受傷或精神壓力過大的隊員返回基地,同一張任務地圖是可以多次探索,有別以往這類遊戲的設計,但是撤離伴隨著「多花一天」時間重整的代價,每天整顆星球的「感染度」都會提升,意味著關卡會出現更多異形,同時在中期會加入「末日時間」,若在時間倒數日結束前沒有完成戰役,整個戰役就會失敗,所以徹底做好時間管理吧! 率領殖民地陸戰隊,特別的戰術玩法 遊戲另一個特色是,玩家操作的是「小隊」而非單一成員,所有的互動使用、搜尋動作,都是以最近的單位去執行,單位會自動開火,玩家需要的是控制移動路線來規避異形死亡時腐蝕血液對成員造成傷害,同時在必要時使用小隊技能、裝備來輔助戰鬥; 遊戲地圖都很黑,玩家需要透過手電筒、照明彈來製造視野,而小隊成員就跟電影的陸戰隊很像,超愛打嘴砲,聽著陸戰隊的戰鬥吶喊,以及動態感應器「嗶嗶嗶」的聲響,會替戰鬥帶來很不錯的刺激感,現在版本小隊角色有時會因為動線卡在牆邊,需要手動調整下隊伍移動位置來讓卡住的角色歸隊,算是一個小 Bug。 在空曠區域可以呼叫裝甲車開路或是運輸機來空中支援 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994302909 基本、陽春版的XCOM經營元素 和知名的策略戰術遊戲《XCOM》相似,遊戲具有一座基地,基地裡可培訓人員、添購裝備,以及進行實驗研究,不過這個經營元素沒有像 XCOM 那樣豐富,且相對簡單,玩家基本上只要達到陸戰隊等級就能直接花費資源解開新的武器裝備,研究部分也一樣,只要取得異形藍圖,且花費異形基因資源,就能立刻獲得研究成果,甚至沒有所謂的「研究天數」。 整體來說不論是基地的建設,還是小隊人物的培育都比較陽春,陸戰隊會有五個職業,中士、醫護兵、砲手、工兵、偵察兵,每個職業會有三個職業等級技能,及花費資源的三個特殊技,其餘的就是人物共通能力,職業也沒有進階設計,這個部分讓遊戲重玩的價值性稍微降低。 唯一有時間的就是治療,分成身體與心裡層面,玩家要做好人員規劃 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2994302856 優缺點一覽: ⭕ 出色的氣氛營造,地圖屍體被拖走的血痕、巢穴的蠕動感,等小細節很用心 ⭕ 異形狩獵與地圖探索機制,再結合載具的設計很有趣 ⭕ 可以隨時撤離,但伴隨感染(難度)提高的的代價,另類的策略考量 ⭕ 類似XCOM的戰術策略(回基地畫面根本一樣),但有自己的遊戲特色 ⭕ 優秀的環境音效,異形的吼聲、怪叫,下雨的音效等等 ⭕ 很異形的原創劇情,貪婪的企業、找死的人類、叛變仿生人 ⭕ 有挑戰性的關卡設計,需要善用地形、能力作戰 ❌ 畫面有些模糊感(反鋸齒導致),過場動畫的畫質太低 ❌ BGM嚴重不足,環境音效跟語音幾乎都會蓋過音樂,小隊勝利回歸時毫無凱旋的音樂 ❌ 特色是可以重複執行任務,但有幾張地圖的部分區域不能重返,會導致錯過物品/支線 ❌ 大量的電影台詞梗,但是有些加的比較突兀 ❌ 各種小Bug,人物動線卡住,任務異常等,有些會導致要整段任務重來 還有一個不太算是缺點,只能說比較可惜的,本作缺乏隨機性,所有地圖、場景、任務目標、敵人出沒位置都是固定的,因此遊戲雖然有多種難度挑戰,但整體比較沒有重複遊玩的價值,加上經營養成這塊,不論研究或角色技能都相對簡單,因此是屬於首輪體驗最佳的作品。 總結:優秀的一輪戰術遊戲,Bug 瑕不掩瑜。 個人評分:8.5/10 現在版本有些任務關卡的 Bug 比較多,尤其是 Mission 7,這關自動存檔會異常,加上任務有機會卡住而無法完成,導致遇到 Bug 就要整場重來會有點惱人;但其他的 Bug 就還好,只是一些小問題,例如完成所有目標,但標示不會寫100%,只寫98%的顯示問題,或是小隊人物有時執行完任務會卡住,要整隊調整下位置,角色才會回到崗位。 如果你是「異形」的粉絲,且熱愛這類戰術、小隊制的遊戲,那我100%推薦你直接購買,這是可以玩的很盡興的作品,如果你只滿足上述兩點之一,那麼可以考慮等個首次折扣,屆時遊戲的 Bug 應該會相對減少許多,用更便宜的價格獲得更好的體驗。 推薦對象: 異形粉絲,本作有不錯的原創故事 喜歡XCOM這類,結合策略、戰術的遊戲玩法 不喜歡純回合制的玩家,本作是即時戰術玩法,更有挑戰性 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是我 FB粉絲專頁 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ Simple English Reviews "Aliens: Dark Descent" is the first Alien game to feature a top-down perspective and real-time strategy design. The gameplay is similar to tactical strategy games like "XCOM," where players manage a spaceship base, personnel, and more. However, the combat shifts from turn-based to real-time and incorporates the unique features of the Alien franchise to change the gameplay. The game's mission maps are large and often feature multi-level designs. Most of the time, the game encourages players to "sneak" and avoid the Xeno. When Xeno saw you, the game enters "hunting" mode. If players can quickly kill the sighted Xeno during the hunting phase and change their location to hide, the hunting ends. On the other hand, if the hunting phase lasts too long, it will trigger the "hunting upgrade," increasing the map's danger level and introducing stronger enemies like Xeno Warriors. To complement these mechanics and the expansive maps, players have access to armored vehicles similar to the "Phoenix Point" game. However, in this case, the armored vehicles are not individual units but map-assisting vehicles. Players can call the armored vehicles to specific locations, where they will clear out nearby Xeno and allow players to evacuate non-combat personnel they have rescued. Additionally, players can "evacuate" injured or mentally stressed team members back to the base. Unlike similar games, players can explore the same mission map multiple times. I highly recommend "Aliens: Dark Descent" to Alien fans. While the top-down perspective may lack the first-person fear factor, the game manages to convey the horror of the Aliens through their sheer "quantity" and relentless hunting behavior. If you enjoy tactical and strategic gameplay, as well as the mechanics of controlling a small team, I highly recommend giving it a try!展開收起
評論時遊玩2.8小時60人認為有幫助
不推薦Steam玩家
惡性bug一大堆 卡人物bug 搬npc卡bug 導致你存檔死檔 永遠卡死在那 惡意用智慧控制 讓你被異形處處針對 你要搬npc他逼你用狙擊手搬 狙擊手永遠站最裡面 導致第一時間還要調位置根本就是來給異性觸發警報 我要用手電筒照異形 他攻擊給我綁定在手電筒 你以為你照異形而已變成你在開槍 然異形衝來 你他媽又不開 所謂邊移動邊攻擊呢 變成發呆移動給人砍 無法控制陸戰隊開不開槍 還她媽自己開槍開到底 見人就開槍完全無法控制 不管人家還沒注意到你就自己強開 關門也有BUG 關了門無法休息還要重拆重焊接 連搭乘機械都優先你隊伍最重要的人搭 怎樣智慧選隊智障選人 真是狗屎 用這種低能控制跟我說 智慧系統 就像拿一坨屎跟我說他是黃金很好吃 越後面異型跟混種人還會讀你鍵盤滑鼠指令 位置資訊 跟你技能剩餘量及時間跟你跳探戈 基本上火箭筒跟地雷都會被異型讀指令閃掉 你技能準備開她就會假裝開門騙你技能 像棋盤一樣跟你跳探戈 包圍你 你往後她就退 特價也不值得買 根本半完成作品 沒自由度沒什麼內容bug還多成這樣展開收起
評論時遊玩36.9小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
四人出任務五個人發瘋,指揮官問我有什麼頭緒嗎,我他媽怎麼會知道展開收起
評論時遊玩3.9小時34人認為有幫助
不推薦Steam玩家
一開始覺得遊戲不錯,但玩著玩著,我她媽越來越幹,一個故意只能自動存檔的遊戲就算了,連基地裡面都不能自己手動存檔我也忍了,但你他媽的一堆BUG,我才玩3關,BUG至少遇到10幾次,而且還是會逼你要讀檔的BUG,光BUG害我反覆重跑累積的時間就可以浪費掉三到四小時了。 不更新有手動存檔就不用改評價了,那堆BUG我可不指望會修多快,購買前三思。 明明站在次要任務旁卻BUG無法互動,導致次要任務無法完成。走路AI自己卡點無法跟上的BUG、陸戰隊失心瘋BUG,沒被發現狀態下看到敵人就亂開槍、搜索過的空屍體,還會反覆再出現能搜索的BUG、還有無人機風出去探圖,回來後莫名其妙一個隊員失蹤,左下狀態欄點該隊員直接遊戲錯誤崩潰,,切換地圖沒用,讀檔也沒用,叫你從一兩個小時前重打、身上有工具系統說你沒工具不讓你用,取消施放技能後突然全部的工具就消失不見、...各種讓你爆血管的BUG。 目前有處理BUG,留校觀察,等惡性BUG都沒了再改評價,目前就有可玩之處,但也沒有完美展開收起
評論時遊玩39.4小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
如果你並非異型愛好者,純鍾意玩即時戰略想玩經營的話,隻GAME可能有一半唔岩你口味。 初頭幾章會幾吸引,中後會開始為左推劇情打怪區多,當然你玩最難模式的話應該可以體會得更有代入感。 個人總合評價 80/100 23小時全破 特別係對劇情表現方面有唔錯既連接到遊戲 不過幾多BUG下,如果任務解唔到通常有兩個問題[重擋至前一個再來即可 / 可能要將全地圖破解才得到下一個任務] 請多相信自己直覺,唔好完全跟任務提示走,有代入感的話會比較容易掌握任務去向。 重複式雖然多,不過如果你唔當喪屍類玩會比較舒服,加上即時戰術[非回合戰,只有慢動作模式同一般 無暫停] 新手建議: 有操作有劇情有育成[劇情完=玩完 如果初玩簡單模式建議慢慢玩唔好追求每日出擊 此遊戲並非沙盒式] 中後部份兵種+炮搭開始屈機 炮搭=OP 炮搭=OP 出擊帶3個以上=必羸 初頭會比陸戰隊班人既特性全部負面嚇死,但係唔洗擔心 慢慢升上去有可以移除負面性格影響既選項 亦唔需要為左刷陸戰隊員而不斷刷關,因為LV=勁 性格特性只有小量影響 反正我覺得最難反而係被強制用女角玩既時候,打住禁多先 謝謝^^ 算唔錯 我好小打評論展開收起
評論時遊玩23.9小時32人認為有幫助
不推薦Steam玩家
很容易死展開收起
評論時遊玩0.6小時3人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。