

異形:火力小隊
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。







01關於 異形:火力小隊
在《異形:火力小隊》中,與隊友深入 LV-895,探索廢墟與洞穴,迎戰成群異形。這款第三人稱生存射擊遊戲包含四個戰役,可與最多兩名玩家或 AI 組隊。七種職業、武器與特長讓你依戰鬥風格搭配陸戰隊。 Steam 玩家好評率為 80%,共有 21,714 則評價。 Steam PC 支援完整控制器操作。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、巴西葡語、俄語、捷克語、波蘭語、拉美西語和韓語。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$47.012025-04-16 · Humble Store基礎遊戲 · 與上方圖表為同一組記錄;美元歷史價格,不代表特定地區的 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前了解
組隊方式
可單人與 AI 組隊,也可和最多兩名玩家同行。遊戲還有多種模式與挑戰卡回合。
陸戰隊配置
七種職業套件各有兩項戰鬥技能,超過 130 種特長可供搭配。武器包括馬格南手槍、衝鋒槍與火箭發射器。
語言與控制器
Steam PC 提供英文配音,並支援所列介面語言與字幕;同時支援完整控制器操作。
03常見問題解答
戰役發生在哪裡?
故事圍繞 LV-895 行星展開,四個戰役帶玩家探索當地廢墟與洞穴。
火力小隊會遇到哪些敵人?
小隊將對抗異形群,也會遭遇跳躍者與噴吐者。
武器如何成長?
武器會隨著使用提升數值,角色則透過七種職業套件升級並解鎖特長。
“Bring a steady squad before diving in; only then do the cooperative grind and the Alien atmosphere lift this into worthwhile territory.”
評測總結
If you are ready to pour a dozen-plus hours, maybe far more, into holding the line with friends, grinding builds, and repeatedly challenging high-difficulty levels, this game is worth it. Its most reliable virtue is not any single dimension going off; it is how well the whole thing coordinates. The combat is tight, the cooperation genuinely matters, and the IP temperament never strays. You very easily end a run by saying "one more."

Both ceiling and floor hinge on the squad
That single line, "one more," is its greatest competitive strength. But its ceiling and its floor are both pinned hard by the state of your team. A fixed squad can lift it into the "genuinely solid, recommended" tier, where the suppressive-fire web and the class builds finally read as intentional design rather than busywork. A lone wolf will run into the repetition, the monotony, and the thin narrative far sooner, and will likely walk away wondering what the fuss was about. The same content can be a highlight of someone's week or a tedious slog, and the only variable that changes is who is sitting in the other two seats.
That is an unusually wide swing for a single game, and it is the most important thing a prospective buyer needs to internalize before committing. This is not a title you can fairly judge in a vacuum, because the design quite literally assumes a social context, and removing that context removes the better half of the experience along with it.
It does not have the kind of evergreen level vitality that keeps the genre's standard-bearers fresh for years, and it does not push its progression system to the depth that the build-driven competitors reach. It sits like a sturdy steel plate between the two: not dazzling, but durable. That positioning is honest, and it is also the most useful way to set expectations before you commit your money or your evenings.
So, is it worth your time?
So is it worth these few dozen hours? If you are an Alien fan, or you happen to be short exactly one game your group can reliably play together as a cooperative horde shooter, then yes. Even at full price it is acceptable, because the value is in the repeated sessions, not the first clear.
If you intend to chew through it slowly on your own, or you want something whose content keeps renewing itself on the strength of design alone, temper the enthusiasm. It is not a bad game. It simply is not strong enough to offset solitude on your behalf. The systems assume company, and they reward it; without that company, the seams show and the loop turns mechanical.
The one-line takeaway is the same one the game keeps earning across every dimension: bring a steady squad, then climb aboard. With three thinking players sharing one fraying line of defense, Aliens: Fireteam Elite becomes a specific, sticky, genuinely good time. Alone, it is a competent shell of that experience. The overall seven-and-a-half is not a compromise score so much as an accurate one, capturing a game that is exactly as good as the people you bring to it.
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率;意見反映的是評價所針對的版本。
這款遊戲確實有不少缺點,嚴格來說他的畫面挺過時的,而且人物動作僵硬,訂價也有點小貴,他不是甚麼3A大作,嚴格來說這遊戲相當的粉絲向,如果你不是異型世界觀的粉絲,那你可能會覺得他很平庸,像是個打異型版本的L4D,如果你是,那這遊戲面對的客群就是你了。 這遊戲讓玩家們一窺殖民地陸戰隊們的戰鬥,如果有做好確實的準備以及足夠的情報,知曉他們要面對的是甚麼樣的敵人的時候,他們能夠發揮出來的戰力以及火力。 很多人覺得這遊戲的異型很脆,不夠恐怖,但是實際上異型本來就是一種用數量淹沒敵人的生物,那些狡詐通常都表現於某些較高級的物種上,異型2裡面陸戰隊們靠著架設好的自動機槍台就固守了要道一段時間,說明了異型在面對準備好的陣地以及人類的火力面前依然是相當的脆弱。 我們會覺得異型很恐怖主要是因為主角群其實大部分都是一群活老百姓,而第二集的陸戰隊員們情報不足又跑進了人家主場裏頭,自然被異型霍霍得一乾二淨。 裡面不得不提到的是毀滅者使用的支架系統,按照設定集裡面的說法,陸戰隊員的重武器支架是可以讓陸戰隊員躲在掩體後面,然後只把槍探出去射擊的,我沒想到他們確實有做出這一點,可見製作組確實是有在世界觀的考究上下了一些功夫。 不過這遊戲的陸戰隊也著實硬的很,活像是穿了星際戰士的動力裝甲一樣,這點就真的有必要吐槽一下,這些陸戰隊員們打完一場戰鬥淋到或是踩到的酸血如果放在電影裡面,他們早就化為一池清湯啦,不過遊戲性嘛,你懂得。 我還沒玩到很後面,不過我覺得這遊戲給了我一段很無腦又爽快的娛樂時光,槍很大把,子彈很多,然而你要面對的是更多更多的異形。 準備好面對一場滿是酸血還有脈衝步槍尖銳開火聲的旅程了嘛?展開收起
2021的合作遊戲竟然沒有快速匹配 跟朋友玩斷線還不能重連 製作組是智障嗎展開收起
沒朋友不要買啊!展開收起
以一款玩法與惡靈勢力同樣是合作闖關且媒體宣稱開發五、六年的遊戲來說,這樣的遊戲內容我不知道該不該說他價值40美元。 首先,這款遊戲宛如套著異型系列電影模組外觀的惡靈勢力,需要單位與玩家間合作卻不給予語音系統或是交流快捷鍵,從頭到尾就像個十幾美元的遊戲一樣只能標記特定目標,連標記地板都不行。 我是因為玩過異型:孤獨而加入這個異型系列的玩家兼粉絲,異型孤獨對我的影響宛如電影一般令人恐懼、害怕且忠實呈現了在宇宙中孤獨的恐怖,甚至讓你珍惜短暫擁有與人交流的機會。 但這款遊戲,先不講故事內容架構鬆散,開場為什麼要進入一個充滿異型的地區都不明瞭的前提下被派駐相關任務。 遊戲重頭到尾就是一堆沙不完的"異型"群,完全把異型這一生物原本豎立的強大、無敵且可怕的形象完全打壞,且遊戲過程、內容除了特殊異型外,完全感受不到異型該有的智慧與威脅感,異型群完全就跟螞蟻一樣,電影故事鋪陳的異形進化能力完全推翻,好像他們吃了太多笨蛋一樣。 打著用異型品牌形象的闖關遊戲,任務過程就像免洗遊戲一樣重複的過關內容,到目的地開啟大門,卻不知道為甚麼吸引了一大堆的異型前來攪局,BUG滿天飛,常常穿模或是按照邏輯是無法造成友軍傷害的,卻因為第三人稱的問題,槍管直接轉彎讓子彈打在隊友身上,或是在牆壁邊快速轉頭時機率性無法進行瞄準的狀況頻傳。 遊戲利用異型系列的經典槍聲、音效值得讚許,但是,已經2021年了,一款射擊遊戲連個打擊感都向1990年就太說不過去了,角色與物件互動或切換槍枝的動作完全沒有做好,甚至對話時講話卻沒有與語音對嘴,費時那麼久的開發與製作,連這點影響遊戲沉浸感的細微末節的小地方都沒有製作,大方向的體驗姑且只能說是為了一個爽而開發,那麼我覺得這樣的遊戲,讓我花費20美元購買都要考慮一下。展開收起
還不錯,有異形2的感覺 說像滋水槍的426大概是沒看過異形系列或是沒玩過異形遊戲 M41A槍聲完美還原,你們還是去玩你們國產手遊吧展開收起
係幾剌激既,不過有個幾大既缺點,作一隻要迅速殺怪的射擊遊戲,經常卡住無法射擊,瞄準及放技能,還要卡幾秒,呢個情況就好似係係APEX轉角遇到敵方玩家,你被人任射5秒甘,你話有幾唔爽。 遊戲內容係比較完整,喲機制同流水式公廠出黎既差唔多,無咩特別,而且內容偏少,只有故事關卡和生存模式,故事通關很快,生存模式又太重複和悶,呢隻遊戲打完幾輪就會厭。 變化方面,除了某些技能可以改變模式,植入晶片只是用來強化技能,無咩特別之處。 武器都係改下配件甘,喲槍支都係普通。 職業技能平衡較差,某些職業技能太癈,導致少人用,有喲職業就太強,生存模式基本上只有一個職業。 多人遊戲配對的設計幾低能,呢隻遊戲本身就唔多人玩,每次配對都只能選擇特定關卡,無得隨機加入,有4章,每章有3關,然後有5個難度,變相要你係60個可能性入面找到真人玩家,除左剛發售的那段時間之外,真的完全找不到其他玩家。 所以唔建議買呢隻遊戲,每一個部份係令人緒事不順,如果你無朋友,更加唔好玩,好難配對到人。展開收起
等了幾年都沒等到異形‧孤立的正規續作(斷電那個平台遊戲不算),倒是等到了性質類似異形殖民軍的戰術小隊,玩到目前為止,唯獨的不滿只在於這遊戲基本上只能單機玩了(連野團也難配到),而單機就只能搭配仿生人士兵當隊友─這些傢伙固然耐打,但只能用手榴彈和脈衝步槍打人,讓你SOLO玩的話頂多打到激烈,再往上AI隊友就幫不上忙了。 畫面上沒什麼缺點,射擊要素還可以,遊戲流程較為單一,至於人物沒有口型和肢體動作,這點倒是讓人有點納悶(笑) 只就遊戲機制來看不算是很出色的遊戲,但如果本身就是對異形宇宙感興趣就不一樣了,像這款看似只需開槍的 Bug Hunt ,其實是一款款非常粉絲向的遊戲,其粉絲向的預設依序如下: -要素1- . 看過4部異形電影(尤其是12) -要素2- . 看過 異形前傳3部曲之1(普羅米修斯)+2(異形:聖約) -要素3- . 玩過或至少知道 AVP (異形 VS 終極戰士)系列+一堆以異形或終極戰士為題材的 黑馬漫畫 -要素4- . 玩過或看過 異形:孤立 -要素5- . 看過或至少知道 威廉.吉布森 (就是 寫電子羊會做夢嗎 + 全息玫瑰碎片 的cyberpunk作家)為 異形3原案 設定,並在近年來被做成桌遊和延伸小說與漫畫的異形冷戰宇宙。 -要素1- :最基本的條件,玩家最起碼得知道自己扮演的 殖民海軍陸戰隊 是什麼類型的組織和角色,也須知道跟打殭屍類似的 Bug Hunt 到底有何特點。 而看過 異形2 的玩家,大致能理解遊戲內的陸戰隊穿著和武器的致敬點在哪,例如做為遊戲中開場就有的脈衝步槍和智慧槍,其槍聲和使用模式都同於 異形2 ,豪華版的DLC更有 哈德森的護甲 與 希克斯的霰彈槍"傳家寶" 。 PS :遊戲 第一章 、 第四章 的內容即是異形12會出現的場景。 -要素2- :也是基本條件,畢竟在異形宇宙的世界觀裡,由異形前傳揭露的 工程師 種族,正是人類與異形的創造者,而在遊戲的 第二、第三章 ,地圖呈現的場景正是工程師的地表建築和地下的星艦停泊設施。 在電影 普羅米修斯 和 異形聖約 裡面,雖然有大量的工程師建築和飛船場景,但都沒提及那些看似古蹟+有生物紋理的龐大建築是怎麼運作的,只在 普羅米修斯 出現一點訊息─當 伊莉莎白‧蕭 的團隊進入工程師的大圓頂建築時,他們發現其內的空氣和溫濕度都很適合人類生存,以及空了兩千年無人料理卻能運作的大門。 電影沒繼續說明原理,而在這部遊戲給出了有趣的解釋─ 建築物和飛船都是超巨型的人造生物群集,從牆壁、管線到引擎都是由生物組織構成,外表看不出來僅是因為表層是強度勝過金屬的表皮,但內部就是從肌肉到內臟骨骼神經皆有的構造,並且這種"超巨型生物群集"能透過未知的能量轉換機制持續存活並保持"健康"。 除此之外,工程師的技術甚至強到能任意調整重力場,這解釋了為何 LV-426 只是個比月球還小的衛星,人工重力卻是不正常的高,而能將重力場技術進展到連星球重力也能調控的程度,配上比任何機械還完美的生物建築/飛船/各種造物,都足以說明工程師文明的科技層級遠非人類所能企及。 PS1 :遊戲製作有20世紀福斯的參與,或許可視為對於工程師的部分為異形宇宙的正史。 PS2 : 第三章紀錄02 提到 伊莉莎白‧蕭 ,並說他們的論文在普羅米修斯任務失敗後就撤銷+作為考古學界的負面教材。 -要素3- :屬於有的話更有親切感的部分,畢竟異形電影內並未出現特化的吐酸者、酸爆異形、禁衛軍等,只有抱臉蟲、異形跑者、工蜂、戰士和女王。 多出的這些是來自AVP遊戲及延伸其產品,但也不算完全脫離異形的寄生+吸收宿主特質產生出各型態異形的設定,畢竟異形12即有以人類為宿主生出的工蜂和戰士,以及異形3以狗或年生出的跑者異形。 -要素4- :能讓玩家理解身為異形宇宙的平民,在遇到被企業視為可捨棄的負面資產時,生活會變得多麼 "精彩" 。 要素4可與要素1結合,在這部遊戲中 殖民海軍陸戰隊 成為處理(善後)企業失控計畫的重要角色,最起碼有股勢力能對付時而出現在各殖民地的 "蟲災" 了。 PS :遊戲中的 第一章、第二章 和 第四章 能見到成群的 工作僑 ,玩過 異形孤立 的玩家都不會忘了這玩意有多欠打,在操作 艾曼達‧雷普利 時由於只有打平民用的左輪/霰彈槍、 艾曼達 自製的燃燒彈/簡易炸彈/電磁炸彈、 薩瓦斯托太空站 工程師自製的噴火器/電磁槍,以至於打 工作僑 這種一臉衰樣的工業垃圾都成了挑戰。但在本遊戲中,無論是靠在牆上充電的、拿著榔頭衝向你的 工作僑 ,都是玩家很好料理的目標─再次體會到同個世界觀下的武器差距有多大。 -要素5- :可說是即使看過電影和玩過AVP的玩家也未必知道的部分,但卻是架構異形宇宙極為重要的背景,我想大部分的玩家都很納悶蒐集文件和槍械的介紹中提到的 美洲聯盟、進步人民聯盟、三界帝國 到底是什麼東西吧? 以及老熟人 維倫‧尤塔尼(Weyland-Yutani Corporation, WY)、西格森(Seegson) 為什麼會跟這三者扯上關係。 事實上這是由來已久的異形宇宙設定,並且它是出自 威廉.吉布森 撰寫的異形冷戰宇宙,在其世界觀冷戰從未結束,並且在跨入星際並拓展到 獵戶座懸臂 時還分成三大集團: 美洲聯盟(United Americas, UA) :由美洲各國組成(實際上就是擴大版的美國),也是各異形遊戲的要角 殖民海軍陸戰隊 的創始國,擁有最強的工業技術和星際作戰力量,玩家熟悉的 脈衝步槍、異形2的USS Sulaco(蘇拉可)到本遊戲的天津級突擊艦奮進號 都來自 美洲聯盟 。 在國際關係上與 三界帝國 為同盟,並與 進民盟 處於冷戰-區域衝突(限定範圍的傳統及核戰)的敵對狀態(兩國都在大力拓展/爭奪邊陲星域),其 殖民海軍陸戰隊 還常支援 三界帝國 的邊陲星域。 三界帝國(Three World Empire, 3WE) :由英國、日本、印度、澳大利亞、南非、印尼等國組成,也是 維倫‧尤塔尼(Weyland-Yutani Corporation, WY) 的大本營, 三界帝國 的成立即在於藉此將英日最強的企業體系進行整合。 在擴展星域上 三界帝國 的進度最早,並且擁有能將殖民地 地球化 的技術( 美洲聯盟 也藉由WY改造星球)。 不過,隨著核心星域的擴大, 三界帝國 相對於 美洲聯盟 和 進民盟 較少的人力資源( 英日是其主要開拓及技術人口來源 ),也他們使難以維持初期的擴展,讓 三界帝國 在開拓邊陲星域上多交由 維倫‧尤塔尼 進行(維持安保則由 殖民海軍陸戰隊 )。 進步人民聯盟(Union of Progressive Peoples, UPP) :由大部分的蘇聯加盟國(除了波羅的海三國)、西班牙、德國(對應到現實 不得不說 威廉.吉布森 的先知先覺)、越南組成的共產主義聯盟(中韓則是其盟友)。 進民盟擁有龐大的人口和足以抗衡 美洲聯盟 與 三界帝國 的軍事力量,最大的弱點在於無地球化技術─ 進民盟 的合作企業是 西格森Seegson (沒有地球化技術 強項是建設巨型太空站),使得 進民盟 在核心世界的殖民地擴展上不如其兩大對手,迫使他們致力於往邊陲星域找尋適居星球(若無適居星球就只能把殖民地建成密封式的地下設施),讓他們與對手的衝突日益增加(主要是 殖民海軍陸戰隊 )。 這三大勢力的衝突與黑色行動就和現實的冷戰相似,但烈度和陰險程度就不是現實能比了,除了 維倫‧尤塔尼 那種為了破解工程師技術而搞出的各種 "蟲災" , 進民盟 拿黑水 "Chemical A0-3959X.91 – 15" 製造成武器化的變異體也與其進步人民之名相差甚遠,讓異形世界觀的殖民者不單得面對嚴酷的開拓環境、無所不在的企業/秘密警察壓榨手法,還得時刻 "體驗" 一旦爆發就能毀掉聚落的各式 "蟲災" 。 PS :遊戲中除了文件之外,幾十種槍械的說明書(槍械改裝頁面的 戰力評分上方的圓圈 )都詳細的列出槍的來歷及使用勢力,有興趣看的話也是完整異形世界觀的補充材料,雖說玩這遊戲的玩家應該有大半都只是突突突,然後就完事了。展開收起
.......千萬不要在台區買... 是國區的 2倍價錢...展開收起
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分享一下我對這遊戲的想法,遊戲時數不長僅供參考 1.劇情玩的不深不談 2.操作方面,翻滾在殭屍射擊這類型蠻有趣的,它確實能靠反應躲掉一些東西,但很讓我和朋友們反感的是,它不能蹲下,取而代之的是找掩體,但說實話,大多數有這種動作的基本上是槍對槍,像是全境封鎖那種,但放在有屍潮或大量敵人向你衝來的狀況下,外加強制第三人稱,隊友誤傷顯得很可笑 3.通訊方面其他評論有很多不談(事實上它根本沒內建語音和文字聊天) 4.射擊/打擊感方面,是真的挺差的,先不說異型這IP的槍械真的都這樣,我可以理解真的,但跟其他遊戲比較下來還是不太優,每當擊殺頭上會跳一個X是真的挺出戲,近戰也不像是推或砍,就比個讚150傷害這樣,你們開設定把命中和擊殺的設定關掉後會比較知道我想表達甚麼 5.關卡給人的感覺真的太線性,去某地做某事防守幾波遭遇戰幾波,緊張感不高,它的音樂幫了倒忙 最後,我是真的覺得異形系列把它弄得像是L4D挺奇怪的,可能我對他的期望是:「為數不多但很強的敵人,我們得在被追殺的情況下牽制、打帶跑、完成任務」,如果說這遊戲賣300~500我覺得是OK的,但以現在這價格我並不推薦朋友們玩這款展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/15。
