

ARC Raiders
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於ARC Raiders
ARC Raiders是一款多人撤離冒險遊戲,舞台是遭機械威脅ARC摧毀的未來地球。 探索四張地圖,搜集戰利品並帶回材料,為下一次出發做準備。 製作武器、裝備與道具,同時升級自己的工坊。 你可以單人行動,也能與最多三人組隊,對抗機器和其他掠奪者。 天氣、敵人與地圖機制會變化,讓每次行動都充滿不確定性。 Steam PC版支援完整手把操作;目前玩家資料為301,969則評價中82%為好評。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$156.872026-10-08 · Epic Game Store基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
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| 韓語 | 是 | 是 | — |
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| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
語言與音訊
Steam PC版提供英文完整語音,介面支援英文、簡體中文與繁體中文。
模式與手把
可以單人遊玩,也能與最多三人組隊。Steam PC版支援完整手把操作。
03常見問題
支援哪些語言?
介面支援英文、簡體中文與繁體中文,並提供英文完整語音。
ARC Raiders可以單人玩嗎?
支援。Steam PC版可以單人遊玩,也能組成最多三人的隊伍。
ARC Raiders要玩什麼?
你要搜集戰利品、製作裝備、完成商人任務,並對抗ARC機器與其他掠奪者。
“An extraction shooter that writes strangers into stories through proximity chat, dismantling Tarkov's high barrier into a doorway for 14 million”
評測總結
Its 2025 coordinates: a niche genre dragged into the mainstream

Place ARC Raiders back into the landscape of 2025 and its position looks unusual. The extraction shooter has long been a critical darling that struggled to sell — hardcore, high-barrier, its loss-of-loot sting having driven off countless players, with several of its peers ending up shuttered for good. What this one pulled off was turning that niche into a mainstream phenomenon: an all-platform concurrent peak brushing 960,000, sales past fourteen million, roughly six million weekly active players. Almost single-handedly, it proved the genre need not stay the private reserve of a hardcore few.
The awards eventually gave it its due, if by a crooked road. It landed a Best Multiplayer nomination at a major year-end ceremony yet missed the final Game of the Year shortlist — and given its reputation and scale at the time, that snub became one of the most-discussed talking points of the whole season, with some streamers openly blaming the AI-voice row for the cold shoulder.
At the Nordic Game Awards 2026, though, it swept three trophies including Game of the Year, settling the debt. Whatever you make of the controversy, the industry's own verdict was loud and ultimately unambiguous: this is one of the defining releases of its year, and the body of work behind it is the kind small studios are rarely allowed to dream about.
Who should buy it, who should walk, and where the moat really is

Down to the practical question: should you play it. If you have always been curious about the extraction genre but feared being ground down by the punishing authenticity of Escape from Tarkov, ARC Raiders is almost tailor-made as your entry point — it keeps every bit of extraction tension while a far lower barrier and a flood of human emergence let you actually enjoy that tension instead of being tortured by it. Flip the profile, and if you only want a pure mob-farming, stat-grinding, never-lose-the-backpack single-player experience, the PvP risk and loss-of-loot baked into its bones will rub you raw, and you are better off elsewhere.
Which brings us to the root question: what about it cannot be copied? Not the visuals, not some stat — it is the way proximity chat grows an unrepeatable human story out of every encounter. Another studio can lift its extraction framework, lift its progression line, even lift its wasteland art, but they cannot lift the moment you danced with a stranger in a dark factory at midnight, or got betrayed at the final second. That is something two real people collide into on the spot, and it is the deepest, hardest-to-breach moat the game owns. Its audio controversy will keep getting argued, its retention will keep decaying with time, its concurrent numbers will rise and fall with each content drop, but as long as the system that turns strangers into stories survives, ARC Raiders will always hold one thing nobody can take. That, more than the sales figures or the trophies, is the reason it belongs in any honest conversation about the defining games of its generation — and the reason I keep going back up to the surface, knowing exactly what it will cost me.
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熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則評測此語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映的是評測時的版本。
給單排玩家一個建議,身為活在亞洲區的玩家,絕對不要信任任何人,眼前唯一能信任的只有死人,別被網路上那些歐美環境友善溝通的短片騙了,亞洲區只有關語音、見人就打的玩家和按著Don't shoot,然後靠近你再朝你頭開一管的玩家,這就是亞洲的單排環境。 奉勸被短片吸引的人三思,以上體驗是遊戲紀錄約15小時的實際感受。友善是種消耗品,我連續帶著滿配裝出去7次,有7次都是因為信任路人而讓他們有機會偷襲我,還遇過好幾次更惡劣的是喊著don't shoot朝我走過來騙我收槍或轉頭,然後再朝我身上灌一管來製造絕對優勢的垃圾。我後來學這些人的玩法1次,跟著別人撤退,趁他在按撤離的時候擊倒他,他氣到開MIC狂噴我,雖然沒有把他打回家,但我體驗一次這種下賤戰術都能讓我感到內疚了,實在不明白亞洲環境怎麼一堆人有辦法貫徹這種玩法到處噁心人。 遊戲不差,只能說亞洲區果然沒讓我失望,就是有辦法造就如此低劣的環境,除了一堆陰險畜生以外,沒有任何人真的願意跟你一起友善搜物資、撤離。不過遊戲本身就是PVP,幻想單排擁有歐美那邊的友善環境確實不合實際,所以再讓我提醒一次,這遊戲唯一的好人只有死人。展開收起
遊戲好玩 但台灣價格比歐美還貴 公告說台灣要降價 最後也沒降價 官方還裝死不回 等官方有動作再改好評展開收起
喜歡研究哲學及政治學的我,用邏輯來理解ARC RAIDERS後,我也是親眼目睹了一場大型社會實驗。 我其實只總結出一個結論:「人類明明可以選擇把這裡變成天堂,在這個環境下合作能夠得到更多物資或是更多東西,然而是人類自己因為自己的各自利益而把這裡變成地獄。」 這遊戲有很多人性上的抉擇和背刺,在這種環境中,後續這麼多的險惡和背叛的孳生就是因為第一個惡的出現,不論是貪婪、欺凌、權力、哪怕是因為無聊而殺人,都是讓這個環境的螺旋越來越黑、越來越深邃的原因。而你是否選擇在這個螺旋中注入白色以及善意來稍微均衡一下呢? 我只想送給還在觀望購入的人:「請你先想清楚,你有選擇可以去玩鴨克夫,但你卻因為某種理由才來觀望這款遊戲,你不是真的喜歡很單純的"蒐打撤",對吧?你喜歡很多變數,不論是把自己放在刀下面,看別人會不會真的砍你,還是把別人放在刀子下面,然後砍他來宣洩你的情緒呢?你其實只是想觀看、測試、真正去驗證人性,才選擇自己進來這款遊戲,對吧?」 「亦或是...你只是想在這種險惡的環境中,感受到真正的善意,來給早已失望透頂的人性一次機會?」 這遊戲在任何層面都不會讓你失望,相信我。 會讓你失望的只有人性。 但也請別忘了,會給你希望的也是人性。取決於,你遇到什麼樣的人性,以及,你願意成為什麼樣的人性罷了。 ============================================================================= 遊戲本身的戰鬥手感、美術、畫面渲染都算是頂尖水準, 這裡我不得不吹一下音效以及物理引擎, 音效部分真的是無可挑剔,臨場感極強,不論是你走在鐵板上,還是漫步在草叢中,這款遊戲的聲音是極其細膩的。 發出同一種聲音的物品,會因為你所待的環境不同,聽到的回音、震盪、嗡鳴聲也會完全不同。 例如在室外聽到爆炸聲,跟在室內聽到爆炸聲,會是截然不同的感覺。 室外因為場景空曠,聲音被分散,也無法彈射,導致聲音清脆且響亮。 但在室內則因為物體較多,場景窄小,整體聲音震盪迴響嚴重且毛躁,令人不安。 我真得說,身為玩音樂的人聽到這些細節的聲響,這真是我其他遊戲完全沒感受過的。 物理引擎也是黑科技,這邊直接舉例這些天上飛的無人機ARC, 這些ARC有四片螺旋槳,你若打壞了其中一片,它會開始變得飛行不穩,若這時候它飛的不穩時,去撞擊到牆壁或是其他物體, 甚至可能直接墜毀爆炸! 這種並不是像其他遊戲一樣,去作出一個"飛行不穩"的動畫,然後物件一旦被射壞一個螺旋槳,就套用這個動畫。 是真的用了物理引擎去計算這台無人機應該怎麼運轉。 所以甚至會有那種飛著飛著直接倒過來然後撞上地面後,還在對著地板攪動螺旋槳的那種狀況出現。 當然,如果它撞擊時距離地面很近導致衝擊力不足,它沒爆的話,這玩意兒一樣會在地上伸出它的機槍開始瞄準你。 媽呀,這簡直酷斃了好嗎? 呃,當然,下一秒它對著你開槍的時候就不酷了。 ============================================================================= 基於各種想法,我購入了遊戲,我雖說槍法不如一些神人,但我也有玩過APEX,所以也算有一定程度的自信。 並以一種"我不怕戰,但我也不戀戰,我不想成為英雄,但我更不想成為混蛋"的態度進行遊戲。 我一直都不希望主動攻擊他人,儘管這會將我自己放入一部分的劣勢,甚至最後的結果是死亡。 我並非什麼聖人,沒什麼崇高的理想,我只是厭惡不必要的鬥爭,白眼著世界的貪婪和欺凌而無能為力的一枚齒輪罷了。 我一直都知道最糟糕的結果就是衝突,但我依舊不會指望衝突發生。 自歷史以來,人與人之間解決衝突的最廣泛做法始終都是對話。而我所採取的策略始終是溝通。 這裡說說一些我在遊戲當中所遇到的事情。 有一次我在一棟建築內,巧遇一個人剛踏進來的人,我尋找掩體並架著我的槍,用英文開始我的演講。 嘗試用我的人格魅力來交涉和解決衝突: 「我得先跟你說,在我們達成共識以前,你最好不要貿然前進,不然我會開槍。 我們可以選擇勝者為王,贏者全拿。然後開槍吸引更多人、ARC過來這裡,搞的你走不了,我也走不了。 顯然這對我們來說都不是最好的情況,對吧? 所以聽著,兄弟,我沒有惡意,我知道你前來這裡也是為了搜索物資, 我願意與你分享這個區域的物資,我的意思是"所有物資",沒有什麼先來後到,你搜索,你找到,你拿走。 我不會搶、也不會奪。我們各搜各的,並且給彼此一些私人空間,搜完後,打聲招呼,各走各的, 而這段期間,我能給你的保證,就是我的槍口只會對準ARC和其他入侵者。 我會盡可能記得你的外貌、名字,確保不要誤傷你。 只要你我都不要展現出不必要的惡意,你跟我,都不會有麻煩。」 其實,我遇到的7、80%的人,聽到了你像個"人"一樣的提議,他們往往都會放下武器, 也會減少背刺你的機率, 而這段期間,我也會時不時的跟他說說話,確保他的安全, 幫他解決他遇到的麻煩(ARC),或是跟他分享一部分我不需要的物品時, 很高機率也會是好的結果,彼此要不就是在撤離點碰面然後一起撤離, 要不就是某些情況下又巧遇了他們,然後一起擊退其他威脅。 原因是因為這個"人" 已經認識你了,他記得你的提議、你的聲音、你的關心,以及你的善意。 他知道,比起某些來路不明的侵略者,他顯然更應該相信這個也願意把他當"人"的你。 我就這樣活生生的把這遊戲玩成RPG,只是我不再跟NPC打交道,而是真的人。 我也遇過很戲劇化的情況,真的,非常戲劇化。 就是一個完全不說話,見面就開幹的人。 但我們彼此僵持時,他卻招惹到了ARC,打著打著他就他衝進一棟建築內。 我說:「兄弟,我知道這是你自找的,但你有麻煩了,是嗎?」 他說:「YES..YES!」 我說:「我現在會協助你一起突圍,但你必須確保在解決這些ARC之前不會攻擊我,我知道你想打架。 但顯然我們的..."1 by 1" 被打擾了,我願意和你重新打一次,不是因為我無聊,是因為我知道你要什麼。 那麼你先治療自己,我設法從側翼幫你,你同意嗎?」 他:「好!不會射你!」 後來我們合力把那三隻ARC打爆後,彼此幫對方治療。 有趣的來了,你覺得有了革命情感後的我們肯定不會廝殺了,但你錯了。 我們彼此在那棟建築附近,重新開始喊:「3、2、1...開始!」 然後我們繼續殺個你死我活。 最後還是他技高一籌,我被他擊倒了。 這時我說:「YO...好吧,你贏了,我的東西是你的了。恭喜。」 他卻走過來,對我使用了除顫器,然後說:「我是贏了,但你也贏了。你贏得我的尊重,兄弟。」 我調侃又幽默的回他:「噢,那真是謝謝你的好意了,但我覺得我要搞清楚你不是那種會把老鼠玩死,然後再把老鼠弄活後只是為了在殺死他一次的貓。」 他直接大笑,後來我們邊跑邊聊到了撤離點。 後來他說他在這遊戲其實早就富的流油,沒有東西可以玩了,只好到處殺人,但我卻是第一個他遇到這麼紳士的人(他對紳士的定義就是 我並沒有趁人之危,而且居然還很有騎士精神的要跟他1 by 1。)。 說我是他遇過最奇怪的人。 其實我也只看懂這個人要的是什麼而已,他要的就是打架。 隨著我們後面再撤離點聊天,他講到了其中一段,現在想想還是耐人尋味。 他說:「我花了錢買了這個遊戲,我得確保他回本,我都已經把能玩的東西玩過了,我也遇到了很多很糟糕的人,但現在我變的強大了,我只想為了一開始我受的委屈找找樂子。我不管殺的人是誰,我看到人就殺。因為也許這群人當中,有當時欺負我的人。或是想欺負其他人的人,當然,我知道也有善良的人。但說實話,我並不在意,因為這遊戲的壞人比想像中的多太多了。」 他說的話在我眼裡是漏洞百出的謬論,但我也不想和他爭論。因為我聽得懂他實際上想表達的意思。 意思就是:找樂子、復仇、錯殺一萬不放一人來合理化殺人行為、內心有糾結但他選擇不在意 畢竟我們對人性的理解就是不一樣所以才有不同的決策、不同的衝突。 這人還算講道理的,我還遇過有的人我願意幫,卻還被他們背刺的。妥妥的現實世界模擬器,對吧? 把話說回來,我原本以為他只是想打架,然而實際上,我現在才完全理解這人的心境和開槍的原因。 在我眼裡,惡本身就有很多種。他的行為也只不過是其中一種罷了。只不過在他眼裡,這似乎不是惡,反而是一種善。 對我來說,這遊戲帶給我的是生存、驗證哲學、重拾與陌生人溝通的能力 的一款遊戲。 =========================================================================== 看了這麼多文字, 你肯定還在思考你到底要不要玩, 以蒐打撤來說,並沒有想像中的糟糕, 在這之前,必須理解的是環境和人性是一個環環相扣的迴圈,是一個環境無法與人性拆開的迴圈。 是一個彼此相互影響、相互疊合產生效應的迴圈。 目前亞洲服務器的環境比較不好,人們相較其他伺服器較為好戰, 順帶一提,如果你想拉人入坑一起快樂蒐打撤,相信我,我奉勸你冷靜。因為組隊情況下,"打"的成分會非常高。 其實其他服多排現在也幾乎都在打架,但我得說,其他服我遇到的絕大多數都是有騎士精神的,不會多排的時候在那邊喊don't shoot 然後陰你或是釣你,都是直接開槍了,比起對付說謊及濫用他人善意的玩家,明顯有敵意的玩家反而更可控,因為你知道你能夠直接預期結果,一旦確定交火就是其中一方一定得死人,但來陰的就不同了,他們隨時都能趁你們背對他們的時候瞬間集火一個,讓你們陷入2V3的局面,甚至是直接丟雷控場,開始大屠殺。 但我得說,拜託,我們亞洲人想搞死一個正常人可是超級有巧思的 (貶意) 多排組隊的情況下,都是彼此在陰人,偷射,大家躲叢林、撤離點、寶庫附近、陰暗處, 我也是第一次知道亞洲人原來都喜歡在陰暗潮濕的地方,呃,放心,我說的不是你女朋友的身體裡,so... don't shoot, okay? ================================================================== 這一部分我建議遊玩的玩家要有兩種能力, 第一種:要有一定程度的抗壓和解決衝突的能力。 這裡的解決衝突的能力不是單純只有嘗試溝通(建議英文要有一定水準),也有槍法,也有逃亡,也有戰術。 一種情況,多種應對,見人說人話見鬼說鬼話。 第二種則是調適得失心和挫折的能力: 這種遊戲,你期待不遭遇任何狗屎事情那是不可能的。你解決事情的方向就像剪刀石頭布一樣, 想打架掠奪的就是克制想溝通的,想溝通的就是容易創造穩定資源的,產生穩定資源又會吸引想打架的。 你無法預料對方是什麼樣的人,姬芭一點的還有變拳的 (跟你說don't shoot,但是卻對你開槍。唉呀,某種層面上他說的也沒錯啦,他說don't shoot只是要你不要射他,但他還是可以射你的嘛,欸嘿。) 如果你是一個容易因為這種鳥事情而難過一整天的人,我強烈不建議你玩。 然後想要來這邊享受幻想泡泡、美好世界的勿入。 想要蒐打撤PVE的也請看鴨克夫。 但如果你想要體驗最純粹的人性,這裡就是一個大融爐。 一個,無限放大惡意,也無限放大善意,既迷人又帶刺的熔爐。 ================================================== 11/17更新評論 續集就是我這幾天回亞洲服玩, 然後被殺了八九次,蒐集的東西全噴光了,笑看紅塵,完全沒脾氣。 Don't shoot 如同擺設,呵呵呵,你不得小看亞洲人的狼性。 今天再補一個這幾天遇到很有意思的事情。 因為上週末在亞洲服因為我自己的堅持行善呢~所以已經被殺到爛掉了, 我回到美服單排後,那個職業病還沒改過來,單走我卻帶著望遠鏡,在大壩夜間小心的蒐集藍圖。 一旦看到有動靜就立即隱藏自己,先假設其他人都是壞蛋。 然後就拿著望遠鏡看到了以下畫面。 遠遠的看著兩個人一起行動,一個禿頭、一個面具男,以下就叫禿頭先生和面具男(YO,我知道叫禿頭先生很無禮...但,well..他穿的完全沒有辨識度...so...禿頭先生已經是他最好的辨識名稱了) 禿頭先生跑在前面,後面是面具男, 他跑著跑著,我聽到面具男說:「兄弟(bro),你能等我下嗎?我想採集花蕊草。」 禿子回頭:「噢!嘿,當然,夥計(mate)!」 我很驚訝,禿子這傢伙居然用的單字是Mate,高概率是澳洲人 然後他們就在一個區域採集,我就這樣看了快要一分鐘後,他們終於繼續跑了。 我當然就設法躲得更隱蔽,結果,面具男很故意的走位去吸引旁邊的虎頭蜂,真的很故意,一看就是故意的。 後來,面具男就拿了槍攻擊虎頭蜂,奧斯卡影帝現場上身。 「Yo! 能幫我射一下虎頭蜂嗎?」 禿子回頭看向虎頭蜂說:「夥計,我會掩護你的!」 噢!兄弟情誼,多麼令人感人,我看到了兩個相互掩護的人照顧著彼此, 在當時,我有感受到面具男有小心思, 不過面具男也沒有偷襲,解決掉威脅後,他們就繼續往前跑。 我也就慢慢的遠離他們,去搜我的東西。 但當我跑沒多遠,我就聽到了玩家之間的槍聲,這很明顯就是玩家廝殺。就在禿子和面具男的方向,我心想他們是不是被打了?還是他們互殺?於是我也默默的往那個方向前進。 結果我就親眼看到面具男一直在追著禿子,然後禿子被追到大壩塔樓旁邊的牆壁躲著,開始反擊,然後一直說:「為什麼!?為什麼!?我們明明就一起度過了那麼多美好的時光!你是我第一個朋友!為什麼!?」 我很好奇這個已經能換禿頭造型的玩家...他肯定也遊玩了一段時間吧,不然也沒那麼多代幣能換禿頭造型啊?這是他第一次組隊嗎? 正當我才在邊思考邊蹲低靠近然後順便回體力時,禿子就倒了!倒了! 然後面具男走上前去,完全沒廢話,也沒有什麼多餘的動作,馬上按終結然後說:「Yo, 兄弟,我們沒有恩怨,但我想周圍很多人都撤離了,不會有人看見的。抱歉兄弟。」 「不要!不要!」這叫的比阿偉拒絕傑哥還慘。 你媽的,我看見了!我看見了啊! 我直接抄起傢伙就是一槍頭終止他的終結。 這貨也直接倒了,代表他其實血也剩沒多少,禿子槍法也不錯啊? 然後我就衝上前,你知道嗎? 這個面具男影帝就說:「Yo!你為什麼射我!?我只是嘗試保護我自己,是他先開槍的!」 禿子就說:「不!我沒有!是他先開槍的啊!我只是走在前面!」 面具男插嘴:「明明就是你先開槍的!」 我對著面具男就說:「Okay, Okay, 兄弟,別解釋了,噓...噓~一切都沒事的。」 然後舉起老拳,準備一拳送他回家,在我終結的期間,他直接露出本性:「你可以不用當這個英雄的!我記得你的名字!你這個混蛋!我一定會找到你!你可以不必當這個英雄!」 一聲清脆的擊打聲後,這貨的聲音從我耳根消去,我看著禿子, 禿子:「你也會這樣對我的,對吧?」 我說:「Yo...會幫忙打別人的ARC都不是壞人,好嗎?順帶一提,這傢伙剛剛一直在演你,他是故意去吸引那些ARC的,你應該有點戒心。」 然後拿出我手上的針,給他扎下去時,他還大喊:「NO!~」 然後他緩緩站起來,禿子:「我的天...我的天!夥計...謝謝,太謝謝你了!我以為你要踢我出去!」 我插嘴說:「YO!YO!我其實觀察你們很長一段時間了,很抱歉我像個變態一樣看著你們,但我親眼目睹了他的行凶過程。」 說實話,這一段我在說謊,因為我其實當時已經背對他們遠離了,我根本沒看到行兇過程。 我只藉由後面聽到槍傷,往前跑的時候拿望遠鏡看到禿子再被追而已,我直接默認他是被開槍的那個。 而我也開始靠近才聽到對話,你知道嗎? 壞人真的是死於話多,他沒想耍帥在那邊講出那種壞人台詞,我也根本不會知道誰是先有殺意的那個。 禿子:「噢...我真的沒有想傷害他,他真是我在這遊戲認識的第一個人,我以前看到人都直接跑的,我其實沒什麼玩過遊戲, 我在進這遊戲後被殺我就一直躲著其他人。我還不知道這遊戲還能救人!」 基本上,這貨當時說的這些我是一個也不信,畢竟真的被陰怕了,我對任何說法都保持警戒。 可是也不完全都是壞的回憶啦, 我他媽還在歐美遇到一個人說他在外面挖那些ARC殘骸是為了找電池回去給自己女兒的維生裝置續電的,真的是玩個遊戲都玩傻了。入戲有夠深,我當時聽完直接現場大笑。 但現在寫文章的時候,我反而相信他,因為他講話真的很像那種老老實實的邊緣人。 我說:「沒有要怪你的意思,我只是想提醒你,你該有一些戒心才是。」 禿子這時邊打電邊問說:「嘿..夥計,我想我欠你點什麼,我想把我最好的武器送給你,當作回禮。」 「別、別別別....別!那武器是要拿去保護你自己的!你該學會保護自己啊,而且我做這件事情不為了你,是為了我自己,我很清楚我這麼做也是一種自私, 因為我想當個好人而去殺他,只為了讓自己感覺好像代表正義,實際上我很清楚知道我為什麼開槍,所以我不要回報。因為在我自己的思想裡,我也是惡,唉呀這很複雜,anyway!如果我有需要的東西,我會主動跟你說,但我真的不需要什麼。謝謝!」 禿子卻給我一個意義深遠的回答:「Yo. 孩子,別想那麼多,正確的事情就是正確的。我已經是個老父親了,我得說你所做的事情不應該被你自己說的這麼邪惡,在未來你還是會遇到很多讓你糾結的事情的,但這件事情完全不值得,因為對的就是對的。」 天哪,這禿子居然開始開導起我了。我從來不知道我在外面還有個禿頭老爸。 而且...呃,還是一個被面具男追著殺的遜砲禿頭。好啦,其實他講的話蠻有溫度的, 我說:「要說給我什麼回報的話,剛剛那句話的鼓勵就已經夠了,謝謝啦。」 我並沒有完全沒聽進去,也許到他那個年紀我才會理解吧XD 後來也是寒暄了幾句,靠邀,這禿頭沿路一直 一直 一直 一直 跟我說教,我還是笑嘻嘻的是是是,然後想辦法脫身,這人還一直拼命的跟著我,天哪!他好煩啊! 我英文也沒有到很好,有些諺語我完全聽不懂,媽的,我真後悔當初不是給這該死的禿子一拳送他出去,這樣我耳根就清靜了(我只是開玩笑) 但故事的結局就是我們在終點一起被殺了,我都懷疑是不是因為他一直開著公共麥克風在那邊一直說教,然後把殺人狂引來了,還是旁邊路過的人都聽不下去了, 幹,可是...不是啊!?講話的不是我啊!?這人一路唸出來的東西比我一輩子遇到的所有人加起來說的話還多! 你們沒看出被他死死跟著的我才是那個受害者嗎?! Hey! hey!!!! Don't shoot! Don't Shoot! oh... FUXK... 我好像知道為什麼面具男這麼生氣了...也知道為什麼面具男想弄死禿子, 我第一次感覺我殺錯人了,面具男好像才是該活下來的那個, 馬的臭禿子!你知道你為什麼沒朋友嗎?!因為跟你做朋友都死了!就像面具男一樣, 還有我也是!我做鬼也不會放過你! 這就是人生,對吧?展開收起
官方公告會調整降低台灣區域的售價,結果正式發售後只有台灣是唯一未調整並且還是全球第四高售價的區域,從幣值與匯率來看並不符於現況。購買後也感受不到維持高額原價的回饋,因此在調整價格前先給予負評展開收起
建議遊玩方式: 先切北美洲/歐洲伺服器打ARC屯物資 偶爾跟其他掠手競爭與合作 沉浸式體驗末日廢土的拾荒生活與社交 等到倉庫滿了,或者當下的採集/PVE任務解得差不多了 想開始體驗比ARC更惡臭的對手的話 就切到亞服 這裡的老哥人均暴躁啞巴 , 只有射膠沒有社交 如果聽到老哥們使用輪盤語音的don't shoot,那是叫你don't shoot 老哥自己是會立馬掏槍直接shoot你滿臉 或是等你轉頭突破置物櫃,老哥馬上扣下板機,一管子彈突破你後庭 無論你在其他伺服器征服過火箭兵、跳躍者、堡壘、擲彈手、女王 只要沒有徹底遵守黑暗叢林法則 你在亞服只能算是個蘿莉 在這裡先喊「don't shoot」相當於是自己掰開了展開收起
要不純PVP要不就要有純PVE模式,PVPVE根本變相鼓勵低人品,好不容易農到有能力打大型ARC,就常被背刺,奪取戰果,不擅長PVP的玩家被背刺生存率低於10%,死了又開始裸身跑圖搜刮資源,搜到好物要挑戰大ARC,再被背刺失敗,再跑圖,有點膩了展開收起
明明 Solo 時合作能帶來更好獎勵, 但文明的人類仍選擇互相廝殺。 ARC 給了玩家重新選擇的機會, 卻讓失望的現實再次在遊戲中重現。 無論被背叛多少次,我依然不會主動開槍。 這不是讓自己成為混蛋的藉口, 我也不恨那些對我開槍的人—— 或許他們也只是心驚膽戰而已。 我愛這遊戲, 更愛在其中展現善意的每位朋友。 與他們並肩的時刻,都是珍貴的回憶。 為了尚未遇見的朋友, 我依然不會先開槍。 ps. 三排例外 “I don’t want to be part of a world where being kind is a weakness.”——Keanu Reeves展開收起
遊戲很順暢 氣氛很好 ai很生動 但是 ui大便 倉庫空間 大便 任務超難解 引導超差 解完甚麼屁都沒 也沒圖紙 大便 也不能快速丟東西 整理超麻煩 一堆打搜撤前輩 不會抄 大便 聲音 腳步聲 聽巄摩 大便展開收起
說Dont shoot然後開槍的人上廁所絕對會沒衛生紙^^展開收起
媽的好玩是好玩 ,但到底在貴三小,什麼時後台灣的物價也趕上瑞士了耖 更一下:看到評論我只能說,這遊戲太像現實社會的陰險了,一堆人承受不住所以給了負評哈哈哈展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集於:2026/08/14。




