

方舟: 生存飛升
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於方舟: 生存飛升
你會在神秘小島醒來,在《方舟: 生存飛升》中逐步建立生存據點。 收集資源、製作物品、建造建築並種植作物。 馴服、訓練、繁殖和騎乘恐龍,同時管理食物、水、溫度與天氣。 Steam PC版支援單人、線上多人、本地分割畫面和跨平台模組。 好評率為60%%,共有108,012則評價。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$88.212026-02-19 · Microsoft Store基礎遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外13種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
語言與音訊
Steam PC版提供英語語音,並支援英語、簡體中文與繁體中文介面及字幕。
遊戲模式
可單人遊玩,也可進行最多70人的公開連線、最多8人的私人連線,或雙人本地分割畫面。
控制器與連線
Steam PC版支援完整控制器、跨平台連線與跨平台模組。
03常見問題
《方舟: 生存飛升》怎麼玩?
收集資源、製作物品、建造建築、種植作物,並探索孤島及其他世界。
恐龍有什麼作用?
可以馴服、訓練、繁殖並騎乘數百種恐龍和其他原始生物。
有哪些多人模式?
Steam PC版包含跨平台模組,以及公開和私人線上多人模式。
“Hundreds of tameable creatures and tribe PvP build the survival-sandbox ceiling, paid for with a UE5 remake's heavy hardware bar and early optimization pain”
評測總結
Press silence, player split — an honest portrait of its reception
ARK: Survival Ascended's reputation is a textbook study in extremes. Critic coverage is sparse — OpenCritic carries only a scattered few, Metacritic still tags the PC version "not enough reviews," and the PS5 user score sits at generally unfavorable. Meanwhile, ninety thousand-plus verdicts on Steam have frozen the rating at a mixed 60 percent. That state of "press silence, player split" is itself the truest portrait of the game — not a title the industry rubber-stamped, but a long-haul sandbox its core players love and resent in equal measure.
Once you see it is strong on content depth and rough on optimization, stability and pricing, the split makes sense: different players, on different hardware, with different company, are effectively playing two different games.
A player on a flagship rig who has run a base with a fixed tribe for six months sees an irreplaceable sandbox ceiling; a player on a mid-range card, solo, who hit a crash and a lost save on launch day sees money he should never have spent. Both experiences are real, both verdicts hold up, and that is what makes this game so unusual — most reviews can land on a single number, and this one genuinely cannot.
Who should buy, and who should not

Who should buy it? The answer is clean: hardcore survival-and-building players willing to eat a high hardware bar and early instability for the sake of content depth — above all the ones who want to form a tribe with friends and run a base and a herd of creatures over the long term. If you relish the long-investment loop of taming, breeding and building, and you own a machine that can take Unreal Engine 5, the heft Ascended hands you has almost no equal on the market.
Who should not? Casual players after a low-spec, launch-and-play, relaxed, stable solo experience will most likely bounce off it. The steep opening, the demanding hardware, the occasional crash will all keep grinding down your patience. If what you want is the kind of survival game you can unwind with for a couple of hours after work, this remaster's bar and temperament are probably not for you. Put plainly: it rewards investment but never courts the light player, so weigh how much time and patience you are willing to give before you dive in.
Remaster or original — the moat it cannot lose

For every prospective player, Ascended lays out a choice. For a newcomer who has never touched ARK, it is the best-looking on-ramp to this taming-and-building loop — just jump straight into the latest version. For a veteran who has poured a thousand hours into the original Survival Evolved, it is a thornier question: pay again, at nearly double, for better visuals and ongoing updates and the early optimization pain, or stay in the cheaper, more stable, mod-rich original. There is no right answer, and that is the structural root of its polarized reception.
But set the arguments aside and the moat it cannot lose stays clear: hundreds of creatures to tame, stat-breeding, and tribe multiplayer combat, all in one framework — no rival in the genre offers the whole package at once. Add the long-haul live-ops of continually rebuilt maps, an iterating engine, and an eventual handoff into the sequel, and Ascended is betting on time. It trusts that if it can plant this one-of-a-kind heft firmly in Unreal Engine 5, the players will come back. Eight years on, plenty still buy in — and that, by itself, says everything about ARK's standing as a survival mainstay.
熱門Steam評測
母語評測選擇·10則評測此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評測時的版本。
優化有那麼點點差 翻譯有那麼點點沒翻好 UI有那麼點點怪異(還有大小) 第一天上市657元,隔天1314元 早買早享受優惠,晚買享漲價 還有個笑話,第一天上市的時候 官方伺服器因為管理員密碼被人猜出來導致全伺服器洗白 那時候管理員密碼是: 1 朋友買遊戲是為了抓龍,我買遊戲是為了抓朋友 本質沒有區別吧? 對吧? 1展開收起
藍頻後 存檔不見了!! 真棒!! 2023/11/2 目前非常不建議入手 看我玩就好!! 玩一下崩一下 到底是再崩幾點 看了好幾次更新 更新完依舊沒有改善Q_Q 2023/1/10 發現頻頻閃退好像修好了!? 目前沒發現任何崩潰!! 2024/7/21 想拍個巨盜龍 又頻頻藍畫面當機 蒸棒!!展開收起
熟悉的玩法,熟悉的体验,熟悉的优化。 惊艳的体验以及梦回2016的炸服,回来了都回来了。展開收起
直接上懶人包 暫時不推薦入坑 追加補充: 價格從657變成1314那就更不推了 ====================== 啟動環境如下: CPU:I5-13600KF 顯卡: 4070 Ram:32G SSD:美光P5+ 1T+2T 解析度: 1080P 畫質設定: 官方預設 中等畫質 FPS: 出生地 80~100 海灣 60~80 ============================ 目前遊玩約1個小時 期間遊戲自崩6次 崩的當下都沒在幹嘛 還只是海邊原始人 人力蒐集物資蓋茅草房 優化明顯很糟 目前沒物件的狀況還只能維持在60多 很難想像後面玩家房子多了 那FPS會多慘.... 順帶一題目前單人沒有自動保存 沒事請記得手動保存一下 不然玩一大圈一個遊戲崩了 恭喜你剛剛的進度變成一團空氣 ==================================== 修正一下關於存檔問題 遊戲每15分鐘會自動存檔一次 但是由於目前的不穩定 最好去修改遊戲設定檔 改成5分鐘存一次 ==================================== 11月3號 更新一下: 目前經過多次更新優化 目前不太會沒事崩潰 不過偵數仍舊不高 得靠著關閉雲層還有霧氣特效才有比較穩定的偵數展開收起
優化請做好 我操你媽的逼 優化 希望可以再改進 我操你的展開收起
幹你娘 PVE還一堆中國人把終端藏起來 你媽呢 你媽怎麼沒把你藏在子宮裡 官服一堆沒品的中國人。 私服一堆不穩定的伺服器:延遲高、因為某些因素而回檔,心血全無。展開收起
我非常喜歡這遊戲但我同時也恨這個爛遊戲,遊戲本身很好玩而且許多方面比前作更優秀但遊戲優化非常狗屎比侏儸紀公園1那座屎山還要屎、遊戲崩潰出現的機率比我採集倍率還要高。展開收起
發行商以及底下工作室作為真的很噁爛 ASE玩了3800多小時,因為喜歡ARK也理所當然買ASA支持 結果呢你猜猜發生什麼事 ASA閃退 BUG問題一堆都不修復 大量玩家回流ASE,就在2025年的今天7月16日 ASE 發布了最新的DLC Aquatica 明知道ASE有大量舊模組,還是要強制大家更新版本 底層代碼全部換過一遍,導致大量舊版模組全部損壞,根本逼人來玩ASA好撈錢 以下是我在國外社群擷取的一段話,並翻譯成中文 麻煩各位傳播至中文ASA、ASE社群 Aquatica 對《ARK: Survival Evolved》模組社群來說是毀滅性的。 根據我的理解,只要遊戲有新的擴展內容更新,即便玩家沒安裝這個擴展包, 所有模組也必須跟著更新以適配新版本。 這等於是強迫 ASE(Survival Evolved)模組作者更新模組, 但有很多模組已經多年未維護,或作者根本已經不在。 這些模組會因為更新而損壞,若沒及時更新就會直接失效。 S Publisher(你懂是哪間公司)應該清楚大多數 ASE 模組都很老, 很多模組作者也早就不活躍。他們卻還是在更新遊戲版本, 明知這樣會導致眾多玩家喜愛的模組壞掉,卻還強迫模組作者更新。展開收起
果然這是一個不一樣的遊戲 別的遊戲是早買早享受 這個剛剛好相反展開收起
老實說, 完全不推薦, 首先, 雖然跟舊版本比較起來是好看了不少, 可是, 遊戲不是單單好看就完事, 玩遊戲最重要的是過程中得到快樂, 其中遊戲性跟爽快感一定佔據位置, 當初舊版大熱也不是靠畫面, 而是遊戲內容, 當初舊版一樣優化不良, 一樣人滿為患, 重點是當初遊戲剛出來有新鮮感, 然後是內容好玩, 又恐龍又建築, 優點比缺點更吸引, 所以就能忍受缺點, 可惜, 自焦土之後開始, 遊戲公司卻選擇開始消費這作品, 地圖DLC要收錢? 其實我覺得可以, 畢竟是一間公司, 要生存就要有收入, 可是你總不能只加些地圖加些恐龍然後就大肆宣傳自己怎樣怎樣更新, 怎樣怎樣開發, 然後就去收你錢, 優化不去弄, 管理沒做好之類的問題一堆, 完全單純向錢看, 這樣玩家怎麼可能買單? 其次是當初公佈重制版舊有用戶能直接升級, 公佈之後又公佈取消, 這本來就是不誠信的表現, 如果說跟上面的論調一致, 遊戲公司要生存就要有收入, 你大可把最初的公佈再改動下, 說明開發需要成本, 舊版玩家可以以DLC形式升級之類, 而不是明擺著:我就是要你的錢, 你付不付? 不付別玩, 我就是牛... 老實說, 當初舊版受歡迎, 遊戲性跟爽快感佔有很大位置, 如今, 遊戲性早就沖淡了, 新鮮感沒有了, 爽快感? 遊戲公司這樣操作, 甚麼的爽快感都被氣走了, 你還拿甚麼認為自己牛呢? 現在市面一堆更好的作品, 我為什麼還要付費來玩? 還信心滿滿要停舊服? 所以, 還是乘免費時段進裡面看看畫面進步多少, 懷念一下舊版時玩三千多個小時的時光就算了... 至今為止, 方舟仍是我遊戲清單上最長遊戲時數的第一, 可是, 這公司的各種操作實在令我覺得沒意欲再到新版了展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。




