

異星探險家
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於異星探險家
使用地形工具塑造陌生世界、收集資源並建造模組化基地,逐步揭開未知太陽系的謎團。自動化、製作與供電設備能協助擴建;你可以獨自探索,也能在線上合作。 Steam玩家評測中有91%%給予好評,共119,084篇。 Steam PC版支援單人遊玩及2至4人線上合作。 Steam PC版完整支援控制器。
製作團隊
近36個月最低記錄
≈ HK$49.362026-08-24 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前
遊玩模式
Steam PC版支援單人遊玩及2至4人線上合作。線上單人遊玩時,其他玩家可隨時加入或離開世界。
語言與操作
完整支援控制器。介面語言包括繁體中文、簡體中文及英文等。
03常見問題解答
如何改變星球地形?
地形工具可以挖掘、收集、塑形、建造及為地形上色。
可以建造基地嗎?
可以。模組化建造可打造自訂基地,並設置自動化、製作、供電及資源採集設施。
可以探索哪些地方?
太陽系包含七個天體,每個都能從表面一路探索至核心。
“Reshaping a whole planet like clay fuels the creative urge; a thin sense of purpose is what truly separates it from hardcore sandboxes.”
評測總結
Critics and players saw it very differently.
The most interesting thing about ASTRONEER is how far apart critics and players are on it. On the critic side, 26 OpenCritic reviews land around 75 and a "Strong" rating, but only 56% recommend it, and IGDB's aggregate sits in the low 80s — all "good, not great" territory. On the player side, more than 117,000 Steam reviews hold up a 92% positive mark, top-tier for an indie sandbox.

That split makes sense. Critics weigh goal design, narrative completeness, and technical polish — precisely this game's weak spots. Players vote on how fun it actually is to play and whether they can keep going — precisely its strengths. Once you see that, its sharply defined strengths and weaknesses make perfect sense: this is not a balanced game so much as one that bets everything on creative freedom. Its most distinctive trait is the ability to reshape an entire planet like clay, and that kind of freedom is something you will scarcely find anywhere else — it is exactly what has earned it an untouchable place in the crowded sandbox genre.
Is it right for you?
Down to the actual buy-or-not, the conclusion is simple, and it hinges on being honest about what you want from a sandbox. If you love free-form building, live for automation and engineering projects, or just want a relaxing game where you can mine alongside friends and chat, ASTRONEER offers a kind of joy that is hard to find elsewhere and is well worth a look. It is inexpensive to begin with and often gets deep Steam discounts, so if you are not in a rush, waiting will only get you a more complete version. This is also one of those rare games where buying late is the smart move rather than a missed window: the content only grows, the price only drops, and the stability only improves with each passing update. Co-op is the strongest recommendation of all — round up two or three friends, agree on nothing in particular, and let an evening dissolve into digging, building, and idle chatter. Played that way, ASTRONEER stops being a game you finish and becomes a place you visit, and that is when its real appeal clicks into focus.

So which side are you on?
But if what you want most from a game is clear goals, a sharp challenge, or solid storytelling, its lack of direction and thinning late-game momentum will likely lose you once the novelty fades. Its most common comparison, Subnautica, wins on exactly that — a story, real dread, and the pull to drag you all the way to the finish. ASTRONEER chose the other path: it does not lead you; it spreads a whole planet out in front of you and lets you decide what to mold from it.
Those games were never trying to do the same thing, and measuring ASTRONEER against hardcore sandboxes is using the wrong yardstick to begin with. The only question you really have to ask yourself is this: do you want to be led through a world, or to shape a world into whatever you want with your own hands? Answer that, and the score on this page sorts itself out for you — the same game can be a few-hundred-hour favorite for one person and a two-hour shrug for another, and almost all of it comes down to which side you stand on. There is no objectively correct verdict here, only a question of fit — which is, in its own way, the most honest thing a review of ASTRONEER can tell you.
熱門Steam評測
母語評測 · 10篇此語言選出的有幫助評測包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映的是評測所對應的遊戲版本。
Всмысле альфа!? это уже лучше чем no man's sky.展開收起
最初一開始的遊戲體驗很新鮮,但長時間遊玩會比較乏味,可這些都不太要緊,和朋友一起遊玩可解決 愈玩愈令人火爆的是大大小小各種稀奇古怪的Bug,甚至嚴重影響遊戲體驗,以下列舉: 1-和房主遊玩時,人物突然憑空消失,甚至會出現一個不受玩家控制的影分身,之後玩家又可以突然出現(X檔案??) 2-突發性無法離開車輛: 自己視角你是下了車,但在他人視角你是被困在車上,你無法作任何控制只能慢步行走 3-自己或他人身上物件不受控制: 例如噴土槍無法收回,甚至是他人噴土槍出現在你的畫面之上 或者他人的物品凌空漂浮,你可以實行隔空取物甚至再把物品放回去(四次元法寶袋?) 4-自己的遊戲畫面與他人畫面未能同步,甚至連模型也沒有同步: 如在A的畫面中是有一個柱體而且是碰撞實體,但B的畫面沒有,甚至會連累A玩家穿牆而過 或者你已經開車遠離B玩家,下車後又重回起點 5-各種穿模:車輛會自動下沉,然後消失或卡在泥土之中 6-太空船升空後卡在宇宙視角:只能望著星球轉圈圈,或者在降落星球後沒有聲音,各種標記變得異常巨大 7-植物BUG:植物會陷入在各種牆體之中,例如會噴毒氣的毒氣撚,陷入牆無法察覺而被毒氣毒死;針刺植物如出一轍,在牆邊或者地上走著走著就被刺死,屁都沒有看見;更加離奇的是,挖空周圍牆體之後攻擊植物依然存在,毒氣撚繼續發放毒氣,無法殺死????? 8-各種離奇死亡:最常見在平地走著走著就突然暴斃,離地不足一個人的身高位置跳下也會跌死????? 9-離奇地被瞬移:畫面假死後,被瞬移至地核中心,由於沒有解鎖地表的塔,因此被困在上了鎖的地核中心 10-死亡後物品散落的問題:有時死亡後物品不會出現在背包上,而是散落在四周的狀態,這個時候你只要輕按其中一樣物品,即可體驗煙花和仙女散花效果,物品會各自飛到或炸到更遠處 跟朋友玩到心態爆炸,從來沒有遇過一款如此多影響遊戲體驗的BUG的遊戲,感覺我們兩個都可以做遊戲的BUG測試員了。 更新一個不是BUG但是會令人感到煩躁的情況:死後執拾背包 死後執拾背包的方便程度會取決於你死亡的位置,玩家需要按開前一個背包並和現時的背包作對照來把物品轉移。 可是轉移的畫面並不是固定的,畫面往往無法容納兩個完整的背包和噴土槍,兩者或者會出現重疊。 很多時候你需要不斷調整鏡頭角度以收拾背包,尤其是將噴土槍上的配件轉移,把鏡頭左扭右扭都取不下配件(怒氣值開始上升)。不過假若這一切都發生在平地之上這還在容忍程度之內。 只要這個時候配合角度狹窄的地方,例如小山洞、隧道,便會令你有一種想衝入去把那個背包放好的衝動,瀕臨丟滑鼠的邊緣。 倘若再配合提到的第十項BUG,恭喜你將會有把電腦打爆的衝動。 另外一些無傷大雅的BUG 1-材料巨大化:一輛車大的紅土你們見過嗎?整個人被材料遮蓋,然後在草原上奔跑,便如同野生的紅土。。。 2-解鎖面板巨大化:解鎖面板巨大化插在玩家身上,從側面看就像一條翻車魚長著腳在走路。。。 3-車輛抽搐:無故抽搐或者飛天展開收起
多人連線需要一個玩家先開遊戲,其他人由steam的好友名單裡選擇他的名字,右鍵 加入遊戲。 目前只有簡中。STEAM 選擇 Astroneer 點選右鍵→內容。設定啟動選項 輸入下列指令即可。 @W@ -culture=zh-hans展開收起
【最遺憾的部分】 這遊戲「沒有動物」因此極度缺乏互動要素(只有一個還算可愛的瓶裝寵物),UI介面跟操作也非常不舒服、鏡頭平滑無法關閉也帶來些許的不適應。 【地圖部分】 同一星球的地形過於單調、重複,充其量就是隨機生成的洞穴會讓你迷路,然而你並不會覺得這很有趣或是有挑戰,只有煩躁。 星球一成不變就算了,也沒有在外太空探索的要素,星球與星球之間的旅途,充其量只是過場動畫...說真的有些失望.. 【危險與挑戰】 只有摔傷,即使是最危險的植物,你也感受不到它的危險!!步入中後期後,處理缺氧的手段會變得非常簡單。只有初期才稍微覺得麻煩。會死,基本都死於惡性Bug(突然摔死)跟摔死 任務基本沒有劇情可言,也沒有先後順序,全部都只是為了解任務而做任務 【遊戲目的】 每個星球只會有1、2項特殊資源,你去新的星球只為了那些特殊資源還有那片風景而已 必須為了這2項特殊資源往返在星球之間穿梭,而一個全新的星球只有一兩個特殊資源? 只為了蓋幾個特定的建築。 雖說各個星球有不一樣的地貌、以及星空可能是這遊戲最大的優點了..但當你欣賞完不同的風景之後,可以說體驗完這遊戲的大部分了,除此之外就沒了,新鮮感跟衝擊感實在是太少,只留下無盡的空虛和作業感。 ----------------------------- 僅推薦5折以下入手,如果你沒事喜歡開著Google Map的街景模擬到處跑,那你應該也會喜歡這款遊戲。展開收起
如果喜歡玩Minecraft、starbound這種探索和建造為主題的遊戲的話,相信你會在這個遊戲里患上同樣的毒癮。 你一個人降落在陌生類地星球,開始想辦法存活下來并收集材料建設基地。算好氧氣瓶的支撐時間,開始向茫茫荒原探索。卻在這時候猛然吹來一陣飛沙走石的沙塵暴,最終窒息在回來的路上。 你一個人孤獨的挖穿地洞,背了一包滿滿的稀有礦物,正在開心的返程,腦海里已經想好要用這些礦物升級你夢寐以求的科技,但卻橫死在某個不起眼的地底植物的尖刺之下。最終只能無奈再去跑尸。 你一個人飛到荒蕪月球發展基地,卻發現忘記帶返回艙,要礦沒礦,要救援也沒救援,只能看著母星和基地欲哭無淚。 挖穿地下用八十根氧氣樁也沒找到關鍵資源,馬上要放棄,卻因為迷路而在距離基地不遠的另一個礦洞門口發現了大批關鍵資源。 就是這款遊戲現階段的魅力所在。 克服一切困難,憑藉一己之力和天生好運,創造一個殖民神話。 如果以後開什麼電波傳送的話,我想我會發《我是傳奇》裡面那句台詞。 朋友,你并不孤獨。展開收起
第一次看到到画面的时候,就被深深的吸引了,人物非常可爱。探索星球是何等有趣的事情,目前BUG较多,并且希望开发者能跟上更新速度,同时和几个基友入了游戏,并且在游戏中全是欢声笑语,就是联机网络原因,会经常卡顿,希望开发组后期能加入自架服务器吧,《异星探险家》一款无比潜力的新作,别问我为什么这么推荐,因为我就是传说中的,瞎JB评论。 以上是好评,原以为制作组的更新速度将会很快,然而并没有,联机的优化,联机的卡顿,联机BUG,都没有及时的更新,导致联机体验可以说差到极点,因此,改为不推荐,等待更新之后再看情况而修改评论,没有更新速度,这么快放出体验版,觉得这并不是一个很好的方法。展開收起
買了兩年,終於有動力破完這個遊戲 總共花了五十幾小時 中間一次全LOST,丟掉滑板 移動氧氣機等等 差點沒動力繼續玩下去,還好隔天醒來告訴自己接近終點了 --- 通關完之後發了上面的評論 本來想暫緩流浪者之路的成就 結果吃個飯又回來解,解的過程中還巧遇之前全LOST的裝備 一整個沒有遺憾的封片了 完美成就因為要多人,但沒朋友只好QQ了 期待下次更新 上評分 =======畫面======= ☐ 如果我有4K大螢幕就好了 ☐ 精緻 ✓ 賞心悅目 ☐ 一般 ☐ 還……可以啦 ☐ 它好像笑得你心裡發寒 =======音樂======= ☐ 耳朵懷孕 ☐ 感動人心 ✓ 還不錯 ☐ 一般 ☐ 不太OK ☐ 耳朵流產 ☐ 音樂?什麼音樂? =======操作======= ☐ 你家的寵物比你會玩 ✓ 簡單 ☐ 中等 ☐ 困難 ☐ 反人類 ☐ Hollow Knight =======故事======= ✓ 故事?什麼故事? ☐ 文字或語音劇情 ☐ 一般 ☐ 不錯 ☐ 精彩 ☐ 可以作為你的第二人生 =======難度======= ☐ 我阿嬤都比你厲害 ✓ 輕鬆 ☐ 動動腦 ☐ 上手快精通難 ☐ 宮崎陰睪 =======Bug======= ☐ 幾乎沒有 ✓ 少量 ☐ bug令人煩惱 ☐ Ubisoft ☐ 模擬山羊 =======體驗======= ☐ 完美! ! ! ✓ 不錯 ☐ 普通 ☐ 我應該有更好的事可以做 ☐ Why are we still here? =======遊戲壽命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小時 ☐ 10-30小時 ☐ 30-50小時 ☐ 50-100小時 ✓ 刷到噁心為止 ☐ 我覺得我能比它先去世 =======遊戲粘性======= ☐ 可能不會完全通關 ☐ 通關一次 ☐ 通關2-5次 ☐ 通關5-10次 ☐ 通關10-20次 ☐ 通關20-50次 ✓ 通關?有什麼關能給你通? =======平均一次遊戲時間======= ☐ 辦公室必備 ☐ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 較長 ✓ 天亮了 =======連線======= ✓ 孤獨患者 ☐ 你最好的朋友 ☐ 3-5人 ☐ 5-10人 ☐ 你有超過十個朋友嗎? ☐ 社交恐慌大爆發 =======價格======= ☐ 免費遊玩 ☐ 業界良心 ✓ 值這個價 ☐ 如果你有點閒錢的話可以一試 ☐ 不推薦原價入 ☐ 信仰無價 =======遊戲整體評分======= ☐ 垃圾遊戲 ☐ 完完全全的不及格 ☐ 買來當笑話看應該不是什麼大問題 ☐ 勉強及格,算是個遊戲 ✓ 是個好遊戲 ☐ 這遊戲可厲害了咧 ☐ 完全超出預定水準,無論從哪方面看都是精品 ☐ 玩一款少一款展開收起
說真的一開始朋友先買玩單機評價很不錯,結果買來跟朋友一起連線結果超卡越玩越卡,卡到我覺得影響到遊戲體驗了 我不知道是不是以前就這樣還是後來更新改的 只是我是挺失望的 畢竟也正式版了 連線有這種問題實在不太因該 這是我買遊戲以來第一次給的負評希望公司能稱早解決這個BUG 我再來改評價了展開收起
朋友。 想要在无人的星球上造一座巨大的雕像吗? 这款游戏就可以极大的满足你! 和基友两个人玩了一下午。 最开始的各种死。 各种探索。 到后来东西造得差不多了。 基友各种攀科技。 而我。 一个人全神贯注的在打造我的100米高斗战胜佛雕像!(虽然造出来之后很挫。只能通过手里大棒子来辨别!但是很带感啊有没有!。) 然后带着一背包的氧气柱开始造通天塔! 直接造到大气层外面去了。 啧啧。 宇宙的风景真是美轮美奂。 也可以打地洞, 试试看能不能把星球打个对穿! 然后两个人又作死跑到别的星球去。 辐射,干旱,苔藓。 各种有意思。 总的来说游戏还是不错的。 由于还在测试阶段, BUG比较多。 有些BUG比较欢乐。 有些, 就完全是给游戏增加难度了。 话说我造了两台车挂在一起兜风, 突然就一阵风给我连人带车吹到天上去了。 然后。。。。 车不见了。。。 哈哈哈哈哈哈哈哈! 半个小时辛辛苦苦就这么没了! 一下回到解放前! 还有各种沉地上天BUG。 画面的话,见仁见智。 开了垂直同步一直锁60帧左右, 掉帧也不是很严重。 整个游戏画面简洁, 色彩丰富。 喜欢的人会觉得很有艺术感。 不喜欢的人看着估计就是一坨坨马赛克了。 最后,如果你有基友。爱搞事。比较能把BUG当欢乐。 又想象力比较丰富, 最好有点设计欲跟建造欲。 那这个游戏就比较适合你了。 对了。 这个游戏并不能抄老外家, 打老外, China no.1 (微笑) 跟其他生存游戏还是有点不同, 所以生存大手子们请慎入。 一点建议;游戏目前的内容还是太少了。特别是在过了前期三到五个小时的探索期之后, 游戏就会开始有点乏味了。 建筑种类少, 可发展的科技也少, 单一的载具, 而且最多只能连接两台车在一起, 三台车的话就拉不动了。 而车的运载量又少得可怜,白天时间段, 电池消耗量大,白天时间短太阳能没法长时间用。 所以车子也只能在基地附近兜兜风而已, 想要开到很远的地方再拉资源回来那是不可能的。 另外, 这个游戏的特色就是能够填补/挖空地面的那把枪。 在玩家手里可以发挥无限的创意。 如果可以有一个设置挖掘范围大小的功能那实在是再好不过了。 毕竟我可不想造出来的房子窗户跟门一样的。 造出来的雕像没有手指头, 只能像多拉A梦一样用一坨代表手。 而且急需把岩石表面打磨平整的工具!! 基地的地面全都是凹凸不平!! 造出来的雕像也像是自然风化出来的抽象派!! 如果能解决这些问题, 我已经想象到大量玩家在各种星球留下自己的“奇观”了。 长城, 狮身人面像, 通天塔, 自由女神像!! 推荐指数:慎重购买 (另,中老年人联机交友群 588102810 群里大佬说话又好听, 屁股又翘。 /斜眼笑)展開收起
这游戏我电脑玩不了,不知道是我电脑垃圾还是游戏垃圾展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。




