

Atomfall
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$119.602026-10目前全網低價~ HK$119.60Fanatical目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
Editions
DLC

DLCAtomfall Story Expansion Pack: The Red Strain正在取得全網報價

DLCAtomfall Deluxe Upgrade正在取得全網報價

DLCAtomfall: Story Expansion Pack Wicked Isle正在取得全網報價
01關於Atomfall
《Atomfall》是一款動作生存遊戲,背景設定在溫斯凱爾災難五年後的英格蘭北部虛構隔離區。你將探索村莊、洞穴、廢墟和核掩體,搜集補給、製作物品、交易並戰鬥,穿行於充滿邪教、神秘主義和失控政府機構的英國鄉野。對話、調查與選擇串聯起交錯故事,而稀缺彈藥讓槍戰和近身交鋒都需要謹慎取捨。 Steam PC版支援單人遊戲與完整控制器操作。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語和日語。 《Atomfall》於2025年3月27日發行。 Steam的4,585則評測中有76%%為好評。
製作團隊
開發
Rebellion
發行
Rebellion
近36個月紀錄最低價
≈ HK$119.602026-10-02 · Fanatical基礎遊戲·與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
模式與操作
Steam PC版支援單人遊戲與完整控制器操作。核心循環包括探索、搜刮、製作、交易與戰鬥。
語言與音訊
英語提供完整語音。介面與字幕也支援其他語言,包括簡體中文與繁體中文。
03常見問題
《Atomfall》的舞台在哪裡?
故事發生在溫斯凱爾核災難五年後,地點是英格蘭北部的虛構隔離區。
遊戲中要做什麼?
你要探索、調查、交談、搜集補給、製作物品,並使用槍械和近戰武器戰鬥。
戰鬥系統如何運作?
武器和彈藥都很稀缺。心率會影響瞄準穩定性以及近戰攻擊所需的能量。
Atomfall 相關資訊
熱門Steam評測
母語評測選擇·10則此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評。本選擇不代表整體好評率;觀點反映評測時所用版本。
推薦Steam玩家
末日英倫的緊張與詩意:《Atomfall》是一場不安卻動人的體驗 我對《Atomfall》背後的真實英國核災事件所知甚少,即使如此,這款遊戲還是馬上就抓住了我的注意力。它那荒涼的氛圍、細膩的敘事手法,以及揮之不去的不安感都讓我沉浸其中。即使不完全了解其歷史背景,遊戲本身依然有著強大的渲染力和身臨其境的體驗。 《Atomfall》的核心是逐步進展的生存與探索循環。遊戲鼓勵你在半開放世界中小心行動,搜尋物資、拼湊線索,穿梭在破敗的建築、詭異的身影和令人不安的無線電雜音之間。 你不是什麼超級英雄,而是脆弱的普通人。資源稀缺,戰鬥是能避則避的選項,除非做好萬全準備。槍枝和彈藥極其珍貴,近戰更像是絕望的掙扎,而非充滿力量的爽快感。這營造出一種緊張感,並非來自突如其來的驚嚇,而是源於不確定性和風險。 每一次遭遇都有其意義。不管是搜索一間廢棄的農舍,還是與充滿警覺心的倖存者交談,都是在層層揭開一個更大的謎團。支線任務不只是濫竽充數,經常都能補充背景故事,或讓你重新思考事件的真相。你必須不斷抉擇:要幫助陌生人,還是保住自己所剩無幾的物資?要繞過輻射區,還是冒著暴露風險直接穿越? 遊戲節奏有所控制,卻不沉悶。《Atomfall》不會用一堆任務目標轟炸你,而是讓你沉浸在這個世界中,用自己的步調揭開秘密。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3455265188 在畫面上,《Atomfall》捨棄電影般的華麗畫面,而是採取一種近乎紀錄片式的寫實風格,捕捉英國鄉間在無聲恐慌時期的景象。霧氣瀰漫在石牆和濕漉漉的道路上,室內則昏暗而充滿人味細節:被留下的飯菜、傾倒的家具和老舊的童書,無聲訴說著突如其來的離去或災難。 光影扮演著重要的角色。室內,閃爍的燈泡和手電筒營造出狹窄壓迫的空間。室外,陰沉的天空和薄霧讓一切都蒙上了一層模糊的不確定感。這畫面不算傳統意義上的美,但帶來的沉浸感,讓人感覺彷彿身臨其境。 介面和選單帶有冷戰時期的復古風格:簡潔、工業風,略帶詭異。角色建模有獨特風格,但仍兼具寫實感。一切相互呼應,讓人感覺真的在經歷那段未曾癒合的歷史時刻。 真正將一切串聯起來的是音效設計。從樹葉沙沙聲到遠處的狗吠聲,環境音營造出持續的背景張力。無線電中斷續傳出老舊的宣傳廣播,音樂用得不多卻很有效果,在關鍵時刻響起,讓你的心跳加速或觸動情緒。 《Atomfall》給人的體驗不只是在「遊玩」,而是沉浸其中。它希望你去感受那份沉默、那份不安,以及那種隱隱不對勁的氛圍。而它做得非常到位。 即使對真實歷史背景了解不多,《Atomfall》依然能帶來完整且引人入勝的遊戲體驗。遊戲玩法令人滿足且節奏得宜,視覺風格獨特且沉浸感十足,遊戲氛圍在你停止遊玩後仍會縈繞心頭。 對於《S.T.A.L.K.E.R.》、《Metro》或《Fallout: New Vegas》的粉絲來說,這款遊戲帶來了獨特的英國風味。它不是一款充滿動作的射擊遊戲,而是慢節奏、深思熟慮的生存遊戲,尊重你的好奇心和智慧。它陰鬱、緊張,並帶著一種美麗的不安。 Translation = I had no information about the Windscale disaster and I had never heard about it before. I did research it and it has helped a little to understand the context. It has British charm and is the game S.T.A.L.K.E.R and Fallout would have as a child. It is really good and you should buy it :)展開收起
評測時遊玩7.1小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
5/10 破完一輪之後有比較完整的心得,整體來說並不推薦 這款遊戲適合喜歡第一人稱敘事遊戲的人 但如果你的標準是異塵餘生、2077這類天花板遊戲的話,那絕對會對這款感到失望 優點: 1.打槍手感不錯,遊戲裡絕大部分的槍都是英國槍,這點還是比較特別的 2.劇情懸念給的不少,幾個主要的地區設計得也不錯 3.道地的英國腔配音跟融入環境的音效設計 4.還算優秀的美術設計 缺點就很多了,作為R社第一次嘗試的第一人稱敘事遊戲,我覺得不太合格 1.玩家機體笨重,笨重到不行。近戰出手會有延遲、最好用的反而是相對沒有延遲的踹 2.角色移動有點卡頓,跳躍、翻牆等動作也都有啟動延遲,過程也沒有減傷或無敵,讓玩家無法依靠自身身法積極進攻,得要依賴投擲物或乾脆避戰 3.心率系統雞肋,可以明白製作組是想用心率取代傳統體力條,但整個遊戲在我拿到槍之後,我就不太需要管心率了,除非我一直在跑步,然後跳躍跟翻牆,這些動作反而對心率的影響更大 4.背包非常小,一共只有四個大格十六個小格,大格只能塞長槍跟比較長的武器,小格則是手槍跟其他所有道具(補品、技能書、部分關鍵道具)共用,是真的有點太小了。 只能說幸好子彈跟製作素材是另外計算,但這部分的容量也是小到爆炸,讓人不悅 5.打槍部分很難盡興,子彈沒辦法自製,全部只能靠撿的,可攜帶容量也非常少 雖然擊殺有拿槍的敵人多少可以拿到對應的子彈,但還是太少了。 還有一部分特殊敵人是血非常厚,但打了什麼都不會掉,不打又很危險的,這種更討厭,就是來削減玩家子彈庫存的 6.預設難度太硬,敵人根本是神槍手+透視眼 第一槍先打在身上,第二槍就打頭,即便在漆黑的環境,也可以準確看到玩家然後開槍 被打到心態爆炸之後果斷調低難度,或許是知道自己遊戲有缺憾,R社還很用心地為整體難度提供很多不同可以調整的數值,如果覺得敵人太準,還可以專門調整準度,笑死 7.遊戲體量非常小,原版一共只有五個提供可視地圖的地區,其他很多小地方都沒有地圖,然而那五個地區也很小,大概就跟天外世界一個地區的大小差不多 相對的遊戲時間也不會太長,我12小就可以通一個結局了 8.沒有升級機制,只有雞肋被動技能 唯一有用的大概就是幾個射擊相關的技能吧,然後我到破關了都還沒把所有技能樹全開,笑死 9.堆怪問題 很多地方的難度是建立在一次塞給你非常多怪,第一張圖斯拉頓谷就有大概20個敵人,雖然這時期拿槍的人不多,但非常難搞,就像戰象後面安插的強弩兵,射到玩家的一槍都是苦 拿到槍之後人類敵人可以直接一槍爆頭,這種難纏的情況才相對舒緩 後面更是在一些關鍵地點給你塞很多隻異變怪物,打頭一槍不會死,甚至要清空彈匣才能處理掉 跟子彈稀少的問題強強聯手給玩家很不爽的感覺 10.劇情跟結局方面 一堆謎團有講跟沒講一樣,最後都是炸了跑掉或是跟謎團共存。 電話路線最爛,炸完之後叫你回去出生地然後幾張有講跟沒講一樣的投影片就結束了 其他結局應該還有德魯伊共存結局、殺死奧伯隆結局跟規程士兵那邊的結局,但我已經不太想重玩了展開收起
評測時遊玩16.2小時11人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲很不錯玩 優化很好 全程不會卡 不過有時候自動存檔會讓玩家閃一下 建議開普通或困難模式讓探索感增加很多 遊戲有很多支線或地點讓玩家探索撿寶 或是跟NPC交流交易等 自由度很高 很不錯的遊戲 小缺點是其實單純通關主線的話遊戲很短 5~6小就能破玩 就算把全部的收集品都撿完也只要15小 另外垃圾容量真的很少 點了技能點後還是常常會滿 成就很寬鬆 除了收集漫畫之外的成就都會多給多餘的容錯或空間 推薦此遊戲展開收起
評測時遊玩27.9小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
整體框架世界觀氣氛營造是好的 甚至可以說是讓人喜歡 但任務指引提示之類的比較奇怪 進戰手感很怪 敵人很常使用出手快的衝撞攻擊打斷玩家 槍械手感則還不錯 技能學習 跟技能點獲取方式也比較詭異 最讓人莫名奇妙的是戰鬥的極度不合理性 哪怕改成最低難度 野性人之類的也是兩巴掌拍死玩家 偏偏遊戲沒有護甲之類的東西可以保護主角 這就導致了遊戲只會有一種戰鬥方式 就是潛行躲起來偷襲敵人 因為主角在最低難度下也是脆弱的不可思議 跑路也比較累 心率上升太快 又沒交通工具 綜合所述 雖然世界觀 氣氛營造不錯 但有許多拖累整體遊玩流暢的設計 表現只能算普普通通展開收起
評測時遊玩22.1小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
玩狙擊精英有一段時間了,冬特偶然發現Rebellion居然在今年三月推出一款新作品叫Atomfall實在倍感驚喜。嗯……動作類求生遊戲,故事發生在英格蘭北部的溫斯喬核災難五年之後。看畫面以為是Far Cry版狙擊精英。結果是動作求生遊戲,但作為開發多款動作射擊遊戲的Rebellion其底子應該不會太差吧? 好,買了。 我是選預設難度,然後遊戲很狙擊精英地播放投影片,接著就開始了。 (以下盡量以不劇透的方式評論。) 我醒來後發現自己不知身在何處,有個NPC走進來說了一堆你可能需要瞭解的事。你約略得知你所在的地方是一個很~~大的隔離區,唯一要做的就是想盡辦法逃出去。 在與NPC道別並離開設施後,我就展開了冒險。 老實說線索真的很少,雖然有張大地圖,但上面的訊息不多,你根本不曉得該從何處下手。然後我就在附近轉了轉發現有個NPC,於是便上前和他搭話,他標記了地圖某處建議你可以去一下(你會在地圖上看見某處多了個問號 ),接著我便朝著那個方向前進,途中聽到有人在說話,原來是強盜。我小心翼翼潛到他背後,然後送他去蘇洲賣鴨蛋。另一個強盜聽到一些聲響慢慢走過來,我快速衝過去準備也讓他去賣鴨蛋的時候,砰的一聲,居然中了陷阱?? 怎麼中的?? 我重新讀檔看了一下原來是人工絆雷,靠北,強盜也會設這種陷阱,果然很狙擊精英,然後系統顯示拆解需要相應技能……。但我才剛玩不久哪來這麼多技能點學?不過遊戲能隨時存檔和讀檔這點好評(戰鬥中不能)。 所以目前遇到絆雷不是繞過去就是跳過去。好了,我又和強盜展開大戰。 話說這近戰做得很爛,既不能防禦也不能閃躲,更不能跑一跑像洛克人那樣滑壘,就和狙擊精英裡的角色一樣。你如果要玩近戰一定要用腳踢當輔助,這樣能中斷敵人的攻擊、拉開距離,並讓對方有短暫的硬直時間。 https://youtu.be/FkKl5NLm8RQ?si=hj7OCYn7AA4nvbgl 然後我拿的槍械都是生鏽的,就是鏽到你拿去RMA廠商會拒保的那種程度,連打七折退錢都不可能。但鏽歸鏽,好在還能用。像一把生鏽的Lee-Enfield No 4就很好用了。由於我的螢幕是32吋,所以要爆頭會比較容易些(畫面大)。而且爆頭也比較省彈藥。不過當你躲在掩體後面想要射擊時,你只能站起來射擊,或是卡邊邊。它沒有那種貼著掩體射擊的機制。 而且當你擊倒一個敵人後也不能搬運,這就變成如果另一個敵人巡視時看見便會警戒叫人,潛行想要完全不被發現,就幾乎不能擊倒任何敵人。(除非後期學到特殊技能)最奇妙的是路邊有一堆石頭,有瓶瓶罐罐你也不能撿起來丟並引開敵人注意力。 就潛行、戰鬥這部份來說,個人認為欠佳。明明就有狙擊精英的底子,潛行與戰鬥還能做成這樣。 我玩了十多小時,幾乎遇到敵人就開槍,只要勤於搜刮,彈藥還是夠用的。但很多時候戰鬥效益不高,比方說你在擊敗變異怪時,牠們身上也沒啥寶,你反而會因為戰鬥浪費許多醫療用品和彈藥,潛行會是較佳選擇。 另外,武器是可以升級的,只要拿到技能書。獲得方式我就不說了,只能提醒是在過某任務時可獲得。麵包店旁邊那間店要留意一下,不可殺死老板。(或是從探索中獲得) 略。 於是我依循著線索找到了第一個NPC商人。 原來這個地方是要以物易物的,但是你的背包只有十二格放物品,四大格放大型武器(無負重系統)。所以一次能換的物資有點少。而可供合成的素材和彈藥雖不算在格數內,但也有上限。 這表示你積久了還是要用出來,再積也沒意義。 雖然每個區域都有一個快速傳送設施,也有氣動管這種能大量放置物資的傳輸設備,但要調動物資拿去換時也很麻煩。當然也有人說把商人幹掉,來個沙仁奪寶就好了。因為所有的NPC都是可以被幹掉的。 啊不是,安捏母湯。 就我個人十幾小時的經驗來看,和商人真正需要以物易物的東西沒有想像中那麼多。 1貴重物品要換,但不多,可能每個商人一兩個。前期推進度很重要。後期就還好了。 2.技能書你後面拓展地圖都能拿到,可換可不換。 3.素材、彈藥、醫療用品、輔助用品、爆裂物很多都在探索時能獲得,就算臨時需要,也有很多能透過材料現場製作,然而輔助和攻擊的道具種類不少,但真正用到的不多。 我總共帶五把武器,近戰用刀,近中距離用槍和散彈槍,遠戰用弓和步槍。再放一個醫療包或兩個繃帶在背包就出發了。因為一旦你在過程中探索,各類資源應有盡有,甚至滿到不能撿,後期我也懶得撿了,一直都滿的。 如果我們以生存資源緊缺的立場來看,這背包設計簡直亂七八糟,資源一堆,但格子小容易滿,要拿去換又得走很遠的路,期間肯定還會碰到其它資源,結果就是看得到吃不到,你辛辛苦苦可能就是換個貴重物,後面要換什麼呢?大概就彈藥吧,剩下的都可自己製作。 但是如果換個角度想,你主要就是看劇情、解任務,其間穿插著戰鬥,而資源控管只是外加進去的,讓遊戲看起來豐富些,這樣就說得通了。這個遊戲的核心要素劇情解任務佔60%,戰鬥30%,資源管理10%。所以你可以說Atomfall是一款輕生存遊戲,重點在劇情和解任務。 一旦我把重心放在劇情和解任務上面,就算中間有大大小小戰鬥,我都不怎需要去擔心資源的問題。當然,我選的是預設難度,我不曉得最高難度會是怎樣,也許真的會吃緊一些。但如果能盡量避開戰鬥,那……那些積來的資源還能用在哪? 略。 換完之後我又在四處繞轉,比方說你來到採石場,系統就會顯示發現採石場,並在地圖上出現標記。 也就是說雖然你不曉得何去何從,但透過四處探索後,也能獲得不少關於這個區域的訊息,並且還有藏寶處能去找(它通常會說在北緯幾度,東經幾度的地方。有時必須使用金屬探測器。) 當然,你很有可能誤入一些地方是你覺得:這不是我一個新手該來的。 就像黑暗靈魂1,剛開始你若往墓地跑會發現那邊的怪都很強,被砍幾下就掛了。直到你走另一條路後才發現原來不是這遊戲難到靠北,而是自己走到高等區了。不過我覺得遊戲探索做得很不錯,只要你去找總會發現物資,還有一些隱藏通道。有些地方做得比較隱密,你不刻意繞繞找找,會比較難發現。 算是一種鼓勵探索與報償。 每進入一個新地區要讀取,這可以接受。但就連進出屋子和設施都要讀取就有點太瑣碎了。 剩下來要再講可能就要談到點劇情了,但我想對於想知道這遊戲究竟是什麼東東,能不能入,應該能獲得一些參考。 作為Rebellion的新作品,雖有些美中不足之處,但總的來說算是佳作,可以一玩。 且台灣的定價在這次冬特,完全版差不多900元,個人認為價格可以接受。 但就不曉得後續官方會不會搜集玩家的反饋再對遊戲進行更新了。 #對了,如果你想要能在遊戲中獲得更多提示或引導,可以在遊戲初始設定難易度時,選擇自訂難易度,然後選項下有個「線索」,可依自己的喜好調整。 =====2025.12.31===== 第一輪花了約二十小時打通了兩個結局。 第二輪也差不多花了二十幾小時,打通剩下三個結局,並嚐試將劇情停留在隨時能通關任何結局的進度,而地圖探索差不多了。接著開始玩2個Dlc的內容。 突然看到一個很有意思的成就「在5小時內逃離隔離區」 像這種速通逃戰,我最有印象的就是幾年前惡靈古堡(生化危機)4重製版的專家S+ 於是我開始思考要如何才能加快速度通關(5小時內) 首先,該成就並沒有特別說明是要用「什麼難度」通關,所以應該是任一難度都行,那麼新遊戲一定是選擇最簡單的模式下去逃戰,這樣就能降低速通的門檻。再來,通關的結局不限,那麼肯定是找耗時較少的結局(也就是你只要滿足幾個條件就能通關的結局。) 大方向確定好以後,便著手規劃攻略路線。 然後我花了2小時20分通關(此為有記錄在遊戲內的時間,不包括讀檔重打前耗費的時間)理論上應該能壓到2小時以內,因為還有一些細節與先後順序是我忽略掉的,加上路線還能再規劃節省更多不必要的移動。不過五小時通關其實算相當有餘裕了。 接下來就是在連假前把2個dlc玩完。 其實也不一定要3A大作,像這類2A級別的也不錯:steamsunny:展開收起
評測時遊玩76.8小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
地鐵&輻射的背景設定,強差人意的劇本,空曠沒有任何內容的地圖,甚至沒有快速傳送,比旅遊體驗還要差。漫長的跑圖拿線索任務設計,令人挫敗的潛行體驗,缺乏深度的打鬥系統,第一眼看到制作組是驚訝的,都多少年的老組了,怎麼會捧出這樣一款不入流的小品出來。展開收起
評測時遊玩4.4小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
個人認為這款遊戲的核心魅力在於非線性敘事與隨著玩家選擇而改變的沙盒世界。如果喜歡這類設計的玩家,會發現這是一個非常有趣且獨特的體驗。展開收起
評測時遊玩27.5小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
不推薦 也不排斥,打折可入手,大約500-600 差不多展開收起
評測時遊玩15.5小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
超級好玩,這兩年最好玩的RPG GAME展開收起
評測時遊玩17.7小時3人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩到破關了一個主線,然後一切都回不去,存檔卡在DLC都無法繼續的地方,連其他主線其他結局NPC都死掉,無法繼續整個尷尬,整個難受沒有想重玩的動力....設定太奇怪,破關不是應該可以到處瞎晃,這遊戲會卡在很奇怪的進度,不可逆展開收起
評測時遊玩23.1小時2人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。

