

喋血復仇
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$3.222026-07目前全網低價~ HK$41.51Kinguin距低價紀錄+1189%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於喋血復仇
《喋血復仇》是一款第一人稱射擊遊戲,玩家扮演清理者對抗災變者。合作戰役包含難度逐漸提升的任務,可選八名可自訂角色,並運用武器、道具和卡牌構築策略。遊戲指引會調整戰鬥,PvP模式也允許玩家扮演災變者。 Steam玩家評價:55,242則評價中好評率為69%。 發行日期:2021年10月12日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、拉美西語和土耳其語。
製作團隊
開發
Turtle Rock Studios
發行
Warner Bros. Games
配音
近36個月最低記錄
≈ HK$3.222026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
遊戲模式
Steam PC版支援單人、線上合作與多人遊戲。戰役最多支援四人,也可單人帶領隊伍遊玩。
語言與操作
支援完整控制器操作。繁體中文支援介面和字幕。
03常見問題
喋血復仇是什麼類型的遊戲?
這是一款合作第一人稱射擊遊戲,玩家扮演清理者,對抗曾經是人類的災變者。
戰役可以單人玩嗎?
可以。你能獨自帶領隊伍,也能在線上與最多三位好友遊玩。
多人模式有什麼內容?
PvP中可以扮演清理者或災變者,雙方各有專屬武器和能力。
每次遊玩會有什麼變化?
卡牌系統可用來組建自訂牌組、嘗試不同配置;遊戲指引會依玩家行動調整戰鬥。
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論所針對的版本。
推薦Steam玩家
當發現中國地區玩家請各位積極檢舉,他們只有使用偉大中國地區的中國蒸汽平台的權利.展開收起
評論時遊玩16.3小時272人認為有幫助
不推薦Steam玩家
2022/09/03 DLC1 440$ 跟狗一樣的東西,我就不吐槽了 DLC2上市後,看著預告片,抱持著可能有救的心態重新回來玩 玩了以後,看著第二次420$這個噁心至極的低能價格,在這一瞬間我覺得,買DLC的我,根本是在助長這種垃圾開發商生存下去的愚蠢行為 大型 DLC 這次更新了第五章 小章節數量縮水到不行已經夠可笑了,每一章節的流程除了拖台錢巨量小殭屍之外短到不可思議 還記得看過某個評論 " 流程比我的老二還短 " 當時的我還抱持著,沒這麼離譜吧,現在才知道,原來真的比他的老二還短 整個章節流程全靠系統拖你來延長章節時間 裝炸藥包 > 跑路 > 撿東西跑路 > 跑路 > 裝炸藥包 > 跑路 >浪費時間抓角度打狙擊手 > 跑路 > 裝炸藥包 > 等推車 > 修推車 > 裝炸藥包 第一章 > 浪費時間來回搬運六個東西 > 裝好之後防守30秒,這30秒像打炮打到一半外送來,正守著爽,結束 ????? 第二章 > 往上走 > 狙擊手卡在牆壁上浪費你時間抓角度打他頭 > 然後就到安全室了,就,到,了,三小? /惡夢難度,我們兩個人搭兩個電腦,悠閒地到處搜東西,每個角落每個門都看一次,第一次玩20分鐘就到安全室了,牛逼啊這長度 第三章 > 五章裡面唯一一章我覺得有點創意的,突如其來的機關,下去就被食人魔賞一拳上天,後面的鬥技場,還算可以 這小章給過 第四章 > 全部裡面最低能令人噁心的垃圾關卡,沒有之一,(等車子慢慢跑,還要修)護送車子開>(等)開門>(運東西)修橋> 然後整章地圖不知道在暗三小,好像製作組忘了做光影一樣,整個山洞黑到讓人眼睛超級不舒服,然後自動手電筒一直都是關掉的,那個黑可以黑到有殭屍卡在陰影裡面敲你妳都看不到,然後手電筒不會開 製作組的腦去哪了?,然後整個場地滿滿的狙擊手,狙擊手,狙擊手,狙擊手,狙擊手,狙擊手,狙擊手,除了浪費時間一點意義都沒有 第五章 > 全部章節裡面最可笑的一章 > 流程10分鐘,結束,這還是算上我們有搜東西的情況 > 救人 > 三個人同時裝炸藥包 > 上車 > End 所以整個遊戲章節包含預告片裡面說的 主教/惡魔的誘惑(那隻大隻的,可能是第四章的王)/四天王 這些東西去哪了? 有朋友說 四天王應該就是 老太婆/雙刀/狙擊手/毒氣男 但問題是,老太婆一直在說,主教會引領我們,四天王會帶領我們 所以誰會跟別人說 我會帶領我自己這種智障話,還有那個主教呢? 去哪了? 難不成是要說是那個丹嗎 還有那些新武器, 隱形煙霧彈 > 雷管/手雷,閃光彈,哪一個不比他有用? 到底做出來笑死誰的 弓箭 > 白色打弱點132 < 這什麼可悲傷害 更別說我第五章節玩到底就沒看過那把弓箭,所以是去哪了? 雙刀 > 攻擊會疊攻速+流血傷害 > 我都有攻速卡了,你疊這一點點,一點效益都沒有,那個流血更是笑話,然後還沒有擊退值,製作組真的有帶腦子用過這把武器? 捕熊陷阱 > ㄏㄏ?ㄏㄏ?ㄏㄏ?ㄏㄏ?ㄏ? 誘餌罐 > 同上,雷管/手雷面前一點屁用沒有 鱉這麼久,就兩把武器兩個個投擲物,一個垃圾,總時長2.5小時內結束 420$ 襪糙,錢還真她媽好賺,還剛好做超過2小時的長度,诶黑 剛好不給退款,幹的漂亮TTR,真的幹的漂亮 然後那個行李包,一章節只能拿一包,還要卡你物資格,我看巴哈有人說有98個,所以你要拿滿得玩98個章節,裡面只有11張是卡牌,所以要在98個包裡面抽11個道具 腦子沒問題吧 憋了這麼久,章節不行,內容不行,劇情不行,新武器不行,編劇不行,跟狗屎一樣的LAG,順移,回朔,從上市到現在就沒修好的一天 總結一句, 說個笑話,L4D2精神續作 B4B ? ㄏㄏ _____________________________ 11/25為了任務~ ___________ 2021/11/20 上市一個月特價7折 ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ 原價購買的各位盤子大家盤起來 ____________________________________________________________ 2021/11/15 笑死,製作組繼續屁話,屁話不夠還開直播再屁話一次 You Know ... you know... you know.. 對 你做的遊戲我們什麼都要懂 玩家數量告訴你玩家真的懂了,可憐 _________________________________________________ 2021/11/11 恭喜B4B製作團隊成功將自己的遊戲送下深淵 當 Steam討論區 / 評論 / reddit 都在抱怨並反饋Bug/重生機制bug/特感機制有問題 11/11號,終於迎來更新 更新內容: 削弱玩家卡牌,懲罰玩家/ 修正(沒修)bug 然後更多的bug出現了,甚至還多到已經嚴重影響遊戲進程了, 官方仍然沒有hotfix的想法 朋友貼了一篇reddit的文章 發現 製作組本身上來說了兩句屁話 A 2 of our designers beat nightmare with just bots (bless their hearts). 哦,是,你們兩個設計師+BOT就通惡夢了,我只想知道是在什麼樣的伺服器環境,以及特感重生邏輯有沒有出錯, 想當然爾 絕對不會有通關影片 只會有文字, 大家都在抱怨邏輯有問題,然而官方出來屁反正我們過了 B The first rule of nightmare club is don't take unnecessary damage (if you are often getting hit by tallboys, it's back to veteran for you). 對阿,真的欸,我被瞬移的高個子敲到都是我的錯欸,真的很抱歉我住在台灣,玩著"你們"買的垃圾亞洲伺服器,真的很抱歉欸, 是我沒辦法預知遊戲會忽然卡住,殭屍會瞬移,真的都是我的錯 然而那個惡夢守門員,機槍釘刺者,一字沒提 哦順帶一提,機槍釘刺者也沒修,看起來製作人員認為那是正常的 評論到這邊,也該結束了,遊戲我放著了 惡夢跑男 通了 惡夢平推 通了 惡夢兩人一跑一平推 通了 惡夢單人(練習模式) 這個我不想浪費時間,單人模式 不會LAG的AI跟她媽鬼一樣 該做到的人權都做到了,現在我就看這製作組可以擺爛多久 8,456 15,716 Back 4 Blood 恭喜B4B製作組,10/14~11/11號 將近一個月,終於迎來第一次更新 巔峰人數,不增反減 9號還有1.7w 今天更新只剩1.5w 可憐吶 ## 製作組: 我們有聆聽玩家意見進行更新以及平衡 ## 好喔!下次更改評論估計是十二月了,按照官方說法, 他們要擺爛到12月才要再更新修Bug 讓我們拭目以待 :)) __________________________________________________________ 2021/11/9號 雖然從頭嫌到尾,但我還在玩,遊戲很香,廠商很蠢 大概就是這種概念 真的可憐,承載L4D2續作的光環,遊戲的設計有問題,Bug過多,內容平凡無奇 成功把一套可以火的遊戲送下去了 打這串的時候 遊玩人數 11,699 17,434 真可憐,一個月不到,人數直線下降,更可笑的事反而帶動了人潮回去玩L4D2,連L4D2的人數都比B4B還高, 然而廠商仍舊擺爛 , 快一個月了 0更新 0修正 , 直到今天才貼出一個 "預計更新日程" 笑死人, 遊戲上市一個月才貼這玩意出來? 乎弄誰呢,決定要作預計更新日程的話這東西不該是上是第一個禮拜就要貼出來了嗎, 更別說甚至遊戲還沒上市就先貼日程告知後續更新計畫了 擺爛到現在一個月了才想到 阿貼一下堵玩家的嘴好了 ? 上一款好題材,好想法,依然是被擺爛到死去 這一款要再走一次他的後路嗎 ______________________________________________________ 2021/10/30號,先恭喜我自己成功惡夢通關 另外很抱歉,評論依然還是維持不推薦,而且要不是不能更改我應該會改成極度不推薦 這遊戲大概是我用Steam15年來打最長的一個評論了我真的快被自己這種智障心態笑死 明知到遊戲有問題,但就是不服輸,我就是要打通惡夢,好了,我通了,通了之後更氣了=.= 說說惡夢全通之後的新感受 差/差/差/還是差 卡牌目前有許多張都有無效化問題/ 計算方式問題 玻璃大砲的不計算弱點 / 倒地無限彈藥的假象 / 近戰卡片能扣殺一個殭屍+7臨時生命,被炸一下-4 敲下去血量不增反減 40%傷害抗性 完全感不覺不出來 怪物炸我一下還是-4 災變殭屍敲我一下還是10 我真的看不懂抗性到底是抗啥去了? 一堆謎到不行的卡牌, +40%抗性 -100%酸蝕/火焰/爆炸抗性 這張牌再老兵根本不需要,再惡夢帶了=找死,設計這張牌到底要幹嘛 +40%跑步效能,但你受到攻擊就會失去全部耐力/包含火焰傷害,路上踩到火,被火焰殭屍燙一下,被嘔吐殭屍稍微吐到一下, 帶來搞自己? 移動速度卡牌裡面有兩張,非攻擊移動速度+6% 2張拿了+12% 感覺比拿+10%的還慢 霰彈槍,根據命中的子彈給予臨時生命值 整天不生效,一下有用,一下沒用,玩我呢? 商店升級Rng極差,你可以連玩四關0支援/進攻+庫存/升級, 全是沒屁用的快速/生命/彈藥 然而遊戲中 進攻/支援,品質重要程度高到嚇死人,有沒有看過三十個紫色鐵絲網的畫面? 防守餐館那關,惡夢難度直接掛網等特感 可笑的亞洲伺服器品質,巨錘的衝鋒敲地板是60傷害,會因為你跳起來+LAG,直接觸發兩次傷害 120傷秒殺,不然就是看到衝鋒直接順移三個人以上的距離錘你/抓你 到底是誰想出來的> 那隻跳過來抓住人的特感,除了她抓的人有傷害,還會有個範圍傷害??? 我殘血走位閃過,隊友被抓我被擴散闊死,關我屁事 卡牌很明顯是用老兵難度去做設計的增幅,所以到了惡夢卡牌就不給力了,不給力沒關係,玩家總是能找到辦法,下了惡夢,懲罰卡牌更多了,更多的噁心人的懲罰卡牌,這我也沒意見,畢竟難度高有挑戰性 但真的惡夢不做任何一丁點的對玩家的友善補償? 多張卡片? 多點錢? 開場舞氣好一點也好 還是你們跟暴雪一樣 : 我們覺得這很酷 一款全新上市的遊戲,Bug多到數不勝數/官方回報區1500條回報(裡面有多少灌水我不好說) Steam討論區/Steam評價, 大量bug,平衡性問題回報 10/15號~11/1號, 0更新 0更新 0更新 半個月的時間,連一個基礎的bug熱修都不願意修一下? 全新遊戲半個月0更新到底是要笑死誰 這裡提供官方更新資訊網站 https://back4blood.com/zh-tw/news/category/patch-notes _______________________ 首先提一下自己,拿一下同類型遊戲來比較 L4D2 2-3千小時,單通/四通過專家,打過大量對抗模式 鼠疫(非DLC) 跟朋友玩天劫全通 Payday2 不買dlc拿把垃圾槍打最高難度,除了打不過之外沒什麼問題 (笑死 WWZ,四星難度,還沒全破,但難也就長那樣,後面朋友懶得玩了就沒破了 GTFO 測試板,差最後尾王就破了 ______________________________________________________ 現在開始說說這遊戲,從封測開始玩到現在正式上市 1.價格 1490$說貴不貴說便宜不便宜,但以當前版本的平衡/遊戲系統基礎邏輯/這個檔期的遊戲 // 我覺得不值得 2.遊戲內容 以目前2021/10/20號來說,遊戲內容匱乏/不夠多的槍械,不夠多的配件/不夠多的遊戲玩法 3.遊戲問題 這是給予負評的主要原由 A:關卡補給點設計,新兵少,可以理解,老兵也少,情理之中,畢竟上面寫著基礎,惡夢都跟狗一樣少是什麼意思? 說說實際數字新兵通關約27~38 // 老兵通關約 42~72(別問我看過72) // 惡夢 你都在打惡夢了還刷屁補給點? 平均11~56這種嚴重起浮 並不會讓人想要去打惡夢,所以你最理想的情況是去刷老兵,而你的解鎖卡牌卻是設定成一大堆的無用塗裝拖延玩家的解鎖速度,拖延就算了,塗裝還醜, 沒有人會覺得這樣的拖延遊戲時長會讓遊戲變的吸引人去玩, 我可以選擇快速解鎖之後不斷嘗試新的牌組排列,而不是像個憨憨一樣一直在刷補給點,我個人是六個朋友包含我一起在玩,目前遊戲時長40個小時,我仍然還沒沒有解完補給點, 遊戲有三大分類,第三大我解完了,第一大應該快了,第二大解都沒解 , 我知道看到這裡有人可能會想 啊是你菜,所以你解的慢, 我是跟朋友來玩好玩的,不是來玩來比賽的, 大家互相坑來坑去補給點就會變少, 相對的也就慢,那也就是說,以一個正常遊玩的四人團隊, 40個小時的遊戲時數,還在刷卡片確定沒問題? B:遊戲撰寫系統邏輯的員工趕快開除或者調部門了吧,我差點被你們送下去了 新兵/老兵,因為朋友多,打到快吐了,都快閉著眼睛過了(這點等等在說) 昨天晚上終於嘗試到惡夢了,10/19下午六點打到10/19晚上十點, 你好 我還在1-2徘徊, 我那時候在想,這遊戲有難到這種地步? 期間走過三種思維, A.跑男,為了跑而活的跑男 B.穩紮穩打,減少傷亡 C.最慢速度推進,有危險就往後拉 奇了個怪的,怎麼打怎麼慘死,特感多到不能在多,普通殭屍打到手發軟, 不論哪種打法都不行,我本來想著,惡夢嘛,難點也是理解,但也不是這種難度吧 ,所以我去找了影片 不找不知道一找我差點尿滿地, 哇, 這些打惡夢的人 為什麼都這麼"簡單"啊 ??????, 仔細對比了一下 所有影片的 特感/普通殭屍 都比我少三倍四倍以上 惡夢1-1 我開的房,我光從安全室走到天臺,我平均每場要打四隻以上的槌子,四隻以上的胖子,遠程那隻幾隻我就不說了 普通特感開局生成的也是別人的兩倍,一路走到天臺上,後面窗戶馬上跳出兩隻槌子不然就胖子 用工具包走到對岸馬上在生兩隻槌子出來,走到要往下跳的地方,三隻胖子,其中有多少的普通感染者我就不多說了 從頭到尾沒觸發警報/沒被牆壁上的撲倒,最多就是爆炸的那隻染毒的屍群,你猜猜這數量我這關玩多久,五分鐘 因為老子是用跑男在跑,邊跑邊打, 五分鐘有上面那個數量你知道那有多絕望 惡夢1-2 卡死我整個晚上的地方 開局有食人魔,所以基本上都是跳過他打,也就是進隧道, 我進隧道前面我先在遠處清理普通 然後往前 仍然有20+的普通在等我 轉進隧道,隧道口不是兩個槌子就是槌子+胖子,然後閃過了,第一道門 殭屍沒敲 我把它敲開, 門後有 數不清的普通/1-2胖子/1-2槌子 然後你屁股還有槌子跟食人魔在追你 這時候除了投胎還有第二個選項嗎 終於 經過無數嘗試 過了第一道門, 接下來後面更絕了, 普通不說,每次來就槌子+胖子 / 槌子+胖子 槌子+胖子 好像生成都不用時間一樣,我連走到二次食人魔的隧道都有問題 我上面說的都是沒有任何XX成群,還是增加特感數量的懲罰卡牌 OK, 最後我跟朋友看完影片,換他開房, 哇 一片淨土, 惡夢1-1全程三隻特感還四隻,幾乎滿血通過 惡夢1-2隧道門口再也沒有特感站在那邊等我了,第一道門最多五六隻普通也沒有特感了,一路跑出隧道除了一隻槌子再也沒有其他了 好好玩喔這遊戲卡了老子一晚上的東西,換個人開房30分鐘結束,前四關打完,所以老子就活該該 遊戲邏輯沒寫好,就死好被當低能浪費時間在那邊,我就在那邊想,這種難度能通惡夢的是能有幾個,換人開房才知道老子她嗎碰上特別板? 惡夢Plue? 有夠智障 C.過度的懲罰狀況 上面提過的所有遊戲,會提供大量懲罰的全部都有方式處理 這遊戲我玩到現在唯一知道的處理方式就是往後跑,浪費大量時間再跟特感拉距離, Why need this ? 那怕是我玩LD42專家,我也就只有碰到坦克需要用距離來磨,這遊戲是所有特感都設計成要強迫你後退,甚至不能打 有必要嗎,真的有必要嗎我是不瞭解, 新手老兵,無難度,不多說,就說惡夢難度 惡夢難度 巨錘重槌 # 你沒躲掉60HP沒了,躲掉了第一下,濺射傷害也能敲你個10~20 壓碎者 # 廢物一個躲他跟喝水一樣簡單,沒躲掉大不了補個電 自爆胖 # 在一定傷害距離內 爆炸傷害上百, 一個失誤就三個一起被炸死,或者他剛好爬上樓/ 他站在門口,你在一個狹小的空間 請問你是打還是不打 吐毒胖 # 總是能在最刁鑽的距離吐你一臉,然後用最"慢"的速度扛著你的子彈走到你打不到他的地方,等你過去在吐你一臉 遠程針刺 # 惡夢難度配上懲罰卡牌 吐一口 -30 他可以連續吐兩口,還能配緩速, 除非有看到,不然你就送60HP給他,緩速還能剛好讓普通敲死你,你剛好在溜BOSS, 破壞者還啥的,跳到一半被一針吐在身上 緩速 直接被跳死 笑死 真好玩呢, 然後針刺在哪? 在兩百公尺外,連聲音提示都沒有 默默的吐你一口在往前跑到你臉上笑你 沼澤怪 # 設定上他會有個提背景音樂,我可以看著他往我臉上跑,一點音樂都沒有, 硬到靠北不給血量條算了, 隊友A開槍引道他,畫面跳他被隊友A驚嚇, 我在高處打別的東西,然後看著他直直的往我臉上衝上來把我吞下去 , 關老子屁事? 尖叫者 # 喔對,這種觸發屍潮的東西,會移動,我沒意見,但她在我在RUSH的時候在我臉上從地板爬出來你認真?,這種東西不是先生成好而是隨機生成你不是跟我開玩笑? 請往下看 D.不夠明瞭的音效提示,以及失效的音效 然而這一切的過度懲罰最大的緣由都是因為 沒有"正確"的提示音/提示,因為你根本不知道有什麼特感出現了 GTFO/鼠疫/L4D2/wwz(轉角唬爛重生低能撲倒怪除外) 這些全部都有做到, 你要說你是沒做到,那也算了我小心點 然而卻是你做到了,但是滿滿的邏輯錯誤/滿滿的bug,該有的聲音沒有,不該有的聲音一大堆 你永遠能夠碰上沒腳步聲的普通跑過來敲你兩下,你永遠能聽不到任何聲音轉頭看到一個胖子在你屁股 你永遠能聽不到聲音看到槌子在轉角處,這些全部都系統設計上的疏漏,不覺得很好笑嗎 4.槍枝/卡牌/武器平衡問題 近戰卡牌目前過於強勢,惡夢還沒通關我不做評斷,等我通了在回來改評論 新手/老兵, 一個近戰大於三個遠程 細節不多說,有跟朋友一起玩的應該也都懂我在說什麼 高抗性,高傷害,臨時血量,僵直,應有盡有/ 老兵破壞者 跳過來一次就直接被近戰瞬間砍死,槍打弱點跟小屁孩拿橡皮筋彈他一樣 5.從封測至今無法踢人的系統 有時候朋友沒玩,開個房去跟路人,哇 比社會孩社會的重拳出擊 把踩鳥當娛樂/把Rush當遊戲本質/把射隊友當家常便飯/浪費時間不集合,然後你看著這些智障你還一點辦法都沒有 6.可悲的伺服器品質,敵我雙方AI問題,遊戲優化問題 殭屍是要瞬移幾次 我方AI要卡住不動幾次,啊是要手上拿著捕包又不幫我補幾次,拿著捕包不補站在那邊給殭屍打好玩嗎 遊戲時不時就停頓一下,我一直以為只有我有,一問之下所有朋友都會 7.到底是哪個白癡想出來的 每個人進度都得重頭開始打一次 我TMD打了五人份的新兵,五人份的老兵,現在我還要打五人份的惡夢? 以上,就先到這邊,等我晚點惡夢全破了看看有沒有什麼改觀 ________________展開收起
評論時遊玩40.5小時475人認為有幫助
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在這裡養了一隻貓貓,路過的朋友可以摸摸她一贊摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展開收起
評論時遊玩33.4小時266人認為有幫助
不推薦Steam玩家
當前非常不推薦購買遊玩 敵我雙方戰力差異極大,怪物一個個不斷貼到你臉上煽你巴掌 重生速度大幅高於玩家子彈與血量消耗的速度 慢慢推也不是,快速衝關卡也不是,不知道要給玩家什麼樣的遊戲體驗 大概是站著等死吧 補給點的遊玩方式看似延長遊戲壽命,實則浪費時間 不農補給點拿後期強力卡牌=打不了高難度,低難度給的補給點像是看你可憐施捨一樣的少 但又不讓玩家能輕鬆農補給點,除了懲罰玩家以外不知道為什麼要花1490 好不容易農很久的補給點獲得強力卡牌,最高難度也沒有比較輕鬆,搞還要更搞 最詭異的是,明明要不斷重複遊玩獲取補給點來強化玩家,但任務失敗卻不給補給點 變成你只能農新手難度拿那些施捨點數,或者挑戰老兵一整個晚上打不贏一點補給點都拿不到 完美的惡性循環,大幅降低遊戲體驗,2021了還這樣做遊戲,也是一種才能 未來若是能調整這些問題再重新評論,但此時此刻買來玩就是浪費時間浪費錢 謝謝大家展開收起
評論時遊玩29.2小時423人認為有幫助
推薦Steam玩家
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評論時遊玩34.2小時146人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲並不適合現在購買,尤其是沒朋友的人 --------------------------------------------------------------- 2021/12/23 幹你老師,季票我們先買的都她媽的沒享受到,你跟老子說40%OFF?? 還有你舔跪騰訊懶趴更讓人無法接受啦,這家遊戲公司讓人失望透頂 建議這遊戲90%OFF在買比較好,真心不騙 --------------------------------------------------------------- 2021/12/17 現在更新的惡夢正常人都可以安穩的平推通過,只要你有一般遊戲常識且不是來亂的。 另外之前PC玩家的3%惡夢正常平推通關(包括我)的請別生氣,未來會有更高檔次的難度,將可以好好滿足我們自虐的快感 啊,我還是給負評,看未來狀況再說,畢竟這家之前的遊戲可是越改越垃圾的。 ------------------------------------------------------ 2021/11/10更新後,近戰變成只能打小怪的廢物,以前可以靠近戰為團隊輸出高個頭(大手),噩夢已經很難了,還大砍近戰??? 製作組你們他X的有沒有親自下場玩過噩夢啊? 還是只玩老兵等級而已啊??? 噩夢大多數靠跑酷才比較容易過關,你說為什麼? 怪物的生成機制相當讚,在你團隊視野外就會重生,突然一個大怪從你屁眼後方直接出現給你一噸粗飽,或者從你頭上從天而降說你好,以及快到安全室前的一個門內塞滿胖子和高個頭(在此之前後面有大怪在追你)。 很多噁心人的怪物設計,讓你必須跟隊友保持一段距離,但大多數戰鬥都在狹窄處,且這遊戲分太開又讓人難以救援 譬如釘刺者的機關槍無冷卻釘刺,並還有一個會噴吐追尾綁人的版本,在空曠處速度在高你他媽還是會被綁住 追逐者的AOE擊退強姦擒抱,想在隊友被強姦的一瞬間救人也會被擊退3秒才能救 嘔吐者的超遠AOE傷害並噴完就跑,自爆胖子無情衝刺噩夢難度近身一爆必死,在空曠處還好,在室內你躲看看。 高個頭(粉碎和一般)前進會側身保自己弱點,然後突然三倍速衝刺給你一錘(所有高個類),你說一位繞旁邊打弱點? 在狹窄處你繞繞看,怪物AI就是會先攻擊最近的,近戰玩家上前就直接轉身或者捶地板AOE,近戰大多會先吃一波傷害(更別說現在近戰被削弱擊退值) BOSS級的沼澤BGM有夠吵,其餘的BOSS只是設計拖你時間的大怪,然後現在又被改強???? 還有很多值得噴得沒打出來,有正當打過噩夢通關的都知道這遊戲設計問題所在,搞得大多數噩夢關卡靠一跑三平推比較穩 對了,使用外掛通關噩夢的滾遠點,別在遊戲內讓人看到你們這些骯髒玩家展開收起
評論時遊玩268.4小時297人認為有幫助
推薦Steam玩家
https://store.steampowered.com/app/1566390/Seed_of_the_Dead_Sweet_Home/ https://store.steampowered.com/app/2452270/Seed_of_the_Dead_Charm_Song/ Back 4 Blood Seed of the Dead: Sweet Home 多人連線 有 無 關卡數量 33 10 難度 高 低 優化 佳 容易瞬間掉幀 R18內容 僅血腥 應有盡有 可攻略對象 無 4+1(DLC) 治療方式 傳統式 插入式 擴展內容 三部DLC 節日限定活動(已常駐)及一部DLC 遊戲性方面B4B略勝一籌,但成人需求方面還不如L4D2。 ++ 卡牌系統增加耐玩性與隨機性 + 優化不錯 - 不支援工作坊所以不可以色色展開收起
評論時遊玩28.9小時108人認為有幫助
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自從被騰訊收購之後,這遊戲好像變成了共產遊戲 為什麼這麼說呢? 因為許久前玩路人場的時候遇到兩個中國人在語音吵架 惡夢場其中一個一直搞破壞 他也不是跑速流,開局二話不說直接暴衝,路上還順便把烏鴉什麼的開一槍引發屍潮 然後應該又是故意被沉睡者抓住,想當然馬上滅團 於是我就打了"..."跟"Chinese" 就跳了 結果下一場又排到那一個同樣搞破壞的人,一樣的套路,暴衝,開槍,沉睡者 瞬間滅團 於是我打了"Chinese agian" 就跳了 之後許久沒玩,直到昨天上線之後才發現我因為言語辱罵被ban了三十天 所以現在打個chinese是在言語辱罵喔? 真虧你們有自知之明展開收起
評論時遊玩215.3小時256人認為有幫助
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陪兄弟玩的,他很喜歡這遊戲。而我不一樣,我喜歡他。展開收起
評論時遊玩7.2小時86人認為有幫助
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前言&簡評: 未吸取前作《惡靈進化》經驗,依然是過度重視分工與溝通之作。 若抱持體驗《惡靈勢力》續作的想法來玩《喋血復仇》,多半會獲得失望的心情,相比《L4D2》偏休閒、隨時隨地都能找到樂趣的玩法設計,《B4B》吃重於隊伍合作,野團與AT的體驗會差距很大,且要玩到比較深刻的內容前,需要花點時間農出各種能力卡牌,使遊戲門檻拉高;若單人遊玩,遊戲的BOT會讓你火大,若野團遊玩,遇到天兵會讓你無言,整體來說這是當你有固定團隊,懂得溝通、講究合作的隊友,才會開心的多人作品。 遊戲問題: 虛假的精神續作,僅適合特定多人玩家 遊戲上市前就打著《惡靈勢力》前製作團隊、精神續作來了等各種口號,就連遊戲英文命名方式都刻意相似,但現在看起來這個宣傳有點適得其反了,只能說多數《L4D2》玩家肯定會玩不慣此作,而且真的比較下去《B4B》在許多地方還真的沒有比前輩出色;《L4D2》在單人、合作戰役與對抗模式上有不錯的平衡,不論是喜好單人、多人或PVP的玩家總能在遊戲中找到自己的樂趣,而《B4B》則完全是重多人合作戰役的設計方向,玩家要懂得分配槍枝、共享彈藥、如何配合團隊挑選卡牌、升級與分攤金幣花費,否則很難說會有好的遊戲體驗。 無腦堆疊的特殊感染者,缺乏適當的遊戲節奏 合作體驗跟團隊前一款作品《惡靈進化》類似,玩家被迫在各方面都講究合作與分工,若有配合度較差的隊友就是滅團,而會導致不妥善分工就滅團,也歸咎於遊戲的「特感機制」,遊戲的特殊感染者種類上可以說是《L4D2》的各種變形,將兩種特性結合來創造出不一樣的感受,但相較於《L4D2》的特感會間隔一段時間才出現,在《B4B》中特感幾乎跟普通感染者一樣綿延不絕,幾乎每分每秒遊戲裡都會冒出特感突襲玩家,讓整場遊戲幾乎沒有節奏,慢慢推進只會導致持續耗損,變相的要玩家跑酷跑到底。 褒貶不一的卡牌系統 《B4B》讓玩家可以隨著遊戲時間解鎖與拼湊出各種帶來不同功效的牌組與定位,並且關卡會產出隨機的腐敗卡牌來讓每一場戰役都有不同的變化,以此來增加遊戲的隨機性和耐玩度,但相對的新手玩家就會有摸索期,要花時間來認識與累積卡牌種類,而且在角色卡牌中明顯存在一些用處低的卡牌,但官方的更新都不是強化它們,而是哪張卡牌強勢先削弱哪張。 遊戲裡各種特殊的腐敗卡牌僅在普通感染者上有比較平衡的表現,像是讓一般喪屍帶有毒性或是具有爆炸性,不僅玩家能一眼辨識也需要特別應對,至於腐敗卡牌造出的特殊感染者亞種,外觀除了同樣噁心外很難辨識,且基本就是不斷上 BUFF 給特殊感染者(皮更厚、攻擊更高)來噁心玩家,玩到後面所有特殊感染者的一致性就是很難打死又能搞死玩家。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792199253 半殘的 BOT,陽春的戰役故事 遊戲的 BOT AI 最大的功用是偵測特殊感染者、能精準解決大多一般喪屍並不會 TK 玩家,此外 AI 會使用爆裂物且具有無限物資,會適時的替玩家提供所需彈藥,但除此之外就沒有太大用處,且帶來的壞處明顯比同類型遊戲的 AI 要再笨一點;可能因為是無限物資,所以 AI 被設定成補血意願極為被動,常重傷狀態還不肯拿出血包補血,玩家重傷也要補不補的,此外 AI 非常非常愛亂逛,完全做不到在一個定點攻擊,動不動就跑到你的槍口前面擋畫面再靠北你 TK,其次 AI 對於倒地的救援也很被動,這些都導致玩家嘗試單人遊戲,即便是簡單難度,都會因為 BOT 帶來的不便而覺得異常的艱辛。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792199212 雖說單人戰役劇情或許不是這款遊戲的重點,但還是想抱怨一下這遊戲的劇情體驗,在《L4D2》中雖沒有太多劇情過場、台詞對白,但會確保在每個安全室、闖關途中,角色們有明確的對談,關於目前情況與簡單的個人過往,也能創造出比爾犧牲這類讓人印象的場景,就連《末日之戰:劫後餘生》因為登場一堆角色,也會確保每名角色都一有短篇的個人介紹可看,相較之下《B4B》中的角色都缺乏刻畫,對於整個世界觀交代也不明確,只會感覺到一名將軍一直強調不信任主角群,要想贏得他的信任就要持續完成任務,整個遊戲劇情缺少張力,除了最終BOSS登場稍微有可看性外,整個故事都讓人缺少印象。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792199267 優缺點整理: 優點: ✔️ 優秀的遊戲畫面,不錯的優化,2K全開也能輕鬆100多幀數 ✔️ 隨機性足的卡牌系統,增加一定耐玩度 ✔️ 高合作與溝通性的玩法,能滿足特定玩家喜好 ✔️ 有特色的特殊感染者 ✔️ 多樣化的武器選擇、槍枝配件 缺點: ❌ 平衡性問題,諸如特定特感過強、關卡難度曲線起伏大 ❌ 槍枝彈藥、選牌、金幣消費等過於講究溝通與分攤的合作設計,不適合野團 ❌ BOT AI 差勁,對玩家的負面影響大於正面 ❌ 槍枝配件不能拆卸、不能主動開手電筒等詭異(堅持)設計 ❌ 腐敗卡創造辨識度不足的亞種特殊感染者,疊 Buff 疊到後面連爆炸型的胖子都硬的要命 ❌ 特殊感染者的頻率過高,遊戲幾乎從頭到尾都處於激戰,缺乏節奏性 ❌ 更新緩慢,上市半年才出第一個 DLC ❌ 地圖重複率偏高,幾個場景讓玩家繞來繞去 ❌ 戰役故事平淡,人物刻畫不足,讓人缺乏印象 結論與建議: 僅適合有固定隊伍且講究合作的玩家。 個人評價:5/10 若想要的是爽快的殺喪屍遊戲,我會推薦你考慮《World War Z: Aftermath》,若想要的是職業研究、分工合作的喪屍遊戲,我會推薦你考慮《Killing Floor 2》,若想要的是輕鬆、休閒的喪屍遊戲,不用考慮直接《Left 4 Dead 2》,滿滿的MOD等你玩。 購買提醒&不推薦對象: 遊戲的內容、表現與品質,不是很值得原價 該團隊有放棄作品的前科(Evolve),看看現在的更新速度、人數與評價,不是沒可能 不推薦給想要輕鬆遊戲、單人體驗的玩家 不推薦給考慮野團遊戲的玩家 歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
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來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。



