
背包闖江湖
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$82.232026-07目前全網低價~ HK$109.77Kinguin距低價紀錄+33%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-11-02 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 背包闖江湖
《背包闖江湖》結合武俠題材與背包管理策略,每局選擇門派,在戰鬥、商店、寶箱、休息和隨機事件間規劃路線,逐步搭配物品與武學,最後前往華山之巔決勝。同場對手是保存的玩家資料,並非即時玩家;你可以暫停並整理背包。 Steam 玩家好評率為 79%%,共 590 則評價。
製作團隊
開發
背包工作室
發行
背包工作室
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$82.232026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表使用相同紀錄;美元歷史價格,不代表地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-11-02
02購買前
單人及多人分類
Steam 頁面同時列出單人和多人分類。描述中的對手是保存的資料,並非即時玩家。
介面語言
Steam 列出的介面語言包括簡體中文、英文、繁體中文、日文、韓文、法文、義大利文、德文、西班牙文、葡萄牙文、俄文和土耳其文。
03常見問題解答
途中有哪些行動選擇?
可以選擇戰鬥、商店、寶箱、休息或隨機事件。
戰鬥前能偵查對手嗎?
可以在地圖上查看對手背包中的物品,以及擊敗對手後可能掉落的物品。
擊敗對手後會怎樣?
可以從對手背包中拾取部分物品。
可以分享自己的陣容嗎?
每局結束後可將陣容代碼分享至 Discord 或社群平台,與其他玩家的陣容直接對戰。
熱門 Steam 評價
所選語言 · 10 則評價所選語言中的有幫助評價既包含推薦也包含批評。這些評價不代表整體好評率;觀點對應評價者評論時的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
評價時遊玩了 19.2 小時4 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
又來了,中國特色的文字獄, 我將方案改成五毒,但個毒字給我*,開始以為是繁簡問題,所以試下打一些禁字就發現, 最攪笑的地方是你能在遊戲中看到五毒教,但你不能說出來.展開收起
評價時遊玩了 15.6 小時67 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
目前體驗了血刀跟丐幫六脈,都滿強的。 但我覺得真正最強的是胡椒討飯拳XD 丐幫背包可以討到很多剩飯,剩飯(食物)可以增加討飯拳傷害,胡椒可以跟食物湊羈絆拿中毒。 前期可以靠胡椒討飯拳一直找人打架發育經濟,之後在商人那邊一口氣轉成六脈,木棍+幸運骰(天機)是必備的(*2最好),不然六脈連擊連不起來,陽氣用陽生或太和功之類的拿基本不會是問題。 藏寶圖個人測試,買了直接丟回商店最好(六塊盲盒),或者升到錦衣衛(可以拔起來放暫存)就好,當然也有可能別的玩法不是這樣用的。 遇到一些比較強的外功門派,如華山連擊少林般若血刀美人,有錢的丐幫可以在商人那邊刷很多1格的護盾背包。 如果是內功門派,比如我們自己六脈,推薦有神照回天復活,但我自己是不帶(X 以上一些遊戲心得僅供參考,不一定正確,感謝看完。展開收起
評價時遊玩了 15.3 小時4 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
糞GAME 正式版了 還是一堆BUG 遇到有人用無招勝有招 威力打出3000多 ? 原本上面威力才1000 ? 點看武功也沒任何說明!操 退款展開收起
評價時遊玩了 1.4 小時8 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
很好玩,但唐門設計不太行。展開收起
評價時遊玩了 74.3 小時2 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
前期就能碰到一堆中後期的裝備?是怎樣啊?展開收起
評價時遊玩了 51.1 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
這遊戲讓已經邁入中年的我和弟弟一起打電動討論遊戲三天以上,已經十年以上兩兄弟沒有這麼熱衷在同一款遊戲了!特別推薦給有武俠夢卻只有零碎時間打電玩的中年人,優點就不多說完了就知道!以下有幾點建議給製作方,希望可以增加更多種內容讓遊戲更耐玩!另外,身為玩家我只想到讓遊戲更多內容,平衡度倒是沒在我思考範圍就是了! 1.地圖:目前這張地圖很有趣,不過只有一張有點寒酸,希望可以有更多樣的地圖! 2.出發點:單一門派的出發點都一樣有點可惜,如果可以隨機更好! 3.事件種類太少:路上的點可分成敵人.寶箱.錢.命.商店這幾種,如果可以遇上奇遇事件,更會有武俠主角命的味道了! 4.路徑:到華山的路太短,不夠讓我好好農背包內容有點可惜! 5.有些玩家NPC太強,插入一些遊戲方製作的小白NPC調和! 基於以上幾點,我覺得可以像某些遊戲那樣進行遊戲前可以出現遊戲介面來選擇:地圖大小,出發點隨機或固定,NPC中多少成是玩家資料稱成的數量,路上事件是要傳統的五樣還是要有奇遇事件等等的設定讓玩家自行選擇 6.第二輪以上遊戲的強化:只要每次抵達華山通關的玩家更可以獲得一些天賦點數以便下一輪更強的開局或者是攜帶某些初始道具開局,當然玩家不想使用點數強化角色也可以,而且由玩家資料生成的NPC沒有點數加成,那新一輪的玩家角色可以佔上風,當然也可以設定生成NPC也有點數,不過這樣可能會遇到很農的玩家生成的超強NPC就是了! 7.門派和招式太少:門派還可以更多,像西域長白山.東廠.明教或朝廷等等,武學招式還可以更多樣,而且希望每一招武學都有更上乘的絕世招,例如:君子劍法這類武學無法再合成上去,感覺好可惜! 8.活動:我覺得活動可以跟第一點的地圖種類合在一樣,舉個例子:可以出一張雲南哀牢山的地圖,內容就是五毒公主招親,限定只有五毒門派之類的人可以參加等等,或者是朝廷舉辦天下第一武道大會,報名期限一個禮拜,看玩家是要用舊角色還是生成新角色參加,報名期限到了就把參加者採隨機單淘汰賽,但是其實真正的活動是這大會是某個隱世超強大魔頭的計畫,限定只能使用參加武道大會的玩家角色要在一星期內車輪戰打倒大魔頭,有點像其他遊戲打世界頭目那種概念,但是每個玩家只有一次挑戰機會,如果玩家能車輪打贏大魔頭,活動劇情就是正義再度勝利的結果,但是玩家死光還打不贏大魔頭,那就是大魔頭統一武林的活動結局啦!或者也可以設計東瀛忍者來襲,各門派傾巢一起對抗外來者的活動! 希望為遊戲提供更多的遊玩內容就是了! 最後,遊戲內容逐夠完整時也可以考慮出手機板,這遊戲很適合零碎時間玩,所以出成手機板應該可以更加推廣吧!展開收起
評價時遊玩了 93.5 小時2 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
最後論劍的地方有bug打完五個進不了結算展開收起
評價時遊玩了 2.3 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
評分參考: 非常推薦:90分以上,大多數人都會覺得好的遊戲 推薦:75分至90分,好評而且對我口味的遊戲 好評:60至75分,大多數人都會接受的遊戲 中評:50至60分,能玩的遊戲 負評:30至50分,不太建議買的遊戲 不推薦:0分至30分,連玩都不值得的遊戲 評價:中評至好評 遊戲介紹: 將武俠題材與背包管理玩法巧思融合,玩家需在有限的背包空間內擺放武學祕籍與神兵利器,透過擺放策略激發強大的套路連動。玩家社群稱讚其流派構建極具深度,隨機事件與江湖氛圍亦頗具趣味。然而部分高級流派的過渡期過長,且遊戲介面優化與說明文字仍有進一步精緻的空間。總體而言,作品在傳統肉鴿與空間整理玩法間取得良好平衡,極度推薦給熱愛策略燒腦與國風武俠的玩家嘗試。 背包類遊戲但能異步PVP,你可以跟人對戰同時又可以隨時關掉玩,這個設計很不錯。這遊戲流派眾多,但好像是只影響最初攜帶的物品。 這遊戲沒有新手教學,新手玩這遊戲完全是一頭冒水。 優點 1. 眾多的流派。 2. PVP但可以隨時關掉遊戲。 缺點或建議: 1. 介面較粗糙。 2. 完全沒有新手教學及引導。 3. 細節較差,像是合成還要放對位置才能合,單純3個接觸不能合,而且沒有合成按鈕也不明顯。 遊玩影片: https://www.youtube.com/watch?v=5nRqb6AFyJs 如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended展開收起
評價時遊玩了 2 小時1 人認為有幫助
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不推薦Steam 玩家
高段位後遇到外掛配置 唐門帶逍遙閃避天賦+5鐵盔+武當三清鈴+3硬木背包+5護心鏡天賦+6沙漏 金幣系統就是個笑話.展開收起
評價時遊玩了 66.4 小時1 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集時間:2026/08/15。
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