

柏德之門3
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於柏德之門3
《柏德之門3》是以《龍與地下城》被遺忘的國度為背景的劇情向隊伍RPG。 你可以建立角色、探索會回應行動的世界,並依照第五版規則進行回合制戰鬥。 12個職業、11個種族、豐富法術與關鍵選擇共同塑造每次冒險。 Steam PC版支援單人、多人及最多四人的線上合作。 目前玩家好評率為96%%,共有757,916則評價。 遊戲於2023年8月3日推出。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$353.062025-09-01 · GOG本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與音訊
Steam PC版提供英文語音,並支援英文、簡體中文與繁體中文介面及字幕。
模式與控制器
支援單人、多人及最多四人的合作模式。Steam頁面標示為完整支援控制器。
03常見問題
角色建立如何運作?
你可以從12個職業與11個種族中建立角色,也可以扮演起源英雄;「邪念」同樣支援自訂。
戰鬥採用哪些規則?
戰鬥採用《龍與地下城》第五版規則、團隊先攻,以及優勢與劣勢機制,並提供三種難度。
合作模式如何進行?
線上隊伍最多容納四人。隊伍可以一起戰鬥,也可以分開完成不同目標。
遊戲發生在哪裡?
冒險發生在被遺忘的國度,你的選擇、關係與環境行動都會影響旅程。
“A CRPG that turns tabletop dice and consequence into cinema polished enough to win acting awards, resetting what the genre can be”
評測總結
Fold every dimension together and the most remarkable thing about Baldur's Gate 3 is that it proved a point most people thought impossible: the most hardcore systems can be built into the most mainstream experience.
It arrived at the ceiling
It walked on at the top of the industry. It was the highest-rated game of its year, its aggregate score briefly the historic ceiling for PC games, sitting among the best-reviewed titles ever recorded. It swept Game of the Year at that year's awards, scooping Best Narrative, Best Community Support and Best Multiplayer along the way, then took Best Game, Music and Narrative at the following year's BAFTAs.
Those honours carry weight precisely because they span unlike yardsticks — Game of the Year is an industry-wide verdict, Best Narrative is craft, Best Community Support is operational reputation, the players' vote is plain public affection. A game sweeping prizes that different in kind on one night did not win on a single strength; it hit the top across narrative, performance, gameplay, operations and community at once.
Stack year-end glory, an academy award and the highest aggregate together and "all-time great" stops being fan sentiment and turns into a coordinate you can look up. What makes that coordinate stick is that none of it was bought with marketing or a launch-week surge; the reputation kept climbing through the patches, long after the awards dust settled, which is the surest sign a game earned its place rather than spiking and fading.
Who it is for, and who should walk past
So who is it actually for? If you are the kind of narrative-first player who wants choices that genuinely rewrite the story and is willing to spend real feeling on a handful of invented companions, this is an experience you will struggle to find a second of in a decade — go in without a second thought. It will spend seventy-odd hours building a relationship with you and then pay it back in your own decisions, and the satisfaction of "I wrote this story with my own hands" is something few games can hand over.
Flip it around and the picture reverses. If you only want instant gratification, find turn-based combat too slow, and have no patience for long dialogue and a steady drip of ability checks, its high tempo threshold may simply push you off — and that has to be said plainly up front. This is not a game for quick fragments of time, dipping in and out; it asks you to sit down, sink in, and treat yourself as one more player at the table. If your gaming time is heavily fragmented, the frequent saves and unhurried dialogue pacing may keep you from ever settling into it.
The version to buy, and the trick nobody can copy
There is nothing to agonise over on versions: the current build already folds in everything from Patch 8 — cross-play, photo mode, twelve new subclasses — so newcomers step straight into the most complete, most stable state, with no reason to wait. The base game is the whole game; there is no season pass dangling the real ending behind a paywall, no tiered edition gating the good companions. Whatever the storefront is charging on any given week, you are buying the finished thing, and the years of free patches mean it has only grown more generous since launch rather than quietly thinner.
In the end, the thing nobody can copy is this: it took the tabletop's make-or-break die and its endlessly rewritable choices and built them into a cinematic experience polished enough to win acting awards for a supporting cast, then dropped the threshold on that hardcore rule set low enough for anyone to walk in. Its most direct rival is the isometric, D&D-descended Pillars of Eternity 2 — but that game has no full voice work, nothing approaching this level of staging, and never made the hardcore this welcoming. That is the whole answer to why Baldur's Gate 3 reset the ceiling for this generation of role-playing games.
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母語評價選擇·10則評價此語言中選出的有幫助評價同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評價所對應的版本。
如果你之前完全沒有接觸過這類游戲,僅僅因為看到了操熊影片就被騙了1500塊,那本手 冊 龍與地下城是一套出了名複雜的規則,你幾乎一定會在捏人界面面對11個種族12個職 業6項屬性18個技能陷入無助。但不用怕,本文力求用最高效的方法幫你快速建立印象, 助您在半小時內順利進入遊戲。 種族 很多教程會先從職業介紹起,我認為這是完全錯誤的。作為一款3D高清互動操熊模擬器, 最重要的是誰躺熊下面,因此種族和外觀高於一切,是你最先應該決定的東西。 精靈 你優雅,你精緻,你美麗,你超凡脫俗,你就是脆弱感審美的代表。你能活700歲,但200 歲的時候你跟20歲的人類小伙子一樣上街拔人氣門芯。 -高等精靈 你住在城裡,皮膚白皙,擅長魔法,並且看不起鄉下的窮親戚。 -木精靈 你就是鄉下的窮親戚。 -卓爾精靈(黑暗精靈) 你是住在地底的親戚,因為曬不到太陽導致精神出了點問題,變 得邪惡、偏激、熱衷SM和喊媽媽。 你平等地仇視每一個曬得到太陽的種族。 半精靈 因為精靈實在是太好看了所以你的父母之中只有一方是精靈,另一半是有地上最強打樁機 之稱的人類。 你基本繼承了精靈的特點因為人類實在沒有什麼特點。 人類 你。 有人說人類是世界上最有創造力和有無限可能的種族,但你知道那其實就是沒有什麼特點 的禮貌說法。 非說有什麼的話就是人類性慾特別旺盛,我相信你也是。 熊也同意。 矮人 你很矮。 你喜歡挖洞,也喜歡金子,說不清是因為挖洞才喜歡金子還是因為金子才喜歡 挖洞。 -灰矮人 你洞挖得太深了以至於變成了黑暗矮人。 你的文化習慣跟住隔壁的黑色豆芽差不多,除了SM。 半身人 你比矮人還矮。 你喜歡種田。 你在《魔戒》裡叫哈比人。 侏儒 你比矮人還矮,但比大家都聰明。 你很有幽默感,可惜並不是所有人都認同這一點。 你堅持認為是你智商太高了一個笑話 能講三千字而其它種族跟不上你幽默的節奏,所以你決定再講一遍。 半獸人 你是打樁機的另一個傑作。 提夫林 如果你認為跟魔鬼簽訂契約被注入遺傳基因也算是跟魔鬼睡了的話,那你也可以自認為是 打樁機的又一傑作。 龍裔 我知道你在想什麼,但很可惜,你是卵生的。 職業 好了輕鬆的黃色笑話看完了,接下來我們進入正題。 這依然是全論壇最主觀最偏激最片 面最刻板的職業介紹,但我保證絕對不會再出現黃色笑話(主觀)。 戰士 主要屬性:力量或敏捷 你不相信什麼魔法神術這些怪力亂神的東西,認為這個世界上值得信賴的只有自己的劍。 你每天起床都訓練揮劍100次,終於在20級時練出了6秒砍8刀的帕金森神技。 注意想玩劍盾和雙手巨武器的點力量,想玩弓弩雙刀點敏捷。 牧師 主要屬性:感知 你厭倦了蜷在修道院懺悔室裡聽小區大爺大媽無止境的嘮叨,你要穿上你的盔甲拎起釘頭 鎚跟隨十字軍戰士在戰鬥的最前線物理超度異教徒傳播你主的福音。 然後你發現這已經是兩個版本前的光輝歷史了,現在你的釘頭鎚誰也敲不死。 神聖領域 成為一個牧師除了要選擇自己信什麼神,還要選擇自己的領域。 領域這個概念相當於“你這個神能管什麼”,比如找關二爺可以求財求平安,你在他手下 當牧師,就可以選擇幫他接待求財的信眾還是出門替人保平安。 一般來說神和領域的對應關係是受限的,找關二爺求姻緣他顯然無能為力,但《博德之門 3》中把限制取消了,無論你信什麼神,都可以選擇所有的領域 。 從遊戲的角度講,領域的選擇比神祇更重要些,這決定了你部分的能力。 -知識領域 你是教堂裡的圖書管理員,沒事就偷書看,所以你什麼都懂一點。 -生命領域 你奶很大,非常非常大。 -自然領域 你有點搞不清楚自己到底是牧師還是德魯伊,直到你發現自己不會變身。 -光明領域 別人有點搞不清你到底是牧師還是法師,因為你也會丟火球。 -風暴領域 你特別喜歡雷神索爾。 -詭術領域 你不太喜歡那些偉大光明正確的傢伙,決定成為小偷騙子和賭徒的保護神。 -戰爭領域 你是舊版牧師忠誠的衛士,即使在新版本里也堅持要穿板甲拎戰鎚給敵人腦袋開瓢。 有多忠誠呢?忠誠到就算當個半吊子也不願轉職聖武士。 遊蕩者 主要屬性:敏捷 你是一個不羈的浪子,一個規則的藐視者,所以你創造了一個專門打破規則的角色。 你要喬裝成主教的樣子逛窯子,你要用偷竊技能往城鎮守衛的褲襠裡塞雷,你要潛進墓地 猛吃仇人的貢品,你要摧毀這個世界上循規蹈矩的一切。 但現在你成了整個團對規則最熟悉的人,你隨身常備一本規則書查閱造成夾擊但又陷入劣 勢的時候到底能不能算偷襲。 法師 主要屬性:智力 你是標準版裡唯一會用到智力的職業,認識到這件事後你看隊友的眼神變得充滿關愛。 你時常幻想一種由法師和他的低智力僕從們構建的社會架構,直到你被路過的戰士連砍8 刀。 我比較推薦法師作為施法職業入門,這是所有職業裡唯一可以靠讀書看報學會新魔法的, 試錯成本很低。 (其他人都得靠升級) 野蠻人 主要屬性:力量 次要屬性:體質 你的胸肌實在太大了大到穿不下任何衣服,你的腎上腺素是常人的五倍以至於不知道什麼 叫疼痛。 面對攻擊你甚至都不屑於躲閃,你用胸大肌夾住他的劍掄起大斧爆了他的頭。 聖武士 主要屬性:力量 次要屬性:魅力 你是戰士和牧師的混血,但一不小心混過了頭混成了最強職業。 你在看完職業介紹之後說了一句“這不就聖騎士嗎”引來了無數彈幕老師教你聖武士和騎 士的區別。 你聽完了也不覺得有多大區別。 -奉獻之誓 你是標準的聖武士。 你的誓言就是抄的騎士美德。 -古賢之誓 你是鄉下人的聖武士。 你住在樹上,你的誓言是每天起床都要刷牙洗臉好好 跟隔壁的猴子和遊俠打招呼。 -復仇之誓 你覺得其它騎士發的誓都很娘炮,所以你的誓言是“惡、即、斬!”。 你的生日願望是 所 有背地裡嘲笑你中二的人都不得好死。 -棄誓者 有一天你沒遵守自己的誓言,神一生氣把你的神力沒收了。 (這是個隱藏職業不能直接 選) 德魯伊 主要屬性:感知 你是這個世界永遠的備胎。 在以前,如果一支隊伍招到只剩一個空位了才發現自己一個施法者都沒帶,他們就會向你 發出邀請。 但現在這個生態位被吟遊詩人擠占了,人家能打能奶能睡NPC還能兼職幹遊蕩者的髒活。 直到你變成熊的影片火爆全網路。 遊俠 主要屬性:敏捷 次要屬性:感知 你是戰士和德魯伊的混血。 在你的表親聖武士強度登頂的時候,你是12個職業的墊底。 你實在太可憐了,可憐到遊 戲設計師偷偷開後門加強你,還專門給你塞了個強到爆子職業。 你現在滿心期待遊戲正式版,等著享受嘲笑吊車尾的滋味。 術士 主要屬性:魅力 出於你祖上不知道哪兒來的奇怪血統,你不用學習就會放魔法,就像富二代整理自己老爸 的遺產一樣,這件事讓所有法師都恨得牙根癢癢。 因為太有天分你從小就不好好讀書,長大後你也看不懂法師寫的那些魔法公式,只能靠升 級從自己血統裡慢慢悟,導致你會的法術條目比較少。 但相對的你可以用自己的天賦調整塑造這些法術。 新手玩術士的試錯成本比較高,錯過了強力魔法會讓戰鬥不太順利。 術法起源 術士創建人物的時候就要選自己的血統,聲明你的法術是從哪兒來的。 -龍族血脈 你祖上操了龍,所以你長出了皮癬一樣的鱗片。 -風暴術士 你祖上操了閃電,所以你現在成為了風暴牧師在cos雷神道路上的最大挑戰,但你根本沒 把他放在眼裡,你想出的是暴風女。 -狂野魔法 你翻遍了族譜也不知道自己祖上操了什麼鬼,這種疑惑和混亂伴隨了你一生, 你每次施法都可能收穫意想不到的混沌效果,以及跪在地上求你別再施法了的隊友。 吟遊詩人 主要屬性:魅力 次要屬性:敏捷 你選了吟遊詩人,所有人都對你報以意味深長的微笑,等著你把遊戲裡所有NPC都操個遍 。 你一邊辯解說自己只是熱愛詩歌和音樂,一邊把魅力拉到了最高,在法術列表裡選上了交 友術、睡眠術和魅惑人類。 吟遊詩人跟術士一樣,需要在升級的時候手選魔法。 但我知道這點困難對打樁機來說不值一提。 邪術師 主要屬性:魅力 你可能是魔獸世界的術士玩家,《浮士德》的忠實讀者,或者是乙方代表。 總之你特別 喜歡跟別人簽訂契約獲得力量,不勞而獲的快樂讓你無法自拔。 邪術師的施法規則很特殊,比術士吟遊詩人簡單些,升級時的選擇也更少。 異界宗主 跟術士一樣,你要聲明一下到底是跟誰籤的契約,力量從哪兒來。 -邪魔 你跟魔鬼籤的契約,決定成為小圓。 -至高妖精 你和長翅膀的小精靈簽了約,決定成為木之本櫻。 -舊日支配者 你是一個CoC玩家,被朋友硬拉來DnD裡湊數,興奮地發現這裡可以光明正大地跟克蘇魯簽 約不用撕卡。 武僧 主要屬性:敏捷 次要屬性:感知 大家以為你是個武打電影狂熱粉絲,但其實你是apple watch計步器重度用戶。 你場均步數是野蠻人的3倍,出手次數是聖武士的2倍,搶斷控制是吟遊詩人2倍,傷害得 分和戰士不相上下。 你相信組5個武僧可以輕鬆拿下《博德之門》NBA,但就是沒有人帶你玩。 最後一部分 屬性 屬性加點是一個比較複雜的活兒,這裡給出一個最簡易快捷的加點方法,並不完美,但對 新玩家而言足夠了。 注意:以下所有屬性數值都指計算種族加成後的最終值。 首先保證你所有的屬性最終結 果都是雙數,這是最重要的一條規則。 然後查一下你職業的主要屬性是什麼,把它加到16。 如果你的職業有次要屬性,把它加 到至少14。 剩下的點數分配給敏捷和體質,施法職業一般直接加給體質。 敏捷作為非主要屬性時的 處理比較複雜。 首先保證它不低於10,然後查看你職業和種族的護甲熟練項,有重甲熟練敏捷就不要高於 10,有中甲熟練的不要高於14。 技能&出身 技能決定了你的角色在戰鬥以外的能力,它一部分來自你的屬性,另一部分來自你是否熟 練掌握它,也就是是否將它選為熟練項。 屬性的優先級高於技能,一般不會為了技能調整主要和次要屬性的加點。 技能一般為角 色扮演服務,你希望你的角色擅長什麼就選什麼。 如果實在不知道選啥,優先選你主要 屬性分類下的。 出身背景的設定也是為了角色扮演服務,選自己喜歡的就好。 功利一點的話避免種族和 出身重複提供同一個技能的熟練就行。展開收起
遊戲是好玩的 但因為繁體中文翻譯沒做好 所以負評 幾乎機翻+有些原文沒翻譯到+不校稿錯字 還包含CHINA的用語 根本是丟給CHINA翻譯組 簡中一鍵轉繁中而已 games are fun, but the Traditional Chinese translation is not done well. so,negative review. Almost machine-translated + some original texts were not translated + no proofreading typos, Also includes phraseology from CHINA, It is simply thrown to the CHINA translation team,Simplified Chinese to Traditional Chinese with one click.展開收起
把錢拿去買這部而不是暗黑4是對的展開收起
8/10 更 這堆屎山翻譯把全部幫忙修正的都附上倒伏狀態了 中:靈魂硬幣,作為一種概念而言,是一種殘忍的簡單。 原:Soul coins, as a concept, are one of merciless simplicity. 中:因為她現在的劣魔身份正是靠它換來的。 原:for it was the bargain that got her promoted out of lemure status. 這裡沒雇用校對是吧? 8/8 更 巴哈現在有了繁中修正檔,可以去下載以及一起協助修正,基本上減少了一部分不爽機翻的點。 系統沒問題,翻譯團隊爛透了 正體中文完全是簡中機翻,會出現"上麵"這種三流機翻的問題,好歹也用維基格式的簡譯繁吧,原罪2也沒有這樣的啊。 還有翻譯腔挺嚴重的,標點符號簡直到了亂用的程度,你可以看見在一句裡 "——" 用了兩次; 句號在一句簡短的對白中也能出現兩次,例:"我們自由了。自由又屬於我們。朋友。" ,究竟是哪位天才會這樣子用句號的? 大哥,這是以文字為重的奇幻 RPG 啊,不要拿這樣子的翻譯品質出來好嗎... 倒讚只是給翻譯的,拉瑞安還是做得不錯的 The Traditional-Chinese translation just too bad for a rpg... They just simply put Simplified-Chinese's translation translate into traditional one in bad quality. Please translate another version just for Traditional-Chinese. thumps down just for bad Chinese translation, Larian still did a great job展開收起
如果AC那種垃圾也叫3A級遊戲 那這款絕對是3S級遊戲展開收起
買回來已有一年,差不多也等了第二章等了一整年。 我知道好的作品需要耐心,但如果你根本還未完成作品,那你為甚麼要推出? 玩了一整年都只是「搶先體驗」,然後一個所謂大更新你跟我把我原來的進度存檔「版本過舊」? 我連玩你遊戲存個檔都要分版本? 然後你官方的製作人跑去LARPG? 遊戲還在搶先體驗、未完成也罷了,你他喵的還給我去弄重製版BG? 你喵的到底還要把這裡拖到何時才給我他奶奶的完成整個遊戲? 要我去等待你是沒有問題,問題是請你告訴大家一個時間, 一個實在地讓你能夠完全完整把整個遊戲變成「正式版」的時間。 我知道總有人會反嘴我「等不及就別玩,那400多元你還想別人怎樣」 那我問你:你他媽的要我給你多少錢跟時間你才捨得給我把整部遊戲完成? 到底我是來購買你遊戲還是來支持你「製作遊戲」? 若然你遊戲公司自己也搞不清楚到底你上架目的為何, 恐怕你只是步上共雪和某波蘭大廠虧到入骨的cyberbug 2077的後塵。 12/4/2023 繼續炮轟: 這根本不是柏德之門,這部所謂「萬眾矚目大作」只不過是一隻「高清版神喻原罪2」! 把原罪系統那些跟DnD 5E完全不符的「破壞遊戲體驗」性放到這裡,完全就是把玩家當成白痴那樣; 不懂魔法?沒關係只要帶著火藥桶、燃油桶一直到處跑,你就是上帝,管你甚麼敵人隨便扔兩三個油桶再扔個能點火的就可以炸到不用打,燒起來走不動?隨身帶著個大水桶又是無敵,還可以讓隊中法師點個雷電束引電。 聽起來很爽對吧?跟你說件事:5E 系統沒有這個規則! 你隨便帶個油桶水桶就無敵,那你還要法師來幹嘛? 好吧我們不談細節,現在的人們打機不愛研究細節,沒關係! 我們來談談這公司的「忠於原系統」: 半獸人種族去哪了? 基礎種族都不給用? 我都已經不跟你說擴展書裡的其他種族, 好!你說你花了3年多仍然停在第一章其他全都沒弄好也不知何時完成還繼續一直在上架騙錢我們不說, 基礎種族不齊全我也不跟你計較反正總有人會來找碴說又不是跑團幹嘛要按照原系統 那職業可以說了吧??武僧呢?這喵的可是基礎職業耶! 又沒有?? 你們這間爛公司到底從2020年10月到2023年這些日子裡幹了該死的甚麼? 除了你們每月帶著製作人跑去不停直播玩LARP,然後連直播留言都是一堆倒罵噴你快趕回工作給大家寫好遊戲, 你們結果做了些甚麼出來?? 隔離Pathfinder遲你半年推出,2021年出品但別人一切都比你好又該怎樣計? 人家的系統可是你的數十倍呀!! 200多個職業連衍生分支都有, 種族連土巨靈裔跟神裔都能用啦淦! 你們的「基礎種族」跟「基礎職業」都去哪裡了???? 天天都在引人來預訂你那所謂的豪華包, 那我們一眾等你等了3年多的玩家呢?浪費了300多元來買你這部「永恆搶先體驗第一章」然後甚麼都得不到的「空氣之門3」,你又打算用甚麼東西來回報我們? 浪費3年多,弄這種垃圾出來,還叫人不停去預訂你們那連實物有沒有存在也成疑的豪華包; 有沒有感覺很熟口熟面?對啊!你就是Fallout 76的變體了!! 恭喜你們真的超越了B社! 實至名歸!最差的遊戲開發商!! 我就放長雙眼看你還要拖到多久!展開收起
我們需要繁體中文!!!展開收起
9/25 這一次,更新搞了我的存檔 阿斯身上的偷竊加成裝備全部不翼而飛 阿萊不在隊伍中,回營地一看阿萊暴斃在地上,身上只剩裝備 阿萊身上的所有道具跟補給品也不翼而飛 操你媽的更新,不要用這種方式逼人全部重玩 --------- 上次HF把所有翻譯都機翻簡轉繁翻壞了 這次二號修正補釘也沒有比較好 性能->取代為效能(所以"睿智的女性能幫上忙>>>變成了>>>睿智的女效能) ---------- 的士兵->計程車兵 刷新->重新整理 (所以印刷新聞->印重新整理聞) 自訂->自定義 他娘的->他孃的 個 -> 箇 背包變成揹包 只 -> 隻 胡同變衚衕 更別提遊戲人物整天把牛逼跟傻逼掛在嘴上 垃圾翻譯可以搞爛一款好遊戲展開收起
D4一比簡直是坨屎展開收起
好玩,但繁體翻譯爛到不行展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。