

潛淵症
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於潛淵症
《潛淵症》讓你化身潛艇船員,深入木星衛星木衛二的危險海洋。執行任務,操作聲納、反應爐、武器和水泵,修補漏洞並迎戰外星怪物。合作至關重要,但船上也可能發生背叛。 Steam PC版支援單人、多人與合作模式;一艘潛艇最多可容納16名玩家。 機器人可以補足船員。 六種職業、程序生成的世界與任務、製作系統和潛艇編輯器帶來更多玩法。 支援的介面語言為簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、巴西葡語、俄語、西班牙語、波蘭語、拉美西語、土耳其語、日語和韓語。 62,252則玩家評價中有94%為好評。
製作團隊
近36個月記錄的最低價
≈ HK$24.562026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為相同紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版提供單人、多人與合作模式;潛艇最多可容納16名玩家,也能用機器人補足船員。
語言
支援的介面語言列於{supportedLanguages}。支援的語言均列有字幕。
03常見問題
船員要做什麼?
船員駕駛潛艇、完成任務、對抗怪物、修補漏水,並操作聲納、反應爐、武器和水泵等艦載系統。
船員有不同分工嗎?
有六種職業:船長、工程師、機械師、醫生、警衛和助手,各自負責不同工作。
旅程和選擇會有所不同嗎?
世界和任務皆為程序生成。派系與聲望會影響結盟對象,以及選擇造成的後果。
可以創作或修改內容嗎?
遊戲內建潛艇、角色和程序動畫編輯器,也可透過 Steam 工作坊分享和探索模組。
“A submarine crew simulator blending role specialization, emergent multiplayer storytelling, and deep mod support into a tense co-op experience.”
評測總結
Whether Barotrauma is worth dozens of hours depends entirely on what you want to take away from it. If what you are after is a strong main line, a steady stream of easy thrills, and low-barrier feedback, it may not suit you. The complex systems, the heavy reliance on multiplayer cooperation, and the fairly functional visual presentation are all reminders that this is not the kind of work anyone can pick up and immediately get a rush from. It asks for a little patience. It also asks for a few people.
What it asks, and what it returns
But as long as you are willing to step over the threshold, what it gives back has very few substitutes. That process of a whole crew each holding their own post, the situation teetering on the edge of total collapse and then being dragged forcibly back, carries a very specific kind of satisfaction. It is not the satisfaction of "I won." It is the satisfaction of "we did not sink." The difference is large. The former is like a sprint; the latter is like pulling an all-nighter to finish a project that was always going to have problems, ending up thoroughly drained, yet feeling at the moment of clocking out that it was genuinely worth it.
That distinction is the whole pitch. Plenty of games sell you the sprint, the clean victory, the dopamine spike on a timer. Far fewer sell you the messy, collective relief of survival, and fewer still make that relief feel earned rather than handed to you. This is where the game's bet on difficulty and interdependence pays off: the highs are not loud, but they are real, and they belong to the crew rather than to any one player.
The integration that sets it apart
Its most valuable quality is the ability to twist deep sea, submarine, management, survival, and exploration into a single rope. Not every strand is perfect, the weak narrative pull and the newcomer adjustment period really will block a slice of players, but the core experience is solid enough to carry the rest. Compared with a hardcore peer like Oxygen Not Included, which matches it for systemic depth and cascading accidents, Barotrauma's edge is that everyone is crammed into the same vessel at the same time, so the pressure is social and immediate rather than top-down and solitary.
Spend these dozens of hours and what you are buying is not a standardized sequence of levels. It is a string of incident scenes that your friend group will keep dissecting for a long time afterward. The Steam standing of 94% positive across more than fifty-nine thousand recommendations is not an accident; it is the signature of a game that the right people do not just finish but keep returning to and keep talking about.
What that score really measures is durability of affection rather than ease of entry. Games that everyone can pick up tend to earn broad, shallow approval; games like this earn narrow, fierce loyalty from the people who clicked with them. The high rating despite a steep learning curve tells you that those who push through almost never regret it, which is about the strongest signal a niche, demanding design can hope to send.
The bottom line
So the verdict comes with a condition attached, and the condition is honest rather than evasive. If you have a regular squad, the recommendation can climb another notch, because the parts of the design that feel like spinning gears with strangers click into a genuine machine with people you trust. If you are mostly solo, temper your expectations: much of what makes this special is built for a crew, and a crew is not something the game can supply for you.
The fairest summary is that Barotrauma knows exactly what it is and refuses to compromise to widen its reach. It will not soften the learning curve to flatter newcomers, it will not bolt on a cinematic campaign to court story players, and it will not polish up its visuals to win first impressions. Every one of those refusals narrows the audience, and every one of them sharpens the thing the core audience came for. That is a confident, slightly stubborn kind of design, and it is the reason the game inspires devotion rather than mere approval.
Walk in knowing all of that, and Barotrauma rewards the effort with something genuinely durable, the kind of shared experience you measure in stories rather than hours. Walk in expecting a solo thrill ride or a guided narrative, and you will likely miss the very thing it does best. Few games this deliberate manage to be this rewarding, and fewer still make their demands feel like a feature rather than a flaw. If the conditions fit your situation, it is an easy thing to spend dozens of hours with and an even easier thing to keep coming back to.
熱門Steam評價
繁體中文評價精選 · 10則此語言中精選的實用評價包含推薦與批評,但不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
去年買的遊戲 因為感覺類似以前玩過的FTL 不過那時候出差沒啥玩就忘了 最近回來玩才發現有多好玩 只玩PVE 叛徒跟PVP不熟 這遊戲入門難度很高 不管是多人還是單人 最好先搞清楚每個職業可以幹嘛 每個職業也能做其他職業的事情 只是效率會變低很多 船長負責開船還有船上某些容器要船長或安全官才有權限開 這個可能叛徒模式才有差 機械師修理機器修理船體以及製造物品 也影響切割/焊接(切割30 焊接20效率才最高) 製造物品還有挖礦外都可以給AI弄 工程師 發電跟修電器 基本上可以給AI全包 發電可以設定自動 但是給AI弄可以幫你補燃料 醫生就治療跟製造藥品 除非很緊急不然AI就能應付治療部分 安全官 開炮塔/下船戰鬥/擊退入侵者/製造武器的彈藥 軌道炮以外的炮都可以給AI開 助手 就什麼技能都會一點不精通 價格也比較便宜 不過也是有優勢 比如醫療技能雖然比醫生低 但相比其他職業的醫療技能可能持平甚至高於他們 助手服還能全能力+5 各種支援用 各職業的衣服也有技能或相關加成 記得穿對 AI幫你發電 修船/機器/電器 治療 控制炮塔是沒啥大問題 只是要注意mod船會不會遇到卡住 還有他們亂穿潛水衣又亂丟的問題 氧氣罐也亂丟 修東西也不會分優先權 船沒設計好偶爾也會遇到奇怪卡住的現象 出船單人可以讓AI拿著箱子跟著幫忙拿東西 但操作繁瑣 而且有怪可能不小心射到他 也能清完場在帶AI來搜刮 多人出船AI就派不上用場 畢竟光是兩個人運貨效率就比單人快很多了 除非你是要炮灰肉盾 這遊戲就是各種跑任務 載人載貨 挖礦 打撈沈船 探險外星遺跡 打海盜 打各種海怪 任務途中開聲納有時候能看到大亮點是外星遺物 外星遺物可以賣500~1000 但是搬上船要小心自帶的特殊效果 自燃 電器損壞 快速消耗氧氣 得精神病等等 聲納牆裡很多線的可能是礦 此外也有一些植物型資源能採集(繃帶跟嗎啡材料就是從這來 出船記得帶水下助推器 手電筒可以放頭上 採礦記得帶小型聲納 也能遇到非任務的沉船 上面有物資能搜 但可能是有畫皮的船 機率感染 中了沒治療你角色也會變成畫皮 甚至是丘腦船 外星遺跡也是有非任務的 只是跟沈船一樣聲納沒有很明顯 可能會不小心漏掉 如果能用肉眼看最好 地圖上小藍點閃爍區域是Ballast Flora(太遠看不到) 不要開過去會寄生你的水泵 而且不好處理 放著不管會蔓延至整艘船 敵人死掉也能搜屍體 看種類不少屍體上都有資源 沈船有船員屍體可以拿他們ID卡 就能開門 不能就帶翹棍或是切割器開門破牆 炸彈夠多的話直接亂炸也行 炸彈要先拿雷管裝炸藥後裝在牆上(牆上時也能裝炸藥) 之後在放一顆觸發器在遠處(按鈕開關之類) 最後用線連接按下按鈕就能引爆 船的種類官方是分 偵查 攻擊 運輸 深潛 穿梭機 偵查就跑比較快 運輸跟火力都比較還好 攻擊就攻擊 運輸就能載超多貨 如果取消預設的2個任務上限 一場跑很多運輸任務也能輕鬆上萬 其他船運貨量最多就12 運輸船一艘56一艘80 易爆物貨物有硝酸甘油最好小心槌頭鯊這種 可能撞一撞受到衝擊就爆了 另外鉀遇到水會爆炸 有些容器沒有防水性就直接炸了 深潛我原本以為是後面的地圖限定開這種 但翻資料很像沒差 穿梭機 可與本體分離的小船 官方船卡斯楚跟那艘深潛型上面有 其他船沒有 玩家自己造的船能夠脫離官方這些既定設定 船上武器大概有 炮塔四種 電磁炮 一般彈 剛素彈(遊戲內翻譯 異星金屬) 爆炸彈 穿甲彈 連射炮 一般彈 剛素彈 雷射炮 一般彈 三發散彈 軌道炮 一般彈 散彈 核彈 深水炸彈 可當誘餌也能炸敵人也有核彈 還有個放電線圈 人跟小怪會被電暈 可以裝在死角 有時候蠻好用 但傷害略低 還有不要游到運行時的引擎後面 焊接器如果裝氧氣瓶會爆炸 主選單的艦艇編輯器讀取船可以直接試開 先玩玩看在決定買哪艘 或是直接找mod的 有錢之後可以換高級一點的船就有內建分解機跟加工機 不用跑停靠處的 加工機/分解機/醫藥加工機也算是蠻重要的東西 遊戲內大部分的物品搞到原料都可以自己生產 錢也可以拿來升級飛船(被動技能) 不過這邊稍微無趣點 就是花錢堆數值 有的還到LV10 大概有裝甲更硬 充電更快 發電量增加 燃料消耗減少 製造/分解更快 炮塔視野增加 降低技能需求 老化更慢 類似這種 升級功能換船以後也會繼承 算是共用 還有買船員(AI) 這些搞好就沒地方花錢 所以平常物資懶得自己加工處理也可以直接買 基地好感度也可以刷一下 東西比較便宜 用完的鈾棒跟彈藥箱可以直接做新的 加工台搜尋回收就有 不用分解重來 角色的武器有 小刀 電擊棒 電擊槍 左輪 散彈 衝鋒槍 魚叉 榴彈發射器 火焰噴射器 醫療注射器 異星手槍 古代兵器 上述某些武器還有特殊高級版 要搜刮才可能得到 槍械水中也能使用 槍械子彈目前只能買不能自己產 除了魚叉彈藥 有些物品角色也能夠雙持 像是手電筒+左輪 或是雙槍之類 也有手榴彈 燃燒彈 震撼彈 EMP手榴彈 炸彈也有不同種類 魚叉彈藥跟軌道炮彈藥很好量產 用鋼筋就能做 路邊遇到的焊接/分割器/噴漆槍全部帶回家拆就很多了 看到野生潛水服能幹走(丟地上按E) 可以分解鈦鋁合金 做更強的潛水服或是電磁穿甲彈 戰鬥潛水服移動速度最快 防禦也高於一般的 一開始就可以弄了 深淵潛水服防禦最高 氧氣消耗速度減少 但是速度最慢 三種潛水衣的潛水深度上限也不同 還有種植功能可以在船上種東西 只是很麻煩(AI很適合弄這個卻不能幫忙種 玩到後面有經驗後大概會覺得現有的船有一些缺陷 會進入另一個大坑 造船 造船水其實很深 看你想不想鑽研 像是壓艙室大小就能影響上升下降速度 像是電路電壓電網 我該用菊花鏈拓撲還是星狀拓樸 要不要弄個電池緩衝 電壓計算等等 或是牽扯數位邏輯的各種開關 官方內建的船都有切割好 有些船就是沒有某些功能 不能全都要 火力最多也只有四門炮不讓你過強 而且有射擊死角 物品的擺設可能也讓你不滿意 就算用別人mod的船可能還是有不滿意的地方 只好著手打造一艘最適合自己的船 像是最簡單的自動門 或是潛水櫃跟下面的氧氣罐槽自動填氧 或炮塔共用彈藥 還是按個按鈕能切換炮塔 高階一點還能伸縮式機關 把藏在內部的炮塔或是穿梭機放出來 穿梭機也分為無人或有人 無人的最簡單就偵查型 體積可以很小 挖礦或出船前可以先開偵察機進去看看 高級一點上面裝個炮甚至還能感應敵人 像是隊友挖礦時就可以開在旁邊幫他把風 有人的就可以當航空母艦直接分頭行動 火力支援 開進洞穴挖礦 這遊戲缺點就人物不太好看 裝mod是能解決 不過人物動作還是有點奇葩 還有改船蠻花心力時間 改完還要買新船然後手動把資源搬過去 但也是很有深度的功能 看官方新聞下一版人物外貌調整跟角色新增天賦能力 ---------- 2021/10/27 角色技能樹 新角色外觀 新外星遺跡 角色技能樹可以解鎖很多新道具 像是載貨滑板車 登船斧 自動霰彈槍 貧化燃料彈藥 戰術腰帶 PUCS防護服 帶鰭潛水服等等各種新玩具 武器彈藥也能自產了展開收起
遊戲時數破千後,更新一下新的評論 但依舊不推薦 ※【平淡的內容】 內容不多也不豐富 怪物種類少,任務種類少,事件種類更少,故事文本少,勢力影響範圍小 一周目結束後就沒動力了 只能去玩mod或研究潛艇 好在工作房很活躍,不然這款真的就完全死了 ※【惡意刁難】 這遊戲難度會高,不是因為遊戲機制有多豐富 而是官方的刻意刁難 雖然怪物強度官方在某次更新有降低了難度 (以前更誇張) 但其他刻意刁難的地方依舊保留,官方可能認為這是該遊戲的特色吧 ※【刁難的操作】 與所有設備互動都需要使用滑鼠操作 遊戲最多只給你快速取出與放入的快捷而已 只能硬著頭皮去適應這些操作 維修設備的步驟 └裝備好工具→互動設備後出現UI→把滑鼠移動到維修的選項→按下維修選項後開始維修 幫砲彈裝填或更換砲彈彈藥 └搬起彈藥→互動砲台彈倉出現UI→把你身上的搬起彈藥用滑鼠拖移上去 (或者點兩下) 幫氧氣瓶充氣或電池充電 └同上與幫砲彈裝填相同 手上的槍枝裝填 ├把子彈用滑鼠拖移到槍的容器內 └或:把子彈放在快捷(可堆疊上限很低)→裝備槍枝→按下子彈的快捷 自己吃藥 ├按出健康面板UI→用滑鼠把藥物拖移到身體或受傷的部位 ├或:把藥物放在快捷→按出健康面板UI→滑鼠點選任意部位或受傷的部位→按下藥物的快捷 └或:同上,但是少去滑鼠點選任意部位或受傷的部位 餵隊友吃藥 ├滑鼠移動到隊友身上→按下健康面板快捷→接下來步驟與幫自己吃藥相同 └裝備藥物後右鍵舉起+左鍵對前方使用 (自己沒有辦法這樣快速吃藥) 設備面板UI沒有快捷 ├手動駕駛切換成自動駕駛:用滑鼠去點 ├使用駕駛終端附加功能:用滑鼠去點 ├反應爐加壓洩壓:用滑鼠去點 └反應爐切換手動或自動:用滑鼠去點 ※【官方潛艇都很爛】 假設每個人的平均基本分是60分,那麼官方潛艇最高只有到40~50分 玩到最後面的官方潛艇就是只有這分數 官方會在人員動線.導水與排水.砲台角度.電力系統.庫存分類.機動性.照明 會刻意在某方面留下缺陷 雖然可以再攻略上看到有哪些潛艇很多人推薦 但我們只是從一推垃圾裡面挑最好用的垃圾 官方保留的缺陷,就看玩家怎麼靠技巧去補正 不過有些官方潛艇可以透過遊戲中升級與修改線路 分數可以突破60分 但無法修改的缺陷,是永久的 這時候你想說自己設計或者找其他玩家設計的潛艇 但可惜 玩家自製潛艇都是自由心證 因為潛艇編輯器裡面幾乎什麼都可以改,沒有限制與規範 ※【潛艇編輯器】 這遊戲裡面最豐富的內容 但上手門檻也很高 其他可以自己拼裝載具的遊戲,一般玩家也可以搞出一最少可以駕駛的東西 但這款無法 光是單獨設計一台,可以移動的潛艇,就可以過濾掉絕大多數玩家 更何況還要設計出一台真正可以冒險的潛艇 不過只要毅力夠,要自學還是可以 慢慢逆向工程官方的潛艇,之後就可以自己重零自己設計潛艇 但還是可惜 上面提到的玩家自製潛艇都是自由心證 潛艇編輯器幾乎什麼都開放讓玩家修改 優點就是可以設計出很多奇特的潛艇 缺點就是許多無難度潛艇與作弊潛艇 不過自己喜歡什麼遊戲風格,是自己的自由 所以就算是開作弊潛艇,玩的開心就好 就跟某些萌化mod,不單存萌化而已,還改了很多東西與新增東西 嚴重破壞平衡,但玩的開心就好 ※【邏輯組件】 說白點就是邏輯閥 這遊戲的邏輯閥非常非常非常豐富 缺點只有兩個 1.沒有遊戲中藍圖可以快速設置,每次要使用都需要自己手動一個一個安裝設置與拉線 2.很吃遊戲運算,官方的解決方法就是給予所有組件都有延遲,導致某些系統體感不好或不完整 這遊戲的邏輯閥系統好玩到 有屬於自己的流派 也可以玩出許多花樣,或者大幅優化潛艇 不過官方的邏輯閥運用能力不是很好 當你搞懂某些設備怎麼透過組件運作的時候,就可以知道官方自己設計的邏輯閥有多爛 ==================== 【初始評論】 本遊戲並非遊戲內容或可玩性而給予負評 而是[超高的遊玩門檻],不論是單人或多人都很高 多人絕對要找可以長久遊玩的親友團 (要確定大家都可以穩定玩上一段時間) 不推薦找老手一起玩 因為他一個人就可以完成很多事情 (包含物資轉換跟管理潛挺) 所以大多時間都是在看老手表演 (除非你們不在意) PS:野團風險很高,爛的玩家可以一瞬間把你的行程全部歸零 他可能不是白目,只是因為觀念不夠不小心犯錯 這是一款[硬核的探索遊戲] 非常吃你對該遊戲的經驗,物品道具只是輔助 新手給你所有物資,初航即滅團是常態 老手給你最低限度的基礎裝備,就可以完整把台淺艦管理的非常完美 重視遊戲概念的作品 玩家的技術水平差距會非常大 新手需要花費非常長的時間學習遊戲內的知識 加上這是一款沒有繼承機制的硬核遊戲 船爆了,就是一無所有,玩家沒有任何東西可以留下來 因此遊玩門檻非常高 如果你只是想體驗深海探險尋寶或團隊分工 不推薦你遊玩 (除非有一群願意長時間一同遊玩的親友團) 如果你是想來學習該或可適應該遊戲的 物資轉換或活用與分類 事件或狀況的反映與應對 那推薦你遊玩展開收起
原價剛買完一星期,萬聖特價-70%;隔一周,周末限定特價-75%;再隔一周,秋季特價-75%,好像我就是個盤子展開收起
這遊戲硬到不行 如果你想到找個輕鬆又愉快地多人遊戲 絕對絕對不要買這一塊! 因為他不輕鬆也不愉快 你一定要先學過所有的教學模式 你才能算是入門而已... 不要想著拉個幾個好友,隨便弄弄就能輕鬆地玩 你只會,我是誰?我在哪?我又要做什麼而已.... 完完全全不知道是在做什麼... 要入手前絕對要想清楚 因為這遊戲要學的前置作業 真的異常的多 典型的,入門難,進階更難...展開收起
先提一下這遊戲會有的元素: 1.Hardcore的潛艇維護--甚麼都會壞,甚麼都要修,電總是不夠 2.單靠聲納的潛艇駕駛--光學觀測手段相當有限,而且不能邊看邊開船,你只能聽著聲納開船,然後看到會自己動的固體你就知道怪來了 3.水底打怪--在聲納找怪,然後控制砲台開火,還要注意子彈會打完 4.艦內打怪--其實能讓異形咬開爬進來你已經差不多要輸了 5.遺跡探索--很有趣的,記得帶撬棒還有切割器 6.水底挖礦--有的,但是很危險而且並不太好運送資源 這遊戲還不行的地方 1.多人遊戲--開發商似乎沒錢開自己的官服,你要自己架 2.單人遊戲AI--AI基本上是白癡啦,可能自動開船的AI都比船員聰明 3.潛艇修改--想加一個砲台?抱歉,據我所知不可以(或者我還沒玩到?) 4.滿地找潛水服--這應該也是因為AI笨蛋,他們會穿潛水服應對漏水狀況,但是狀況解除後不會放回去,於是你就要找時間撿 5.電池、氧氣瓶補充地獄--你得要把每個儲存間的氧氣瓶、電池拉出來,放到充電/充氣區,充滿後放回去 6.鈾棒地獄--說是反應爐,核燃料燒得比石油還快。拜託乾脆讓我用石油好了 7.得接任務才能整理船艦--進港之後不能夠整理船內內務,你必須接一個任務,才能夠進入整理畫面。問題是,整理畫面又不給存檔,所以你整理完之後,去完成任務,艦內又是一團亂。你就自己記好在進港前整理完吧。展開收起
玩了近百小,最終通關了故事模式,初中期遊玩起來的感覺,肯定是給好評的,不然即使打半價,這款遊戲都屬偏貴,通關後最終思考還是給差評吧 差評的原因↓ 一.遊戲到了中期開始,伺服器崩潰的頻率會越來越明顯 二.到了拾取遺跡神器的時候,更是會導致過圖讀取變久[神器在讀取階段會不停釋放,特效,那怕你收在箱子裡面都會BUG外漏] 讀取變久就算了,還讓伺服器崩潰的頻率變得非常的嚴重 三.機器人隊友的AI做的十足的差勁,鑑長AI跟你自己開自動巡航是沒有差別的,到了中期開始基本上必須有一個人常駐開船,否則哪個地形生成,自動導航都是在撞地形卡住的狀態 四.機器人醫生包扎也很兩光,他會先診斷再去取物品,這點沒啥,有時候人都斷氣了才來診斷才是大問題,我都不知道為啥在地上喘了快二分鐘以上都沒機器人醫生來是怎回事 五.機器人安全官,這傢伙開槍是不管有沒有隊友在前面的,這機器人隊友一多,基本上都是死在自己人槍口下,尤其是電工程師,維修師,助手,等職業,如果你設定維修三大要素[維修電器/維修漏口/維修受損系統]這三職業基本上都會死在安全官的槍上,不然就是搶修,根本不管有沒有怪物闖入就死憨硬要修不會避一下,不是死在怪上就是安全官手上 六.眾上所述,老實說他跟本不值原價的649,畢竟他不把單人玩家當人看的感覺.....很敷衍的機器人邏輯,還有後面卡噸崩潰的原因找出來真的哭笑不得,建議[單人遊玩]最好等他打了80%折扣低於二百在入口吧 七.如果是一大群朋友一起玩的話,就另當別論,就當少看一場電影,當作去遊樂場玩,起碼能歡樂初期,畢竟快樂無價,有朋友還是建議打半價在入手,目前的價格還是偏貴了,畢竟遊戲內容及品質跟本支撐不起他的售價展開收起
歡迎收看沈船不止,我是艦長。展開收起
一群人很好玩,但就是連線問題太多,後期進出站點都會斷線,還有機率遺失角色,真的很影響遊戲體驗,希望早日修復這些問題。展開收起
皮蟲,我先跟你說 我他媽整天在這艘船上面工作 時薪只有最低,還得看主管臉色 一個月領不到兩萬塊,還有一堆智障規定 我還有幾十年的房貸要繳, 你要寄生我,我沒差, 但我希望你能夠用我的身體活出新的人生 诶不是你他媽直接跑掉是什麼意思展開收起
AI太爛導致遊戲體驗很差展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
