

堡壘
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於堡壘
《堡壘》是一款動作角色扮演遊戲,擁有會對行動作出反應的敘述者。探索40多個手繪場景,揭開粉碎世界的Calamity之謎,並使用多種可升級武器與適應新環境的野獸戰鬥。 Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器操作。 遊戲含英語語音;介面和字幕支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語及簡體中文。 Steam玩家評價中有95%%為好評,共28,243則。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$17.582025-09-29 · Steam本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示3種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言支援
Steam PC版包含英語語音;介面與字幕支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語及簡體中文。
模式與操作
《堡壘》是單人遊戲,Steam PC版完整支援控制器。
通關後模式
完成主線後可解鎖新遊戲附加與積分挑戰模式。休閒模式讓玩家更容易體驗故事。
03常見問題
《堡壘》講述什麼?
遊戲圍繞Calamity的秘密展開:這場超現實災難粉碎了整個世界。
遊戲中要做什麼?
探索40多個手繪場景,與野獸戰鬥並升級武器。
通關後還有模式嗎?
有。完成主線後會解鎖新遊戲附加與積分挑戰模式。
支援控制器嗎?
有。Steam PC版完整支援控制器。
“Indie action that pairs isometric combat with watercolor stained-glass visuals and a continuous narrator, delivering a tightly paced six-hour story you finish in one sitting.”
評測總結
Pull all the scores together and the conclusion is steady: Bastion sits firmly in the high-quality tier. IGN handed it a 9, PC Gamer an 8, and on Steam it holds a 95 percent positive rating across tens of thousands of reviews. Every signal points the same direction. This is a work of unusually high finish at a deliberately moderate size, and the years since release have only confirmed how well it has held up.
A tight loop that never leaves a gap
Looked at as an experience, Bastion is a compact closed circuit. The isometric action RPG provides solid, readable tactile feedback. The weapon, skill, and idol systems supply real depth without bloat. The watercolor-and-stained-glass art makes the theme of a world shattered and rebuilt physically visible on screen. And the magnetic narrator both carries the story and fills every emotional gap, so that across six hours there is almost no dead air. Each element props up the others, which is why the whole feels larger than the sum of a short campaign and a small studio's first outing.
As Supergiant Games' debut, it also earned awards and nominations that, in hindsight, signposted everything the studio would go on to do. The narration-driven identity born here is the same DNA that runs through their later catalog, which is part of why Bastion still reads as a foundational indie rather than a dated curiosity. It is one of those rare debuts where you can hear the whole studio's future being announced in the very first work, fully formed in voice and intent even if later games would refine the execution further.
The clear-eyed caveats
The drawbacks are just as easy to name. For players raised on sprawling open-world projects, the content is a touch short, and the story is scaled like a tidy short story rather than an epic. Some players may also tire of a storytelling approach that leans so heavily on narration. None of that, though, is enough to shake its standing as an exceptionally polished small-scale work. These are matters of fit and taste, not flaws in execution, and that distinction matters when you decide whether it is for you.
Is it worth the six to ten hours? If you are hunting for an action RPG you can experience completely in a week or two, without being dragged down by endless side content, Bastion slots into your schedule perfectly. Even on a single run through the mainline, you feel it: every step lands on a road that was just assembled, every offhand line from the narrator a reminder that this world was once whole, and that you are deciding by hand what it becomes next.
Who it is for, and who it is not
If what you want is a single game to anchor an entire year of play, this may not fill your time budget. But treated as a tightly structured album of musical storytelling, played front to back across six hours with no fast-forward, the density of this journey more than earns your time. There is a real argument that the discipline of its length is a feature rather than a compromise, that knowing exactly how much to say and then stopping is its own kind of craftsmanship, and that the game is better for refusing to pad itself out to meet some expected runtime.
So the verdict comes down to expectations. Come to it wanting a hundred-hour home and you will leave hungry. Come to it wanting a complete, beautifully made, six-hour story with a voice you will not forget, and you will leave having played one of the best small games of its generation. The recommendation writes itself: anyone who loves compact combat and narration-led storytelling should not pass this Bastion by.
熱門Steam評測
母語評測選擇·10則評測本語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評。這些評測不代表總體好評率,觀點反映的是評測時的版本。
文末有個人劇情腦補~以及武器和技能選擇心得 類型: 第三人稱動作角色扮演,關卡制 要素: 自由技能樹,收集品,招式武器選擇,武器強化,自訂關卡(神龕) 中文: 可漢化。3DM鸞霄漢化可用 劇情: 不錯。劇情其實是很完整的。但!老人旁白說的很玄很龐大,而遊戲前期劇情編排起伏太緩,劇情的刺激性不夠(比較平淡),所以難以深刻感受。中期劇情會有轉折點(武器會有高的技能強化),之後才會開始交代過去的始末,若能在初期適時的用動畫演出,讓玩家明確的體驗到世界觀架構及每個角色的過去,或許整體劇情的演出會更好! 畫面: 精美。不論是小怪還是頭目,不論是道具還是場景,都設計很有氣氛,宛如壁紙等級 音樂: 優美。宛如音樂CD一般動聽,非常有戰鬥的氛圍 難度: 一般。但成就難度為高! 操作: 一般。初期試玩,難度高!等武器收集齊全,技能樹全開並有練到上手的武器!難度就一般了 優化: 順暢。但切換畫面會閃退,不論視窗化或全螢幕,只要切畫面一段時間就會閃退 娛樂: 不錯。娛樂性在於~賞心悅目的畫面影音下遊玩各種模式,多種武器選擇及技能樹搭配,戰鬥的遊玩性佳~劇情前期稍弱些 重玩: 一般。可挑戰更高難度的二周目或其他關卡模式 入手價格: -75%,$99 總結: 推薦,個人-75%時入手,這樣的價格,遊玩到如此棒的戰鬥體驗及視覺畫面,值得了。*若是劇情黨玩家,個人認為要有一次破的打算,較能有體驗,分次破,體驗感容易被緩慢的進展步調所分散,因為前期劇情真的緩緩的~要通關到中期的佐夫轉折點,才會開始躍進* 缺點: 1。有些地方有隱形牆防止掉落,有些沒有,能統一較好 2。如果掉入四周已崩塌的地點,很有機率一直持續掉落... (持續掉落是指,從懸崖掉下去,會扣血從天花板再掉回來,但掉回來不會很準確回有地板的地方,就一直持續掉) 3。由於劇情是一點一點的由旁白述說(NPC及物品說明也會透露一些),整體劇情的推進度稍緩 4。以動作遊戲的緊張刺激性來說,稍嫌不足 5。前期黑色藥劑可以取得很多,但容量三瓶太少。結果我只能選誘餌技能,到處放蜉蝣誘餌 6。遊戲時,不論全螢幕或視窗化,若切換畫面,有機率遊戲閃退 (閃退後,會有遊戲沒同步的問題!記得打開windows工作管理員,把處理程序中的bastion關閉,就會同步了) 7。在最後,玩家突然就從翻滾變成會跳了?這啥?跳很難,要後期才能學會?還有最後還要扛牛B柱走的超級慢是要?有習慣的武器不用,要玩家扛牛柱? 優點: 1。畫面精緻度,賞心悅目,宛如畫一般絢麗 2。遊戲一開始有漸進式的教學引導,從武器及招式使用到更換,連每個武器都有練習場!!! 3。一開始就給100%減傷盾!讚 4。各種風格迴異的武器,快刀,重擊槌,連弩,蓄力弓,擲矛,散彈槍,雙槍,卡賓槍,噴火器,船砲,手持砲和一根牛B柱(咦?)。前期個人偏愛毒系的長弓,後期近距離是擲矛和大範圍的噴火器,遠距是迫擊砲和手持砲 火5。非常優秀的技能樹系統,主角本身有技能樹,連武器也有技能樹!增添了更多戰鬥樂趣 6。武器的技能樹道具可以直接買!實在是太讚了!只要你有勤快收集靈魂 7。各個關卡設計的非常迂迴曲折,也說不上惡意,但在破碎的小走道打怪,還蠻有挑戰性的 8。這遊戲的靈魂就是在這種武器收集到後,中後期碎片可以開啟二階段武器強化,當然也意味著要更多靈魂去升級!個人用來用去還是偏愛持續扣血類的毒刀和毒弓,然後適時搭配盾反和翻滾 分享: 1。雖然開場就給防100%盾~但這只對單怪有效。群怪圍剿時,他們可是會衝到身後 2。這是地板陷阱遊戲~到處地板牆壁崩搭,翻滾死(有時候從碎片孤島摔死,可能會N次摔...) 3。要熟悉翻滾的距離!避免翻太上癮!翻進空氣地板 4。隨時要把場景破壞!因為多少都會有魂可收集 5。有了槌~槌好用啊,有了毒弓~毒弓好好用啊,有了散彈槍~散彈好爽啊!各種超爽的武器使用。不過要搭配武器的完整技能才能更發揮。 6。這是主角趴地遊戲~過地圖翻滾趴地板,如果玩家不動作,主角就真的一直吸地氣... 7。旁白是誰啊?好吵!搞了半天~原來是那老人~真是非常碎嘴啊 (我帶兩把弓!旁白就說~主角打算一直保持安全距離...蛤~一直遠距離有意見?!) (我的連弩加兩次增加弓箭技能!旁白就說~看來你可以整天一直射了...蛤~一直射有意見?!) 8。各種技能樹是可以隨意切換的喔!例如散彈槍200魂的技能買了,兩種都可二選一切換用 9。這是個翻滾遊戲!我相信沒人會反對。實在有夠慢的走路,有快滾不滾難道要慢走? 10。一定要近戰和遠距武器各一,因為中後期(核心破裂找碎片階段)會有許多怪物,遠攻無效,例如打獨角獸那關會有一個蟾蜍獸,用弓和槍類打不痛的,個人是用毒刀或擲矛 個人武器及技能選擇心得: 技能:武器共有五個技能,不論用哪種武器,個人遠距都以增加持續性為主,例如弓加拉速,槍加彈量。近距離武器以加傷害為主,增加威力或揮擊速度。不論遠近個人必點持續扣血,讓你在防禦時,也有輸出。 武器選擇:個人前期是偏好帶毒系的刀和弓。槌有一招持盾增傷滿強的,缺點距離短太近怪。 後期近身武器:我改用擲矛或噴火器,矛傷害高,中距離,還可以遠距丟大怪(小怪不好瞄準,移動比擲去還快)。噴火器雖然距離不遠,但範圍大又持續傷害。 (尤其燒子彈花超好用,管你闔上不闔上,燒就是了。而且被鳥圍攻時,噴火器轉圈,有火牆效果!搭配持續傷害!超強) 遠距離則用船砲,傷害超高並且遠距。但要瞄準,不過有準心超方便。什麼叫隔山打牛,就是這樣 (但要小心別炸到自己,尤其是近身爆炸)。 招式技能:個人必點浮游,原因因為黑瓶太多啦,就算技能開能拿5個了,還是多,開浮游除了能協助攻擊外,還有引怪功能和持續性(到死),不像其他招式放完就沒了 以下略微腦補破梗: 個人感覺~就是災難下存活的執法者老人,擔任旁白講古,然後叫主角去收集重建堡壘核心的首部曲 (堡壘這方舟可逃離這塊被毀滅的大陸),剛好順路拯救到存活的族人,帶回堡壘當托兒所(感覺真的是順路,因為發現有人存活時,大家超開心XD)。然後一開始救到佐夫,他帶著詭異的面具,一臉看來就不是好東西XD,果然之後再度毀掉核心。玩家又踏上重建之路二部曲,然後再重建的路上,才開始揭露過去毀滅性災難的背後原因 (原來是兩個族群的互相傷害,佐夫只是想復仇),其實整個劇情的進展,要玩到佐夫背叛後,才算真的展開,前期會有一點悶啊。最後我選擇沒有救佐夫,因為我不喜歡叛徒,一開始救他,他還弄壞核心,害我得重找。還有選擇不重建,開堡壘離開。原因是,重建完再讓他們打打殺殺嗎,不要,只要老人+琪雅+我離開就好 (笑展開收起
不覺得浪費錢但玩得很不耐煩,學生時期時間很多來玩可能還會覺得不錯,開始上班時間寶貴後就不會想把時間花在這個遊戲上。並不是說這遊戲不好只是以現在來說可能有點過譽,當然很重視美術跟音樂的也許會喜歡,但遊戲體驗很普通,感覺是高級的手遊。展開收起
久違的評論 20小時全成就達成 先玩了Transistor跟有友人推薦才知道有這款遊戲 優點 畫風極佳(稍弱於電晶體 音樂好聽 操作性不錯 電晶體也繼承了他的遊玩方式所以非常上手 缺點(應該寫在電晶體那篇的...) 缺乏驚喜,太過相似 可以跟電晶體並列為兩大心愛遊戲了XD 9.5/10展開收起
【遊戲性】剛開始是還不錯,後期會超膩 【氣氛】遊戲氣氛營造的很棒,這點沒話說展開收起
一看就知道這遊戲很老派. 其實還是挺好玩的,氛圍也很到位. 不過~一邊遊戲一邊聽旁白講述劇情,其他語系玩家邊打怪邊看字幕可能會漏了1~2句話. 算是其中美中不足的缺點. 總之~是很不錯的遊戲! 以上!!展開收起
not fun展開收起
Bastion 是一款我覺得很有意境的遊戲,我最喜歡的部分是邊遊玩,說書人一邊敘述的感覺,而且這遊戲的畫風很美,操作性也很好,就連音樂也很好聽!!展開收起
平淡無奇的戰鬥,老梗的劇情跟莫名其妙的結局...不是這麼推薦入手=_=||| 嚴格說起來,作為一個動作RPG類型的遊戲來說,其實該有的玩法跟機制都有。 豐富的武器搭配跟其對應的輔助系統(神像、酒釀、技能...) 可惜操作起來,並沒有帶給我太大的亮眼,就是一種"喔,就這樣"的感覺..... 至於劇情方面,雖然遊戲中不斷有旁白陪伴著你....但是...聽久了,會覺得有點囉嗦=_=||| 這遊戲完全沒有解謎的成份,也沒有所謂的劇情可言.... 基本上遊玩時間大概5~6個小時就可以通關。 總和以上的結論就是,這是一款美術很棒的遊戲...XD 遊戲介紹: 遊戲中的世界,正在分崩離析面臨著一場末日的大災難, 而主角在一個機緣下,遇到了我們的旁白老頭(就是那位一直碎碎念的那位....) 老頭跟主角表示,他發明了一個堡壘,但是它需要世界核心的碎片才有辦法啟動最終的能力。 就這樣....玩家一肩扛起拯救世界的重責大任,到處去尋找世界核心的碎片, 在尋找的過程中,主角找到了一名生還者"佐夫", 在接連的事件中,佐夫發現了堡壘真正的秘密, 在極度不認同的心情下,憤而離開堡壘,甚至還帶領他的族人 一起攻擊堡壘並搶奪世界核心的碎片!! 當然,主角最終還是將所有核心碎片都收集完畢, 隨著故事結尾的路線,玩家最後可以選擇兩個不同的結局。 結局A: 玩家選擇修復堡壘,並且發動堡壘最終的能力,就是.....時光倒流!! 噹噹噹!! 你沒有看錯....其實這個結局就只是把世界的時間退回還原到還沒有毀滅的時候.... 結局B: 玩家選擇放棄修復堡壘,雖然世界仍然持續在崩壞,但是主角卻勇敢的選擇面對未知的未來,繼續生存下去。展開收起
這是一個兼具氣氛、美術、音樂的好遊戲 遊戲不需要很好的電腦也可以執行不錯的特效 在遊戲中你扮演一個小男孩 於一張張奇幻的地圖中探索著未知 隨著遊戲、夢境的進行 了解世界的全貌以及各腳色背後的故事 遊戲方式類似日本遊戲[伊蘇] 建議使用手把遊玩(但有些挑戰關卡反而用鍵盤滑鼠比較好過) 此款遊戲對於故事的描繪係由一名長者做旁白 伴隨著遊戲進行即時做語音及字幕敘述 但激烈的遊戲下鮮少有時間仔細去閱讀、聆聽 對於注重故事的遊戲 少了任何一分對故事的了解便是傷害 對英文沒有很有自信的玩家 建議直接找漢化檔進行漢化展開收起
一個看似有趣,但是你買了只會拿去冷凍的遊戲。 音樂&氛圍很輕鬆,打鬥的遊玩體驗卻偏單調,不推。展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最近收集:2026/08/15。