
魔兵驚天錄
香港不可用(2)
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史低 ~ HK$29.43含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$39.002026-02目前全網低價~ HK$42.30GameBillet距低價紀錄+8%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於魔兵驚天錄
《魔兵驚天錄》是一款動作遊戲,玩家將操控魔女使用武器、流暢連擊和華麗特殊攻擊,對抗天使與巨型敵人。她在戰鬥中追尋自己過去的真相。 Steam 玩家評價:27,542 則評論中有 92% 為好評。 發售日期:2017年4月11日。
製作團隊
桥
作曲
日比野則彥
開發
PlatinumGames
發行
SEGA
配音
Hellena Taylor · 格蕾·德莱勒
36 個月內記錄的最低價
≈ HK$39.002026-02-17 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
再顯示 3 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-15
02購買前
操作
Steam PC 版完整支援控制器,遊戲介紹也建議使用控制器遊玩。
語言與音訊
包含英語和日語語音;字幕列出的語言有英語、德語、法語、義大利語、西班牙語和日語。
03常見問題
《魔兵驚天錄》講述什麼?
她是古老魔女部族的最後倖存者,要與天使和巨型敵人戰鬥,並追尋自己過去的真相。
戰鬥有什麼特色?
戰鬥圍繞流暢連擊、多種武器、特殊攻擊和處刑招式展開,其中包括拷問攻擊。
包含哪些 Steam 功能?
Steam PC 版支援 Steam 成就、雲端儲存、集換式卡牌、排行榜和 Big Picture 模式。
PC 版有哪些畫面選項?
PC 版提供最高 4K 解析度、反鋸齒,以及可調整的材質和陰影品質等選項。
魔兵驚天錄 相關資訊
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言的精選實用評論包含推薦意見和批評意見,並不代表整體好評率;觀點針對評論所涉及的版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩 15.7 小時294 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
覺得過場動畫太多太長打亂節奏,怪物太多隻時很難看清楚攻擊 使用道具不該在分數上有懲罰,說實在真的沒其他人說的那麼神 QTE常常來的很突然是沒關係 但麻煩把提示更直觀一點好嗎? 上+A居然給我用整隻手把的圖示當提示 小的要命,提示不親切就算了,給玩家的反應時間還超短 被這種QTE搞到直接死讓玩家很不爽展開收起
評論時遊玩 12.5 小時8 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
shut up and take my money展開收起
評論時遊玩 1.3 小時93 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
2009年的時候可能是神作 不過2020玩起來那個操作真的有點卡 光是要轉個視角就要把滑鼠移動好幾個滑鼠墊的距離是要怎麼玩 我相信除了轉視角問題之外這真的是不錯的遊戲 但是有這個問題根本沒辦法好好玩 不推薦展開收起
評論時遊玩 2.5 小時6 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
..."Beautiful" 讚美白金、貝姊威武! 儘管是2009推出的遊戲,2017 重新推出HD版在PC上執行可圈可點,屌打近年絕大多數3A動作遊戲 優點: 美式黑色幽默劇情,絕不扭扭捏捏 動作遊戲的經典!絕佳手感與連招技巧 HD版內建語音有美版跟日版可選。想當初家機時代為了聽日版語音還要大費周章... 優化順暢以中等電腦配備亦可全程60FPS@1080P 完全支援XBOX360手把...好吧,這家機本來就先出在360上啊 缺點: MSAA選項目前是沒效果的,等SEGA修正吧 請求: 拜託出中文字幕啊 豪華版送的數位畫冊跟音軌雖然不錯,但是SEGA你好歹送一套服裝吧,例如啦啦隊服什麼的展開收起
評論時遊玩 2.8 小時71 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
破觀後心得: 不要浪費錢,玩到一肚子火 ----------- 優點:優秀的打擊感,動人的音樂,帥氣的蓓姐 缺點:充滿惡意的各種初見殺,各種堆怪,在血量提升前完全沒有遊戲體驗,還有視角亂七八糟常常沒看到怪物就被打 買了當支持,然後看別人玩會比較好展開收起
評論時遊玩 5.8 小時4 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
還看什麼評論? 趕緊買買買啊 ------------------------------------- 2017/7/5新增評論 沒想到當時隨手打的兩句話,會成為我最受好評的評論... 前陣子全成就了,來說說這遊戲吧 這裡主要拿跟 DMC4、DmC(忍者理論做的那個外傳)做點簡單的對比。 劇情 如果單看 DMC4,其實有點沒頭沒尾的,而 DmC 雖然劇情很完整,但劇情挺狗血的,更別提代入感了。 Bayonetta 的劇情是三者中的最佳,劇情很完整,又不像 DmC 那麼無趣,甚至可說是出乎意料的好。 人物塑造 這點 DMC4 大獲全勝,最騷大叔但丁、小哥尼祿,還有冷酷沉默的V哥,不知道迷死多少人了。至於 DmC ...吸毒混混和IT業界人士。 Bayonetta 的人設也相當不錯,貝姊跟但丁有幾分相像,一個賣騷一個裝逼,以及戰鬥時游刃有餘、樂在其中的態度也相當神似。貝姊和Cereza的互動也經常令人會心一笑。不過對於貞德的著墨太少了,身為一個對劇情影響頗大的角色實在太過神秘了,個性描述太少。 配樂 其實我對 DMC4 的配樂沒什麼印象...至於 DmC 的配樂,評價比較兩極,我覺得太過硬核了。Bayonetta 的配樂也是出乎意料的好,私認為也是三者最佳。 畫面、色調及優化 這三個遊戲的畫面放到現在來看都還是挺好的,至於色調,這點 DmC 一直很受爭議,太過油膩、對比太強烈。Bayonetta 的色調我覺得有點奇怪,總感覺灰灰的。DMC4 則沒什麼毛病,接受度應該最高。這三個遊戲的優化都非常優秀。 視角及關卡設計 這部分 DMC4 毫無疑問是墊底的,這同時也是 DMC4 最大的缺點。 DMC4 的視角相當不自由,而且很多招式必須按著鎖定+方向鍵,這使 DMC4 更難上手。關卡設計也一直為人詬病,不只原路返回、場景重複,而且關卡分割點也比較突兀。路線也沒有標示,我玩到三周目時還是偶爾要看攻略找路。 DmC 則非常優秀,視角很自由、舒服,關卡設計也相當出色,電視台、舞廳都令人印象深刻。也不會有迷路的問題。收集要素也相當不錯。 Bayonetta 也做得很不錯,視角很舒服,關卡也和 DmC 平分秋色,除了飛彈關和機車關,神谷英樹總喜歡搞些自嗨小遊戲。 另外,Bayonetta 雖然一定程度上也能卡視角,但效果明顯不如 DMC,被視線外的敵人攻擊是很常見的。 動作系統 這才是ACT最重要的部分,這三個遊戲都算是ACT的中流砥柱了,動作系統當然都是非常優秀、各有特色。 DMC4 和 DmC 雖然看起來很不一樣,但某種程度上還是很相像的,和 Bayonetta 的差異都比較大。簡單來說,惡魔獵人強調硬剛,魔女更重視靈活。 DMC4 和 DmC 都是要打到敵人無還手之力(落地算我輸系列),Bayonetta 則無法這樣玩,是因為敵人的甲值比較高,連小兵都霸體,特定攻擊才能打出硬直或倒地,所以魔女的閃避非常重要,可說是最核心的部分。為了凸顯閃避的重要,魔女有了魔女時間的系統,但最高難度下閃避無法觸發魔女時間,於是更加深了 off-set 的重要性(在連段當中穿插閃避而不斷連)。 此外,魔女是一套一套的派生出招,每套都以惡魔編織作結,如果不打出完整一套,很難打出好成績,這點和惡魔獵人的碎片化出招不同,招式的自由度小了很多。為了要打出完整一套,off-set 的重要性再次被強調。 另外,魔女有不少QTE和連按的部分,個人比較反感。槍械的使用在獵天使魔女中也比較單一,通常只是用於 off-set。 DMC4 的尼祿有紅刀系統,但丁有5種風格、近戰武器和槍械各3種,V哥有裝逼槽、幻影劍、3種近戰,DmC 有2種風格、5種近戰、3種槍械,各有各的玩法和特色。魔女則有更豐富的武器系統,可以自行選擇兩套武器帶在身上,可隨時切換,非常令人驚艷的是每種武器幾乎都有各自的套路,玩法相當多變,讓可玩性增強不少,這點必須是大寫加粗高亮的好評。還有各種魔導器也很有特色。 特別值得一提的是月盾(Mahaa-Kalaa),這貨可以格檔敵人攻擊,如果時機夠精確可以彈反,還可以進入魔女時間(最高難度除外),而且時間比閃避觸發的魔女時間更長。這和但丁的RG風格很像,但使用更無腦,只要一直連推方向鍵就能幾乎抵擋所有正面攻擊,偶爾還能彈反,比合金下巴的反擊更簡單,打貞德很好用。而且月盾也有比較鬼畜的用法,如同原版 DMC4 可以RG連續彈反雷獸,月盾可以連續格檔一些激光,例如船型天使的雷射炮,連推方向鍵就能連續格檔,一次可增加5格左右的魔力,貞德的摩托車也能連續格檔。 敵人設計 這也是ACT非常重要的一個部分,同樣的,三款遊戲的敵人設計各有特色。 私認為 DMC4 做的最好,各種敵人百花齊放,也有很多相當棘手的敵人,需要熟悉破花、破盾、破衣、破電、彈球的技巧,看似好打的刀刃(木偶)、蜥蜴和冰刃有時也會突然殺個你措手不及,金騎士則必須掌握節奏一招一招來。 DmC 也很不錯,新手打屠夫跟暴君可以拉開距離、抓住空隙冷靜擊殺,高玩可以直接強行挑空、空連一套。新手打雙刀可以等他順移時來個惡魔閃避,揍他幾下後再拉開距離,一直重複,高玩可以硬上跟他拚刀,或丟個斧頭跟他互彈。老鼠和女巫則要求我們卡視角和控場技術。雖然 DmC 的敵人沒那麼多樣難纏,但新手和熟練後的打法截然不同,評分也大不相同,正所謂易於上手難於精通。 Bayonetta 的爪子和Joy也很有亮點,金爪能取消魔女時間,初期遇到必定手忙腳亂,但熟悉後冷靜觀察動向就能閃掉大部分攻擊。再次體現獵天使魔女更強調靈活。 Boss方面,DMC4 是毫無疑問的非常優秀,DmC 除了維吉爾外則不是那麼出色,而 Bayonetta 只比 DmC 好一點,雖然同樣是流程型的大型Boss,但演出很亮眼有魄力,整體還是不錯的,至少不拖後腿。 操作 都說手柄是動作遊戲玩家必備的,但手把也沒有絕對優勢,畢竟右大拇指負責4個按鍵和視角調整,左大拇指負責方向控制和十字鍵,這和使用鍵鼠的差異很大。 例如用手把玩 DMC4 和 DmC 都有點問題。尼祿為了隨時用蓄力槍,勢必要把槍改到LT、RT或LB、RB,但我們還需要鎖定和催油門,所以其中一隻手必須食指和中指各負責一個按鍵,只剩下小指和無名指來握住手柄,這種握法久了不太舒服。至於但丁,方向控制和風格切換要用同一支手指負責,所以需要不斷切換風格和控制方向的技巧會非常難用,也因此很多高玩是用鍵盤。V哥的問題跟尼祿一樣,雖然幻影劍不用一直蓄力,但蓄力升龍拳時經常需要用五月雨定住敵人。DmC的問題也是槍械蓄力。 但我用手柄玩 Bayonetta 沒有發現任何問題,這點相當不錯,不過這也是因為系統不像惡魔獵人那麼複雜。 成就 Bayonetta 全成就其實不難,比 DmC 簡單,比 DMC4 更是簡單太多太多了。 只要照著攻略完成全收集、全隱藏關卡,再把三個中高難度都通一次基本就全成就了,並不要求收集血鴉、不要求解鎖貞德、不要求紫月、不要求武器全收集、不要求打贏光頭、不要求通過 Angel Slayer(血宮),幾乎不要求評價,只要有耐心都能全成就,並沒有太技巧性的成就。 結語 Bayonetta 有著相當不錯的劇情、人設和配樂,有著舒服的視角和優秀的關卡設計,動作系統則比較強調準確的操作,而不像惡魔獵人那麼重視手速。你不需要一個勁的弄死敵人,而是要在攻擊時觀察敵人的動向,隨時準備做出閃避,閃避後還要繼續剛才打到一半的招式(off-set),你必須掌握節奏,還要控制好走位,最重要的,還要風騷華麗。展開收起
評論時遊玩 67.5 小時50 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
優點:DMC生父(大師)+白金工作室 缺點:QTE,手把按鍵綁死,視角/鏡頭/FOV,算血尿的賺錢/隱藏要素,過度嚴格的評價(關卡要刷好,對手殘/業餘/菜鳥來說只能靠武士刀的拳腳拳),補品/補量過少 *因為只是業餘的菜鳥,加上缺點比優點多,固給負評(?展開收起
評論時遊玩 41 小時4 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
希望增加繁體中文介面、字幕 希望影片部分能夠改成高畫質 整體非常棒不虧是神作啊…玩到差點忘記睡覺…讚!!展開收起
評論時遊玩 2.8 小時47 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
PC板有時候會瞬間頓一下,打擊感和Devil may cry3 4比起來較不好展開收起
評論時遊玩 1.9 小時4 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。
