
Bellwright
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$155.312025-12目前全網低價~ HK$187.00Steam距低價紀錄+20%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Bellwright
《颂钟长鸣》將生存探索、聚落建設與反抗王權的叛亂結合起來。收集資源、狩獵、製作物品並招募追隨者,擴建據點、解放地區。 Steam玩家評價:20,322則評價中好評率為80%。 Steam PC版支援單人遊戲和多人合作。 列有英語完整音訊和字幕,介面支援語言包括:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、土耳其語、烏克蘭語、阿拉伯語、葡萄牙語和羅馬尼亞語。
製作團隊
開發
Donkey Crew
發行
Donkey Crew · Snail Games USA
近36個月記錄最低價
≈ HK$155.312025-12-03 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示14種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 羅馬尼亞語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
玩法
Steam PC版結合聚落建設、資源管理與戰鬥,並以反抗王權為故事主軸。支援單人遊戲和多人合作。
語言
Steam PC版列有英語完整音訊和字幕,以及簡體中文、繁體中文字幕。
03常見問題
《颂钟长鸣》主要玩什麼?
建設聚落、收集資源、招募追隨者,並協助解放各個地區。
遊戲講述什麼故事?
主角被誣陷謀殺王子,隨後領導反抗王權的叛亂,並揭開家族秘密。
戰鬥有什麼特色?
戰鬥採用方向性攻擊,也可以在戰場上指揮小隊與陣形。
熱門Steam評測
原語言評測 · 10則此語言中選出的有幫助評測既有推薦也有批評。這些評測不代表整體好評率;觀點對應評測者體驗的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評測時遊玩34.7小時93人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
懶人包:目前情況不值得購買 12700+4070s 全高畫質 風扇轉得和3A大作全高一個水平,你這游戲畫質也沒多好啊 另外和預期完全不符合 我的預期,開局給我一塊地和初始資源,慢慢種田發展經濟,然後戰鬥爽 實際上,走一大段路,找村長説話,走一大段路,砍樹+找各種材料,走一大段路,建屋子,睡覺,走一大段路,找村長要任務做證明自己,走一大段路,找NPC A,走一大段路,找NPC B,走一大段路,砍樹, 做材料,交任務 不是,我在玩的是MMORPG嗎,玩了一小時我只覺得自己是伐木工 游戲簡介和宣傳片給我的感覺是我一來就是一個小貴族,進入游戲我才發現我是跪著要飯的展開收起
評測時遊玩1.1小時33人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
背包設計得有夠奇怪 無法堆疊 新手教學的亞麻找到哭 離村莊太近的物資全部都不能拿 翻山越嶺只為了找幾株亞麻 砍的千辛萬苦的樹只有一片樹皮 這麼棒的遊戲不能只有我玩到展開收起
評測時遊玩0.9小時14人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
把原木(log)翻譯成日誌,那就算了 既然你要機翻,那拜託全部都翻譯好嗎? 開場動畫字幕沒翻譯,大多教學也都沒翻譯... 語音都願意用 AI 配音了,翻譯用一下 AI 翻譯會死嗎... 然後蓋東西又很麻煩,NPC 作為工人的指示又讓人摸不著頭緒 完全不知道在幹嘛,只能靠自己慢慢蓋... 後來發現為了做個稿子,還要先蓋有的沒的搞科技才可以... 目前完全不推薦這奇怪的遊戲,沉悶又無聊 晚點先來退款...看以後會不會改善吧...展開收起
評測時遊玩1.8小時15人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
89 64⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿89 64 89 64⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ 89 64⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ 89 64⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ 89 64⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ 89 64⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿ 89 64 89 64⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿ 89 64 89 64⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻89 64 89 64⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄展開收起
評測時遊玩50.9小時11人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
有打算購買的玩家請注意!!! 購買後請不要安裝任何的MOD工作坊的資料 遊戲工作室只要你扮演窮苦的反抗軍領袖在廣袤的地圖上疲於奔命的防守你艱難解放的村莊 讓強盜襲擊你潦倒的根據地,讓你招募的同伴跋山涉水的去取得稀少的資源 MOD工作坊有很多可以解決這些不便的MOD!! 不!!你需要照著遊戲工作室的期望玩遊戲 依靠著MOD獲得的聲望、金幣、材料、道具,以及隨著你滿地圖到處傳送的強力夥伴,在他們眼裡都是不合格的遊戲玩法 更新並剝除掉那些讓人感到遊玩舒適的MOD,這才是遊戲工作是唯一允許的遊戲模式 負170萬的聲望如何用正規手段還清呢?展開收起
評測時遊玩403.1小時13人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
good game.大部分的負評都是在抱怨遊戲太難或是步調太慢,其實遊戲內可以在設置中調整遊戲難度,像是食物腐敗速度,飢餓度,玩家攻擊力(百分比),技能學習速度,強盜強度(甚至可以關閉強盜劫掠)。可以依照個人喜好調整遊戲中影響難度的數值。 以我個人的體驗,調整後的難度,就是遊戲會給予一些挑戰,但是困難度完全是你可以應對的程度,不會感到有壓力,個人覺得其實蠻休閒的。 當然遊戲步調可能還是偏慢,但是我個人很享受這種一步一步慢慢從無到有,真的是開局一雙手,剩下全靠打的遊戲體驗,當你想到開局形單影隻的窮酸樣,到看到你村莊建設起來後村民來來往往的繁榮,會感受到極大的成就感。 遊戲內容就是騎馬與砍殺+中世紀王朝+天國降臨:救贖,其實真的蠻好玩的,不太了解為甚麼會有人給負評。展開收起
評測時遊玩19.2小時9人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這遊戲是有潛力的但現階段完全不推薦遊玩 最影響遊戲體驗是建築模式,建築物無論建設時、搬遷到別處和拆卸也需要玩家或你招募來的村民每件建築配件拆下來。 要花時間建築沒問題,要工具才能建較複雜的建築也沒問題,最反人類的是要玩家建設時每一件配件也要敲好敲滿。 如果對建築沒有太高要求的玩家沒什麼,但是對於我這種有強迫症的玩家就是地獄了,只是建築物位置稍微不合心意的話就只能繼續把它建好,然後進行「搬遷」,「拆掉」再「重建」。這已經是要經歷2次完整的組拆。 我知道,經營村莊後期就只靠生產好工具,之後丟給招募來的村民自行解決就好。只是中期從初級建築升級這個本應是充滿成就感的過程,被這超級費時的建築步驟把熱情也燒光。 第二點最令我不解的是,這遊戲雖然有科技樹系統,但建築物卻沒法從低階建築「升級」去高階。 玩家研發好科技樹的高階建築後,只能覓地建設高階建築,並把低階建築拆掉。連建築升級系統也沒有,最令我頭痛的就是要更換倉庫,得要花時間找個額外儲物空間暫時把物資移走暫存,然後把需要升級的舊儲物空間拆掉,再建成研究好的高級倉庫,最後把暫存儲物空間的資源搬回升級的倉庫。(我看到遊戲裡建築有木頭車的,為何不給玩家造車來運輸????) 村民攜帶的空間本就有限(一般只有9格,附有搬運工特性才有最多12格,給村民帶上採集包就最最多擴展9格),再加上移動也不算快的速度,搬運效率實在很低,最後還是得要玩家自己親自當搬運工。倉庫因沒法原址升級,只能繞圈子拆掉重建高級的更加拖延遊戲時間,徒增遊戲時間,令遊玩體驗變差。 戰鬥系統和騎砍操作無異,但在騎砍2可以輸入方向方式來決定攻防方向,再以進攻防禦指令來使出進攻或防禦。這遊戲只能靠滑鼠操縱方向,我這種手殘玩家對滑鼠操作方式十分不適應,完全不及前者的操控方式更有把握進行戰鬥。要不就一鍵縛死向特定方向攻擊或防禦,無法邊戰鬥邊走位和邊調整視角。 本人就是被這三點弊病浪費了很多時間在調整建築、搬運物資、戰死要趕回去撿回掉下物資的輪迴。如果開發者把這三點改變了我會把評論改回正評。 (寫於2025年6月) ================================================================ 玩了2百多小時了,漫長的開荒步伐把我對遊戲的熱情、耐性燒光了..... 這可能是我自己遊玩方式有問題吧,這遊戲不適宜花太多時間農資源,不然你就會超級痛苦(因為倉庫空間有限,最高級的倉庫又超級無敵佔空間) 資源製作剛剛就足夠了,中後期拿去和村莊交易換欠缺的資源就是鹿皮、各種生肉、雞蛋,因為這些遊戲裡都沒法設定生產上限,村民會一直工作。 中後期招募村民就得要點取巧的方式來單人解決各處強盜來掙聲望點(建低級倉庫然後站在上面用弓箭把全敵人射死),每位強盜掙的聲望不算多,因此後期招一位3星的村民動輒就需要5千以上聲望,所以要打的強盜要相當的多,我知道遊戲有很多的任務,但是要花5千以上聲望來招募新村民這程度來說,是聊勝於無,但主要還得要靠玩家的努力去掃蕩強盜。 說到這裡,愈往南走強盜的數量的裝備也會愈來愈強(廢話),如果在南邊石橋附近建新村請三思,要不請設定村民不防守狀態(他們遇到任何危險都會遠離 / 躲進房屋); 要不請以上述說的單人解決的方法靈活應付。(但你要緊記,村民守家比自己單人去降決還是較好) 最後想說一下關於村民工作分配和村民職業問題,遊戲裡村民職業只影響能否研究科技樹某些高級建築,之後就沒其他用途了。因此如果同樣地也是製作技能高的醫師和織布工,你有可能看見他們去屠宰動物、製作箭矢。 然後因為只能設定工作先後次序,因此如果某些資料缺乏想要村民幫忙,基本是無辦法的,一切只能靠玩家自己親自去張羅回來(好運的話就能從村莊交易入手) 我是希望能改良一下這個職業和工作分配的設家,至少能讓玩家指揮村民生產指定資源,而不是只能依靠玩家多招募村民來以人數來填補工作空缺。例如設定一個村民能負責5個建築的工作,然後設定建築的先後次序,這樣就不用怕會出現重複的人手分配,又能讓玩家掌握和操作村民的工作。 (寫於2025年7月) ================================================================ 這次大型更新後遊玩我是載了各式各樣的MOD來遊玩。例如背包擴大、採集資源倍化、步行速度增加等等。對於這次更新我是有以下感想﹕ 第一﹕戰鬥時使用弓瞄準時沒有了放大功能 (我記憶中好像是有的)這在使用新增的長弓變得比較困難,雖然可以多多使用來熟練瞄準,但有放大功能會容易使用吧) 第二﹕新式的交易系統完全欠缺說明,而且前期交易更要玩家派人手去交易,本來緊拙的人手就更加緊拙。因此前期根本不會去使用。 至於舊有的設定,相信製作組都不打算改進的了,我只能說遊戲要還原真實是沒問題,但也請讓玩家感受到努力過後的成就感。但是讓玩家只感受無盡的痛苦仍看不到終點就連遊戲也談不上了。因此我依然不推薦這遊戲。 如果真的要遊玩,敬請各位必須使用MOD來遊玩。 (寫於2026年2月)展開收起
評測時遊玩425.1小時12人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
推薦給, 喜歡上班的時候受盡折磨, 下班玩遊戲繼續受盡折磨的受虐狂玩展開收起
評測時遊玩1.3小時7人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
我是來玩中世紀而不是來當甘道夫展開收起
評測時遊玩44小時7人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評測。有幫助投票為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。