
黑山
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於黑山
《黑山》中,你扮演理論物理學家高登·弗里曼,一場常規實驗在黑山研究設施失控後,局勢驟然惡化。19章單人戰役帶你穿越機密實驗室、荒涼沙漠與不同維度,對抗異形入侵和軍方清理部隊。 Steam 玩家評價:135,135 則中 94% 為好評。 Steam PC版包含單人戰役和十張地圖的多人模式。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$15.622025-05-12 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示23種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 羅馬尼亞語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 希臘語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊戲模式
單人戰役共19章,另有十張地圖的多人對戰。
操作與語言
Steam PC版支援完整控制器操作,並提供英語全語音與多語言字幕。
03常見問題
戰役講述什麼?
你將扮演高登·弗里曼,在實驗事故引發異形入侵後對抗外星生物與軍方清理部隊。
有多人模式嗎?
有。Steam PC版介紹了《戰慄時空》世界中十張地圖的多人對戰。
支援控制器嗎?
有。Steam PC版標明完整支援控制器。
“A fan team's decade of remote work rebuilt Half-Life's weakest finale into its best stretch, landing a remake that feels close to official Valve craft”
評測總結
A community miracle that redrew the ceiling for fan remakes
Set Black Mesa back into the context it was born in and its weight comes into focus. It began as a free mod, dragged on for well over a decade, didn't reach Steam Early Access until 2015, and only landed as a finished release — complete alien finale included — in March 2020. There's a pivotal turn buried in that timeline: Valve approached the team, suggested a commercial release, and handed over a full engine license, and the project lead accepted for the plainest possible reason — full engine access would help them make the best game they could. A fan project born out of spite ends up semi-officially blessed by the very studio that made the original. That alone redraws the ceiling for what a fan remake can be, and earns the game an unusual place in the medium's history.

The reception backs it up. Two major aggregators land at 84 and 85, the latter parking it in a recommended tier inside the top sliver of all games, recommended by over nine in ten critics, while 132,000-plus Steam reviews hold near 94 percent positive. The most persuasive endorsement comes from a veteran Valve designer who worked on every Half-Life — he has openly admitted he gave up a replay of the original after five hours to play this instead, reasoning it was simply the more enjoyable product. Coming from one of the original architects, that's about the highest praise on offer.
It's worth pausing on what that endorsement actually means. The people who built the 1998 original had every reason to dismiss a fan project as flattery at best, trespass at worst. Instead they handed over the keys and, in at least one case, admitted the imitation had surpassed them. That's not a marketing quote; it's a quiet confession that a group of unpaid volunteers, working across time zones for a decade, out-built the professionals on the one stretch that mattered most.
Who should buy it, and who should walk away
So who is it for? If you value atmosphere and combat feel, and you want to relive Gordon Freeman's lab-accident science-fiction odyssey at something close to official Valve craft, then whether you're a newcomer who never touched the original or a veteran curious how the finale got rebuilt, this is very nearly the best option on the table.
But some people should walk away. If you have zero tolerance for decade-old engine character models and textures, and you'll only accept the latest visual pipeline, those slightly stiff faces will keep nagging at you. In the end, the thing hardest to copy here was never the graphics — it's the obsession that took the original's weakest finale and rebuilt it into the strongest stretch in the game. That ten-year stubbornness still hasn't been reproduced by a second team. Taken whole, Black Mesa is a landmark stacked up out of pure love. The flaws don't sink it. It's worth the time of anyone who feels anything for this science-fiction classic — walk back in, and walk it properly all the way through.
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言精選的實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點針對評論者體驗的遊戲版本。
garbled menu, what's goin on 以中文的意思來說就是選單介面亂碼,而且官方在承諾會在2016年十一月的更新中修好 然而甚麼都沒有發生展開收起
出於想買 [Half-Life: Alyx] 但又不想從續集開始玩~ 所以決定先買Half-Life 1的玩家重製版 [Black Mesa] 了解故事及世界觀。 (有網友說 [Black Mesa] 相比起1998年及2004年版是更好的選擇,果然沒信錯。) 沒玩過原作的我沒法作出與老版本的比較,但作為一個初接觸Half-Life系列的玩家, [Black Mesa] 絕對是給了我驚喜,遊玩時沒有背景資料設定,一切都經由自己觀察去了解到這世界。 劇情方面都是一些不知什麼時候會被殺的NPC去帶領我走下去,有時話都未說完就被殺了,雖說是遊戲角色,但都抽心了一下:'( 很多時候遊戲都會出現一些考驗人性的決擇,決定做英雄或做自私的求生者,都全取決於自己,有時我還會因為救不到某個姓名都不知的NPC,用Load Save大法去救他回來。 一直以為遊戲需要很多設定;突入劇情或者任務的帶領才令玩家體驗到遊戲,如令這遊戲打了我一巴掌。 告訴我好的遊戲,有時不需要太多元素,要如何過關都靠一點第六感及觀察來完成,這比完成一些遊戲任務的成功感來得豐厚。 整體的場景設計,音樂及氣氛都令人彷彿置身其中般的投入,根本不像非官方產物,很多時候我還會停下欣賞場景的細節,這絕對是另一種的快樂。 最令我享受的是異世的銀河星空,真的非常漂亮,以一個舊引擎能做到這程度,不得不配服! Boss戰更是令我難以忘懷~ 看到這裡的朋友,謝謝了,剩餘的就由大家第一身去體驗吧,感謝這群遊戲製作者用自己十五年的青春換來一隻用心的遊戲。 9/10.展開收起
这是时代遗留下来的太空垃圾: 可以买来作为支持经典,但是说实话我个人体验,并以现代游戏的角度来讲这就是个垃圾。 1.毫无任务指引 对我来说没什么影响,偶尔会卡几分钟罢了,完全没有任务引导,没有对话指引,大多数时候字幕都是下班的状态,但或许这就是那个时代的游戏该有的样貌,绝对的自由,不依靠字幕,而是去听,去看,去自己问各种npc去完整他的故事,但是绝对没有宣传片塑造的那么史诗,他就只是半条命的一个重置版,还不是高清重置版,依旧像是2010+年的游戏就是了。很多时候,比如有一关,中间有个巨型的怪,从一个深坑里伸出一堆触手,然后警卫提醒你小心点这个大怪对声音很敏感让我小声点走,然后还给了我好几个C4和6个手雷,我第一反应是扔洞里炸boss,结果不是,你就是绕开他就走了......什么东西。 2.蛮高的“自由度” 这或许是个好事,例如一开始在马桶里要纸巾的人,你真的可以拿起纸巾给他,不过这是“Gmod” 或者这类游戏该做的,就以我的“解密”速度来讲,我不确定分支是不是必须的,感觉有很多事情没做完,例如有些分支我没去看,或者我很快就过了,有段已经出了底下基地了,但是我在某个地堡发现了一个地下通道,结果就给我绕去地下了,还越来越深,再加上没有任务指引,很多时候这个故事给我的感觉都是一段一段的,就是在这个部分的地图里,我的目标是逃出去,在下一个阶段的地图里,我的目标是什么什么,我好想逃出来了,游戏要结束了?结果又给我钻下去了,整个故事就是一段一段一段的,我有种在玩旧版的doom或者那个德军总部的感觉,进去就是一直在射僵尸炸僵尸,一直跑路做点小解密如此循环,你说对话和剧情重要么.....他又没有字幕,有没有过场动画,又没有明显的npc对话,他每个npc几乎都可以在见面的瞬间杀掉,然后感觉他有救人撤离系统,就他的那些警卫是可以救下来然后按e跟随的或者那些科学家,被僵尸追你可以帮,你也可以不帮,就好像设计上这些人死不死都无所谓,我如果只是玩游戏我是无法清楚地知道剧情是在讲什么的,我就自己理解,地下实验室发生问题,逃出来,游戏结束,就感觉自己玩了个doom而已,进去就是杀杀杀,没什么别的东西。 3.缺乏明显的交互界面和体系 可能是早期沙盒风格,或者该说gmod,半条命那种风格,就是按e捡起来,f手电筒,能拿的物件或者重要物件不会有标识和指示,但说实话很多时候没有任务指引都不知道要做什么,甚至不知道这就是那间机关房,我是偶尔看到了解密需要的零件,然后才拿着去找插孔的,都是这样慢慢乱逛玩下去的,我能稍微理解为什么有些人会对于黑神话悟空的空气墙感到反感了...你觉得他足够自由,桌子上的水杯 键盘什么的都能举起来乱扔的时候,有些东西又不行,又没个地图,由于我是摸索着找到前进的道路的,我都不确定这是不是就是我要走的地方,然后这游戏又没有什么收集要素,就是一直走一直走,有种看似非常自由但是又不那么自由的感觉,感觉没有推到极致,有一个地方在办公室区域,我逛了半天没找到路,结果跟我说玻璃撞碎就好,就是他有个窗,那个窗以往你去敲,比如门的玻璃,玻璃墙,你敲碎了就能进去,那个玻璃敲了,只有裂纹和那个打击的洞,我就以为不能进去,结果逛半天我往那一跳,就把玻璃撞碎了,直接跳进去就行,撞过去就行.......。 总结,游戏让我现在玩我会觉得很困扰,尤其是剧情和解密的部分,还有哪里能走哪里不能走,然后故事并没有宣传片上的史诗感或者那种爽感也没有,就是有种比较郁闷的感觉,哦对对对!还有那个鬼屎创意工坊,他确实有创意工坊,但是启用创意工坊的方式很复杂,要自己弄文件,然后又要在steam设定开启什么东西,然后你还得进游戏文件改记事本设定,然后才能读取到创意工坊,然而你跟着这么做之后,你会发现没用....下面的评论也都在说没用,这是我见过第一款支援创意工坊,但是完全读取不到模组,手动也弄不了创意工坊模组的游戏,为什么value自己的游戏吧创意工坊弄的那么嗨复杂,而且游戏如果有更新你还得重新装.....一个单机游戏你更鸡毛新啊,都不知道更新个啥,虽然有多人联机,但是还是会觉得很怪,好像真的很当一回事,然后自己的创意工坊系统又烂成这样子,打折90%买的,也不好说什么,就放着吃灰好了。展開收起
從模組到 Greenlight 到 Steam 商店販售,一群人花了 15 年用熱情做出來的戰慄時空重製版。 不是模組貼圖換一換而已,而是從零開始,將這款世紀經典 FPS 原汁原味地重新打造出來。 大部分的破關流程跟原作沒有太大差異,在場景細節、解謎和劇情節奏上都是滿分表現。 配樂更是屌炸天,在遊戲關鍵時刻安排的音樂簡直完美,Joel Nielsen 請受我一拜。 最後一關 Xen 的補完是本作最大亮點,原本光禿禿的異世界現在整個活了過來,場景讓人嘆為觀止。 與 Gonarch 的戰鬥、最終頭目 Nihilanth 之戰都大幅改進。 全破後只能用感動來形容,稱它為戰慄時空:重生版更為恰當。 ♥ Amazing Game!展開收起
口口口口口口展開收起
黑色高地 有幸在2020的一日買下來,於一年後2021的3月全破 對於戰慄時空的半個粉絲玩家來說,這款真的是令人感到誠意滿滿的重製 若是有玩過Valve戰慄時空的玩家,想要再次回味當初令人感動的Zen世界 那這款遊戲就放心的買下去吧 遊戲劇情重製於Valve於1998年的Half-Life https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/ 由於使用Source2的引擎重製,所以畫面比較偏向於戰慄時空2的畫面 遊戲內容的槍枝平衡以及道具設定,都偏向於戰慄時空2 就已戰慄時空1個人最愛的霰彈槍,裝彈8發攜帶125發子彈 另外還有機槍裝彈50攜帶250發子彈這兩把基本上是直接砍半變成戰慄時空2的載彈量 霰彈槍變成了64發的攜帶,機槍直接砍成30發裝彈150發攜帶 甚至十字弓的射擊開鏡都有一小段動畫 這都讓初次碰到這款遊戲,記憶還停留在戰慄時空1的我有點無法習慣 但是扣除這些,其餘的武器強度都有加強 在戰慄1的十字弓,隨開隨發,但是對上敵人,射擊傷害總是有點差強人意 路程中會碰到一種在水裡的大魚,十字弓部分戰慄1還要射擊4發左右 但是轉到黑色高地以後,一條魚只要兩發,輕鬆寫意 還有我都暱稱他吸塵器的膠子槍(wiki找到的名稱,實際上稱呼什麼我也不太曉得) 對敵方怪物來說,在遊戲後期根本是恐懼與邪惡的完美結合 遊戲關卡重製的十分完美,查詢wiki以後,聽說還是由四十多位自願組成的開發團隊開發的 看了一下破關後的感謝名單,對比當初戰慄時空滿滿的成員 黑色高地的開發者真的是少之又少 但是遊戲品質卻是上乘之上。就已第一關插入了結晶體造成的意外開始 研究所內隨時爆炸,散發出的雷射,都成為一大堆跳台解謎的來源 甚至到了中期陸戰隊進駐黑色高地開始對抗外星人(另外還有屠殺研究人員) 遊戲中的關卡設定,雖然已經把場景改成新的地形,但是戰慄1的熟悉場景 還是會在某些特殊的位置重現,這些粉絲情懷都讓我在破關的當下感到滿滿的開心 遊戲音樂甚至也重製過 剛拿到"物理學聖劍"時的音樂,剛進入對抗陸戰隊時的音樂,剛進入Xen時的音樂 尤其是Xen的音樂,女聲音樂配上造景詭異的異星球,說不出來的切合 遊戲的配音部分也更為清晰,還記得戰慄1陸戰隊的配音,是一堆混卓的無線電 但是黑色高地之後,聲音的清晰度以及敵人的語音台詞,根本是兩個不同的遊戲(這似乎本來就是兩個不同的遊戲) 遊戲還是有些許的缺點 目前對於黑色高地感受最深刻的缺點,應該就是遊戲內的節奏把控不是說這麼的好 整體來說,戰鬥部分似乎被強化的太多了,以至於解謎部分變的有點少 在打了大半個小時的戰鬥,可能解謎10分鐘就結束了,對比戰慄1的解謎戰鬥把控調配 黑色高地在這部分就有點可惜了 另外在遊戲的場景部分,有些地方卡點也是有點嚴重 像是碰到弗地剛人工廠的場景,在角落的地方若是碰到弗地剛人,通常是與弗地剛人互相重疊造成卡點 再來還有一個個人認為的缺點… 布景由於全部重製,跑到Xen星球以後,很多植物由於太過真實 很多布景我都不曉得該不該過去,深怕一個靠近就會被該植物給吞噬… 總結而論 已2020的眼光來說,本遊戲在畫面部分,雖稍微落後了UBI、EA等這種有新引擎開發的廠商 但是在遊戲的把控,節奏的配合另外還有一個最重要的地方:本遊戲是單機FPS遊戲 沒有現今大廠為了遊戲黏著度而特別增加卻又雞肋的連線功能 只有對於單機遊戲的鑽研以及劇情的再解釋 若是沒有玩過一代戰慄時空的玩家 那本遊戲十分建議入手,體驗一下Half-Life劇情的有趣 配合2代"醒來吧佛里曼先生,聞聞灰燼的味道"這句台詞形成一個完美的合輯 那若是玩過戰慄時空1的玩家? 那還等什麼,直接入手這款遊戲,絕對會讓你再次體驗一個更完美的黑色高地歷險記 成為麻省理工的"自動武器大師",手拿聖劍,腳踏外星人 再次體驗一代的歡樂以及美好 原價300多塊的完美體驗,這款絕對划算展開收起
解謎缺乏引導及遊戲內沒有小地圖,對於路癡如我還挺難受的,如果不是半條命系列的粉絲,不推薦遊玩。展開收起
幾年前的模組版如果要收費我照買,現在出了正式版... 雖然變化沒很大啦,說句實話,畢竟是搶先體驗版,不過現在拿到武器都會有獨特動畫,主角整個就壞壞的=^= 加上工作坊,讓玩家自由發揮空間很大,我也有po東西喔,有空抓來玩玩 :D 這遊戲值得買,支持一下作者們,雖然幾年前就破過好幾次了XD 有人跟我一樣玩原版一代會頭暈嗎?玩不太下去...還有那個Half Life:Source..唉展開收起
20年過去了,Black Mesa 帶來了甚麼? 一樣的直線式驚悚動作解謎劇情, 一樣的 [Loading...] 一樣的敵人spawn模式, 一樣灑狗血的角色死亡動畫&模組, 對於老玩家而言可能回味無窮, 就好像馬拉桑的新瓶舊酒「千年傳統,全新感受」, 本作是戰慄時空迷們值得收藏的一部作品, 然而,此遊戲作為 FPS 的「經典」,也正是其「經典」限制了遊戲自身的發展, 聽說不推薦此款遊戲就會被故意洗負評?XD 所以我說那個Xen關卡呢?展開收起
來源:Steam 使用者評論原文。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集:2026/08/14。