

血咒之城:暗夜儀式
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於血咒之城:暗夜儀式
《血咒之城:暗夜儀式》是一款以探索為核心的橫向捲軸動作角色扮演遊戲。扮演米莉安,在惡魔橫行的城堡中奮戰,同時對抗煉金術師詛咒造成的身體結晶化。 Steam PC版玩家評價中,29,679則評價有93%為好評。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$0.002025-12-23 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前
模式與控制器
Steam PC版完整支援控制器。分類包含單人與多人遊戲,但未說明具體多人模式。
語言與語音
介面支援繁體中文,完整語音為英語。另列有其他介面與音訊語言。
03常見問題
故事內容是什麼?
你將扮演米莉安,在惡魔盤據的城堡中戰鬥,試圖拯救自己與全人類。
武器和咒語可以自訂嗎?
武器與咒語可以強化、升級,也能自訂外觀。
畫面風格為何?
遊戲在2D環境中使用3D模型,呈現2.5D畫面。
“If you love Metroidvanias, this enormous castle and its shard builds will quietly double your planned playtime before you notice.”
評測總結
If you are willing to sink forty or fifty hours into a single game, this one will not turn that stretch into dead air. It is not attempting anything revolutionary; it is taking a well-worn recipe and polishing it until it slides down smooth: a map that is enormous yet orderly, combat that is traditional yet layered, content that is thick without quite collapsing into fatigue.

A familiar road, walked further
Set against Castlevania: Symphony of the Night, this feels like an attempt to walk a little further down the same road — expanding the scale and systems of that era to a size modern hardware shrugs off, letting you live inside the same structure for a longer stretch. The lineage is worn proudly rather than hidden. If you have affection for what Igarashi's earlier work established, Bloodstained reads as the deluxe, unconstrained version of that template, the one the original always seemed to be reaching for before the hardware said no.
Measured against more authorial, art-forward peers like Hollow Knight and Ori, it carries fewer sharp personal fingerprints and a little more of the reassurance of an old acquaintance. It is not the game that redefines the genre; it is the game that delivers the genre's comforts at a generous volume, with the confidence of people who clearly love the form. There is real value in that. Not every great Metroidvania needs to reinvent the wheel — sometimes you simply want the wheel built to its largest, smoothest specification, and Bloodstained is exactly that kind of object, an expert restatement of a proven idea rather than a leap into the unknown.
Who should buy in, and who should pass
The shortfalls in visuals and story will peel away a slice of pickier players — particularly anyone who treats art direction as the headline act. You will not find the next wallpaper-grade surprise here, and you are unlikely to stumble onto a scene that gets feverishly clipped and quoted. The narrative is functional, the supporting models are rough, and neither of those is going to win over a skeptic.
But if what you actually care about is the experience of returning again and again to the same castle, reworking your routes and your loadouts, Bloodstained gives it to you in abundance. Across a half-dozen outlets the scores cluster in the strong-but-not-flawless band, and the player consensus on Steam echoes it — a reliably recommended, long-burning entry rather than a once-in-a-generation event. That is a profile worth reading carefully before you buy. If you bounce off slower mid-game stretches, or if rough character models pull you out of a world, temper your expectations accordingly. If, on the other hand, you are the sort who has ever cleared a map to one hundred percent purely for the satisfaction of the number ticking over, this is a near-frictionless purchase, and the cost-to-hours ratio is hard to argue with.
The verdict
Is it worth dozens of hours? If you have any affection for the Metroidvania label itself, the answer is almost certainly yes — and very likely more than yes. You will hit some late night where you know full well that one more map screen will make you late, and you'll tell yourself just one more anyway — then watch the save timer jump another hour and mutter that this castle's halls are far too noisy to leave. That pull, more than any single number on the scorecard, is the real review. A game can be technically imperfect in a dozen small ways and still be impossible to put down, and Bloodstained is squarely in that category: the seams are visible if you look for them, but the loop underneath is strong enough that you stop looking. The rough faces fade, the thin story recedes, and what remains is a castle you keep wanting to map one room further. It is a confident, generous, lovingly traditional Metroidvania, and for its intended audience that is exactly enough — and most of them will come away feeling they got considerably more than they paid for.
熱門Steam評論
依原語言篩選 · 10則評論所選的此語言有用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,意見僅反映受評版本。
Gameplay (9/10) Chinese Translation (2/10) Miriam (11/10)展開收起
繁體中文翻譯很垃圾.... 一堆翻出來句子不通順...... 搞不懂製作組對中文玩家重視度是如何?? https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28452&snA=80&tnum=1 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28452&snA=57&tnum=3 麻煩官方製作組,有看的懂中文人員的話,請重視中文翻譯品質問題展開收起
原汁原味的惡魔城 9.5/10 保留了系列作的系統 裝備道具掉落 蒐集技能 魂 滑步倒退 地圖連貫性 攻擊屬性弱點 等等 有不少月下和曉月的影子 但是也加入其他類似手遊的新元素 對xbox手把完全支援 可繁中介面日文語音 美術設計 遊戲性 配樂 優化 都不會讓粉絲失望 唯一可以挑剔的缺點是介面的翻譯 可以說是直接用google英轉繁的程度 但瑕不掩瑜 整體是完成度很高的作品 惡魔城再戰10年!展開收起
大過不犯,小錯不斷,不到差評,但以集資到的金額,以及上市後的售價,其實品質並不如預期,C/P值不高,以這價格我更願意買Hollow Knight、Dead Cell、Salt and Sanctuary、My Friend Pedro這些遊戲,事實上我的確有買(前三款買Switch版本),而且這些遊戲的確都是很棒的作品,或許很多人會說那些遊戲並不是惡魔城,但,Bloodstained: Ritual of the Night,除了掛著惡魔城(精神)續作,跟同一個製作人以外,有達到該有的品質嗎?或是,真的有達到我們的期望嗎? 至少我覺得沒有,Bloodstained: Ritual of the Night由系列知名製作人五十嵐孝司領軍,或許不能延用惡魔城IP或相關素材,但過往的製作經驗、遊戲精髓這些東西是無價的,更是Bloodstained: Ritual of the Night應該帶給玩家的,再加上募資了500多萬美金,以及玩家滿心期待,現在各種技術及設備的提升等等,在擁有了各種外在條件的加成後,是否該以更高標準去開發一款"精神續作",試著讓這款作品再一次成為一代玩家心中的經典、神作,但實在太多地方可以感覺得出來,製作團隊並沒有真的以高標準去製作這款遊戲。 在這個"獨立遊戲"越來越發光發熱的年代,許多獨立團隊或許在資金上不如大公司,但無不絞盡腦汁提升遊戲性、創意、在可能的範圍內盡量完善自己的遊戲,'17、'18兩年就有太多有趣且高質量的獨立開發遊戲,其中不乏可稱為"經典"、"代表"的遊戲。 但Bloodstained: Ritual of the Night在目前,真的還算不上一款稱得上"經典"的遊戲,在擁有充分資源的狀況下,交出來的作品卻明顯讓人感受到製作組並不在乎"創意"、甚至是"細節",或許為了保留惡魔城的精神及情懷,不適合加入太多創意,但是連細節都不在意,真的很令人失望,許多地方都能看出來敷衍了事的態度,舉個例子,城中接任務的NPC,任務根本就複製貼上改個參數,而台詞更是連改都懶的改,其他什麼翻譯問題、模型品質差勁、動作死板,打擊感問題這些更是讓人無力吐嘈! 最後,這款遊戲的成功,就是靠著製作人的名氣、集資時的曝光、以及玩家情懷的哄抬,而非自身的品質,扒掉這些光鮮亮麗的外衣後,是否還稱的上是款好遊戲?實際遊玩的過程中,一直有種"還差一點"的感覺,不管是系統、畫面、UI、戰鬥過程、幾乎全程的遊戲體驗都有總讓人覺得勉勉強強,但好像哪裡還差了一點的感覺,至於原因其他評論也說得很清楚了,總之以這售價非情懷玩家不建議入手,至於五十嵐信徒,惡魔城粉絲,有信仰的話,價格或品質什麼的都不用列考慮,總之真香!!展開收起
虧…太虧了 這麼好的品質賣60美元都沒問題 現在只要1200還打九折 真的物超所值展開收起
正面的評論很多就不贅述了,簡單說說個人覺得一些負面的遊戲體驗。 1.不過度影響體驗的小 bug 還滿多的,時間可以修正這些問題。 2.主線的關鍵道具體驗非常不線性,藏匿的過分,體驗上不夠直覺。 3.翻譯母湯 4.判定區跟傳統 2D 有很大的區別,變成了 3D 模組以後敵方的判定有了很真實的範圍。 敵方動作區間的前後左右晃動,都會改變判定區,這讓對戰變得有點模糊不夠具有暢快感。 也因為充滿了更模糊難以預測的判定區,讓短距離武器變得非常尷尬的存在地位。 這點算是本次作品中讓我最不滿意的部分。 5.追加了太多 RPG 要素設計,這點完全見仁見智,以單純喜好動作遊戲的玩家來說, 我自己是非常不喜歡這種設計的,過多的任務獎勵支線,煉金術合成道具,或者料理強化等。 這些設計因為可以高度變動遊戲強度的平衡性,就讓整體線性體驗有了很模糊的感覺。 太多的 RPG 升級要素的存在,一定程度干擾了暢快線性動作遊戲的感覺。 更多的時候像是在玩升級練功的 RPG。 6.人物表情沒有感情,這其實有點算額外要求。 對話的情感跟不上人物的表現,不過動作遊戲本身就不過分重視故事情緒的表達。 所以只是個人的希望而已。 7.蘿莉小女孩的模組崩壞。你可以跟我說是誰幫小蘿莉建模的嗎?我想殺了他。 最好是一個蘿莉小女孩,有著成人的臉,然後細長又巨大的手掌, 這個比例根本就讓蘿莉愛好者完全不能忍,不行、我一定要給這遊戲負評。展開收起
這遊戲真的太毒了,STEAM版、XB1版和PS4版都全收集、全成就了,就剩GOG版還沒全破,刷你千遍也不厭倦 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1777812075 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779579365 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1811951040展開收起
本來都已經有全成就了, 結果現在DLC出來還要再拿出來打, 重點是全成就還綁DLC, 不花錢沒辦法解, 真的傻眼了, 本來很喜歡這款遊戲的, 這種操作真的很讓粉絲心寒...展開收起
各位朋友 先不要氣 打開 右上角的"Big Picture"後 進去案右上設定 齒輪圖案 按照 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60599&sn=39642 網址內說明 操作 就可以使用PS4手把遊玩展開收起
破關兩次了,成就還是0/45,狗屁STEAM版 ----60小時已編輯----- 破關三次了,成就還是0/45,狗屁STEAM版。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。




