推薦Steam玩家
簡介 這次的Remake版本比較像大家所謂數位修復的Remaster版本,關卡設計跟流程都沒變動,只有重新以新引擎製作的畫面與聲光效果。 遊戲時程一樣約4小時左右,若是已有玩過原作的玩家,應該能更快破關。隱藏成就系統則是在承接原作的12項成就上,多新增了2個,同樣都是在場景中互動觸發,錯過了也能在之後從章節選擇進入該章節來解,全成就算是相對簡單的。 而其中體驗上最大的改動,就是增加了本機雙人的合作模式。不過對我來說,原作那單人遊玩、讓人腦袋打結的搖桿操作,才是本作的醍醐味所在。 下面就節錄一些我在原作中的評論內容。 遊戲的前緣與後續 對新接觸這部作品的玩家來說,在遊玩本作前你不得不知道的是,這部作品是由後續為人稱道的《逃出升天 A Way Out》《雙人成行 It Takes Two》製作人,在從電影導演轉踏遊戲業時早期製作的作品。所以你將會發現在這部作品中像是:滑翔翼、划船、鋸木等玩法,都會在後面的兩部作品中發揚光大;也可以反過來尋找與後面作品相似的如:巨魔戰鬥機制、尋親海龜、拔腳腳(? 等彩蛋。 設計亮點─鏡頭與體感 製作人作為前電影導演,遊戲中的空間與鏡頭的相輔相成是當中的一大敘事強項。 其中最驚豔的,是在弟弟爬生命之樹的部分。攀爬中,路徑的規劃加上鏡頭的安排,總能看見待在樹下重傷的哥哥,不僅沒有失去道路指引的功能,同時也表現出弟弟的急迫與擔心。 最後則是用體感敘事的部分,不過涉及劇情暴雷就請斟酌觀看。 結局時隨著哥哥的離世,操作哥哥的搖桿左半部也變成毫無反應。直到弟弟回到村莊要渡過之前無法穿越的海灣,搖桿開始震動,我們嘗試按下操作哥哥的LT鍵,伴隨著哥哥的耳語,震動也開始加大,弟弟鼓起勇氣、跨越恐懼,開始試著獨自游過這片海灣。就像一路走來的冒險一樣,兄弟扶持度過難關。 總結 相信《雙人成行》的高人氣讓許多人都已經嘗試過了,《Brothers - A Tale of Two Sons》可以當作玩完《雙人成行》後的考古之作,挖掘設計之初充滿實驗性的嘗試,屆時也可以找找當中有多少概念被沿用,並在之後埋了多少彩蛋。展開收起
評論時遊玩4.1小時6人認為有幫助
