
孤山獨影
史低 ~ HK$133.34含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$97.712026-07目前全網低價~ HK$152.96Kinguin距低價紀錄+57%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 孤山獨影
扮演職業攀岩者艾瓦,挑戰從未有人登頂的神之山。觀察岩壁尋找支點,用雙手雙腳攀爬,並調整姿勢、力度和平衡,解決途中遇到的難點。管理岩釘、防滑粉、纏手帶、食物、水和藥品,也能搭建營地。 Steam PC 版有 94% 的玩家評測為好評,共 18,734 篇。 介面語言包括繁體中文、簡體中文和英語。 英語提供完整配音。 發行日期為 2026年1月29日。
製作團隊
開發
The Game Bakers
發行
The Game Bakers
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$97.712026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非特定地區的 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-14
02購買前
攀爬與生存
可以自由攀登並規劃路線;攀登途中需要管理岩釘、防滑粉、纏手帶,以及食物、水和藥品。
難度與操作
攀爬難度可以調整。Steam PC 版支援完整控制器操作。
語言支援
Steam PC 版提供英語完整配音和介面,並支援繁體中文、簡體中文介面。
03常見問題
艾瓦要攀登哪座山?
她挑戰的是神之山,這座山的頂峰此前無人登頂。
可以自行規劃攀登路線嗎?
可以。你能探索山體、觀察岩壁,並選擇自己的攀登路線。
攀登時需要管理哪些生存資源?
除了攀岩用品,還要管理食物、水和藥品,並可搭建營地。
熱門 Steam 評測
原語言精選 · 10 篇評測此語言中精選的有幫助評測包含推薦與批評,不代表整體好評率;評價針對評測者體驗的版本。
推薦Steam 玩家
評測時已遊玩 2.7 小時31 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
玩過無數爬山遊戲 這款給人的情緒價值太差 操作性也非常不好 各種穿模扭曲 主角有夠煩人= =展開收起
評測時已遊玩 11.3 小時11 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
心得: 要我在2025年之前推薦一款爬山模擬器,我可能會推薦死亡擱淺1/2系列,翻越山脈的過程中需要規劃路線以及攜帶物品的種類都需要審慎評估後再進行行動,之後就是注意每一步的踏出是否會導致任何不良的結果。 但2026年之後,同樣的問題再問我一次,我應該就會推薦CAIRN了,把爬山,或是說攀岩的每一個動作都變成是策略的一部分,再加上如何進行背包中的資源管理以支撐登山中的各種消耗及不良狀態,讓攻頂變為一種接近於終極目標的願望,仰望神明山而付出行動的人,究竟有多少人能夠平安回來,完全靠玩家的遊戲手段決定。 優點: 1.充滿沉浸感的攀登,以及大自然的壯闊與殘酷,只要不聽主角時不時亂叫的話。 2.生存資源的管理,各種就地取材的組合能夠體現主角的野外求生韌性。 3.劇情不錯,但個人攀登路線無法一次全部看完,即使開啟了兩個紀錄攀爬了兩個不同路線,在看其他玩家直播或影片時仍能看到尚未觀看過的劇情,略有點可惜。 4.世界觀完整,這使得玩家可以很快融入劇情。 缺點: 1:攀登時自動選擇的手腳常常不是最佳選擇,控制手腳到欲附著的位置時也常常未能直接到達最佳攀附點,這可能跟視角有關,希望日後能夠有最佳化輔助功能可供選擇。 2.資源管理問題,部分相同物品應可堆疊以節省空間,而不是東一個西一個卡住背包空間,又或是可以總重量來限制背包空間,相對於目前的方式可能會較合理。 3. 建議: 1.請考慮增加在二周目或是多周目的額外功能選項,比如在第一次爬完時曾獲得大型石灰袋,在下一次重新開始時可以直接選擇套用大型石灰袋而不需要重新經過劇情來獲得大型石灰袋。 2.請考慮增加簡易劇情模式來讓已完成登頂的玩家迅速補完未看過的其他劇情。 3.請考慮增加自由攀登(無劇情模式),有時候只想爬爬山來專注並放鬆心情,但不想看遊戲內劇情。 - Thoughts: If someone had asked me before 2025 to recommend a mountain-climbing simulator, I would probably have suggested the *Death Stranding 1/2* series. In those games, traversing the mountains requires careful planning of routes and thoughtful consideration of what items to carry. Every step must be measured to avoid negative consequences. However, after 2026, if the same question is asked, I would recommend *CAIRN*. The game turns every climbing or rock-climbing movement into a strategic decision, combined with resource management in your backpack to sustain yourself through various expenditures and adverse conditions. Reaching the summit becomes a near-ultimate goal, and whether those who look up at the godly mountain and act can return safely depends entirely on the player’s skills and decisions. Pros: 1. Immersive climbing experience and the grandeur and brutality of nature—so long as you can ignore the occasional yelling of the protagonist. 2. Survival resource management is well-executed; combining items found in the environment reflects the protagonist’s resilience in the wilderness. 3. The story is well-written, but you cannot see all climbing routes in a single playthrough. Even after completing two different routes, watching other players’ streams or videos reveals story elements you haven’t seen yet, which is a bit unfortunate. 4. A complete and consistent world-building that allows players to quickly immerse themselves in the story. Cons: 1. During climbing, the automatically selected hand and foot placements are often not optimal. Manually controlling limbs to the desired positions sometimes fails to reach the best attachment points, possibly due to camera angles. It would be helpful to have an optimized assist feature in the future. 2. Resource management: Some identical items should be stackable to save space, rather than cluttering the inventory individually. Alternatively, limiting backpack capacity by total weight might be a more reasonable approach than the current system. Suggestions: 1. Consider adding additional options for a second playthrough or multiple playthroughs. For example, if a player acquired a large bag of lime on the first climb, allow them to apply it directly in the next run without replaying the story to obtain it again. 2. Consider adding a simplified story mode for players who have already reached the summit, allowing them to quickly experience story elements they haven’t seen yet. 3. Consider adding a free-climb mode (story-free mode) for players who just want to climb and relax without engaging with the in-game story.展開收起
評測時已遊玩 25.4 小時28 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
非常好玩,但是有dei的味道,女生~長得醜,個性糟糕,劇情暗示是同性戀,機歪的個性,可惜非常好的遊戲,被dei給毀了,唯一的缺點就是好像有同性戀的感覺。展開收起
評測時已遊玩 35 小時9 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
看完Alex Honnold爬101手癢的,這遊戲會滿足你展開收起
評測時已遊玩 1.1 小時23 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
傻逼判定 傻逼抖脚 傻逼背包 傻逼剧情展開收起
評測時已遊玩 45.5 小時4 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
您好,朋友 這款遊戲可以充份讓您體驗一步一腳印的踏實感 如果遊玩後發現有一步兩腳印的狀況發生 可能是您的顯示卡太爛 建議您升級電腦配備 認同請按讚展開收起
評測時已遊玩 19.3 小時14 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲想法很好,但爬山時有很多不能理解的誤判,令人沮喪 劇情古怪,情願不要 主角每次死亡時的樣貌模組都非常醜,醜到不能直視 我不認為這叫真實,你要真實,就給我摔到粉身碎骨展開收起
評測時已遊玩 30.5 小時3 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
唯一缺點只有女主真tm醜展開收起
評測時已遊玩 1.7 小時7 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲一直崩潰當機 一坨翔展開收起
評測時已遊玩 5.2 小時2 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。