

蔚藍
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於蔚藍
幫助 Madeline 攀登塞萊斯特山,面對內心深處的恐懼。《蔚藍》以精準跳躍、空中衝刺和攀爬組成敘事驅動的單人冒險。 山脈包含超過700個手工打造的場景,隱藏著挑戰與秘密。 快速重生讓每次失敗都能立即化為下一次嘗試。 Steam PC 版支援完整控制器,簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、巴西葡語和俄語支援字幕。 97%%的評價為好評,共有132,887則評價(壓倒性好評)。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$15.622024-06-27 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與音訊
Steam PC 版是單人冒險,支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、葡萄牙語、波蘭語、日語、簡體中文和繁體中文字幕。資料未列出完整語音支援。
玩法與控制器
操作包括跳躍、空中衝刺和攀爬。Steam PC 版支援完整控制器。
03常見問題
《蔚藍》講述什麼?
《蔚藍》是一款手工打造的平台遊戲,講述 Madeline 攀登山峰並面對內心困境的旅程。
可以單人遊玩嗎?
Steam PC 版標示為單人遊戲。
山中有什麼內容?
山中有超過700個充滿平台挑戰與秘密的場景,還有可解鎖的 B 面章節。
“A mountain-climbing gem that fuses hardcore precision, a story about growing past your own fear, and rare inclusivity”
評測總結
Acclaimed on arrival, and still standing
Celeste slipped out almost quietly in January 2018 and, within a few weeks, was the game everyone was talking about. The report card is iron: 92 on OpenCritic at the top Mighty tier, recommended by 99 percent of seventy-four critics; near-perfect console scores on Metacritic; a 97-percent positive rating held up by more than 120,000 Steam reviews; cumulative sales nudging 1.7 million by early 2025. For a pixel platformer out of a tiny studio, that is a phenomenon, not a hit.

What is rarer is that it has not slid with time. Seven, eight years on, Celeste still sits squarely on the "best indie games of the decade" lists, still ranks among the handful of titles newcomers get pointed at when they fall into the platforming genre. It took Best Independent Game and Games for Impact at the 2018 awards, then Action Game of the Year at the 2019 academy ceremony — not flash-in-the-pan trophies but a long-running confirmation of its all-round quality. The truest evidence of canonization is that people still bring it up, still recommend it, still replay it: an active community, a speedrun scene that treats it as evergreen, a fresh generation pulled in on a friend's word. It pinned itself into indie history on the strength of one mountain, no sequel required.
Who it is for, who should walk past, and the one thing nobody has copied
So who is Celeste actually for? If you want hard, exacting challenge and are also willing to be moved by a tender, sincere story of growth, this game is close to tailor-made. It pays out enough mechanical depth and enough emotional return that neither half feels short-changed; anyone who loves the "high difficulty plus real story" recipe of a Hollow Knight or an Ori will not walk away disappointed.

One group should be cautious, though. If you only want light, low-friction relaxation and have no patience for repeated death or a skill floor that demands practice, then even with Assist Mode as a safety net, Celeste's whole temperament may not be your speed. At its core it remains a game about overcoming difficulty, and that sense of triumph is rendered out of failure after failure; if you cannot enjoy the process, no amount of assistance buys the payoff back. No need to fret over editions, either — the base game is the complete package, and chapter nine, Farewell, is free.
Which leaves the real question: why has nobody replicated it? Not through any single strength — for raw difficulty the Super Meat Boy school holds its own, and the era had peers in pixel art and in scoring. What makes Celeste irreplaceable is that it binds the physical climb up the mountain and the inner climb toward making peace with fear into one shared set of dash inputs. You climb the screen; you are really climbing alongside Madeline through herself. That degree of theme-and-play interlock takes more than a good idea — it takes the whole-cloth craft to align controls, narrative, music and level design onto a single emotional coordinate. That is the part successors find hardest to learn, and the reason that, all these years later, there is still only the one blue mountain.
熱門 Steam 評價
母語評價選擇 · 10則評價此語言中選出的有幫助評價同時包含推薦與批評。這些評價不代表總體好評率,觀點對應評價時的版本。
《Celeste》,2D平台遊戲的顛峰之作。 只不過是爬山?不只是爬山。 在《Celeste》遊戲中,玩家扮演一名毫無經驗的爬山者Madeline攻頂Celeste Mountain的故事。不同於其他的山嶺,當地居民告訴Madeline:Celeste Mountain會發生奇特的現象,想要到達山頂絕非易事。 (當然放棄了就沒得玩啦XD所以咱們主角不信邪,毅然決然地前往山中。) 重點來了,「爬山」在各位最近的印象中,可能是一個鍋子中的光頭佬拿著鎬子的遊戲,《Celeste》跟另一款爆紅的爬山遊戲,可說是天差地遠,接下來就花點時間,讓我娓娓道來《Celeste》到底葫蘆裡賣什麼碗糕吧! 著眼點不同的像素遊戲,專注於將遊戲性做到盡善盡美! 3D遊戲的精緻程度光是每年各大廠的預告片就讓各位眼花撩亂啦,2D遊戲近年來以「可愛像素」或者是「精美CG」的賣點也成為趨勢,同樣在搶2D玩家的大餅,《Celeste》將「遊戲內容」發揮到極致! 講這麼多次遊戲內容,到底是什麼內容?《Celeste》以關卡的方式述說劇情,玩家必須以各種操作,突破山中的重重障礙,一開始,我們只會爬牆與跳躍; (我覺得已經夠強了哈哈) 後來主角Madeline學會了「空中衝刺」技能,這個技能是讓遊戲能如此好玩的原因之一!玩家可以用空中衝刺做出各式各樣不可思議的操作,而遊戲也以此技能衍生所有的關卡設計。 這樣解釋你可能還是懵懵懂懂的,讓我貼出遊戲截圖輔佐說明。(別問我為什麼沒有影片,我還沒現代化XD) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1431073822 首先,各位會在最初的關卡看到這個很像紅綠燈的東西,當你碰到的瞬間,他就會沿著軌道移動。聽起來很無趣對吧?但再過一陣子,你會發現你可以利用這個東西的動能讓你進行大跳?!而你如果不會這招的話,根本不能破關,也就是說─在《Celeste》利用關卡元素做出流暢即時的反應,是遊戲最具創意的部份! 後面的關卡,你還會遇到泡泡;還有羽毛;還有小黑炭(我只是覺得很像某動畫電影的角色才這樣叫XD),所有的元素都使我大開眼界,將每一個好玩、有創意的物品集中且由淺入深毫無保留的展現,讓我欲罷不能的想要快點看下一關還能變出什麼花招! 相信認真在看截圖的各位也會好奇一件事情:那個草莓又是什麼?有沒有拿到有什麼影響?我用另一段說明吧。(拖稿ing) 多到數不完的隱藏內容與彩蛋,什麼你跟我說你找不到? 《Celeste》中有非常多樣的收集品,草莓是其中之一,在關卡中收集草莓的過程為遊戲中的額外挑戰,根據收集的草莓數量會影響結局的對話與過場圖片。草莓會藏在遊戲的各個角落,考驗玩家的眼力與操作,找出全部的草莓吧! 遊戲中還有各式各樣隱藏的小彩蛋:致敬某個吃香菇紅帽男遊戲的場景;《Celeste》中的「《Celeste》小遊戲」等等,諸多要點等著大家仔細尋找,假設玩家不看攻略,完成本篇遊戲後會解鎖額外的劇情關卡,我們需要「愛心」才能解鎖,重點是你完成遊戲之後,很可能沒收集半個愛心XD這樣怎麼辦? 其中一種最直觀收集愛心的方式:完成遊戲中的B-SIDE關卡,B-SIDE關卡可以在平時找到「卡帶」這個收集品才能解鎖。層層的剝開遊戲的隱藏要素,絕對比剝洋蔥還要有樂趣與驚喜,《Celeste》雖然是線性的遊戲設計,這些額外的收集品挑戰,能夠輕易激起地圖探索的樂趣與成就感! B-SIDE,操作障礙絕對會哭到不要不要! 《Celeste》的商店頁面有一個「困難」標籤,可想而知,我前面提到的遊戲模式可謂紙上談兵易,實際玩起來卻會使你不斷的失敗重來!抓到衝刺、跳躍、爬牆的最佳時機,不然Madeline的耐力一下子就消耗殆盡,你的努力前功盡棄。將移動距離延伸至極限,躲過地圖的重重障礙,打通前一定讓你手汗直流。 你覺得遊戲已經夠困難了?直到打開B-SIDE關卡之前,你都不能妄下結論,這時候多說無益,放上我的通關紀錄最快了!(也最丟臉QQ) ↓這是我通關一般關卡的死亡紀錄。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1431890391 ↓這是我通關同關卡的B-SIDE紀錄。(慎入?) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1433322352 你們可以笑我操作很爛XD但是不可否認的是:遊戲難度絕對不簡單。當然難度越高,通關以後的爽度也隨之增加,就算我是堆屍堆出成果,也對作者的關卡設計佩服不已。 對了,偷偷跟各位說,B-SIDE關卡也能解鎖遊戲的部份隱藏內容喔!《Celeste》給喜歡挑戰的玩家的獎勵可以說是多到數不完呢! 難道只有遊戲性值得吹捧?劇情、畫面、音樂更是超大一片綠葉! 《Celeste》的遊戲性大家略知一二,但好的遊戲絕對不僅一個優點,在Madeline的攻頂過程中,歡樂、淚水、緊張與感動樣樣具備,我們在遊戲的過程中,會主動地想知道主角的故事,而不是作者強塞各種角色設定給你,劇本的張力可見一斑。 畫面與音樂,遊戲的兩大基本面,《Celeste》絕對超乎我的預期:可愛的角色與精緻的關卡;加上我近期以來聽過最動人的關卡配樂,想找出缺點就像是雞蛋裡挑骨頭。《Celeste》能在重重獨立遊戲中殺出重圍,獲得青睞,這些優點都足以寫出一整篇文章推薦! 小小心得 (真的很小因為前面廢話太多啦!) 《Celeste》的有趣程度已經超出我評論能力的範疇,雖然我不是個很會打遊戲的玩家,他卻能讓我發現:憑藉一己之力努力通關是多麼爽快的一件事情,除此之外,遊戲劇情、各個關卡的畫面與音樂表現攫取我的視線,《Celeste》在我心中的價值早就超越商店的原價啦! 如果你跟我一樣手殘,《Celeste》有提供輔助模式,而且不影響成就的取得,雖然我還是建議你可以自己試試看全破一輪,但是有這個功能,即便你是休閒玩家也能跟我一樣在遊戲中找到攻頂Celeste Mountain的樂趣唷! 最後用一句《Celeste》的名言作為結尾吧。 Be proud of your Death Count. The more you die, the more you’re learning. Keep going! 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包 項目 評分 原因 畫面 9/10 精緻的像素畫面,可愛細膩的角色與圖片, 大家第一眼都會愛上! 音樂 10/10 可以說每一首曲子都值得一聽再聽, 做成專輯我一定願意買下來收藏。 劇情 9/10 遊戲帶入故事,故事發人深省, 渲染力十足的劇本與人設。 遊戲性 10/10 創意、困難、極限的三重奏, 雖然操作模式簡單, 但關卡的設計讓玩家驚喜連連, 就算只有一半的遊戲內容也值得一玩! 耐玩性 10/10 太多隱藏要素,通常第一輪可能都找不到, 比起多數要農裝備的遊戲, 找出隱藏於地圖中的收集品也能讓你成就感滿分。 挑戰 8/10 如果你只是個成就黨, 可以依靠輔助模式取得絕大部分成就, 如果你想要挑戰快速破關, 我只能說:你太勇敢啦! 懶人包: 具備創意與難度的2D平台遊戲,搭配吸引力十足的角色、音樂、劇情,以及一堆你破關可能還找不到的隱藏秘密收集品,足以讓你挑戰個好幾輪都沒問題。休閒玩家不必擔心,遊戲提供輔助模式讓你調整難度;硬核玩家更是可以視此遊戲為夢幻逸品,除了高難度的隱藏關卡以外,speedrun也是遊戲的一大樂趣,不少人都在拚超短時間通關。 總歸一句話-《Celeste》是所有玩家都適合的傑作!展開收起
很抱歉這是我第一次給負評 ...月球後半實在讓我打擊太大了 在我完成主線吃完草莓派後 甚至通過完火山區域之後 我的體驗都算很好的 直到月球我發現門是掉落下來 而不是跟火山一樣本來就關著 所以就這麼亂硬闖進入月球區 這麼難的區域為何要引人遐想他能硬闖? 為什麼他不是跟火山一樣直接關著? ...總之 在月球關卡前半段我也還算可以 過衝跳教學後我也還招架的住 但中後段的難度急升太嚴峻了 我在一個存檔之間卡最久超過40分鐘以上 除了很輕鬆的度過關卡外平均也在30分左右 同一首音樂、同一關惡意、重複死亡,我並不覺得這有趣 當我卡了40分鐘終於過那個檻後 我一點點成就感也沒有得到 更多的是覺得靠運氣罷了 以及完全死寂的心靈而以 最終我只好打開幫助模式 像個敗者一樣不帶腦的跳完看奶奶結局 在途中雖然不帶腦跳 但我還是有觀察後半的關卡配置 說實在我一方面很心虛 一方面我又覺得好險我不再需要面對這些惡意 (最終我單在第9章死了5200+次) 如果你是喜歡輕鬆跑跑酷的玩家還是可以買 但"請"在第9章停下來 認真審視一次自己能不能忍受極端的跑酷關卡 如果發現自己沒有那個熱忱 那麼搜尋個關鍵字看看結局其實也沒什麼不好 如果沒有朋友阻止你 那麼讓我當一次你朋友在這阻止你吧 還請不要為了那惡意感到心虛了展開收起
《Celeste,蔚藍山》是一款2D平台動作遊戲,玩家扮演的是女主角瑪德琳(其實也可以把自己帶進這個角色),必須在登山的過程中,同時一步一步克服內心的另一個自我。遊戲整體難度還算硬派,容錯率低(當然不是一開始就很難),但幾乎可以說沒有死亡懲罰機制,所以可以不斷地挑戰,一點一點進步,經過練習,你也可以的,這是遊戲中給予玩家的最大體驗,同時也與遊戲的故事主軸相互輝映。真的要說,能在 IGN 上獲得滿分,在 Steam 擁有壓倒性好評,真的名副其實,遊戲不光是關卡設計、操作、音樂方面棒而已,連在自我懷疑以至自我融合也能與玩家做上連結。 以現在的很多速食遊戲玩家來看,也許會說遊戲太難了,差評,不然就說畫面過時之類的,完全沒認真體驗這款遊戲要傳達的內容,很可惜,有時不妨靜下心來好好體驗一款遊戲吧,也許你會看到不一樣的風景,有些事物只有克服難關達到終點的人才會感受到。 換作是你,你會拚盡全力呢?還是簡單放棄呢? 由於內建簡中有部分錯誤,所以我重新翻譯並製作了正體中文模組,需要的人可以到此下載: https://www.codebay.in/2019/10/celeste-cht-mod.html PS. 不用看我的遊戲時數,因為最早我是玩 Epic 版本,後來才又在 Steam 上多買。展開收起
十分普通平庸的跑酷遊戲,偶有反人類操作 劇情一直在灌輸「我做得到」「我做得到」的毒雞湯,讓人感到煩躁,好像在讀幼稚園 不太理解為何獲得這麼多好評 原諒我是個俗人,我玩不懂展開收起
Celeste是一款高難度橫向動作遊戲 這種遊戲其實本人一直都不敢碰(我是那種玩CASTLE CRASHER會卡關的2D手殘) 但我還是買了 甚至把劇情模式全部打完 難度確實很高,但支持我把遊戲打完的,除了celeste獨特的遊戲方式、製作組用心的人物設計、可愛的像素風格和OST 還有最重要的、CELESTE背後優秀的劇情.. -------------------------------以下劇情感想微雷--------------------------------------------- 「山會顯現出你最真實的一面」 遊戲的故事環繞在主角Madeline登山的過程中和自己邪惡那一面的交戰過程 中途時不時出現令人發笑的可愛片段 但主角的一舉一動也令人省思 大家都說最大的敵人就是自己 但你真的打的敗自己嗎 打敗了又如何 「山會顯現出你最真實的一面」 但你要與他決一死戰 亦或與他共生共榮 最終還是決定於你自己 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 說說遊戲性 遊戲操作非常簡單 本人使用的是鍵盤 上下左右+衝刺+跳+爬牆總共7個按鍵 但遊戲卻完全不乏味 有時關卡考驗你的肌肉記憶,要你連續衝刺多次穿過一個跟主角身高一樣的小洞 有時關卡考驗你解謎技巧,一步一步解開所有機關 有些關卡丟出會主動攻擊主角的敵人,在解謎的同時也增加了許多變數 BOSS戰更是有創意(像是第一個BOSS戰考驗玩家不能被自己的移動軌跡碰到) 整個遊戲的劇情不包括最後的第8章總共花了我10小時完成 死亡次數2883次(不要笑我>_<) 很多價錢在500上下的獨立遊戲會被人說「建議等特價時入手」 但這款celeste,不管他以後是否會大降價,花468$購買,我認為是非常值得的 我覺得最可惜的是這遊戲在2018年1月25號上架 要是他可以早半年上架 或許Game Awards 2017又會多出一個可敬的Indie game黑馬了 10/10 (2018年一月就有如此優秀的遊戲,想必今年會很精采) 更新:恭喜celeste獲得2018 games award多項提名展開收起
The story line can heal people, mentally. But the game play make me want to kill myself.展開收起
不只考你操作,還測你智商的平台跑酷 45 個小時後終於全成就可以來留個評論了…… 🌏 故事簡介 遊戲世界設定在一座位於加拿大的雪山 — Celeste,主角 Madeline 某天自發來到了這座雪山,為的就是希望透過征服山頂來證明自己的能力。甫到達山腳,Madeline 就遇到一位老婆婆 Granny,雖然 Granny 不認為她能成功挑戰,但她還是抱著那幾乎可以說是固執的決心出發前往山頂。在經歷了無數的困難之後,Madeline 開始意識到要成功到達山頂,不能只單靠自己一個人,而是要信任在過程中認識到的「她」才能完成這個看似不可能的壯舉。 🔸 遊戲機制 遊戲總共分為九個章節,從山腳到山頂,玩家需要利用空中突進或蹬牆跳等方式來通過各種地型謎題,只要成功到達山頂就能完成遊戲主線,而在過程中還有收集的元素,除了有考驗玩家操作技巧的草莓收集,還有用來解鎖額外關卡的錄音帶收集。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189589846 👍 遊戲優點 具有意義的故事。主角在爬山的過程中認識到自己的黑暗面,她從一開始的否認和排斥到最後學會接納並與它共存,這同時也告訴玩家遇到困難時不要放棄,在挑戰的過程中要調適自己的負面情緒,不要被它們主宰自己的想法影響判斷。 每一版關卡都是精心的設計,全部都很有挑戰性但卻不會像其他跑酷遊戲那樣惡意滿滿,玩家只要動動腦筋想一下路線和跑法就能克服大部分的困難,算是解謎成份很重的跑酷。 便利的重生位置。每一個章節都是由大量小關卡(房間)組成,玩家如果死亡就會在房間門口重生,不會有失去大量進度要重跑很遠的情況,因此每關的挑戰成本也降低了許多。(第九章是後續增加的內容所以房間的流程會比較長一些) 角色移動靈活,操作天花板非常高。如果大家好奇甚麼是神級操作,建議大家可以去 youtube 看一下速通的影片,看完之後會發現大家玩的遊戲完全不一樣。 好聽的背景音樂讓重複的挑戰過程不會變得無聊。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189589275 👎 遊戲缺點 遊戲內建了一個輔助模式讓玩家可以調整各種設定來降低遊玩難度,例如無限突進、不死、無限耐力等,其實作為一個單機遊戲有這些設定也無傷大雅,但問題是使用輔助模式同樣是可以解鎖成就的,也就是說一個用無限突進完成遊戲的不死玩家跟一個靠自己操作完成的玩家都可以解鎖相同的成就,這對於成就黨來說實在是個令人失望的決定。 Celeste 雖然是一個獲得多個獎項肯定的遊戲但其實筆者對它的興趣一直都不大,主要是因為它的美術真的沒有吸引到我,但想不到最後卻愈玩愈上癮,這除了是因為遊戲的難度恰到好處之外,其解謎型的跑酷設計也一直為玩家帶來成就感,加上對玩家友善的「重生安全網」,都讓玩家很快就可以重拾挑戰的信心,然後不知不覺就會一直挑戰下去。老實說筆者在遊戲過程中雖然有遇到困難的關卡,但卻沒有想要放棄的感覺,或許筆者在無意中也領略到遊戲背後的寓意 — 要進步的話就要認識和接納自己的不足,冷靜地去面對困難才能提高成功的機會啊~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172374130 好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 🟢(5 燈為最佳) 📌 延伸閱讀 Jump King 評論:一場屬於所有電子遊戲玩家的試煉 鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon展開收起
一開始看到是2D平台遊戲,而且IGN也評分1010的分數,沒想到操控設定是完全垃圾的失敗作. 2019年更新: 遊戲對鍵盤上有所更新,但在操控上還是極有問題. 先說遊戲好處: 好聽的音樂,背景的氣氛弄的很好 主角跳躍撞上少部份的牆角時會暫時忽略並穿過,不得不說這設定非常有人性. 壞處: 其實全要都在操控上的問題 玩家需要按 跳+衝刺+爬牆 這三個鍵 (對,這遊戲要 按爬牆鍵來爬牆!!不按的話就算碰到牆邊也不會爬牆, 其實只要按住牆的方向就代表爬牆不就簡化得多嗎?只會令玩家更麻煩) 而且有些會移動的機關來令玩家加速跳, 當你黏在機關的旁邊並接近機關的邊角時,遊戲系統會令你自動上去, 而機關同時會移動,所以會讓你看不清楚你是自動站上去或是還在機關的旁邊. 令玩家死亡的針刺的判定有點大,有時只是爬上邊角位就比針刺碰到了.展開收起
這年代看到像素風格的遊戲,你最好都要皮繃緊,沒再跟你客氣的 巫師傳奇 -> Katana ZERO -> TowerFall Ascension.... 挑戰你手殘的極限值,偏偏我技術弱又M看到漂亮美術風格就還是乖乖買帳... 這款蔚藍山,必須要感謝 codebay.in 有繁中翻譯! 劇情方面也不馬虎,爬山不是爬山,你爬的是心魔,最後能夠面對自己的山 + 關卡設計非常厲害,每個跳點都做得非常好 + 優秀的表現手法,細節跟彩蛋非常多 + 存檔點也很好,也可以無縫離開再接續回來玩 + 音樂很好聽! 非常棒的技術派遊戲,但通關沒死個1500命以上是過不了的拉!!! (還是只有我手殘呢)展開收起
遊戲本身是能打的,不差的劇情,好聼的配樂,存檔點很多,但手柄地獄,非常折磨,極其需要耐性和大量微操。我就不懂你爲什麽要把Madeline改成變性,她外表聲音都是女生,你最初的設定就是正常女孩,隔了一年後突然改成跨性別,十分突兀且刻意,前面隻字未提,第九章很低調地把彩虹旗和跨性別旗挂出來弄得那麽小就以爲玩家看不到了?你要把他設計成跨沒問題啊,你一開始説清楚不就好了?劇情是關於克服抑鬱的故事,我絲毫看不出跨性別對整個故事劇情能帶來什麽幫助,而且主創確定性別的時間點是2020年尾,結合當時的大環境,你説不是因爲政治正確才改的很難説服眾人,我覺得你就是爲了迎合政治正確故意修改的。展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集於:2026/08/14。
