

城市:天際線 II
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

















01關於城市:天際線 II
從零開始建設城市,鋪設道路與基礎設施,發展市區和工業,並平衡預算。模擬系統將市民需求、經濟決策與變動中的環境連結起來;規劃並因應變化,是推動都會發展的重要環節。 Steam玩家好評率為57%%,共計63,921則評論。 發行日期:2023年10月24日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、日語、韓語、波蘭語、俄語、巴西葡語和西班牙語。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$203.172026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊戲模式與操作
Steam PC版支援單人遊玩及完整控制器支援。
介面語言
列出的介面語言包括繁體中文、簡體中文、英文、德文、法文、義大利文、日文、波蘭文和葡萄牙文。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
規劃道路與基礎設施,引導市區發展,並管理城市經濟與預算。
可以單人遊玩嗎?
可以,Steam PC版標示支援單人遊玩。
哪些因素會影響城市?
城市會受到天氣、季節、污染及其他環境挑戰影響。
“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”
評測總結
A game that badly wants to become a better game
Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.
The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.
Who should buy, who should wait, and whether the original wins
So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.
Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是評論時對應的遊戲版本。
給筆電玩家參考,13980hx+4080+64g (g614jz,對標桌機13700k+4070) 人口數50k(感謝數共提供地圖測試),視角中距離對準市中心大樓群 預設高畫質,1440p約12 fps,1080p約20 fps 若關閉垂直同步、雲和霧設定、動態模糊、景深,1440p約25張,1080p約35張 另外再將細節層次距離調降為20%,其他設定同上,1440p約33張,1080p約50張 1080p三倍速下,會少15~20幀 以上設定vram吃了接近9g,ram吃20g 如果進主選單就會lag,請務必關掉先景深,就會恢復正常了 測試GameStar提供的100k人口地圖,視角中距離對準市中心大樓 預設高畫質,1440p約17 fps,1080p約23 fps 2023 10/27更新(1.011f1):預設高畫質,1440p約22 fps (vram 8.9g),1080p約30 fps (vram 8.8g) 11/3更新(1.0.12f1):預設高畫質,1440p約25 fps (vram 7.1g),1080p約36 fps (vram 7g) 12/14更新(1.0.18f1):預設高畫質,1440p約32 fps (vram 6.8g),1080p約46 fps (vram 6.7g) 2024 5/18更新(1.1.2f1):預設高畫質,DLSS設定「平衡」 1440p約50 fps (vram 6.7g),1080p約62 fps (vram 6.5g) 因為地圖不同,結果僅供參考展開收起
先說總結:請繼續玩一代 優點: 1)難得的城市天際線續作,歡迎各位市長進入精神時間屋(+3分) 1)比一代更細緻的城市模擬,稅收更仔細,各類建築也標示實際的工作人數(+3分) 2)比一代更真實,各項建築物能擴充增加用途,電力設施也分高低電壓,也有新增的商住區域(+3分) 3)可連接地圖外的城鎮,令我想起模擬城市系列(+1分) 缺點: 1)畫質只比一代提升了一丁點,但優化卻糟糕一百倍,一款模擬遊戲竟比一款3A動作遊戲還吃GPU效能,更不用說卡頓處處(-5分) 2)糟糕的地底建設體驗,地底觀看模式糊成一團,高低差完全看不到,道路電線水管以為接好了,但卻是一高一低沒有連接(-1分) 3)糟糕的鐵路建設體驗,這代很真實,鐵路轉彎角度不能過細,不然鐵路不能連接,這沒問題,但應該以整條鐵路為紅色不能作實建設提示,而非容許玩家建設,到最後卻發覺不能通車,要玩家逐段檢查哪裡出問題,很浪費時間(-1分) 4)沒有工作坊,要額外找尋各款地圖MOD,不友善(-1分) 總分:2分 0-2分 完全浪費人生時間 3-4分 骨折才好考慮購入 5-6分 推薦五折以下購入 7-8分 少許特價即可購入 9-10分 非常值得原價購入展開收起
3090高畫質卡成狗, 優化真的不好, 但整體遊戲體驗我認為是提升的;身為前作破千小時的玩家之一, 以下是我特別關注的幾個點: - 遊戲的步調感覺變慢, 目前尚且不知是好是壞; - 背景不只有音樂還有電台聊天對遊戲體驗不錯, 雖然我早就習慣邊開Youtube玩😂 - 建立道路的UX有些許提升(但也有些許bug), 規劃城市變得輕鬆很多, 但依然不能微調交通號誌和路線(可能還沒開啟) - 科技樹目前感覺有點鳥, 除非後來會對城市發展作出強烈區別 - 電纜、水管連接的UX很不好, 我都不確定有沒有連上 - 道路圓環大進步, 在一代將普通道路升級成圓環壓力很大 - 少了純粹的人行道變成行人道路, 會導致交通號誌增加, 但實際影響還是要看設計 * 補充: 原來有人行道, 是在地形美化工具中 - UI設計中規中矩, 反正就是承襲一代, 不好也不壞 - 雖然功能區的提示一直以來都是參考用, 但這代根本就是完全沒用 前五小時的體驗明顯有感的大致上就是以上幾點, 剩下的等破百小時再補充; 總之以開局來說我會給70分, 剛好通過還算值得原價購買的門檻。 =========================================================== 前20小時的體驗略有下降, 缺點: ❌ 一直跳高房租和顧客不足很煩, 又沒有明確的指標來說明如何下降, 只能從各項數據中來推測 ❌功能區的提示形同虛設 ❌ 玩了14小時當機然後沒開自動存檔, 真的會讓人氣死 ❌ 建立道路時格子比一代容易破碎, 強迫症想要建立方方正正的棋盤城市要下不少功夫 優點: ✔ 道路UX真的提升, 天際線大部分的時間都是路線設計, 無論是新建道路和升級道路都算舒適 =========================================================== 70小時人口15萬回饋, 基本應該會暫時封片, 不是玩膩之類的問題, 是15萬人口實在是太卡了, 硬要玩還玩得下去, 但體驗太差。 缺點: ❌ 貫穿70小時的垃圾優化, 拿褒貶不一實質名歸 ❌ 單調的建築物, 當時我記得有看到二代在建築的變化上會更豐富, 可以打造更多樣性的城市, 結果現在從1級到5級的建築物都長一個樣, 為了不讓城市太難看, 還讓我費盡心思打造各種格子大小的建築物, 超級差評 ❌水流物理非常詭異, 或許關注水的玩家不多, 但我很在意 ❌畫質差到爆, 讓我有種在玩模擬城市4的感覺, 連拍張漂亮的城市照片都辦不到 ❌科技樹證實是個垃圾設定, 毫無存在價值 ❌地鐵的UX有夠差, 差到我都不太敢蓋地鐵了 ❌存在一些難以描述的Bug, 有些幾乎是惡性的, 例如蓋不出旅館 ❌所有的畜牧農業都長得一模一樣(一樣醜), 完全無法營造美麗鄉下風光 ❌網路除了幸福度外, 對城市毫無幫助, 好歹讓我收點電信費用啊! ❌行政區幾乎沒啥卵用 ❌錢根本花不完, 雖然對老玩家來說這是基本, 但這代是根本看不見底, 一代至少我前期還會貸款, 既然這樣乾脆把錢拿掉算了 ❌平衡性太差, 例如都是大都會級別了, 一個警局+派出所就可以把犯罪率從高壇市打成人間仙境 ❌沒有加入現代社會的要素, 就算是西元2000年玩起來體驗也差不多 ❌政策大縮水, 好歹加些專有名詞進來啊! 一代都有工業4.0了, 二代好歹也來個ESG 優點: ✔ 電流負載的設計有點廢, 但還蠻有意思的 ✔ 停車場是個不錯的設計枷鎖, 一定程度控制了高密度居住區的密度 ✔ 地圖夠大, 可以製作遙遠的衛星鄉鎮很爽 ✔ 貫穿70小時的良好道路升級UX, 拓展城市幾乎無壓力 ✔ 城市居民存在一些細膩的行為, 看得出有放點心思在這上面 總結: 以目前2023/11/22 的現況而言, Skyline 2我依然會給到70分, 繼承並提升了大部分一代的優點, 雖然也有一些方面退步了, 要不是優化太差, 在開局上我不認為輸一代太多, 但如果半年內沒有把優化問題大幅修正而是想著趕快出DLC來賺錢, 我是會給差評的。 ============================================================ 2025/6月再次回歸玩了5小時, 目前感覺兩年前的缺點改善很多, 值得好評, 詳細評價等細品後才補充展開收起
依照我目前遊玩200小時的經歷,我完全不會在現階段推薦這款遊戲,內容的缺失以及設計上的缺陷非常適合低血壓患者治療。不推薦的原因如下,嚴重程度不分先後我慢慢敘述。 1. 完全照搬模擬城市5的服務建築升級系統: 我認為這套系統爆幹失敗,二代的服務建築升級系統應該要是一代校園/ 工業DLC的Plus版本,可以自訂服務建築的內部車道、人行道與建築,並可以透過不同的升級,讓每座相同的服務建築物的外觀盡可能不重複且擁有不同的buff,這套系統的作用應該是要避免一代整座城市都是相同的小學/ 警局的情況;然而實際上你只能讓升級建築物生在原本建築的旁邊且升級建築的選項基本很少,到遊戲中後期還是和一代一樣整座城市有許多相同的建築(尤其是小學)。個人覺得這套系統完全沒有任何的深度,感覺就像是照搬模擬城市5的邏輯但沒有作任何的改良,基本流程就是基本流程就是蓋建築物,留固定的空間,然後蓋固定的升級建築(也沒有其他選擇)。 2. 內容的缺失 Mod上架遙遙無期,遊戲內的裝飾品只有樹,地皮貼圖沒有、石頭沒有、柵欄沒有、建物小裝飾沒有、河堤沒有,裝飾起來真的可以使用的東西很少= =。 3. 資訊缺失 首先是沒有即時車流的分析,這讓城市模擬變成一場笑話,因為你根本不知道現在這條路為甚麼會塞車,車從哪裡來、要去哪,因而無從改進,個人認為分析車潮並透過額外道路、公共交通去減少塞車是CS1的一大玩點,但CS2中沒有這項玩法。其次是停車場需求很不直觀,你很難知道目前這個區域的停車格到底夠不夠,造成一堆車子在小區里繞來繞去不知道在幹嘛(但其實在找車位)。 4. 尋路AI 我感覺負責尋路AI的部門似乎在遊戲發售前一周才開始建新資料夾,一代有的弱智行為二代一個也沒少,除此之外,二代還新增兩個治療低血壓的療程。首先飛天行人與飛天車,這代道路系統一個主打就是可以造雙層的道路,但我感覺尋路AI的部門似乎不知道要新增這項功能,基本上只要造了雙層道路,車子/ 行人來回在上下層穿梭真的是家常便飯,為什麼我這裡會塞車?原來是因為要等底下的車子飄上來= =;其次是違規系統,我可以接受有違規,但機率也太誇張,一個禁止左轉的路口十輛車可以有二~三輛違規左轉,剩下一輛還會卡在原地不動堵住路,真是謝瞜。 5. BUG超多 綠皮代碼。 這是我第一次在steam上發長篇評論,我只能說現階段這遊戲真的是狗都不玩,氣死。展開收起
少年欸~想來這裡住啊 聽我個勸 上個禮拜我去醫院看病,結果沒開 有個老人跟我說,快逃,別死在這 然後就被一群警察帶走 那個老人我認識,前公司三樓賣電動按摩棒的 後來破產跑去住公園,原來進了醫院 走出大門,看著剛剛抓人的警察拿著一個袋子走來 欸,他跟你說了什麼 沒說什麼,我不認識他,我說你是誰 瞥了一下那袋子,裝著類似廚餘的怪東西,「波麗士大人,這什麼東西」 這你管不著,等等還得回報,欸通知一下,該清掉就清掉 看對方使了使眼神,一名黑衣男子快速離去 「這跟上個月銀行搶案有關」 「這樣啊,辛苦啦,你們在讓我們居民安心許多」 「沒路燈嘛,晚上都不太敢出門」 講到袋子 昨天有命令說好要資源回收,結果放了垃圾桶分類老半天 卻沒人收 聽隔壁說前天清潔隊說要查水表?還撞破大門搶走他家廚餘 欸欸這可是下一餐啊! 遠房姑媽打電話來說有寄一盒喜餅,他又再婚了 等了三個月,還放在貨運站,我看是發霉 總之還是寫張回函,婚禮不參加了吧 忘了這裡郵差不送信還都幹走你包裹 上回隔壁的三姨丈的小孩說滿月, 寄張卡片收到的時候都大學畢業了 所以.... 所以我說那個三樓的賣電動按摩棒才會破產的啊~ 不說了不說了~先走趟郵局吧 靠,公車又延遲三小時,地鐵今天停駛 計程車3公里收費8萬 WTF 電車電車欸,60人車廂塞了6千人 算了~走路當作運動吧 欸~你看又車禍了 那隻流浪狗,走斑馬線幹嘛呢 你看我沒走斑馬線,不就沒事 我老爸說的生存要有口訣啊 紅燈縮綠燈衝,火車一定停 哎 ~ 郵局今天果然沒開啊,算了~ 直接走去港口找看看快遞 港口船來船往的,我都感到無比的榮耀 師欸,這些船都哪來的啊 「隔壁城」 有沒有去隔壁城的船啊,送貨的 「沒有」 那一直跑來這邊幹嘛呢,轉運中心,真繁榮 「沒這回事,都送垃圾過來這邊倒的」 這我們焚化爐燒的了嗎,指著不遠的熊熊濃煙,那座驕傲的象徵展開收起
這優化也太他媽的爛了吧? 我 i7-13700k + 4090 剛進遊戲只有不到20fps.... 什麼時候優化好了我再改好評展開收起
我買豪華版 我是SB 別笑 買一般版的也是拉展開收起
終於玩了10分鐘,這10分鐘是我人生感到最難受的10分鐘,FPS極低優化極差玩下去有夠卡,玩完這遊戲我決定用功上班賺更多的錢去升級我的電腦,假如你覺得自己的人生已經很糟糕的時候我建議你去玩這遊戲,你會發現你的人生可以更糟糕。 我現在坐在洗手間留言馬桶裡面都是我的嘔吐物,真的很佩服自己花了358塊去令到自己玩到吐,不說了我又反胃了。展開收起
用這款遊戲學習道路規劃以及都市規劃真的很有感,玩了才知道TW交通多爛展開收起
妥妥的大公路主義模擬器 如果你覺得可以靠不蓋停車場來限制車輛,那肯定是你太天真的,遊戲內建築物自帶的停車場會害死你,而且你不能直接靠政策限制私家車或提高擁車成本,輕軌在路面居然沒有優先路權,全他媽要給私人車輛讓路。NPC 比上一代還笨,不會拉鍊式匯入圓環,只要有車就給你卡死在那超級沒效率。人口移入問題,上一代還會靠火車來移入,這一代沒有車就沒辦法移入,一定要建高速公路才行,是他媽沒車就沒腳嗎? 民生政策? 對不起,只剩經濟政策。這是一座只會向錢看的城市 大眾運輸車站種類少的可憐,連高架車站都沒有,更別提複合車站 輕軌會在路上莫名其妙卡住,想把它刪除? 製作組把刪除車輛的功能砍掉了! 多到靠北的碎格,即便劃的再怎麼小心也一樣,多到我的心都碎了,道路標線常常參差不齊,如果因為技術問題沒辦法做到完美,那最起碼他媽給玩家一個能夠手動調整的機會吧。 天氣有很大的問題,特別是冬季,白色的畫面會亮瞎你的狗眼,還他媽不能夠關掉,我會先得白內障。 還有一個我最想靠腰的就是沒有槽化線 畫了左轉專用道能解決塞車嗎? 答案是不行,因為市民腦殘到跟台灣三寶沒什麼兩樣,直行車會先匯入左轉專用道後到路口時再切回直行車道,讓你的城市無時無刻都在塞車。從來沒見過這麼沒效率的車流。 更新後fps有所上升,但那是用畫質換的,你各位能想像4k 開抗鋸齒遠景還閃瘋狂閃爍嗎? 爛成渣的優化,13700+4080 十萬人口40幀,我都可以聽到顯卡的嘶吼聲了 原價買的都是智障,包含我在內。 2023&2024 Nvidia 最佳推銷員 ----------------------------------------------------------------------- 2024/4/4更新 火車完全就是廢鐵,動不動就塞車,這AI 比一代還笨 活在台灣每天都要面對公路主義與行人地獄就夠了,他媽進遊戲也還是逃不掉。。。 現實中買不起房子,遊戲裡也買不起,妥妥的台灣炒地皮模擬器 (題外話,地價會沿著除了高速公路以外的街道蔓延,也就意味著離市中心超遠的地方也能變成信義區,屌吧?) ----------------------------------------------------------------------- 2024/7/7更新 新增了許多新資產,但是會讓電腦變得一卡一卡 ----------------------------------------------------------------------- 2024/9/17更新 Anarchy 模組很容易崩潰,官方一直口口聲聲說遊戲自由度相比於前代而言有大幅提升,但在買了一年、玩了一百六十二小時後我還是覺得在唬爛。光是畫道路這點跟一代唯一的差別就只有路肩能夠自定義而已,一些最基本也是最需要的功能例如維持道路固定高度、斜率固定、選擇高架、隧道、護岸路型模式以及進階像一代後期有更新的功能路如更換路燈樣式、橋梁樣式等還是需要依靠模組。特別是現在隨便一個更新就會讓模組或存檔掛掉,玩個屁蛋。 大眾運輸到現在還是會莫名其妙卡住,尤其是輕軌與捷運,卡住後剩下的功能就只剩消化預算,你確定製作團隊裡沒有台灣人嗎?? 而且捷運站跟火車站到現在還是沒有轉乘站,效率有夠差。 Paradox Mods 有夠難用,拜託為什麼不直接steam 工作訪與自家平台同步就行了,非要挖洞給自己跳。 好幾次更新後存檔就掛了,我幹。你。娘。修你媽的假,一群混吃等死的傢伙,說社群的戾氣很重是玩家的問題,也不想想自己爛成什麼樣子,東西就是半成品還一直放假,根本沒把老玩家放在眼裡,被問候媽媽只是剛好而已。用消費著的角度來看,老子他媽付了錢卻沒有拿到該拿到的東西,對CO失望透頂。 ----------------------------------------------------------------------- 2025/12/13更新 只會當渣男的CO 這遊戲沒救了 ----------------------------------------------------------------------- 2026/05/29更新 5/27 的修復更新直接讓遊戲的舊存檔無法存檔 幹的真她媽漂亮 ----------------------------------------------------------------------- 2026/06/01 幹 你 娘 存檔死了 P社你媽也死了 ----------------------------------------------------------------------- 226/06/02 真相大白 原來還是前製作組CO 的鍋展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
