

噬血代碼
史低 ~ HK$39.00含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$39.242026-10目前全網低價~ HK$34.80Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
Editions
DLC

DLCCODE VEIN - Season Pass正在取得全網報價

DLCCODE VEIN: Hellfire Knight正在取得全網報價

DLCCODE VEIN: Frozen Empress正在取得全網報價

DLCCODE VEIN: Lord of Thunder正在取得全網報價
01關於噬血代碼
《噬血代碼》結合劇情冒險、危險迷宮探索、戰鬥與角色成長,並可自訂能力。選擇武器與血碼,運用煉血及吸血牙裝調整裝備。你可以與AI夥伴或好友協力探索。 Steam玩家評價為83%,共46,468則評論。 發行日期:2019年9月26日。 支援的介面語言:繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、俄語和拉美西語。
製作團隊
饭
作曲
椎名豪
開發
Bandai Namco Studios
發行
Bandai Namco Entertainment
近36個月記錄最低價
≈ HK$39.242026-10-02 · GamesPlanet DE基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
遊玩模式
Steam PC版支援單人、多人及合作遊玩。遊戲介紹提及可與AI夥伴或好友合作。
語言
介面支援德語、英語、西班牙語、法語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、簡體中文及繁體中文。英語與日語支援完整音訊;所有列出的支援語言均提供字幕。
03常見問題
《噬血代碼》的玩法是什麼?
探索危險迷宮、與敵人戰鬥,並強化角色以迎接更高難度挑戰。
可以和夥伴一起玩嗎?
可以。介紹提及可與AI夥伴或好友合作。
如何自訂戰鬥風格?
可選擇刺刀槍、斧、長槍等武器,並透過血碼與煉血調整能力。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則所選此語言的實用評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;意見反映評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
評論時遊玩8.4小時151人認為有幫助
不推薦Steam玩家
老实说我是冲着能捏脸入的这款游戏。可能是因为玩过黑魂的缘故吧,在游戏的时候总会把它不自觉的和黑魂进行比较。人物很精美,捏脸也很棒,但看腻了之后觉得这个游戏也就一般。白血教堂那大量重复的地图,走过一遍就不想走第二遍,完全不会有黑魂那种让你拍案叫绝的地图设计。说到地图我好像感觉游戏里的地图都有点重复的东西……是那种开完二周目并不想继续玩下去的游戏。可能这是我的主管判断吧。游戏我给7分。不是说它不好玩,只是觉得入手价格过于高昂。第一次在这里发表评论,希望大家不要喷我。展開收起
評論時遊玩43.8小時63人認為有幫助
推薦Steam玩家
**文章開始前我還是得先下一個大前提** 看到很多評論者往往給這款遊戲過低的評價 並開口閉口魂系列在打臉本作 我只能說你如果要拿聖母峰比一座普通山的話那你真的是過於苛刻了 ---好了 本文開始--- 這款遊戲只要玩下去的第一印象會給人感覺非常"致敬"魂系列 不管是關卡設計 容易摔死的窄路與峭壁 還有一部分建築以美術風與頹廢的氣息(雖然本作本來就算末世風格背景) 由於本作的製作組本來就是做GOD EATER的 又外加在GE3之後出 身為同公司同類型作品又有高度淵源的前提下 一部分系統跟遊戲部分我會稍微拿這兩款比較一下 本作使用了完全不同魂系列的故事風格與敘事手法 而是走本格式"GE風格"的敘事流程 王道主角+二次元帥哥妹子的角色設計 並採用了ACG式的敘事手法 也被很多人稱作"肥宅版黑魂" "油版黑魂" 捏角部分比GE3豐富了許多 雖然還是脫離不了板模與選項而缺少細部微調 但已經比GE3豐富且更多樣化許多 喜歡自己捏角色玩動作遊戲的玩家請絕對不要錯過 *這是本作的一大優點與特色* 戰鬥的流暢度是稍微可惜的地方 雖然流暢度算是合格 但是整體的打擊感跟判定還是有些遺憾 而主角的攻擊距離與判定也有點微妙 常常會讓人有種"這武器我以為可以打滿遠的 但實際讓根本只砍得到我貼身的敵人" 這樣的感覺 怪物高度的霸體與優於己方的強力連段攻擊與大判定 也是這遊戲需要注意的地方 一般狀況主角被打中就會一段不短的硬直 而小怪常常會有各種連續攻擊跟大範圍橫掃等手段 更不用提圍毆了 常常被打中就是吃完一套攻擊或是被毒打一番 大失血甚至直接翻車的機率不低 而小怪甚至還有瞬移跟高速衝刺等很噁心的起手式 這點也是本作的一個問題所在 需要多熟悉敵人的模式才會讓戰鬥容易許多 本作的BOSS也不會太難 只要多嘗試即能攻破 請多加挑戰 本作的NPC在戰鬥上表現就如GE系列一般 是堅強的好夥伴 該支援 該輔助也都有到位 但是純近戰角色"似乎"不擅長對應遠距離敵人有點微妙 因為有了強力隊友的支援 讓整體難度並不會太難 玩家本身也能透過本作的"血碼"系統 (說直接一點就是每個人傳授給主角的流派) 獲得很多樣的技能與招式加以自由組合運用 戰鬥方式上算是蠻具特色請靈活多變 武器種類雖然不多 但各有各的特色 還請自行挑選喜愛的武器種類 怪物的難度扣除上述的問題以外也不算是太過於無理或困難 對於不擅長硬核動作遊戲的玩家也不會太難以入手 這點請千萬放心 除非你是"完全的動作遊戲白癡" ...不然多半不會覺得此遊戲過難或太嚴苛 另外值得一題的是本作的音樂跟家園據點算是另一個亮點 據點比起GE的灰燼移動艦來說華麗且豐富了許多 且不論是椅子 床舖或一些小物件都能進行互動與"取景" 而在這些物件上面主角還會有一些額外的反應也看得出製作組的用心 據點內能也有能夠自由調整儀容的"重新整容功能" 但有兩項設定無法更改有點遺憾 再來就是溫泉系統了 誰不喜歡看泡溫泉能一飽眼福呢 這溫泉系統實質上是個"事件回放功能" 只是製作組順便做了點殺必死讓玩家眼睛吃點好料 不過混浴的設計 恩.......一般向遊戲的問題所在 再怎樣也就只能點到為止(笑 本作的良心 跟在主角身旁陪伴主角的銀髮少女伊歐 這遊戲大多數人印象最深的大概就是她了 其他NPC在外型上也都十分亮眼 個性上也有各自的特色 而本作的"血英碎片"系統 也替他們增添了更深一層的背景與故事 透過在世界上收集各種血英碎片 來替NPC們找回失散的記憶 了解他們的背景跟動機 讓玩家能跟家帶入整個遊戲的劇情 本作的劇情算是不錯的 還請細細品味 總體來說 本作比起GE3 各方面都有優化與改良 比較能讓多數玩家更為認同與滿意 各方面的表現也都有水準以上 不論是美術 音樂 遊戲系統上 只要你喜歡日式二次元風格的動作RPG 本作多半不會讓你失望 雖然仍然存在一些小缺點 (例如許多人詬病的白血教堂 但本人覺得其實也還好) 但不影響遊戲整體表現 遊戲也有走出自己的風格與味道出來 直白的敘事與鋪陳 配上一些末世的黑暗與絕望風格 實屬一款不錯的佳作 而後續也有DLC能擴展也會令人期待 心動不如馬上行動 還不捏個兒子/女兒來跟伊歐一起進行一場末日吸血鬼大冒險吧(X展開收起
評論時遊玩15.5小時139人認為有幫助
不推薦Steam玩家
「在此對因為”類魂標籤”而想購買此遊戲的玩家提供參考。」 遊玩到一半自動斷線且不是因為本機網路問題,但此問題對我影響不大而是遊戲標籤上的"類魂系列"引起我的不滿,此遊戲空有惡意而已 沒錯!只有"惡意"並沒有像魂系列在遊戲設計上一樣的用心。 例如遊戲地圖上無法讓玩家感受到有用心設計,走兩步就到同個位置的岔路不只一處,路途上怪物的配置也只有感受到惡意而已,魂系列的怪物配置是讓玩家感受到驚喜一般。「啊!原來這裡有躲一隻怪物呀,這個空間裡原來不是只有眼前看到的怪物。」 而這款遊戲的怪物是配合著胡亂設計的遊戲地圖所擺置的,明明是同條路且最後都會走到同個地方卻硬要弄出一條走不到5秒的岔路回到原道路上,而且!在主道路上、岔路的前段入口和後面的出口又個塞了一隻小怪?最令人不解的設計是在開闊的廣場上怪物擺置沒有兩隻貓卻在狹小的窄路裡把怪物當作菸蒂一般胡亂的丟,這種行為就和我的形容一樣毫無道德感。 這款遊戲的致命缺點不止這項,遊戲判定上寫的也有夠糟糕的,明明武器的長度能夠碰到怪物但沒有傷害判定,一把武器比人還要高卻只能貼在怪物臉上才有攻擊判定、反擊系統的動畫那麼長讓人無法直覺判斷在哪一段時間才能發動反擊效果只能用"多餘"來形容,技能設計也有很多讓人匪夷所思的地方我就不多寫太多占面板了。 結語:這遊戲根本不值得掛上類魂系列的標籤!這款遊戲只配得上自創角色這張標籤而已,我花了1340元只有在捏角色上的2個多小時上玩到樂趣而已。華而不實的遊戲,我也不奢望能退款成功了。展開收起
評論時遊玩10.3小時55人認為有幫助
推薦Steam玩家
難得IGN給這遊戲打分數是較中肯的7分 先醜話說前頭八 假如你是想體驗黑魂類的激情戰鬥那大可不必入手這款 但去掉模仿點皮毛的魂系風格 遊戲本身的劇情演出和技能系統十分出色 我自己本身被開頭第二個妖蛾子BOSS就會變刀跟施毒的設計氣的直罵萬代傻B 但後續看到米亞劇情卻又一度猛男落淚 完美劇情更是不錯 留了個坑搞不好會有續作 結論:把噬血代碼當成JRPG在玩你的體驗會好很多 跟黑魂比就不用了 但在怎麼不堪都比原神強(正論展開收起
評論時遊玩25.4小時78人認為有幫助
不推薦Steam玩家
爆發模式完全就是失敗展開收起
評論時遊玩19.1小時26人認為有幫助
推薦Steam玩家
這是CODE VEIN 不是DARK SOUL 拿來比較是無可厚非 但是你總不能拿排骨便當跟豬腳飯比 然後靠北裡面沒豬腳吧展開收起
評論時遊玩31.2小時65人認為有幫助
不推薦Steam玩家
如果你當呢隻game係 anime版darksouls 我勸你即刻走。 我就特價買既見評論一律推薦結果就出事啦 唉玩到莫名奇妙 1.地圖設計弱智 好無聊 想要有darksouls 既設計但得唔到當中既靈魂。結果換來既就係清一色重複既地圖設計 不論陷阱定係敵人擺位。唔同地區同路線都毫無特色,探索慾望為0,你行地圖只為搵下一個point。當中有個叫白血教堂既東西行到我數次棄game 加頭暈。 2.打擊感: 呢樣野就好看個人既 我就認為code vein呢方面好一般40/100分啦俾。其一 d怪去到邊打落去都差唔多 就係個樣轉少少。第二個缺點我認為就係硬直做得唔好,比較難形容好似打緊碌木咁。去youtube感受下 3.重複性 老實講唔只地圖陷阱重複性高,d怪既類型 動作 ai 好重複。即係你去到新area 打新野但有9成你覺得好似同之前一樣。 4.Boss Fight 不過不失。 有一啲 boss戰係還好 打落去有feel 動作設計有創意,但真係唔咪話特別多。就沒boss戰果種驚艷。 一來Boss 啲招弱雞,我唔係話佢容易打而係招式普通。你打boss係會覺得哦呢招就咁果招就咁,而沒係darksouls 果種屌啦屌啦 pk啦。 5.劇情我自己就覺得麻麻,即係你聽完個setting你都知個角色有咩故事跟住有咩發展。最煩係回憶(真係好煩即使你有得skip) 比分:45/100(就做食得落肚 但唔推薦買嘅Game)中文唔好勿怪展開收起
評論時遊玩17.5小時24人認為有幫助
推薦Steam玩家
這遊戲只有兩個缺點: 1.白血教堂 2.雙王boss仇恨有問題 除了這兩個外這遊戲是滿分,有妹子還能跟老婆一起冒險 打王不會延遲翻滾,遇到王不會就能找八雲爹幫忙 卡關還能看留言版看接下來要幹嘛,還能偷看io睡覺 這遊戲還有缺點嗎?真D找不到啊! 關於以上兩個缺點稍微說一下 1.白血教堂初見會很麻煩,因為環境都弄得差不多極容易迷路 外圍可能還好,但過了一個小boss後(有主角血英後面),因為是2個樓層轉來轉去 方位不好的更容易迷路,我這邊是直接投降看影片過 二週目後地圖會繼承,參考地圖跟前次跑過的記憶就好跑很多 我覺得這地圖很想模仿某個遊戲的配置,但模仿不來 弄一堆機關,有的機關甚至都還用不到,這樣也就算了還塞一堆怪.... 不過CV其他地圖都還不錯,不會很大方向容易懂,跑酷都是幾分鐘就能到王戰 其中我很喜歡「棺柩之塔」這個地圖,很獨立,機關都有用處,又不會太難 重點怪物分配做得不錯,沒有塞很多怪搞的玩家很難打,CV想做好地圖還是能做得出來~ 2.雙王仇恨的問題相信玩家打過冰火雙王就會懂,這遊戲的仇恨機制很怪 拿冰火雙王做舉例,很長我打冰打到一半仇恨突然轉移 這突然轉移是無預兆的,我沒過度接近火王,NPC也沒拉到冰王的仇恨 莫名其妙兩個王就會互換,通常我還在思考該如何應對...結果就吃到火的技能... 其他遊戲都不會這樣,拿法環做舉例,法環骨灰吸引到王的仇恨 除非玩家去碰王,不然仇恨都不會轉移...這點就還不錯 但CV這樣...就真的傻眼貓咪,深層一堆雙BOSS所以這些問題更明顯 如果打CV雙王建議兩隻王都要放在視野中,避免仇恨轉移沒躲掉另一王的攻擊。 總結: 這遊戲已經晚期,沒啥人連線,但有連線成就 遊戲很好心的發行「試煉之塔」地圖給玩家單刷印記,我覺得還不錯 雖然很多人都抱怨要400個,但試煉之塔效率很好,估計10小時左右就能end 其他成就也不難,又能看劇情,如果不討厭GE3玩這遊戲應該會很舒服 也很常看有人把這遊戲拿來跟黑魂相比,我覺得對CV不是很公平 畢竟兩者就不是相同遊戲拿來比較感覺就怪怪的,黑魂能捏出漂亮的妹子? 身邊還能跟一堆俊男美女一起冒險跟打王嗎~? 如果能接受以上兩個缺點,建議特價時買來玩,絕對不會失望的~展開收起
評論時遊玩60.7小時57人認為有幫助
不推薦Steam玩家
唯一的好就是捏臉系統 劇情普通 迷宮惡意滿滿 攻擊判定差 打擊感普通展開收起
評論時遊玩37小時19人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
