

英雄連隊 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於英雄連隊 2
《Company of Heroes 2》是以第二次世界大戰為背景的即時戰略遊戲。掩體、視野和合成兵種讓前線的每次調度都具有戰術意義。你可以率領紅軍進行東線戰役,也可以使用不同軍隊展開戰鬥。 Steam PC版支援單人、多人和合作模式。 TrueSight模擬單位視線,動態天氣與可破壞環境會改變戰局。 玩家好評率為80%%,共有69,019則評價。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$28.882025-11-21 · GameBillet本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
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| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
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| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
Steam PC版提供單人戰役,以及競爭和合作多人模式。
本體內容
本體包含紅軍、德國國防軍東部集團軍,以及東線單人戰役。
戰術系統
TrueSight、掩體、合成兵種和動態天氣共同影響戰術決策。
03常見問題
單人戰役講什麼?
戰役講述一名蘇聯指揮官在東線作戰並最終走向柏林。
本體有哪些軍隊?
本體包含紅軍和德國國防軍東部集團軍,其他陣營屬於獨立擴充內容。
支援多人和合作嗎?
有。Steam PC版支援單人、多人和合作模式。
“An Eastern Front RTS that builds tactics out of sightlines, weather and cover — brilliant to play, merely passable to watch”
評測總結
A point on the timeline: one of 2013's most ambitious WWII strategy games

Placed back on the 2013 timeline, Company of Heroes 2 was one of the most technically ambitious WWII strategy games of its year. Behind that 80-point critical average is a clear report card: play, visuals and multiplayer drew broad high marks, while the single-player staging and launch-era optimization were docked again and again. It is not a flawless game, and it never tries to pass as one. But where it cared most — tactical depth — it reached a level almost nobody of its era touched, and that is the lens through which it should be judged. The campaign and the cutscenes are the price of admission; the systems are the reason you stay. A decade of competitive play has sanded the rough edges off and left the core intact, and the result is a game that reads very differently in hindsight than it did on a launch-day scorecard. The 80 was fair for what reviewers met in 2013; the systems underneath have aged better than the number suggests, because mechanics this sturdy do not date the way a cutscene does.
The card it cannot be dealt out of

Look back now and that pairing of TrueSight and dynamic weather still has not been truly reproduced. Imitators borrow the skin of capture-and-cover, or the shape of weather, but very few drive the information gap this far — the moment-to-moment terror of not knowing what waits behind the next treeline. That is its hardest card to replace, and even StarCraft II, running the symmetrical-macro road, cannot reach it; they are two species of RTS, one measured in macro and ceiling, the other in position, vision and judgement. Neither is better, but only one of them makes you afraid of an empty field.
When Iron Harvest arrived in 2020 it rebuilt this company-level cover framework almost wholesale and was widely called its spiritual successor, which only underlines the weight of the design. It became a benchmark later games had to either dodge or salute, and most of them quietly chose to salute — proof that what Relic built on the Eastern Front was not just enjoyable, but structurally hard to improve upon.
Who should buy it, who should not, and which version

Who is it for? Players who want a slower tempo, who prize flanking and footwork over click speed, who weigh tactics above hands — they will find a depth here that nothing else quite offers, especially anyone willing to live in the multiplayer where a single squad decides a match. Who should steer clear? Anyone chasing high-APM, big-army symmetrical macro will find it too slow and too sparse; anyone here for a top-tier single-player story will most likely walk away let down, because the narrative only clears the passing line; and players with no taste for the East's heavy subject matter need not force it.
As for the version, hold out for the base game plus all three expansions. Only with The Western Front Armies, Ardennes Assault and The British Forces in hand do you unlock every faction's full competitive content; buy the base alone and you miss most of the multiplayer and the entire western single-player run, which is the real shame. As the true successor to the 2006 original, this is a solid evolution rather than an outright revolution — but for that still-uncopied dance of sightlines and weather, it remains, all these years on, one book a tactical-RTS lover cannot leave off the shelf.
熱門Steam評價
原語言精選 · 10則評價此語言精選的有幫助評價同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;意見基於評價時的版本。
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展開收起
綜合評分最高的RTS的續作,卻無法讓人推薦。 二代和一代相比,算是各有優劣。它還是有進步,這不能忽視。以下說明一二代的優缺點。 一代有非常好的單人劇情,基本上就是影集諾曼第大空降的遊戲版。成功的給人那種美軍解救世界的英雄感、逐步教你怎麼玩這遊戲,也讓你了解各連隊的優勢。RTS很複雜,因此單人任務除了教玩家怎麼玩之外,更重要的就是激起玩家對遊戲的興趣,讓他們有動力去鑽研多人對戰。二代看得出想要在敘事上有所突破,因此採用類似電影的方式,回顧一個在監獄裡的人,讓玩家好奇他怎麼會在這裡? 但問題是: 1. 蘇聯人不講俄語,講有口音的英文,聽著就很出戲。一代德軍在講話時都是講德文(不算PE的部分),底下配字幕,這樣給人的感覺比較好。2. 一開始會對主角感到好奇,但久了就會膩。玩前面幾關就知道,製作團隊想要說的是蘇聯犧牲人(有時候很殘忍的犧牲)來獲得最終的勝利,可以猜到主角大概是為了正義抵抗上級然後就被關了。在電影鐘用這手法OK,畢竟就兩小時,一小時回顧一小時轉回現在還OK。在劇情的14關裡面都是在強調一樣的事,讓人在大概第5到6關就開始膩了。一代劇情有高低起伏,從看到搶救雷恩大兵和諾曼第大空降場景被還原到遊戲裡的感動,到搞笑的漢斯咖啡、葡萄酒,緊張地潛入任務,打德軍和被德軍反推,再到長官被狙擊要報復,到最後結束戰爭,心情跌宕起伏。但二代從頭到尾都在強調同一件事,也沒有讓人覺得自己是英雄,從快輸掉戰爭,逆轉到打到敵人首都,只覺得 啊,這是犧牲眾多同志換來的戰果,連主角都被抓去關了,我現在到底是代表誰在操控軍隊? 真是空虛。3. 一代每個任務前都會有地圖,然後有顏色的箭頭表示勢力分布,讓玩家了解在玩什麼,為什麼打這個任務。二代就是一堆字,根本很難體會整體上這個任務,在整場戰爭中代表什麼。都說一張圖抵得過一千個字,那動畫更抵的上好幾張圖吧? 高下不言而喻。 綜合以上幾點,玩二代到最後會覺得有種作業感,只想快點結束而已。 上面也有說過,一代在單人任務裡成功的教你去玩遊戲。二代這點就做得比較差。為了追求真實,蘇聯戰役裡AT是口徑很小,很爛的那種,害我戰役後來都不造AT,直接用坦克打裝甲。東德三突是短管炮,很爛所以根本不會去出。這些都會影響你後來在多人遊戲裡的判斷,像我後來就花了很久才認識到長管的三突還是很值得出的,並不是每次上T3就是一定要出四號戰車。遊戲機制也是一樣。在戰役中,動員兵一段時間之後就可以免費叫,一直累積老練之後會變成懲戒營。Guard 很多戰役裡都可以叫,但他其實是要有特殊的指揮官才能用的單位。二代的迫擊砲又準又快,在戰役裡又是一堆武器組蹲在那邊,所以就會出兩三組迫擊砲去打。蘇聯原本狙擊手兩個人。蘇聯在某些戰役(戰爭剛開始的那幾年)可以在T3就造屌打四號和三突的KV1等等,在多人連線中都不會是這樣。二代戰役也有很多地方設計得不好,像是無聊的狙擊手任務,愚蠢的某些成就: 不死人佔領某個狙擊手遍布的城市、用卡秋沙去炸一堆房子、每個任務三種難度破關之後各一個濫竽充數的成就,還有一關AT引擎壞掉,怎麼修都修不好,AT會有引擎是怎樣啦! 虎式那關也很托台錢。 然後,二代主打真實,但這真實有必要嗎? 二代畫面比較好沒錯,但對比不高,不容易看到人或是車輛,那真實有什麼意義? 這就是為什麼很多人都說他們比較喜歡一代畫面的原因。一代國民擲彈兵制服是藍色的不真實,但戰場上就很容易找到。二代士兵都穿有保護色的衣服,對很真實,但也同時融入背景中,相對難找很多。再加上小隊的符號只要沒有選取,就會呈現半透明,對眼睛很傷;火焰槍被改強了,然後造成你更常一不小心一隊就被燒死了;視野更真實,所以要一直進房子來增加你微操的需求;還有天氣更真實,所以你要隨時生火,不然士兵就會凍死,因為這是東線戰場,很多德國人就是被冷死的,也是在增加你微操的需求。啊對,還有暴風雪,所有人都禁止出來活動,不然就會被冷死,你電腦風扇還會在這時候叫的超大聲。事實上,這個因為太智障,所以relic只好取消了。花時間去做一個沒有用的特色,這就是個沒有經驗的團隊。 在遊戲性上面,二代更需要微操。佔點時還要蓋沙包,裝甲要注意不能離步兵太近,不然容易被鐵拳或是AT手榴彈打到然後引擎壞掉,然後就被反坦克炮打死了。裝甲沒老練時都很爛,要二星以上才開始體現他的價值。二代把戰略點改成加油料和彈藥的小點,油料和彈藥點加的值變少,同時,人口上限也不會因為佔的點多寡而有所變化。這讓二代的戰鬥比較不那麼激烈,因為爭點不是那麼重要。好處是有可能會有翻盤的可能,也讓人比較不容易過早放棄,壞處是遊戲觀戰看起來就沒那麼刺激。特別是裝甲只要血量在特定%數以下被鐵拳和AT手榴彈打到引擎就會壞掉,讓人用起裝甲都小心翼翼,常常看人玩都是步兵掩護裝甲進攻,裝甲出來射一砲,被AT打一下就退下去維修,觀戰時就看得不過癮。 二代的陣營和一代比起來基本上就是德國分成東西德,然後多了一個蘇聯。每個陣營都有指揮官,不同的指揮官都有不同的強項,但有些就是垃圾,有些強的就要去買,這也是很讓人討厭的點之一。你當然可以用遊戲中的點數去購買,但是三場多人,假設你都贏,才會獲得500,一個指揮官要11500,也就是說你最少要玩69場才能買一個指揮官。以一場30分計,你要花35小時左右才能買一個指揮官,太扯了。一代連隊就那些,雖然DLC有PE和英國,但那也是一次買斷,每個陣營就是只有3個連隊可選。我二代只有主程式,虎式、虎王、StuH 這些一代主程式就有的裝甲我二代沒辦法玩到,因為我沒有買指揮官,這給人的感覺很差。再來,CP在二代只能線性的升級,也讓人常常遊戲剛開始沒多久就選指揮官,這讓遊戲少了很多策略性,就很蠢。一代可以讓人選升級比較有策略性。我看過一代很多德軍的選手比賽輸掉都是因為他在選恐懼主義之後為了等虎王而輸掉,也有人選步兵連隊之後多出來的油料死不出裝甲,一直等800人力的地圖外支援部隊然後在人力上輸掉。再來,只能選3個指揮官也不公平,因為打牌位戰時你根本沒有辦法因應對手的指揮官去調整,直接就進比賽了。在二代選指揮官都是因為什麼對我有利而去選,因為2~5CP就有很有用的技能解鎖了,不像一代會屯著CP,然後因為需要某個能力來攻或守而去選某個連隊。你如果想要爬梯打排名,在二代就要花錢去買指揮官,不光是自己要會用,還要有它相關的知識,對戰時才不會吃虧,對錢的要求變高了,這也不好。 但二代終究不是完全輸給一代,它確實有些地方做得比較好,比方說: 它的隊伍列放在右上方,還會讓你知道它是在閒置還是戰鬥,也可以直接點它然後對它下指令,方便很多。再來,可以把按鍵換成asdf,這也幫助很大。一代的快捷鍵都是照英文來的,其實不方便按。還有,戰鬥結束之後的分析,也更有助於我們了解到自己哪裡做得好,哪裡做得不好。重播也是,可以同時看到雙方的資源非常有幫助,一代這樣還要切換玩家視角才能看它的資源實在是非常不友善。玩家如果油料一滿就造裝甲或是升科技,就能看出是高手。遺憾的是,重播仍然不能倒帶,對於要編輯影片的玩家來說,要用不同角度去錄一個有趣或重要的事件,就要快轉,錄,關掉回撥,開啟回播,快轉,再錄,實在是相當不友善。 再來,有大廳可以觀戰也對推廣遊戲、保持遊戲熱度和學習高手玩法也是很有幫助的。最後,一些一代有問題的平衡被改掉也是很棒,像是PE在面對狙擊手時太傷了,應該改成4人,戰力和增援費下調,然後larger squad size從3~4 變4~5。這在二代的英國看到了。英國的機槍和反坦各砲正常化也是好的改動,不然一代那樣只能蓋陣地實在是太弱智了。英國還是有蓋陣地防守的傾向,但已經比一代好很多了,至少沒有那低能的袋鼠和獵鹿犬。 一代問題比較多的是遊戲平衡,準確地說,就是DLC的PE和英國,這兩個陣營都要blob才會強,但這遊戲好玩的地方就在於同時指揮多個部隊去做不同的事,也就是說這個概念和遊戲的本質相互矛盾。PE的ATHT斷履帶的功能太強,但這和larger squad size, group zeal 還有1000人力兩台豹式,HT出來的時間太早(在T2就能蓋而且一開始就能蓋T2讓它助長了偷襲基地的可能)這幾點改掉的話就沒什麼大問題。英國的陣地概念和blob就是很反英雄連隊的,它整個陣營必須被大改。除此之外,狙擊手應該限制只能有一個。當戰鬥變成一個人有2、3個狙擊手時,對,玩家能控的來很厲害,但對,它讓遊戲看起來很無聊。它在二代被改弱但沒有限制人數我覺得很可惜。二代有個很好的反blob的東西,就是炸藥包。這個東西現在變成敵方看的到了,讓它意義全失,希望之後可以讓它回歸隱形。3v3和4v4一堆人喜歡blob,我會希望看到更多反blob的設計,讓玩家了解到分批操控才是遊戲的精華。 二代的平衡性希望可以多按照1v1和2v2的選手去調,因為這遊戲沒辦法scale。當它變成3v3和4v4的時候,有些東西多做幾個就會變很強,像榴炮或迫擊砲,但在1v1和2v2卻不常會出。有些東西在3v3、4v4強,像是象式,但在1v1、2v2卻不常出,又或反之。3v3和4v4選手的程度普遍偏低,而遊戲應該由高手帶領風潮,所以平衡應該以常玩1v1和2v2的高手去調,而不是3v3和4v4的玩家。 二代有和玩家一起合作解的線上任務,這我覺得很好,但難度落差有點大,有些超簡單有些很難。二代有把空軍的概念加進來,我覺得這很好,因為東風和M5沒有飛機的話就更沒有出場空間了。我也有看過幾場死不出M5然後就輸給德國空襲的玩家。二代因為前面劇情講過的問題,不會讓你對蘇聯有認同感,但同時也不會讓你喜歡德國,所以玩完不太會想要玩多人。但老實說,它多人的AI設計得比1代的好,所以我有時候還是會回來打AI。 整體來說,二代大多都比一代差,但一些重要的小地方比一代好,所以我不會完全不推二代。主要的優點就是asdf按鍵、更方便的重播和線上觀戰,還有可以在右上角看與控制部隊,和倒車還有專注攻擊車輛功能,和更好的AI,其他的地方就沒有一代好,所以仍然不推薦 後來還是有買其他陣營,想說免費的也玩了不少了,可以支持一下。不過個人覺得可以等這遊戲限時免費時下載,玩過蘇聯東德兩個陣營之後,再決定要不要買其他的。要買的陣營中,很多強力的指揮官都要再另外買,那就是一個坑,不像蘇聯東德,本身免費的指揮官裡面就有很強的。展開收起
我們需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展開收起
這遊戲有另外一個名稱...叫做 DLC連隊 .... 當初也是預購豪華版 $99.99 USD 這個坑..讓我挖得很大 跳得很深.... 這個雷..也同時把我炸得好高 飛得好遠....展開收起
我操你媽愛勝。展開收起
較上一作改進不大,總體來說令人覺得誠意不夠。眾多的Bug以及差勁的網路連接對戰模式,實在令人覺得此作是趕鴨子的典範,爲了圈錢而犧牲其他的精華。英雄連隊2完全是SEGA逼迫水雷把各種新單位丟入到DLC中來進行惡性的圈錢,想玩到新單位新技能必須購買DLC。且不開放MOD擴展,無法增加更多樂趣。實在是差勁至極,已經毀掉了英雄連隊的名聲。 將於六月二十四日更新西線戰場DLC,看起來並不是很用心的玩意。把前作的各種設計來修補修補各種變化就組成全新的國防軍和美國軍隊?估計又會加入更多的坑錢DLC來吸金。新水雷製作組還是一如既往的惡心,用心做遊戲會怕沒有玩家支持你嗎?就知道各種手段騙錢,這種製作組還不如統統死掉算了。 與7月6日更新一下 現在西部戰線已經發售,又添加一個更為無恥和神經病的開箱子系統。你是在做網絡多人遊戲嘛?開箱子?指揮官和專精技能,包括皮膚竟然還分各種等級?普通,稀有?我認為這一款RTS即時戰略遊戲,而不是一個RPG+DLC遊戲!!!不聽取玩家意見,自大狂妄。對遊戲內容胡亂添加、並且增加一個RPG的系統?這種工作室最好早點倒閉,不聽取玩家意見的工作室的下場就是死路一條,註定淪為遊戲歷史上的笑柄! 與7月20日小更新一番 越來越可笑了,竟然在更新之後推出指揮官周免?這到底是一款單機PC RTS即時戰略遊戲還是一個PC ONLINE遊戲?之前對於顏色劃分已經非常厭惡,現在竟然還敢變本加厲繼續做出這種愚蠢的事情?新水雷和SEGA你們真的認為用網路多人在線遊戲的思維來做PC RTS即時戰略遊戲能獲得成功?一門心思只想著騙錢,拆分遊戲惡意進行DLC販售,這種無良母公司和遊戲製作室真可謂是奇葩+毒瘤組合啊。展開收起
不知道評論區貼網址有沒有違反規定,所以請需要漢化的朋友至巴哈姆特英雄連隊版,已有好心人分享載點了,親測可用。展開收起
我们需要中文!我们需要中文!!我们需要中文!!! 2,中文你们不给,我们只好自己做补丁,算是解决了。但你们的服务器能不能多整几个?挺好的一游戏由于世嘉的短视与愚蠢搞成了这么小众!展開收起
需要繁體中文啊 一代這麼經典又有精美的繁體中文 二代為什麼要這樣呢 劇情推一代 多人打電腦推二代展開收起
我看你要把蘇聯改到多強? 該改的不改,中文到現在三代要出了還不出? 平衡越改越糟!我都不知道二戰的時候蘇聯步兵跟好萊屋美國英雄一樣強! 希望你們三代能重視一下亞洲區玩家的感受,每次玩個遊戲都要頂著160ping以上在玩,好玩也會變得不好玩了! 真心垃圾的伺服器!你們最好XXX的3代不要再搞這齣,不然是不可能買了! 失望透頂!展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集日期:2026/08/15。


