

英雄連隊 3
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於英雄連隊 3
《英雄連隊 3》將即時戰術戰鬥與第二次世界大戰地中海戰場的戰略戰役地圖結合。 兩場戰役和四個陣營支援單人、遭遇戰、多人與合作模式。 側翼攻擊、步兵突破、高低差及可破壞環境共同影響戰鬥。 可選的「全局戰術暫停」讓單人玩家規劃攻擊並連續下達指令。 Steam PC玩家目前可看到24,687則評價,其中59%為好評。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$76.832026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
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Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
Steam PC版支援單人、多人與合作模式。戰役與遭遇戰把即時戰鬥和更大範圍的戰略決策結合起來。
語言支援
介面支援英文、簡體中文與繁體中文,並提供英文完整語音與字幕。
03常見問題
遊戲以什麼為背景?
你會在第二次世界大戰的地中海戰場指揮陸、海、空軍。
有戰略地圖嗎?
有。動態戰役地圖包含補給線、打擊、城鎮解放與連隊升級。
單人模式能暫停嗎?
可選的「全局戰術暫停」能暫停單人行動並安排連續指令。
“If you already love real-time strategy and the tug-of-war over front-line points, this sturdy WWII RTS will reward your forty hours.”
評測總結
If you are willing to spend thirty or forty hours, Company of Heroes 3 gives you a clear return: a still-solid, still-punchy WWII real-time strategy core, plus a layer of grand strategy structure that is willing to try something new. Its most valuable quality is not that any single system is earth-shattering, but that the whole package of capturing points, suppression, unit counters, and front-line tug still tastes good after all this time. It is like an old restaurant that never swapped out its signature dish and merely added a few new items to the menu. Not every one of them is perfect, but the main course is still steady.
A valuable reworking, not a total overhaul
It also genuinely does not reach the point of making you slam the table in excitement. The visuals are not bad, yet they do not lead. The narrative is watchable, yet it lacks a gripping character center. The audio is responsible for holding the battlefield together, yet it leaves few extra memories behind. Against Company of Heroes 2, this is not the kind of sequel that completely steamrolls its predecessor; it is more a worthwhile reworking of a classic formula. Against a more hardcore, scale-focused tactics rival, it is less punishing and more approachable. And against the broader hybrid route of grand strategy plus real-time combat, it has not yet matured enough to stand as the new benchmark. The media scores cluster around eight out of ten, and that clustering matches the read exactly: strong, dependable, and a step short of stellar. This is a game that knows what it is and executes it with confidence rather than reinvention. That self-awareness is worth something. Rather than overreach and stumble, it doubles down on the front-line combat that has always been its strongest hand and bolts on a strategy layer that genuinely adds without distracting. The seams show, but the core never wobbles.
Worth the hours, with expectations set
So is it worth the few dozen hours? If you already have an appetite for real-time strategy, the answer is yes, and the odds are you will only get smoother and more comfortable the longer you play. The combat opens up as your reads sharpen, the strategy map keeps the campaigns from staling, and the factions give you reasons to keep coming back. If, on the other hand, you weigh story-driven design more heavily, or crave audiovisual spectacle, or expect a sequel that completely reinvents the series' character, then set your expectations a little lower going in. This is not a masterpiece. But it is a sturdy, hard-wearing work that is also willing to take a step forward, and that combination is rarer than it sounds. For the player it is built for, the front-line regular who lives for the back-and-forth over a single contested point, it delivers exactly the experience promised, and it delivers it for a long time. Set against its own ambitions it falls a little short, but set against the simple question of whether it is a good real-time strategy game worth your hours, it answers clearly and well.
熱門Steam評測
母語評測 · 10則此語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評,不代表整體好評率;觀點反映評測時的版本。
畫質方面,一開始玩的時候開高畫質,已經比之前Multiplayer Play test時好很多,把畫質調到最高之後,身為一個玩了COH2超過一千小時的玩家,我覺得不光是可以接受,而且可以說是有過之而無不及的。音效方面,我也不覺得有糟到那些負評的程度啊。在12月6日的1.4大更新之後,從畫質到介面也得到了超大規模的大更新。現在的畫質比2月底剛上市時,又進一步增強,連主畫面跟背景音樂都更新了,在近期的更新之後,連不少兵種及技能圖示也更新。在過去兩年,官方一直對畫質、音效等各個系統進行更新,遊戲平衡也許不完美,但也有持續改進,真的不買嗎XD 看到評論很多人在吐糟說這不是一代二代的,我還記得COH2在2013年出來的時候有多可怕,這一次坦白說再糟也沒有比那時候糟了。而且快捷鍵全部可以自己重設,雖然沒有傳統快捷鍵選項,但我從二代就習慣了用Grid Hotkeys,這方面我覺得三代也比二代好多了。 至於平衡方面,說三代平衡爛/更新不夠快的話,大概沒經歷過二代動不動半年才一次平衡更新,還有蘇聯的馬克沁機槍拖了好幾年,才終於變回一挺老實的範圍壓制的重機槍班吧?而且COH2的平衡問題一直到遊戲生命後半,由高級玩家群組成的平衡小組,才開始上軌道(在另一半玩家來說是更糟)。有一說一,被老玩家奉為「神聖偉大」的COH2,甚至是COH1都沒好到哪裏去。說真的,誰會覺得COH1的英軍獵鹿犬裝甲車/袋鼠運兵車Blob流是什麼好平衡設計啊?! 再者,平衡是一個各人有各人觀點的永恆話題,永遠都不可能有各方滿意的完美局面。但是大半年過去了,官方更新的頻率比COH2那種動不動半年大半年才更新一次的要頻繁多了,而且各陣營勝率也還算平均,個人覺得平衡做得不錯啊。遊戲才剛出來,評論多人遊戲平衡實在太早;在遊戲出來快兩年了,拿平衡這一點來給負評也太不負責——畢竟平衡可是一直在改的欸!單單拿平衡爛來給負評,這合理嗎?是不是官方要把遊戲做到讓你能躺著羸,才算是平衡合理了?XD 至於單機內容方面,意大利戰役感覺不錯,官方也持續改進中;北非戰役從德國非洲軍視角出發,只到第二次艾拉曼戰役,讓人有意猶未盡之感,真希望之後能出一個以英軍角度,從第二次艾拉曼戰役開始到突尼西亞戰役的北非戰役下半部啊。 在這裏再補充一點,再提醒一下那些覺得COH3遊戲內容比不上COH2的玩家們: COH2一出來的時候只有蘇聯跟東德,第二年才有DLC引入美軍跟西線德軍,再後來第三年才有英軍DLC,而三代在一開始上市就有 四 個 陣 營 了,目前每個陣營還有四個戰鬥群技能樹可以點欸? 再者,COH2在2013年剛出來的時候,地圖庫也沒有現在這麼多,那都是十年的時間慢慢添加進去的——沒有經歷過萬年4v4 大草原/羅斯托夫/City 17的人根本不明白吧!至於指揮官的部分,對啦二代有一大堆指揮官,最後會用的還不是只有那幾個? 而且那個theatre of war一開始也限定只能用三個戰役指揮官啊。說三代的意大利戰役不堪的,大概沒體驗過兩三年就被水雷放置的Theatre of War 了是不是?XD 還有這一代能用戰車運兵的問題,我個人覺得是個好設計,最起碼要機動防守的時候,還不用步兵跑一輩子。如果說什麼沒有人會在PVP時這樣花時間,說這樣根本連人帶車送給對方的話,欸,我不記得二代的半屐帶運兵車有自動偵察敵軍進行卸載的功能啊?我們真的在玩同一個遊戲嗎?除了戰車能運步兵之外,這一代開放用卡車來拖運支援武器跟反戰車炮,我也覺得是一大進步,最起碼不用讓武器組員人力轉移陣地啊,都2023年了一早就該機械化了啊XD 反正覺得官方這些功能不合你心意的話,你也可以無視這些新功能把他當成二代來玩啊,又沒有人要迫你...... 總體來說,這不是一隻完美的遊戲,不過COH2也花了快五到七年,才到了現在這個樣子。作為一個在二代經歷過兩次資料片的A測玩家,我對三代的信心比二代多很多了,我完全沒後悔過直接買數位典藏版啊!展開收起
英雄聯隊三 絕對是被趕鴨子上架的作品,攤開來就能感覺到那個味道。 比起英雄連二代的介面以及音樂、藝術、遊戲性都差得很大一筆,如果二代黑蘇聯是一種過的話,三代水整部又是甚麼樣的罪? 我清楚製作團隊想要『擬真』槍聲以及砲聲,但這並不能代表妳音效得做得這麼小聲啊? 有大部分的時間無線電對話比槍聲還大聲。 單人戰役更是拖泥帶水,內容也很水。。。模仿全面戰爭系列也好歹思考一下對方為什麼行得通。 整個戰役中你也只能選擇衝突戰的六種指揮官單位,沒有任何額外特殊單位役或者新指揮官。 玩到一半覺得到底有啥差別,難易度也是很有問題 普通難度看來AI真的很普通,簡單得要死幾乎沒有任何反抗。 這普通難度跟簡單一樣。 音樂我真的很想吐槽,不僅沒有任何記憶點,還很小聲,戰鬥時也不會激起那種沉浸感。 還記得COH2的音樂嗎? 一進入戰鬥,那種緊湊分秒必爭的感覺就出來了,三代就是個笑話,還以為自己真的在優遊義大利。 雙擊F1不會讓你返回HQ位置,你被強迫要手動移動自己的視野回到HQ建造T3 T4。 單位進入掩體時會有1 - 2 秒的時差是沒有攻擊效率的,因為他們在【找掩護】。 Ctrl + 1 ,2 ,3 現在可以黏起來,你可以按1.2.3但控制同一個單位,這到底是甚麼鬼用處? 還不能取消。 撤退鍵被改成R,結果倒退按鈕也是R。。。以前的T鍵不香嗎? 幹嘛改成R增添麻煩給老手? 介面太醜導致技能圖全被移到右邊還特別小。。Ctrl + F1 . F2. F3 使用技能,手指都能分開到彈鋼琴了。 戰場大到誇張,真的很希望你用戰車運送士兵,但哪個RTS有這種沒必要的運輸模式增添操作繁瑣程度的? PVP 模式最好坦克跟單位一起送同一個地方被一網打盡。 更別說戰場每分每秒珍貴的狀況下你還會手動操作士兵按到坦克上再從坦克送到戰場上嗎? 你前線士兵在你切回去操作的幾秒就被手榴彈炸死了。 同上還給你來個牽引式反坦克炮,叫你操作前線的同時還要在後面玩扮家家酒,運送一個無法自行移動的牽引式火砲到前線,PVE就算了還能慢慢玩。。。PVP我看你拖個甚麼鬼。 更別說牽引式的動畫還超級慢! 維修車有BUG,按了維修還要喬到適當的位置才會開始修理,二代模組搞出來的維修車都比你好,人家把車回復之後會開始自動修理怎麼你官方就不會這種基本東西? 我還要多按好幾次他才會開始修理,真的是。。 戰列艦轟炸結果掉下來的是一般迫擊砲彈幕是在跟我開甚麼玩笑,省成本都不演了耶真的。 406公釐的炮最好是這種程度,二代列車砲的震撼難道是假的嗎??? 義大利戰役連個AI三倍速都沒有,每一次過一個回合就要等個1-2分鐘看AI在那邊玩小飛機飛你的基地甚麼都不幹,是在開甚麼鬼玩笑???? 我在玩一個全面戰爭系列遊戲卻沒有快速略過AI的選項?? SSF貝雷帽特種部隊的特殊技能是丟飛刀。。。? 請問我在玩的這款遊戲跟COD是有甚麼連動是不是 ? 我在槍林彈雨中可以對一個單位丟飛刀必死,我的老天。。。。 一二代施放技能時會高亮正在使用的技能,結果三代反其道而行,我就是不告訴你技能到底有沒有放出來,你自己用你的眼睛看。 啊我怎麼知道你有沒有放?你是BUG了還是不聽指揮??? 為什麼技能放出來『後』才告知玩家進入冷卻時間? 這甚麼反人類設計???? 我真的很詬病這點。 美軍傘兵拿M1A1卡賓槍還可以出現拉栓動步槍的動畫,真的是細節打不滿耶。 ------------- 總結,英雄連三是趕鴨子上架的遊戲,介面差勁、音樂、美術不如一二代,BUG還挺多的。 不及格。展開收起
這裡養了一隻貓貓,路過的朋友可以摸摸她 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
现在游戏是流行把半成品摆上来了?后续更新也不跟进,第一次大更新竟然是出皮肤?失望透顶。展開收起
2025/03/01 遊戲贏來2.0.0版本 1.9.4>2.0.0 遊戲也玩滿久了 以下評論以1.9.4包含之前的版本做評論,之後的不與評論 以整體遊戲性來說,我認為C3目前不如C2 但單純以一個新作品來說,我覺得遊戲還是挺好的 ## 關於快捷鍵的問題 遊戲中可以從設定將快捷鍵條成大家熟悉的A點地板 如果不習慣Q的可以自己改過去 整體可玩性仍然很高,配上一些新的玩具,其實遊戲算是滿有趣的 首先 1.戰役: 戰役的部分我覺得做的很糟糕,老實說, C2戰役我玩了無數遍 但C3的戰役真的玩過一次就很懶得再來一次, 主要的英軍戰役跟次要的非洲戰役都是如此 設計上我覺得很差, 不如二代的線性推進, 刻意學沙盤玩法,但其實實際上我覺得真的四不像 過多的支線任務要求回合,逼迫你去做什麼,如果你剛好不是往那條線走,那個任務以他給的回合數根本無法達成 當然你要說這是為了迎合現實不可能兩全其美, 但 這本來就不是史實遊戲, 非史實遊戲我覺得為了遊戲性有讓步是可以接受的 但那個主要戰役的一些設計真的令人很難受 , 尤其修了一百萬個版本, BUG仍然存在 諸如安其奧無法正常佔領 / 載具無限消耗補給無法正常動作 / 船會卡移動點等等 BUG非常的影響遊戲體驗,但至今修到現在仍然還是存在過多BUG 所以你如果是單純想體驗戰役的 我非常不推薦買, 這戰役真的很屎尿,又很無聊,你不如去買二代,只是要找中文化比較難 2.匹配系統 這個真的沒話講,匹配系統在一定程度上我覺得跟狗屎一樣 往上往下的區間太大,可以一群1000~1500的玩家,配到對面四個都2000+ 或者一群1500+的玩家,配到對面四個不到1000 老實說我知道這個匹配系統是什麼鬼 3.外掛問題 平談心講,外掛真的滿氾濫的,最簡單的抓法,你進RP,切成他的視角關閉自由視角 你發現他的視野拉的超級JB高,那就是外掛,因為FOV正常玩家只能拉到固定高度 所以同樣的,現在一堆腦死亡的掛狗,學會了不改FOV,但你會看到他一直去看戰爭迷霧,迫擊砲,轟炸,都直接盲炸你的隱匿位置 外掛確實是真的滿多的,但,整體沒有這麼嚴重影響遊戲進程,因為除非對方真的太離譜,不然大多數時間你應該也不會發現對方是掛 除了像我這種覺得怪怪的就會跑去看的神經病,正常玩家應該體感不會太嚴重 4.大量多人平衡性負評我的看法是: 首先 我基本上只玩2v2~4v4 / 1v1我不喜歡,所以我下方的內容點評都是僅侷限在2v2+以上的戰局 1v1的平衡我無法知道,唯一知道的就是1.9.4版本美軍1v1無腦癌症,這個下面會說 所以如果你是1v1玩家,我下方的內容可能不適用於你的體驗 這種遊戲,一定會有很嚴重的平衡問題 但我以一個全陣營都玩的玩家來說,即使不專注在這個遊戲上(偶爾打個兩三場,更多時間都在玩別的),或者專注在版本meta上來遊玩(我玩都是好玩就好,贏不贏也就那樣) 我仍然是把全陣營都玩到了1500~1600之間,我本身不太打11,所以這個只侷限在2V2~4V4 1500+不高也不低,但至少以目前遊戲生態來說算中間的玩家,應該或許也許也能參考一下 哦,為了省事,我是菜雞,我全陣營都菜雞,如果你有覺得我下面內容你不認同,那沒錯,你是對的 因為我菜,所以我是錯的 你要說有陣營的單位是版本毒瘤無法抗衡嗎? 有 我相信大多數人都會去說 包含但不限M3海/主教海/黃蜂海/榴彈砲海 等等 比較白話一點,真的要說的話,我個人體感上,打到大後期35~60分鐘之間盟軍的勝率會略高於德軍 主要是載具的侷限性,盟軍在一定程度上有著更容易海(也就是大家常說的Blob)的空間且整體載具戰鬥力略高於德軍 但你要說德軍不能玩嗎? 還是要說盟軍一定贏嗎 ? 我是覺得也沒有辦法真的這樣確切去說,除了某些時期的版本 我們拿一個最主觀,也最簡單的說法 天梯排行榜第一名大哥:Rei 他的4v4是1.9.0~1.9.4版本之間開始玩的, 他仍然是把全陣營都打上了1800~2000+分 按照許多負評的說法 諸如 盟軍版本,德軍是下水道,盟軍是製作組的親爹 等 那這大哥又是怎麼保持著高勝率爬到2000+的呢 , 這其中貌似可以稍微想一下 當然有人會說,他可能都是AT,但AT也會撞到同樣高分段的AT 所以其實你要認真來說,大多數情況下,都還是能玩的 譬如以戰積網來講,是可以查詢目前版本遊戲勝率的 https://coh3stats.com/ 左上角數過來第二個 Statistics > Games Stats 這裡有勝率查詢 左上角第一個框框拉版本,第二個框框拉日期間段,第三個框框拉分段, 後面是XvX 友情提示一下,比較正確的看法要看 1600+ 跟 1000~1300 這段,不要用all去看,all會把數據拉的太平均化 從這裡可以看到整體版本各自陣營的遊戲勝率,各分段由於對遊戲的理解不同,相對的勝率也是不同 以4v4來說 1400~1599 這個分段,盟軍是被打出屎來的 盟軍44.2/43.8 vs 德軍56.1/55.8 1600+分段(4000+場遊戲數據) 仍然是 盟軍47.7/48.9 vs 德軍52.4/51.1 以一個正確平衡的遊戲與大數據來說,50~51之間是一個較為合理的勝率52+%已經是滿大的差距了,更別說能到56%+這種數據了 而已2v2/3v3 1600+的分段來說 這兩個對戰與區域間都是48~50%之間的勝率,所以可以說的是以1600+的分段來說,版本是相對平衡的 而1100~1249這個區段 2v2 盟軍50.7/51.2 vs 德軍49.2/48.9 3v3 盟軍48.7/48 vs 德軍51.5/51.8 4v4 盟軍46.8/46.6 vs 德軍53.1/53.6 隨著人數提升,德軍的勝率開始小幅度成長,所以再回到平衡最初的問題點 盟軍真的是像評論那樣所說的 " 無法抗衡 " 嗎 還是只是普遍這種狂噴猛噴的只看的到自己所看到的? 而只是一昧的抱怨,一昧地覺得遊戲不平衡 而不是想想怎麼玩,或者甚至是去看一下別人怎麼打的,這樣的心態真的是一個好心態嗎? 從遊戲發售以來,自然會有改動過度的狀況,總是會有各陣營的毒瘤玩法 譬如首發的Boys海,後來的榴彈工兵,之後的噴火車無雙,美軍的無限空投/之後的斯圖亞特/m13海/碉堡海 等 但那都是活一陣子就會死去,所以我一直都不覺得這種東西有真的嚴重影響到整體遊戲生態 但這裡不得不提一下1.9.4版本中1v1 美軍是完全的癌症,有個玩法,在一定程度上,目前我看了很多RP實是99%勝率,至少我看不到抗衡方式 甚至我去看天梯前十也都被同樣的打法當狗在打,那個純屬版本癌症,2.0.0有平衡這個打法,但目前狀況怎麼樣我不知道,我還沒有去看 那,同樣的 這裡再說一下 我不打1v1,所以我不知道1v1生態,上述下術內容皆以2v2+我所碰到的狀況所評價 ___________________________ 這裡是抱怨區 <3 有一說一,玩這麼多遊戲,我個人體感上遊戲社群最毒瘤的莫過於CSGO與COH系列 CSGO是別的遊戲,這裡不做贅述 從Coh2開始我就已經遇過無數次的玩家臭嘴,而永遠都是環繞在 " 德軍玩家不爽盟軍玩家 " Coh2我仍然是全陣營,但是因為指揮官太多了,沒辦法都買所以我盟軍(指揮官這裡買比較多QQ)玩得比較多,整體來說大概是盟6:4德 我印象中,我2V2好像最高是打到14還15段? 我忘了 從c2~c3這段遊戲生涯我看過無數次的 德軍玩家噴我 盟軍玩家都是狗 / 盟軍玩家不用腦子 / 盟軍玩家都是垃圾等 但我真的沒看過我玩德軍的時候有盟軍玩家噴我陣營,除了噴mgspam xD 這個應該雙方都會有噴過 到了三代之後這個狀況更嚴重了 拿我曾經的經歷來說,整個C3遊戲期間,有一個玩家我最記得了,他給我的印象真的太深刻了,他的玩法是如此的風騷,嘴巴是如此的不留情 第一次遇到他,我出英國步槍兵,他說盟軍都是狗,玩盟軍的都是狗,狗才這樣玩 他的玩法,擲彈兵>全部轉成裝甲擲彈兵,出到3-5隊,接著海AT 第二次遇到他,我出英國工兵,他說盟軍玩家都是腦殘,腦殘都這樣玩,他見一個罵一個 他的玩法,擲彈兵>全部轉成裝甲擲彈兵,出到3-5隊,接著海AT 第三次遇到他(隔了一年多,沒辦法他名字太好認xD),我英國機槍開,他說 我是垃圾 這次沒掛上盟軍了 他的玩法,擲彈兵>全部轉成裝甲擲彈兵,出到3-5隊,接著海AT 有一說一,我打他三次,用三個不同的玩法,我那時候就是抱持著,你靠北我,那我就換個方式打你 阿 英國開場就四個單位,工兵/MG/步槍兵/登高 , 登高那時候爛到完全不能用, 阿我出他三個都要被靠北,那是要我出什麼 開局海迫砲? 喔 我應該會被靠北迫砲spam QQ 然而我相信大家應該看出來了,這個人,隔了一年多,打法仍然是一模一樣,他根本不CARE你出什麼,也不CARE什麼兵種克制 反正他就是只會一套打法,打輸了 玩盟軍都是狗,玩盟軍都是垃圾, 打贏了 你是垃圾可悲 ㄏㄏ 但我必須得說,我很佩服他,保持著初心,同樣的一套打法,同樣的盟軍都是狗xD 這人多頂你看看 然而這邊還要順便說一下,裝甲擲彈兵在我遇到他的那個版本,是版本毒瘤, 天知道我看著一隊裝甲擲彈兵,頂著我三隊升步訓+有星級的工兵的火力,走上來打退我兩隊工兵他才需要撤退是什麼概念 我沒記錯的話後續被連著砍,砍槍枝dps,砍精準,砍手雷,然後被砍到變太爛了又被Buff 也不下一次的碰到玩家噴 :玩盟軍都是腦殘,玩盟軍都是垃圾 甚至是還有個人跟我說:別玩盟軍 這種話 這種我就不理解,所以你是希望一個遊戲,100%的玩家都玩德軍,然後配對配一個小時進一場 這樣比較好玩? 試想一下你在玩CSGO的時候,警察: 玩匪徒都腦殘,玩匪徒都垃圾 別玩匪徒 what? 我可以理解你可以針對某些玩法去靠北,譬如1v1那個版本癌症,或者是靠北個M3格蘭特海 但 一個陣營vs陣營的遊戲,你跟我說玩某一陣營的都是狗 老哥 到底 最好笑的大概莫過於看過好多逼逼賴賴平衡的 不是低時數10幾個小時,就是戰績一查,根本不打玩家對抗,全在打AI然後噴平衡有問題 = =? 蛤 是要笑死人是不是= = 最後我想說的是,他媽的我221又歪炮展開收起
英雄連隊三 與二代相隔十年的續作 有點晚了才打評論 如果你是看在COH的IP想要買這款的話 先說結論 個人不推薦 在等等或等特價 心得邊想邊打的 所以看起來稍嫌零碎 以下內容對您來說有可能據透 謹慎觀看 進遊戲後我先選非洲軍團的主線 你扮演德軍 劇情裡反而從平民的視角來看 好吧 也許我能看到大時代下百姓的掙扎? 是又不完全是 長度根本不夠建立感情 總共八關 你可能覺得八關很多 但打得快的話 四關十幾分鐘就解決了 最短的十分鐘上下 時間線從1942年1月到7月 你以為可以體驗1代的法萊斯包圍戰或MoW的非洲軍團的德軍節節敗退? 才怪 後面直接用4分鐘的幻燈片跟CG帶過 玩完的第一感想就是WTF? 然後都3202年的還沒有存檔跟選關? 這根本是退步與敷衍吧 帶著降低的期待跑去玩義大利 說實話這是我第一次玩這類主線 一開始還算新鮮的 但玩到後期缺點也很明顯 首先是地圖縮小移動時幀數不穩 再來 到結束為止遇到三次Fatal Scar Error 直接卡住 我都要關遊戲重進才可以繼續 好在自動存檔頻繁 影響不大 然後就是每次敵軍回合都要看斯圖卡在那邊轉啊轉 給個skip或加速有那麼難? 而且畫面不太同步 正在移動的可能是地面部隊 你的視角還是在看斯圖卡繞圈圈 音樂? 除了主題曲一首 戰鬥曲一首外還有一首忘了 就沒什麼記憶點了 因人而異 沒有太差 但不如1代印象深刻 最後就是我要吐最多的地方了 第一個是一些優化 玩主線時最煩要破壞油桶 彈藥箱跟有飛機掃射的圖了 這三者根本幀數破壞者 尤其是Ju 87的掃射 一輪下來卡成狗 油桶爆炸跟槍砲聲比也是大聲過頭了 第二是單位的特效跟音效 這代的動畫是怎樣? 全方位退步 特別是小隊武器的 換彈動畫簡陋到不行 步兵與前代比更顯僵硬 還有動作不同步 le IG 18跟迫擊砲最嚴重 砲管都還沒到位砲彈就出來了 跟2代的B-4一樣 音效...不用講了 除了少數如灰狗 M1919機槍等等的基本都退步 我寧願你把1,2代挑好的聲音複製貼上 像88炮直接貼1代 也比現在的好 特效也是 坦克砲與高爆彈根本看不出有相應的威力 305艦炮打得跟以前的105 122差不多 明顯有進步的大概只有貼圖品質 房屋破壞跟火焰 UI陽春 快捷鍵基本全改 原右下角選單縮小的有點誇張了 然後ctrl+數字鍵編隊居然不能取消?? 很多頭像與技能圖示直接沿用2代 M3格蘭特 M31維修車等等 優點確實有 但比較主觀 不一定都能接受 坦克載人 TTK變短 尤其是坦克對步兵 火焰噴射器大增強 高低差優勢 裝甲數據 牽引武器 小隊個別生命顯示等等 要是主體不加新內容的話 我看最少要一個DLC免費才說得過去 或至少有跟1代一樣開放的模組潛力 讓玩家自己來 最後的最後我想講點廢話 我不認為前作的災難可以當成3代內容不足的藉口 隔壁2042各方面都比BFV還差勁 不也是罵很兇? 當然可能有因為疫情導致製作不容易 上層施壓 時間不夠等等理由 但遊戲沒做好延期不是理所當然? 通膨導致價格上漲我OK 不過我沒想到連品質也可以 我用同樣的錢只能得到更差或更不穩定的品質 2代被說DLC狂魔 3代是要變惡名昭彰的服務型遊戲? 還是要說十年前是遊戲黃金年 相較之下3代在這時代繳出了不那麼差的成績單? 雖然人馬可能變了很多 不過這也是COH的IP 你說在很多細節更人性化了 結果最重要的首發內容就這樣而已? 1代用3年多 2代用2年多補完內容 3代是不是也要等2年多或更久? 給機會 前面給過了現在呢? 每次新作都要? 每個人的接受程度不一樣 您認為有進步就可以 我認為還不夠 只是如此 我只是想玩一次首發完整的英雄連隊而已 這要求有那麼不可理喻嗎展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄8 9 6 4⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻展開收起
UI極度不友好 小地圖標點根本看不到 系統鍵位全部被改掉 操作按鍵全部綁定在一起 按不習慣的想改鍵也無解 媽的照你官方原本的鍵位我手指都全部擠在一起了是要操作三小 還有那個音效水到不行坦克被AT GUN打到眼睛沒盯著血條完全不知道 你他媽要是直接照搬以前的東西我還覺得比現在好 別買展開收起
如果你只是想玩單人戰役或是和朋友打打AI的玩家 你可以完全忽視掉跟平衡有關的評論 當然平衡上的確是有問題 但只是打打AI的話還是不差的 何況現在這時代也沒多少RTS能玩了 且玩且珍惜展開收起
遊戲本身爛 官方更爛 二代玩7年都沒這麼氣 1. 單人遊戲最高難度一隻手都能隨便打過 有些甚至掛機都能贏 2. 多人遊戲難度可就高了 一堆透視掛 遊戲內檢舉沒用 官論檢舉會被刪文 3. bug超多 單位強度完全不平衡 4. 諸多問題不解決 只想打折看能不能騙到新韭菜 推薦給喜歡吃土的人 2024.9.27補充: 我的朋友贏了某玩家太多次 對方不停辱罵 還到steam個人檔案留垃圾話 然後朋友就被封號了(??) 沒錯 是被罵的人被封號 "由於經核實的不良行為報告,你已被禁止" 但沒有給出任何理由和證據 朋友發信至sega support申訴後已解封 沒有任何道歉和補償 推薦給喜歡被種族歧視再被封號的人展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。


