
仁王 Complete Edition
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於仁王 Complete Edition
威廉獨自抵達武士時代的日本,在敵對武士與超自然妖怪之間奮戰前行。Steam PC版以激烈的動作戰鬥為核心。 玩家評價:29,684則評論中有78%%正面。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語、巴西葡語和俄語。 發售日期:2017年11月7日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$32.962026-04-24 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與語言
Steam PC版列有單人與多人類別,包括合作模式。支援英語語音,並提供多種語言字幕。
收錄內容
Complete Edition包含完整遊戲,以及Dragon of the North、Defiant Honor和Bloodshed’s End三款擴充內容。
03常見問題
《仁王 Complete Edition》描述什麼?
威廉以獨行旅人的身分來到武士時代的日本,對抗敵對武士與超自然妖怪。
支援多人或合作遊玩嗎?
有。Steam PC版類別列出單人、多人與合作模式。
Complete Edition收錄什麼?
包含完整遊戲,以及三款提供額外故事章節的擴充內容。
“A Souls-like action RPG fusing Sengoku history with yokai fantasy, offering ki-management combat and dense loot progression across punishing, replay-worthy levels.”
評測總結
Is it worth dozens of hours? Yes — on the condition that you are willing to accept its temperament.
A Blade, Not a Crowd-Pleaser
Nioh Complete Edition is not the kind of all-rounder that everyone falls for on contact. It plays more like a blade honed to a fine edge: concentrated strengths, a vivid personality, awkward and abrasive in the wrong hands and very hard to set down once the grip clicks. The combat system is the absolute core. High difficulty, clearly defined rewards, and a steady churn of shifting foes and bosses keep the whole run locked in a state of constant engagement, where every encounter feels like it is asking a real question.
Exploration pushes that thrill one step further, tangling danger and secrets together so tightly that you are perpetually nudged into "one more try, one more look." The ki frame and stance system mean no exchange ever runs on autopilot, and the loot economy guarantees there is always a next build to test. This is a game that rewards curiosity and punishes complacency in equal, deliberate measure. The longer you stay with it, the more you appreciate how little of that difficulty is arbitrary; almost every wall it puts in front of you is teaching you something about its systems, and clearing that wall feels like mastery you actually earned rather than a number you out-leveled. That is the difference between a game that is merely hard and a game that is hard on purpose, and Nioh is firmly the latter.
The Trade-Offs and Where It Lands
Its visuals and art do not chase technical showboating; they instead sew Sengoku history and yokai fantasy into a genuinely effective atmosphere, one that serves combat legibility more than it serves postcards. The story is not top tier, and the lead carries a little less weight than he should — but the overall journey, the supporting cast, and the consistency of the narrative tone still carry you to the finish. The audio follows the same logic: it is not the main course, yet it is the layer of salt the dish cannot do without.
Against its closest rival, Sekiro: Shadows Die Twice, the contrast is instructive. Sekiro narrows combat to a single, exquisitely tuned parry rhythm — pure and razor-sharp, but narrow. Nioh trades that purity for breadth: multiple stances, randomized affixes, and guardian-spirit synergies open up a far wider space of viable approaches and long-term build progression. Where Sekiro perfects one answer, Nioh hands you a workshop of them, and which you prefer says a lot about what you actually want from a Souls-like.
Media scores land it squarely in the strong-but-not-flawless band — IGN's 9, an 88 on Metacritic, steady eights elsewhere — which matches its opinionated profile exactly. If raw narrative impact is what you prize above all, Nioh may not make your year-end list. But if you are hunting an action game that is well-built, mechanically hard, generously stocked, and possessed of a flavor entirely its own, it falls comfortably inside the recommended range. The time you sink in is not wasted. At worst, it is lost to something that earned it. Takes a beating that genuinely stings — but winning feels even better.
熱門Steam評論
原語言評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體正面評價;意見對應其評論的遊戲版本。
如果你是喜愛魂的玩家們可以直接上一頁了!! 遊戲分有多種武器每種武器又有各種不同的技能,還有區分上中下三種架式,但是實際上再使用也就就用那一兩招就是,架式也是幾乎也是一種打到底,所以其實在多的技能架式也是沒用,遊戲中敵人種類非常少,前面出過的後面都會不停重複出現,差別在於越玩越後面出的敵人會越來越多,越後面越長需要一次對付大量敵人,不單單只是小怪還有BOSS也是,整體的遊戲難度幾乎就是建構在這圍毆機制,遊戲中還有忍術以及陰陽術,基本上以陰陽術的緩速、扣防最重要,在單挑情況下幾乎可以輕鬆對付敵人,但就如上所述,越到後期越沒有機會1V1,此外裝備部分相當重要基本上有好的就必須換上去,不然會相當吃力,農的要素非常多,無論是你的等級,裝備,非常浪費時間! 基本上你沒啥時間的就可以不用考慮了,不僅僅要玩很久,等你破完也只會覺得浪費時間!遊戲地圖基本上也是能重複用就重複用,所以玩久了一進地圖就可以馬上知道路了。 再來提到這遊戲有高達74G的容量!非常非常誇張!!幾乎就是沒調整直接搬到PC上來,優化部分也是相當糟糕,遊玩的過程中都很有機會終止程式,在任務中是不會存檔的,除非有回到神社參拜過,所以一當掉基本上就是從你上次參拜到你剛剛當掉的時間點紀錄都沒了!此外某些場景非常非常的LAG,各位電腦配備不高的一定不要收!會有非常糟糕的遊戲體驗! 這遊戲在打敗BOSS過關時幾乎沒什麼成就,有的只有滿滿的幹意。遊戲的戰鬥系統設計等等其實算是相當不錯的,但光光是敵人的配置+系統優化+農的要素太多+重複性作業流程,基本上就把這遊戲打死了!以這遊戲銷售價格我認為有想入手的最好是有75%折扣以上比較有價值,真心不推!!有特價再考慮吧!! 如果你是在特價時購入的玩家那就還算值得以一周目體驗來說體驗來說不會太差展開收起
仁王具備多種遊戲風格,既是非常難、有挑戰、困難向動作遊戲,但亦可是一款ARPG、無雙動作遊戲,一切都取決於你的玩法、風格與農(肝)的程度! 仁王本應該是可以成為「壓倒性好評」的產品,因為玩法與遊戲性都相當出色,但由於PC上沒做足測試,導致許多人在第一時間無法進入遊戲,以及在PC上不支援滑鼠的設計 (更新後已經支援)...等因素下,使得遊戲上市前期得到大量負評,實在是有點可惜。 片頭就已經告訴你,這遊戲的宗旨(誤) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194314821 PC版本有些啟動的問題,會導致部分玩家無法進入遊戲,具體解決方案有以下幾種: Windows 10系統:設定1920X1080解析度無法進入遊戲,啟動後黑畫面、報錯跳出。 解決方法: 去顯卡的控制面板內,將影像設定、反鋸齒的選項改為「由3D應用程式去控制」 嘗試調整解析度、開成視窗、無邊視窗模式 Windows 7系統:有些人可以直接玩,有些人無法進入遊戲。 解決方法: 更新Windows 7 「Windows6.1-KB2670838-x64」的更新檔,就有機會解決這個問題。 要我說就是KOEI並沒有做足夠的「測試」,才會出現相同系統、規格的用戶,有的人能進遊戲,有的人卻進不去的情況(有人配備跟我完全一樣,但可以用1920X1080直接進入遊戲)... 囧 畫面: 遊戲的畫面雖然沒有其他3A遊戲那種極致的感覺,但就個人來說,我是覺得已經很棒了;光影的表現、裝備鎧甲的細節、環境物件的變化...等,表現都很不錯,如果是追求畫質的玩家,只要設備能夠支持4K,相信就會有更好的畫質體驗。 1920X1080 + 高品質,用N卡拍照功能 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205276990 優化: 跳脫以往KOEI爛優化,整個優化很棒(扣掉不能進遊戲的BUG)。我目前在1920X1080的解析度下,開高品質,基本上多數場景都能穩定在60FPS,如果有明顯的FPS下降的玩家,可以考慮調低陰影質量,這個效果是最吃資源的一項。 個人PC: I5-4440 GTX 970 8GB RAM Harddisk: SSD. 遊戲性: 仁王最出色的地方在於動作表現,戰鬥的打擊感非常非常的棒,除了打擊、揮砍的表現,還會因為武器的種類不同,在不同的場景有不同的效果,例如:在狹小的隧道中,無法揮舞長槍,因此將手持長槍的敵人引進狹小空間內,就可以貼著對方打!仁王可以說是動作遊戲中的佼佼者,如果喜歡動作類型的玩家,應該會覺得非常滿足。 另外關於難度的部分,如果是擔心遊戲太難、很難上手的玩家,其實不用太過擔心,仁王中的忍術、咒術是兩大福音,只要點出這兩個派系的技能,就能大幅降低難度;忍術可以減少敵人發現你、死亡時立刻復活,咒術可以降對手攻擊、防禦、速度...等,這兩個派系的技能可以增加不少容錯率。 而召喚守護靈出來戰鬥,更是打BOSS的利器,善用守護靈可以有效的通過各種難關;此外在UI、導引提示上面,仁王也更貼近於其他遊戲,有充足的說明與指示,不會像DS系列要你完全自己摸索。 守護靈除了帶來被動BUFF外,於戰鬥中召喚出來,可以帶給對手大量傷害 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198231421 個人就是屬於不偏愛困難類型的玩家,但在仁王中依然玩得很開心,打敗BOSS也很有成就感!事實上我死在惡意陷阱跟血刀塚(玩家角色)的次數,比死在BOSS跟小怪的次數還多... 如果是追求難度的玩家,也不用擔心遊戲太過簡單,破關後有多輪的難度等著你挑戰! xD 最後購買前,重點提醒: 遊戲不支持滑鼠(更新後已經支援),但會強烈建議使用手把玩 目前有進入遊戲的BUG,但只要成功進遊戲,幾乎都能玩得很順利 遊戲需要約75GB的安裝空間 過場動畫鎖定30FPS 優點: 出色的動作表現、爽快的打擊感 豐富的裝備、招式、養成選擇,玩出自己的風格 難度可難可易,相較於DS系列,更平易近人一點 漂亮、帥氣的角色,經典的劇情 缺點: 遊戲初期BUG導致玩家無法直接進入遊戲,要花時間自己解決 戰鬥時,部分視角運鏡沒處理好,轉向後會擋住畫面 結論: 整體遊玩的感受是好的,雖然一開始要成功進遊戲,會需要花費時間摸索一下...相信BUG修復後,就能有很好的體驗,如果不急著搶先體驗,會建議等更新修復問題、小特價後再入手(KOEI價格很硬) 推薦程度:★★★★☆ 如果喜歡動作遊戲,又覺得黑暗靈魂太難,或許仁王是你的好選擇!快來感受製作團隊的惡意吧! 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! ================= NIOH is wonderful action game! If you not good at hard type games, you still can find way to make game become easy. Something like learn some Ninja skill! If NIOH PC version doesn't so many launch game problem, i think NIOH will get very positive review. If you can't launch the game, try those solutions: If your system is windows 7: Try to update your windows(Windows6.1-KB2670838-x64). If your system is windows 10: In your video driver, turn off Antialiasing or Application-Controlledrun. If not worked, try set higher or lower than 1920X1080 or use windowed borderless in the game. The Optimization: Optimization is good(Not include the launch lol), My PC is I5-4440, GTX 970, 8GB RAM, Harddisk:SSD. I could run high quality and has 57~60FPS in most scenes. Game Play: NIOH has the best action and combat system. If you like action games, i guess you will have a lot fun in the NIOH. There are many different weapon and attack style in game, you could find your best choose and personal style to defeat a lot enemy. The game is not hard like Dark Souls, i think it's more easily in combat and this's good thing. If you same as me who not good at action game. ;) Important things, before you buy it. This game is not support mouse! Now, it's support! Now has some bug, maybe you can't launch game. You need 75GB space to install. The movie is locked 30FPS. If without the bugs which make you can't launch game. NIOH is a great game. If you like action game and think Dark Souls is too hard, maybe NIOH is the right one for you! Recommend:★★★★☆展開收起
單純以動作遊戲來說,仁王擁有相當良好的骨架,卻是營養不良、發育不好的畸形作品。 黑血仁 黑血仁狼 如果你是跟我一樣,因為這句話來玩的話我想你會相當失望。 優點: 1. 不同種類的武器,擁有各自獨立的攻擊動作,同種武器也有上、中、下段 的變化 2. 女角好看(光榮脫褲魔) 3. 弓箭、火鎗、大砲如果打到頭基本上會死 缺點: 1. 地圖設計爛 2. 小怪圍毆、BOSS圍毆 3. 地圖、小兵重複利用太高 4. 不是白天霧茫茫、晚上黑漆漆就叫做黑暗系RPG 5. 劇情 6. 音樂 7. 難度曲線的設計非常有問題 8. 把陰陽術設計得太強了 9. PVP直接放棄治療 我特價時NT$447買了,我覺得仁王大概就這個價格,仁王2除非特價到300以下+又是遊戲荒,否則我不會買。 遊玩心得: 入手之前,常常聽聞黑血仁、黑血仁狼,黑暗靈魂全系列打通(三代還在沉迷PVP)加上隻狼雙難高周目爽玩連戰、再戰系統,突然發現自己動作遊戲生涯還沒有摸仁王,想說還是入手玩看看,沒想到直接踩到雷。 仁王的骨架,戰鬥系統不得不說設計得很有趣,但僅限於骨架。近戰武器有:太刀、雙刀、長槍、斧、鎖鏈、大太刀、旋棍等等,每種武器有屬於自已上、中、下段,並且還擁有自己的武技(普攻之後接招、防反等變化),「照理來說」這樣的設計架構應該,可以發揮出非常高水準的動作遊戲水準,怎麼會搞成這樣? 配合缺點我一一分析 1. 仁王的地圖設計窄、擠、繞,,我只能說非常糟糕,糟糕到一個不行。 窄→基本上地圖上所有可以通過的地方大概就能容納兩個人,甚至有時在屋樑上、一根木板上、前後有落下機關,搖桿蘑菇頭飄移直接落命。 擠→經過場景時,狹小分歧的山路、一間又一間的房間,視角會卡來卡去,主角的盔甲+背上背太多東西,基本上按防反技,你只能靠肌肉記憶,而防反技的生效幀相對其他遊戲靠後,前搖動作結束前,會被威廉的身體擋住看不到現在前搖結束沒,敵人就砍過來了,要看彈比較難。 繞→仁王的地圖設計就是一條近路一條遠路,近路是各種打不開的門或未踢落梯子,然後遠路各種刁難你(拿鑰匙、按機關、黑色霧強敵、火燒)很煩躁,地圖也不能直觀地看到接下來的路線,通常都是你可能看得到接下來的路,主角不是在洞窟就是房子,我覺得我都快玩出幽閉恐懼症= = 2. 仁王的小怪配置大概都是地上有亮點可以撿東西,上下左右都常會躺一隻怪,然後怪旁邊可能還會有弓箭手/火箭手/大砲手在射你;或者成群一起出現,一隻在明顯的地方,剩下全部卡在視角死角,只要你小怪不用引的衝進去,接下來就準備被圍毆。主線BOSS通常是一隻BOSS,但支線通常就是複數怪物然後圍毆→圍毆→到BOSS點圍毆→結束通關。基本上小怪配置跟劇情連結性不大,頂多就這關有雪敵人換皮藍色、這關雷屬敵人換皮黃色。 3. 重複利用這點我本人通常不會有什麼意見,畢竟一個遊戲有他必須要著重的地方,為了合理的工期,稍微重複利用一下我通常不會有意見,不過仁王很有古早MMORPG的那種偷懶 舉個例: 太刀鬼/斧頭鬼/雙刀鬼→精華太刀鬼/精華斧頭鬼/精華雙刀鬼→強化(?)太刀鬼/強化(?)斧頭鬼/強化(?)雙刀鬼 小殭屍(好像叫敷太郎)→丟石頭殭屍→丟爆炸物殭屍→放大加霸體大殭屍 尷尬的地方在於,武器之間的重複利用也很嚴重拿斧鬼的招式,也可以在拿斧頭的菁英骷髏上面看到(除了一兩招變體)。地圖通常主線要你正走支線要你倒走;某個支線地圖你以為是只會在這個主線地圖見到,然後下個主線地圖突然又冒出來,基本上沒有新鮮感這件事打到第三篇主線就會發生了。 4. 這個比較主觀一點,不過仁王的地圖真的很單調我玩到現在從來沒有對仁王的地圖有過「挖這個地方好漂亮」、「挖這個地方和風很對味」、「這裡好日本」等等感概,因為仁王的地圖非常有PSP遊戲年代,任務式推進地圖,地圖間沒有特別的聯繫,任務內地圖就是室內+洞窟+山徑基本上沒什麼機會鳥瞰風景,噁心的地方倒是做得讓我印象深刻…都是蜘蛛的洞窟、滿地大便的地下室……這種程度的和風地圖,我想就算不是日本人也設計得出來吧…… 5. 劇情的部分…寫得不怎樣…戰國題材+武器+外國人+精靈…並不是新穎的東西,只是威廉可以用英文跟所有日本人聊天也是詭異…那還不如讓威廉說日文,主角大概都是追凱瑞、幫忙殺鬼做這兩樣事而已…除了中間保護老婆有點意思之外,家康的太平盛世、武士的忠義、戰國群雄割據、戰爭的殘酷、人對妖怪恐懼等等要素放得太雜了,主線只有在打鬼,戰國大名的想法離威廉很遙遠,對於戰爭的殘酷都是撿東西的時候有個人的慘叫或呻吟…配角NPC都是「您真厲害」、「我好佩服」諸如此類的反應…非常單調無聊。 6. 音樂這點也算是被拖累了吧…因為場景繞、小怪圍毆、BOSS開99打,基本上一關會越玩越煩,自然無法留心到音樂的好壞。 7. 難度曲線的問題非常嚴重,基本上仁王只存在兩刀砍死你跟一套連招砍死你的差別。輕甲、中甲、重甲三者差異影響回精速度、出招韌性,但是遊戲內兩大類敵人人類、妖怪對主角的傷害非常高(近兩下或遠四下就死了),導致高韌性硬扛的打法非常吃鱉,特別是斧這種特色是自帶霸體的武器,小型敵人大概兩近一遠就打不動了(吃不了多少傷害、出手慢、距離短)、大型敵人拚刀=落命;BOSS戰的部分,基本上中期開始主線BOSS都會有衝刺投技(前搖短、不能防禦、傷害大概七八成的血),稍微貪刀都會直接原地去世,導致重甲的高韌性加上慢回精完全變成缺點。點數加點我不知道為什麼要設計成各種點數都對應不同武器,而且武器面板的上升率感人,很多時候傷害不如去打一個更高級的武器上升的多,血量又很尷尬的點所有點數都會影響(體以外都+10)以及敵人傷害過高(升級的差異是敵人一刀砍死你或一刀砍不死你),大多時候升級的收益不明顯,除非是可以穿上新的裝備、點出核心武技或者守護靈詞條解鎖,否則大多時候升級只是讓身上的精華負擔不要太重,丟了才不心疼(無誤)。 敵人AI也是很蠢,追殺你到天涯海角/卡在石頭後面一直跑不過來,而且動作的隨機性很高,有時候人形小兵防禦舉個10秒不過來,鬼站在原地一直做假動作常常發生,戰鬥的節奏很拖沓。 武技本身也很有問題,譬如長槍的磊落,對人形怪(無論雜兵或BOSS)壓制力非常強,導致說解鎖這招之前長槍的動作都很尷尬地圖窄常常打到牆、上段追蹤性不行,中段打到第二下敵人就能防禦,下段攻擊範圍太短傷害低,學到核心技能(槍變體、迴避殘心)之前基本上除了蹭傷害沒有別的打法,而且也因為敵人傷害太高,上中下段節奏變化非常破壞戰鬥手感,就算使用預先想好的連招你都會因為一點點小失誤直接被敵人制裁。 8. 陰陽術設計也是非常有問題,尤其是遲緩符,雖然一般人說BOSS打不過去就用遲緩符,我自己是開了之後反而因為對方動作變太慢,反而抓不到節奏,然後效果就過去了,不過跟朋友圍毆BOSS倒是很好用。 9. PVP沒有等級上限,新手被各種老手等級輾壓….至於老手…我應該是沒有那個耐心去農裝備體驗了…. 綜上述各種原因,仁王的戰鬥體驗非常糟糕,出自於遊戲製作團隊對於戰鬥節奏的理解非常糟糕(個人認為這是動作遊戲的核心),每一個遊戲缺點都在破壞玩家的耐心,如果打不過人形怪磊落、打不過BOSS就遲緩符+99武器(這個遊戲真的給不了我誘因去了解BOSS的攻擊套路),說到底我感覺不到遊戲各個系統之間的磨合,就像是塞了太多東西導致都沒有花太多心思在上面;對於難度的理解就是敵人高傷害、高血量、圍毆、在角落坑玩家、前搖短衝刺的投技。劇情流水帳、地圖流水帳、小怪流水帳、支線流水帳,我玩完一周目就不會再開這遊戲了,仁王2除非降價到300+又遇到遊戲荒,否則我也不會買了 遊戲可以難系統可以複雜,但是做得如此粗製濫造,你不如做簡單又短,讓好玩的部分凸顯出來...展開收起
電競筆電或稱為電競筆記本等等請注意,我剛買仁王用1070GTX的筆電跑,進去很lag,1080P只有10 FPS。 事後知道是有點bug,仁王會用筆電的intel內顯跑遊戲,建議1050Ti或1060GTX獨顯以上筆電玩家手動先設定使用獨顯 桌面案右鍵進去NVIDIA控制面板----->管理3D設定------>程式設定----選仁王主程式執行檔設定使用NVIDIA顯卡 進去遊戲中就會正常了,沒什麼意外筆電的1060GTX 1080P因該可以跑60FPS,另外桌機電腦如果還會LAG,我就不知道原因了 以上!! 好遊戲不多說,我沒玩過PS4版,本身就是黑魂老玩家,玩了一下過倫敦塔BOSS無壓力。展開收起
我是仁王威廉。 我一身武勇無雙,更聰慧破解無數機關。 刀法槍法日本第一,忍術陰陽術舉世披靡。 作亂的盜賊對上我就跪地求饒, 常世的妖怪見到我便望風而逃。 我依舊記得我從倫敦監獄泰然自若地走了出來。 狂濤巨浪的大海,淹不死穿著30公斤騎士鎧甲的我。 我甚至靠著無與倫比的水性到了日本。 . . . . 但我忘了怎麼游泳。 我淹死在神社的水坑裡。展開收起
解析度問題 我的文件→KoeiTecmo\NIOH\config.xml→用記事本打開→ 設定成 <SCR_REZ>1920x1080</SCR_REZ> 或你要的解析度 好玩,輕裝各種滑步秀滿臉,雖然兩下就倒了展開收起
黑魂1~3、黑蒂斯、噬血代碼、隻狼,到這一款通通玩了,唯一沒有通關的就是PC版的仁王 不是難度、肝度是他喵的滑鼠鍵盤配置,爛到一個爆炸的境界 1.遊戲提示&教學,通通沒有PC版的按鍵配置提示,那你出PC版的遊戲還要教學幹嘛? 搞一個鍵盤滑鼠/手柄提示切換很難嗎? 2.在1.的前提下,這遊戲除了基本攻防閃動作,還加了兩個系統,快速回復精力、架式切換 光是這些東西,你要按幾個按鍵?更不用說一堆技能還要靠快速回精來觸發,不是每個人都有彈鋼琴的能力好嗎! 3.你要這麼雜的戰鬥體驗,為何設計沒複合按鍵,黑魂SHIFT+左鍵=重砍,這種很簡單的複合按鍵,連設定都不能設定,非得多一個按鍵,前面說到的按鍵還不夠多嗎 這是我第一次在STEAM上評價遊戲,極差體驗,我很不想第一條評價就給倒讚,但這爛的程度實在太誇張,如果你認為PC玩家就應該去買你的手柄才能正常玩你家的遊戲,有這種傲氣,那倒不如你乾脆平台獨佔,又想賺跨平台的錢,卻連最基本的東西都做不到,這完全在砸自己的招牌。展開收起
好,各位,分幾個層面來討論吧 簡易對答了解: Q: 好玩嘛? A: 好玩 Q:ㄟ幹暗榮定價台幣怎麼這次比其他還來的佛心 A:ㄏ別被騙了,上STEAM DB你會發現台幣還是稍微貴一點,是比較佛一點但沒有很佛,DLGAMER曾預購就賣41美金而已 Q:ㄟ暗榮移植以往都蠻爛的 這次如何? A:沒有長劍風暴那種災難等級前我都會認為是合格,這次的移植除了啟動器是智障(後續有修好)以外我覺得整體還算可以 Q:ㄟ靠北鍵盤滑鼠怎麼那麼難玩這遊戲 A:干我屁事,你會用鍵盤滑鼠打黑魂嗎? 用手把玩動作遊戲吧孩子 差不多就是這樣 接著切入用詳細的說法來說明一下 好首先,大家現在去Google仁王如果是台灣頁面 至少都有兩個印象嘛,難跟農 well,如果你是steam為主的遊戲玩家,應該沒有在ps4上先玩過 但至少你絕對玩過兩個遊戲嘛對不對 我們要論農,我們有pc的農game之王,warframe天農game 我們要論難,我們有可以靠mod一路改上去的黑魂死戰一 有了這兩個基礎加持你會怕仁王嘛? 教練團遊戲都幫你選好了,一個幾百塊一個免費,如果你想等特價你可以先玩這兩款鍛鍊啊(?) 接著來談談幾個跟黑魂比較不一樣的遊戲性 雖然我用黑魂來比較是因為砍殺的部分很接近(不得不說連UI都接近) 但實際上還是有幾個不同的部分 1. 殘心 這大概是仁王最特別的一點,砍完不是像黑魂那樣滾個等氣力回復 你需要熟練殘心來對抗怪,加速你體力的殘餘量以便有更多的防守/進攻/迴避機會 尤其是本作妖怪的常世設定,也就是扣除氣調的結界會讓你更需要有這個手段去製造機會 2. 弱點/突進 這跟黑魂的背刺一樣 唯一的不同是玩家在進行此項動作時,動畫不是無敵,你被打還是很痛的 3. 和魂 個人認為就是這點降低了一點難度,也就是無雙啦 結合討鬼傳的midama系統+開大的特效就大概是這個了 4. 遠距離武器很強 跟黑魂那種慢慢戳射擊的弓箭不同 仁王的每個弓箭打出去都有 竜が我が敵を喰らう 那種等級 好好掌握這點暴頭在進攻會玩得更順暢 大概就這幾個我認為值得一提又不捏她的特色 至於其餘請有興趣的玩家自行體驗 總的來說很不錯 而且意外的算是我認為這個秋季可以多花點時間琢磨的作品 其餘要看攻略啦,討論啦,遊戲感想啦,相信網路上一堆ps4的,我就不多贅述了展開收起
上市這麼久了,怎設置介面還是PS4... 好歹也給個PC圖標吧...展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。