
控制 - 終極合輯 / Control Ultimate Edition
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$21.742026-07目前全網低價~ HK$39.16Kinguin距低價紀錄+80%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 控制 - 終極合輯 / Control Ultimate Edition
在《控制 - 終極合輯 / Control Ultimate Edition》中,你將尋找失蹤的弟弟,並探索空間不斷變化的秘密政府機構。這款第三人稱單人動作冒險結合可變形武器與念動力,讓你在戰鬥中運用周遭環境。完成任務和頭目戰可取得能力與武器升級。 Steam 玩家評價:51,947 則評論中有 86% 為好評。 Steam PC 版完整支援控制器。
製作團隊
開發
Remedy Entertainment
發行
Remedy Entertainment
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$21.742026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
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| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
遊戲模式與控制器
Steam PC 版完整支援控制器,並列為單人遊戲。
語言
英文提供完整語音;繁體中文提供字幕,但沒有完整語音。
03常見問題
故事內容是什麼?
你要尋找失蹤的弟弟,並揭開聯邦控制局中的超自然秘密。
戰鬥有什麼特色?
你可以運用可變形武器與念動力,在戰鬥中將周遭環境化為武器。
終極合輯包含什麼?
包含主遊戲,以及擴充內容《The Foundation》和《AWE》。
熱門 Steam 評論
原始語言評論 · 10 則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;評論內容反映其評測的版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩 23.7 小時219 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
雖然這遊戲很好玩很值得收藏 但是有一點我必須抱怨 那就是小地圖系統做的真的有夠爛 我遊玩過程很大一部分時間都花在找路迷路2個循環 這根本不叫控制 叫迷路吧?展開收起
評論時遊玩 6.2 小時32 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
epic sucks! 你獨佔我就等。展開收起
評論時遊玩 0.8 小時191 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
大概玩22小時完成主劇情 前3/2認真探索,剩下就快速跑完 後面的DLC已經玩不下去了 先說優點: (1)光源設計蠻炫的 (2)幾場戰鬥場景很過癮(尤其菸灰缸迷宮那段) 其他沒了... 開始玩覺得跟Bioshock很像 (1)槍械武器+超能力 (2)變異的敵人 (3)利用片斷式的訊息敘事 但整體體驗卻天壤之別... 故事完全不知所云,空洞無趣 所以只能用單純的射擊遊戲來評價 偏偏射擊成份又有很多致命的缺點 所以整個遊戲體驗不是很好 以下大概說明個人覺得糟糕的部份 (一)地圖設計看不懂 是可以開地圖的 是將三維上下的立體空間壓扁成「一張」地圖 很難從地圖裡判別現在的位置及空間特徵 後期用傳送的方式丟到傳送點後一定會失去空間感 不知道在哪裡、不知道目的地要往哪走 (二)場景變化少 幾乎都是辦公室跟機械室 很少有特色,有點單調 加上糟糕的地圖設計 常常一進入遊戲就迷失... (三)武器系統邏輯怪異 跟大部份射擊遊戲一樣 手槍、散彈槍、機關槍、火箭彈、十字弓 遊戲中也可隨時更換武器 但是:一次只能裝備兩種武器 戰鬥中要更換武器就需要開啟物品選單 再把武器重新裝備上 這完全打斷遊戲的節奏與遊戲的沉浸 要嘛只能帶兩把槍械,隨場景揀拾更換 要嘛可以隨時更換任一種武器 第一次遇到這種還要開物品選單換武器的 不過這不重要了 後面的缺點徹底破壞遊戲的平衡 你也沒有機會,也沒有興趣用到這麼多種武器 從頭到尾用預設手槍就可以了... (四)丟擲的能力太OB 丟擲可以自動鎖定,不像槍還要瞄準 BOSS以外的敵人,頂多砸兩下就完全破盾兼秒殺了 槍大概要開二三十幾槍,而且還打不中 有這麼強大的超能力,那還需要槍作什麼 從頭砸倒尾,頂多用手槍補尾刀 中期後遇到敵人就開始覺得乏味了 同樣的...部份敵人也可以摔東西砸妳 大概也是一兩下就可以砸死妳... 而且這類敵人還飄忽不定 突然現身還來不及反應就會被砸死了 就算一下沒被砸死 隨時從四面八方憑空冒出的小兵一槍尾刀也直接要妳命 所以整個戰鬥系統就是: 無趣的挑戰+無理的挫敗 所以不推薦 除非對SCP題材有興趣 不然75%以上再買吧,同類型還有更好的選擇展開收起
評論時遊玩 22.3 小時18 人認為有幫助
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控制是由芬蘭遊戲開發商Remedy所製作的遊戲,一直以來Remedy所開發的遊戲題材總是帶給我獨樹一格的印象,像是驚悚動作電影Alan Wake,結合超能力動作冒險和真人互動式電影的量子裂痕,每當製作出新遊戲,總是能看見Remedy的新創意,運用自己擅長的領域,並加以突破,創造更有趣的內容,當然這樣的改變有好也有壞,因為並不是每位玩家都能接受這樣的創新,那麼這次的新作控制呢? 我的感想是:畫面好,故事佳,戰鬥爽快,燃燒顯卡 控制是一款第三人稱動作射擊遊戲,這也正是Remedy所擅長的領域,戰鬥一如既往的爽快,你可以使用你的超能力殺敵,也可以使用槍枝擊殺敵方,戰鬥系統非常豐富,幾乎是無可挑剔。 但敵人的設計,個人就覺得有點可惜了,主線上,BOSS和小怪的設計區分並不鮮明,時常會有種事件解決了,玩家也只是把一群怪給清掉罷了,並沒有像再打BOSS戰的感覺,奇妙的是,這樣的缺陷,在支線上卻是完全沒有問題的,支線的BOSS設計相當鮮明,小怪和BOSS的區隔相當明顯,非常有再打BOSS戰的感覺,明明Remedy在BOSS和小怪間是可以做出區隔的,為什麼在主線上卻仍要做這樣設計呢?實在不明白。 地圖的設計也是讓我感到困擾的部分,不同於過去,控制開始嘗試半開放世界,整間控制局非常的廣闊,這樣的情形下卻只提供平面地圖,上下樓層標示不清,跟著地圖探索,會迷路真的非常正常, 反倒是跟著告示牌,跟著路標走迷路的機率就降低了許多,這樣的手法也許是想讓玩家更加沉靜在控制局的世界裡,不使用地圖,細細探索這個神祕的領域,發現原先沒注意到的新區域,藉此蒐集到更多的文本,更清楚了解控制局的面貌,會知道這樣的設計,是在實況中瘋狂迷路下,觀眾告訴我才知道的,沒有好心觀眾的提醒,我真的會覺得地圖是個擾人的設計。 控制的難度是無法做調整的,單一難度玩起來因人而異,擅長玩動作遊戲的人戰鬥上玩起來精彩刺激,但對不擅長動作遊戲的人來說就不那麼友善了,索性遊戲死亡後並沒有懲罰機制,復活後你又可以再繼續的不斷挑戰,控制在遊玩上會有一道單一難度的門檻,但當你適應了遊戲中的難度後,它就會變得很有趣。 控制在故事設計上一如既往般的優秀,但在敘事表現上,個人覺得又再做出了一個新嘗試,你必須要在這廣大的控制局內,蒐集大量的文本,才能清楚了解整個事件的來龍去脈,如果你不喜歡考究,不喜歡尋找文件、閱讀文件,只觀看主線過場動畫的話,你會知道Jesse發生了甚麼事,也會有答案,但你不明白前因後果,知曉的情報非常的少,這點是非常可惜的。 其實這樣的嘗試,在量子裂痕就可以看出一些端倪,同樣也有文本埋藏在遊戲中的設計,你可以從探索的文本中清楚得知量子裂痕的世界觀,只是當時量子裂痕還有真人影像的輔助,故事的敘述上就會比較明朗化,到了控制,沒有了量子裂痕的真人影像,劇情影像少的情況下,文本考究被放大化了,而這樣的設計導致玩家收集到的情報支離破碎,劇情上感染力也被降低了。 當然,這也是Remedy刻意想營造的效果,他們希望你不停的探索著個神祕的大樓,挖掘出更多未知的秘密,這樣的設計有利也有弊,很吃電波阿。 畫面設計和氣氛營造一直是Remedy的強項,在本作中無庸置疑的也相當出色,超能力的破壞在建築上也能看見相當顯著的效果,玩家甚至能運用附近的建築物直接攻擊敵人,視覺的體驗相當的棒。 本作甚至加入了即時光線追蹤技術,支援光線追蹤、陰影全照明,大幅度增加影像品質,當然這樣的效果要在RTX2060以上才能展現,本人的破舊電腦當然不具備這樣的規格,最後選擇用PS4 Pro遊玩,過程並沒有遇到卡頓的問題,體驗相當的棒。 Alan Wake、量子裂痕、控制,三款乍看之下毫無相關的遊戲,卻又是默默的相互牽引著,在控制你可以看見如同Alan Wake般的驚悚氛圍,如同量子裂痕般的文本敘事設計,參雜兩者的戰鬥模式以及超自然體驗,在控制中,玩家覺得像是缺陷的部分,卻又是開發商刻意想營造的效果,很佩服Remedy的創意,運用自己擅長的領域,並加以突破,創造更有巧思的內容。展開收起
評論時遊玩 60.8 小時74 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲可以加個路標嗎....? 每次想玩一想到迷路就很痛苦展開收起
評論時遊玩 1.8 小時11 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
打壓EPIC 畫面係靚,但係打擊感同對話系統就一般 普普通通展開收起
評論時遊玩 1.1 小時46 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
換了光追顯卡所玩的第一款遊戲。 一進去控制局大廳, 其中光影變化讓我第一次玩遊戲停留在同一個畫面那麼久, 美得不像話。 不過我沒玩完,以下是原因: 1.劇情結構鬆散 2.小地圖很爛 3.地圖指引大概是3A史上最爛 4.怪物重複單一 5.我玩了十七小時還沒破關。 8/10展開收起
評論時遊玩 17.3 小時10 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
《控制》是一款出色的第三人稱射擊遊戲,具有角色扮演遊戲 (RPG) 的元素、強大的女主角以及極為出彩的科幻情節。在遊戲中,你所扮演的角色是潔西‧法登 (Jesse Faden) ,將體驗她首次設法進入聯邦控制局 (FBC) ,並尋找答案以及她弟弟下落的旅途。但幾乎在眨眼之間,潔西就被一股未知的力量推上了聯邦控制局局長的位置,而必須盡她所能地來保護她原先潛入的地方。 《控制》不僅有令人驚嘆的視覺風格,而且還有很棒的聲音設計。遊戲角色的配音也是一流的,每個角色都能夠視情況來表現出令人毛骨悚然的冷靜,或是恰到好處的瘋勁。配音與配樂的結合就如同視覺效果一樣的出乎意料。許多配樂聽起來就像是亂七八糟的鼓聲,亂到像是有人在玩以鼓為基礎的節奏遊戲,而且失敗得很徹底一樣,不過卻意外的非常適合。另外還有一些少量的授權音樂,以廣播的方式讓幾首歌曲出現於遊戲中。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2680627371 當你在著手解開聯邦控制局和亙古之屋背後的謎團時,還必須一同應對其中的危險。在你一開始成為局長時,你所擁有的就只有一個很簡單的軍事武器──一把就只有外觀精美的手槍。不過隨著遊戲的進行,你就可以變換軍事武器的形態,把它變成霰彈槍、火箭發射器等。除此之外,你還會慢慢獲得超能力的知識,例如向敵人投擲物體、用附近的任何東西製造盾牌,以及浮空的能力。其中有一種非常酷的能力,就是讓你能夠控制人們的心靈並讓他們為你而戰。我可以老實地說,你一定會大量地使用這個能力的。 所有的一切都代表著你在進行戰鬥時會有很多樣的選擇,而且每場戰鬥的感覺都棒極了。戰鬥是很多變的,你將會需要使用不同的策略來面對許多奇怪的敵人。《控制》還擁有令人驚嘆的可破壞環境。像是子彈可以在柱子上炸出大洞,把桌子丟到另一張桌子上也能讓兩張桌子都撞成碎片,如果潔西需要拿東西來丟的話,甚至還能把地板撕一大片起來丟。這些都為戰鬥增添了很多樣的風格,讓你感覺自己就像是一種無法被遏制的自然界破壞力一樣。從空中抓起火箭並把它們扔回去給敵人這種事永遠都不會過時。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2234665166 儘管你可以使用所有的能力並造成破壞,《控制》還是能用相當困難的戰鬥來好好地控制你。因為你只能透過傷害敵人來恢復生命值,所以藉此來鼓勵你保持進攻的態勢,而不是像掩護射手一樣龜起來玩操作。敵人的攻勢來得又快又猛,所以你必須要小心謹慎,並不斷地造成傷害來維持你的生命值。當你對敵人祭出制裁時,你會找到一些不論是潔西,或是各種形態的軍事武器都能夠裝備的模組 (mods)。這些模組將會提供被動的增強效果,讓你可以提升攻擊的強度並延長生存的時間。 遊戲中有很多的故事劇情,主要是透過散落在設施周遭的文件及聲音紀錄檔來完成的,這些故事非常值得花上一些時間來閱讀。不要拖太久才去找故事劇情來看,因為這樣子就可以構成一段超讚的故事,而且可以讓你很輕鬆地保持對遊戲的興趣。到目前為止,《控制》讓我玩得十分開心,它讓人身歷其境、設計得很精巧而且富有挑戰性,而且非常明顯,這款遊戲一定是由開發人員精心打造的。展開收起
評論時遊玩 38 小時41 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲好玩是好玩 但是 這廢物系統跟地圖系統簡直爛到一個極點 這遊戲不叫控制 直接叫迷路不就好了 一個任務找路找老半天 遇到有時限的任務 別說解了 找路找到時限到 直接失敗 爛系統展開收起
評論時遊玩 4.4 小時6 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。