

核心守護者
史低 ~ HK$55.87含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$53.052026-07目前全網低價~ HK$74.32Kinguin距低價紀錄+40%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCCore Keeper - Explorer's Guide正在取得全網報價

DLCCore Keeper Soundtrack正在取得全網報價
01關於核心守護者
在神秘洞窟中甦醒,親手開拓不斷變化的地下世界。《核心守護者》讓你收集資源、製作工具、建造基地,並探索不同生態區域。種植、釣魚、製作物品和挑戰泰坦豐富了冒險內容;你可以獨自遊玩,也可以與最多8名玩家線上合作。 Steam玩家評論:50,436則中好評率為92%。 介面支援簡體中文、繁體中文、英語、泰語、德語、日語、韓語、西班牙語、法語、義大利語、巴西葡語、俄語和烏克蘭語。 發行日期:2024年8月27日。
製作團隊
開發
Pugstorm
發行
Fireshine Games · bilibili
近36個月紀錄最低價
≈ HK$53.052026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 泰語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人遊玩,也支援2至8人線上合作。
控制器
Steam PC版完整支援控制器。
語言
介面支援繁體中文、簡體中文、英文、德文等語言;所列語言均不含完整語音。
03常見問題
遊戲中主要做什麼?
採集資源、製作工具、建造基地、探索洞窟,並與怪物和泰坦戰鬥。
可以和朋友一起玩嗎?
可以。Steam PC版支援2至8人線上合作,玩家可隨時加入或離開。
除了採礦還有其他活動嗎?
可以。遊戲介紹還提到種植、釣魚、烹飪,以及飼養和照料動物。
熱門Steam評論
依原語言篩選 · 10則評論所選的此語言高幫助度評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論內容反映受評版本。
推薦Steam玩家
=======整體評價======= ☐ 我是智障 ☐ 低劣製作 ☐ 湊合中評 ✓ 上乘佳品 ☐ 殿堂級神作 =======遊戲分級======= ☐ 超級馬里奧 ☐ 看不太清楚的輕微暴力 ✓ 不見血的打斗場景 ☐ 顯著的暴力行為 ☐ 髒話連篇、血濺四處 ☐ 毒品、性、血與酒 =======遊戲體量======= ✓ 小遊戲:低於 1 G ☐ 體量不大:低於 10 G ☐ 中等體量:10 G - 30 G ☐ 準3A:30 G - 75 G ☐ 常規3A:75 G - 120 G ☐ 宏大製作:120 G + =======畫面效果======= ☐ 紅白機 ☐ 滿屏狗牙 ☐ 有一定年代感了 ☐ 與硬件發展勉強匹配 ☐ 有幾張不錯的截圖 ☐ 隨手一截全是桌面 ✓ 論外:像素構成 ☐ 論外:二次元老婆 =======遊戲體驗======= ☐ 不如去玩空當接龍 ☐ 容易棄坑 ☐ 勉強能撐到通關 ☐ 主體過程令人愉快 ✓ 有很多印象深刻的亮點 ☐ 值得銘記 =======音樂效果======= ☐ 就像100個指甲在牆上刮的聲音 ☐ 90年代初期的電子配樂音效 ☐ 勉強能聽 ☐ 融入感較強 ☐ 頂級享受 ✓ 我要買OST ! ☐ 似乎沒有聽到音樂 =======劇情體驗======= ☐ 這遊戲沒劇情 ✓ 平庸俗套 ☐ 簡單蒼白但偶有驚喜 ☐ 某些地方值得深挖 ☐ 久久回味,源遠流長 ☐ 我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書 =======操作手感======= ☐ 反人類 ☐ 鋼琴10級 ☐ 複雜但自有邏輯 ☐ 絲滑無比 ✓ 你的奶奶都能玩 ☐ 不需要操作 =======遊戲難度======= ✓ 可以一邊睡覺一邊玩 ☐手殘人士必備 ☐ 有些基礎的學習量 ☐ 20小時還沒入門 ☐ 魂系標準難度 ☐ 抖M最愛 ☐ 你被遊戲玩了 =======遊戲壽命======= ☐ 惡意延長游戲壽命:- 100 ☐ 短小精悍:10 小時以內 ☐ 值得回味:10 - 30小時 ✓ 意猶未盡:30 - 50小時 ☐ 內容豐富細節充實:50 - 80小時 ☐ 可能沒時間打通關:80 - 120小時 ☐ 令人望而生畏:120 小時以上 ☐ 刷子遊戲,再來一局:∞ =======肝度======= ☐沒什麼需要肝的地方 ☐ 可肝可不肝 ☐ 肝肝更健康 ✓ 肝癌患者前兆 ☐ 醫院掛號等換肝 =======同樂人數======= ☐ 禪(獨自沉浸) ✓ 雙人同行(2 - 4 人) ☐ 寢室同樂(5 - 10 人) ☐ 開個派對(10 - 20 人) ☐ 令人愉悅的pvp ☐ 令人厭惡的pvp =======性價比======= ☐ F2P ☐ 坐等白嫖 ☐ 75% off 可入 ☐ 50% off 可入 ✓ 25% off 可入 ☐ 首發原價,G胖血虧 =======配置要求======= ☐ Win 98 都能玩 ✓ 集成顯卡勉強不卡 ☐ 入門級配置:GTX 950、RX 560 ☐ 進階級配置:GTX 1650、RX 580 ☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700 ☐ 發燒級配置:RTX 3070+、RX 6800+ ======總體評分====== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ✓ 8 ☐ 9 ☐ 10展開收起
評論時已遊玩39.5小時303人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
34小時全Boss通關(包含寫該評論當下只有1.8%玩家擊敗的潛沙女王),我必須給這遊戲目前的體驗負評,整個遊玩過程我概括為「虎頭蛇尾式的失望」,以下詳細心得。 這遊戲在初期(約整體進度的40~50%)是非常優秀的,這點必須先稱讚,挖礦、探索、耕種、養殖、建造、戰鬥,各方面的初體驗是可圈可點,我甚至回憶起初次和朋友遊玩Terraria時,一起齊心擊敗Boss,鍛造新裝備後探索新區域時那種純粹的樂趣,真的非常好玩。 但是在遊戲進入中期後(約整體進度50%後),許多問題開始一一浮現。 1.職業平衡體驗不佳,法師/爆破/召喚這三個職業目前版本根本是孤兒。 我的角色是以法師起手的,中期開始我漸漸發現一個奇怪的設計:法師幾乎沒有任何可鍛造裝備,遊戲裡的鐵砧設計非常奇怪,不論什麼階段永遠只有近戰/遠程通用防具,和幾把近戰/遠程武器,法師/爆破/召喚這三職業彷彿被官方遺忘了一般,裝備幾乎全數路邊撿。從開局到通關,我只有「一把」法師武器是自行鍛造出來的,其他包含防具在內全數只能祈禱路邊隨機掉落,這在這種「打敗Boss解鎖下階段裝備,再準備挑戰下隻Boss」的遊玩模式裡非常讓人沮喪。我玩遠程的朋友幾乎每階段都有新武器防具能嘗鮮,我卻得用同套裝備憋過3隻Boss,非常不平衡。 2.Boss設計隨便,各種複製貼上(以下心得包含Boss劇透)。 老實說一開始看到 史萊姆 Boss出現兩次,我還心想「不可能再出現了吧」,誰知道我錯得離譜...同一隻 史萊姆 模型(撇除掉 Terraria史萊姆王 亂入),整個遊戲用了4次阿!4隻 史萊姆 Boss行為模式幾乎一樣,只差在顏色/屬性不同,我真的傻眼...然後你以為只有 史萊姆 嗎?錯!中後期的三隻 泰坦德拉 Boss也是複製貼上,同樣只差在屬性/顏色不同,攻擊模式完全一樣,當我跟朋友擊敗第二隻會 召喚分身的德拉 時,我還開玩笑的說「不會第三隻 德拉就是變召喚兩隻分身 這樣而已吧哈哈...」還真的是這樣!你能想像當下有多失望嗎?一款以「探索挖礦後挑戰Boss」為賣點的遊戲,最重要的Boss部分卻接連複製貼上,作為「已經脫離搶先體驗,推出正式版」的遊戲來說,這真的完全不及格。 3.後期遊戲階段推進隨便,內容嚴重匱乏。(以下心得包含終局劇透)。 如同前面提及的,這遊戲的玩法設計,明顯是類似Terraria那種「探索挖礦做裝-挑戰階段王-擊敗後解鎖新礦/新裝備」不斷循環直至終局的遊戲,而CoreKeeper在前期是完美符合這套流程的,所以體驗非常良好,但在中期開始這個循環逐漸消失,我和朋友兩人一路通關倒數6隻Boss,過程完全沒換任何一套裝備/武器,我的法師就這樣拿著路邊撿來的防具武器破台...不是不想換,而是根本沒得換!首先是新礦物提供的裝備極少,如第1點所述,除了近戰和遠程,其他職業根本沒有可做裝備,中後期新礦除了做新十字鎬/工具外幾乎沒有其他用途,而這問題越後面越嚴重,目前版本的終局礦物 潘朵拉礦 ,只能做出一套不上不下的近戰/遠程通用裝和兩把武器,此外幾乎是零用途。而礦物所在地區「 通道 」,除了 挑戰大一點的史萊姆+挖潘朵拉礦 外「幾乎什麼都沒有」,有種半成品的感覺。當前版本推王體驗只能用「越後期越隨便」來形容。 4.角色職業技能升級過於緩慢,正常遊玩不可能體驗得到滿級能力。 我的法師角色在全數Boss通關後,所有職業技能只有「農業」是滿級...這還是因為要研究各式食譜Buff而刻意種大片田地+頻繁採收的結果,其他諸如戰鬥類技能,我因為法師苦苦等不到裝備,中途一度鬼轉近戰職業,結果就是兩項技能相加也不足100級(代表就算我從頭法師玩到尾也無法在破台前100級)。其他更扯的諸如「奔跑」這種無時無刻都在做的事...竟然到破台前也無法100級??這還不是個案,不是因為什麼「我們是遊戲小天才,提早通關」所導致,從steam成就介面就能發現13項職業技能的100等滿級成就...「只有農業滿級的達成百分比,是高於通關終局Boss的」???表示大多數通關終局Boss的玩家,除非刻意花時間農等級,否則幾乎都是全技能未滿級,這很明顯就有問題了吧?官方確定不用平衡一下技能升級所需的經驗成長曲線嗎?完全浪費了這個設計不錯的職業技能系統。 其他諸如裝備雜亂/獲取管道過於隨機、武器數量過少、敵人種類少、部分武器/工具過於破壞平衡( 迫擊砲/聖甲蟲砲就是在說你,那什麼用腳填的挖掘傷害 )...等問題就不再贅述。 總結Corekeeper現版本給我的34小時體驗就是個雲霄飛車,在度過前期15小時左右的驚艷後就開始一路下坡俯衝,後續迎來的只有淡淡的失望和煩躁,倒數幾隻Boss更完全是抱持「趕快推完趕快結束」的心情,完全不期待有什麼額外驚喜,而遊戲也沒讓我失望,確實沒什麼驚喜...真的非常可惜,故我實在無法推薦其他玩家投入30多小時到這款遊戲中,希望遊戲後續能豐富/完善中後期體驗。展開收起
評論時已遊玩34.4小時58人覺得有幫助
推薦Steam玩家
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
評論時已遊玩1.4小時120人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
前期開荒的時候還算有趣,但到中期就能發現玩法上的單調。遊戲的主軸是探索挖礦+打王,原則上就是蒐集資源→強化裝備→挑戰boss,打贏boss之後就到下個區域(生態域)重複這個流程。 重複這過程本身沒什麼,問題是在重複這個過程的時候能給玩家的新鮮感實在過少。首先來說地圖,每種生態系的小怪種類都偏少且性質高度重複,穴居人、史萊姆、觸手這些怪原則上都只是換皮然後新增一種地區異常屬性而已。如果運氣好的話可能會碰到一些稀有怪的大蟲,但這些怪的掉落物都並不獨特,都有其他方式可以取得。地圖中可以採集的植物和樹木也都只是換皮換色而已,沒辦法表現出這個生態系的特點在哪,自然也沒法帶給玩家進入新區域應該要有的驚喜感。 再來地圖本身雖然有很多有設計過的地景,但是大多數在這些地方發現的寶物都沒什麼吸引力,然後挖洞的過程中除了爆破石外不會碰到任何的陷阱,偶爾能挖到的珍貴道具大部分也都只有賣錢或裝飾的功能,配上各種換色又看不出特色的植物和背景,導致後面越探索越無聊,很快就變成到了新區域直接找大礦插電鑽之後升級裝備,再買探測器找王打王之後直接進到下一區。 而裝備和戰鬥的部分也讓人感到許多不足,雖然官方有設計成四大類戰鬥方式可以選擇,但是四類武器的變化都少之又少,頗有拿木棍打小龍蝦、拿至尊木棍打至尊小龍蝦的感覺。另外使用鐵鉆能做的防具只有基本的近戰盔甲,武器只有近戰和基本的遠程,其他類型的裝備都只能靠打怪或開寶箱獲得無法製作,所以其他流派的成形基本上都會比近戰還慢,讓人感到不太平衡。 最後就是遊戲中除了偶爾會有的落石和節慶之外沒有任何特殊事件,比如入侵,這就使得建造和設計基地防禦顯得完全沒必要,只需要用土隔起來甚至不需要蓋牆就能夠不受打擾了,與其他同類遊戲相比顯得欠缺了不少東西。其他還有圓環地圖、船之類的個人感覺也有缺點,只是沒像上面幾個那麼大就不特別討論。鑒於上述核心玩法的空洞、平衡不佳、以及耗費大量時間又無法獲得同等的回饋感等理由,除非你身邊有朋友揪團,否則目前完全不推薦遊玩。展開收起
評論時已遊玩37.2小時19人覺得有幫助
推薦Steam玩家
1.0 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Rise 1.1 更新 > 朋友在玩 Monster Hunter : Wilds 一個人玩好孤單展開收起
評論時已遊玩156.8小時90人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
开新地图之后你会觉得,设计师的脑子里装满了大便展開收起
評論時已遊玩24.9小時14人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
跟前女友一起玩的 用了60小時打造了一個溫馨的家,戰利品區、無限礦(mod)輸送帶以及可愛動物區,還有一個雙人房 還記得我把我打到的婚紗套裝送到她的箱子裡製造驚喜、她把泥土地板生的蟑螂抓起來塞到我的箱子裡 兩人吵客廳桌上要放捲餅還是果凍還是史萊姆雕像、打個王死的不要不要的 現在人走茶涼了,但這還是好遊戲展開收起
評論時已遊玩61.9小時82人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
在內牆區域的體驗很有趣 但進入牆外區域後的體驗則快速跌落 以下感想: 漫長的拓荒路程、裝備提升幅度過小 移動手段受限、電鑽階段後爆炸的資源需求 以及相對於礦產來說極度缺乏的寶石及零件 最重要的是生怪機制的崩壞 從發霉區開始,沙灘、海洋遺迹變成隨機出怪 發霉區會從畫面外同時生成四五隻直接追過來 海洋區開始甚至直接憑空出現觸手、螃蟹 依存的居然直接是發霉地面、沙灘地面 遺迹區就更扯而已,常常直接在面前生出機器人 不確定是否是現階段延長遊玩時間的手段 怪物刷新頻繁卻又不能進行生怪壓制 明明是前一分鐘清場的地圖還是要繃緊神經 因為憑空出現的小怪揍你幾下就會致命 確實感到非常的枯燥、重複性、疲累 加上拿到的裝備跟靈魂技能根本沒有改善現況 如果你在石頭區到平原區就生出符文劍 那更會發現不管腥紅、幻金還是星河武都換不掉 偏偏符文劍打起來也沒說真的很強 真的非常非常沮喪 目前後面這樣我是不會推薦給朋友玩的展開收起
評論時已遊玩62小時12人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
簡單的來說就是...平面版的泰拉瑞亞 遊戲還是挺有趣的,不過遊戲目前只有四王 就看以後會更新成怎樣吧 遊戲有自動化,不過系統即時運算上的問題 導致過遠的礦場會失效 基本上輸送帶是沒太大意義的東西 你還是要靠近才能回收礦條 地圖的標示非常不清楚,尤其是挖礦脈的時候 一堆礦脈都非常不明顯 地圖是圓形的,從玩家延伸出去的距離 決定礦的種類 而礦決定玩家的階段,有點類似時代的概念 銅是最近的礦,錫跟鐵是同一個距離的 當你發現一個方向是石頭的時候 就可以往相反方向尋找,如果看到黏土層 就是錫礦的方向了 一王史萊姆可能在玩家出生點不遠的地方 可能繞一繞就突然撞上 別打,先沖到鐵器再回頭打 因為打王沒啥好東西 主要只是開劇情而已 有鐵裝打他,應該就不成問題 打王會掉npc道具 一個房間只要有完整的門、床、npc裝飾 且房間在7x7以下(一說8x8但我沒有成功) 就會吸引特定的npc 二王蠕蟲 他會在銅~鐵錫的交界處左右繞著地圖跑 從中心往任何地方延伸出去 看到一條黏液構成的巨大通道 就是二王造成的地形破壞 這隻王不需要找,他會一直繞著蟲道走 只需要停著等他過來就行了 看到地震的時候,就可以準備在地上丟炸彈 這隻只靠炸彈打,攻擊390的炸彈 印象中要炸40~50顆左右 三王是蟲巢穴,不管哪種打法都很容易死 但是火槍例外...因為它攻擊範圍比玩家短 能片面攻擊,完全無傷的打倒 這支只要有火槍,隨時都能打 只要找到他,挖一條通道,然後架槍開射就好 大約需要火槍70%左右的耐久 四王飛鳥 在三王解決後,回到中心啟動地心 然後得到打破外牆的情報 在外牆的某地方能通往森林地形的地盤上 因為腥紅礦的加入,所以開始了自動生產 地圖上的礦脈(要你用電鑽的地方)都可以開始挖了 一個礦脈大約500左右的礦 一個礦可以同時被八個電鑽開採 鳥王在森林地區一個平台上 當你看到鳥影子的時候,放下發光的石頭(在古代人投影製作) 由於場地一開始就是可控的 直接撲滿陷阱,雖然說是飛行系的生物 旦腳沒有離開地面,陷阱可用 這個王雖然彈幕很多,但很單調 傷害本身並不特別危險 麻煩的是他的恢復力 他招喚的礦石會以肉眼可見的速度幫他補血 所以礦石要敲掉,或者進行大規模的地形破壞 礦石是四格大的,只要地圖上沒有四格大的地形 就能干擾他招喚礦石的能力 打完之後,恭喜你,沒有獎品(笑) 目前只有靈魂能力,進戰攻擊時10%造成電擊 他只會掉一個空寶箱,不知道是不是設定的問題展開收起
評論時已遊玩22.5小時65人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
遊戲前期非常有趣 很有一開始玩terraria的那種探索打王興奮的感覺 但是出牆之後 遊戲變得超肝超農不合理 需要的礦碇非常的多 多人玩挖礦實在沒什麼效率又很無聊 變成大多時間都是掛機等礦脈農出足夠的礦來做東西 然後再去大到不知道為甚麼的地圖裡面 跟兩三隻會滿裝秒掉你的怪纏鬥 (可能因為玩的是困難) 然後死了再慢慢花兩分鐘作軌道後再被秒殺一次 後期傳送門還超貴只能一直掛機 王可透過道具搜索所以還好 但有些遺跡祭壇根本完全不知道在哪找 地圖做這麼大但是東西很空很少讓人玩起來很累 還有一些滿破壞遊戲的bug的 有時候怪用遠程射個兩三分鐘都不會死 或是在軌道上按Enter會直接卡在中間 希望這些東西在遊戲正式發布之後都會改善 前期是真的滿好玩的展開收起
評論時已遊玩35.5小時10人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。