

哥薩克 3
史低 ~ HK$26.60含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$36.102026-07目前全網低價~ HK$53.29Kinguin距低價紀錄+48%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於哥薩克 3
《哥薩克3》是一款以17與18世紀歷史戰爭為背景的即時戰略遊戲。採集資源、建設城市、研究科技,並在陸地與海上指揮龐大軍隊。地形、經濟、建築和多種兵種共同影響你的戰術選擇。 Steam PC版提供20個可玩國家、100項研究內容和220多座歷史建築。 五個單人戰役再現歷史戰鬥。 多人模式最多支援八名指揮官。 Steam PC版目前有82%的好評率,共12,436則評價。
製作團隊
開發
GSC Game World
發行
GSC Game World
36個月內記錄的最低價
≈ HK$36.102026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
顯示另外9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音效 |
|---|---|---|---|
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
Steam PC版包含五個歷史單人戰役,並支援最多八名指揮官參加多人對戰。
功能
戰鬥涵蓋陸地與海上,提供字幕。手把支援未有明確說明。
03常見問題
《哥薩克3》怎麼玩?
你要採集資源、建設城市、研究科技,並指揮龐大軍隊。
遊戲有哪些戰役?
遊戲包含五個單人戰役,內容取材自17與18世紀的歷史事件。
多人模式如何進行?
最多八名指揮官可以互相競爭,也可以結盟對抗AI。
熱門Steam評測
原語言精選 · 10則評測此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評測時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
首先提提優缺點: 優點: - 可實現千軍萬馬在大陸上廝殺的壯觀場面(最高16000人口,非常壯觀) - 相對於微操,更注重兵種配對及戰術上的攻略 - 可以找工作坊的mod玩,遊戲本身的mod manager設計不錯,玩膩了遊戲本體逛逛工作坊說不定有些驚喜。 缺點: - 無官方中文,民間漢化已經歷久未修,基本上可以當沒有中文化 - 遊戲在中文圈較為冷門,中文幾乎找不到任何關於此遊戲的攻略,需要上網自行爬英文wiki,甚至連英文wiki資訊都有些不全與過時。 - 兵種攻擊邏輯(尤其砲兵)攻擊邏輯非常不人性化 - 新手教學簡略,新手入門會很難上手。最好找個老屁股帶帶。 - BUG不少,有些甚至會嚴重影響遊戲體驗 - 交戰數量若不是玩快攻國家,拖到後面交戰的時候幀數會很卡。 - 多人遊戲一但斷線等同放棄比賽,無法重連。 遊戲內各個國家特色: Algeria 阿爾及利亞 -玩法特殊,超級特化的速攻國家,打到中期就準備要吃土 -無法升級18世紀 -沒有熱氣球 -軍營、馬廄製造便宜 -特殊兵種:Ottoman Pikeman(主要近戰力量)、Light Infantry(砲灰)、Archers(遠程輸出、拆房子很強)、Mamelukes(拖到中期的主要力量) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Austria 奧地利 標準國家,有4種特殊單位: Roundsheer / 初期很硬的圓盾兵 Musketeer 17th century / 有甲的17世紀火槍兵 Croat / 17世紀就有快騎 Pandur / 素質大概介於17與18世紀火槍兵之間的兵種,射程與18世紀火槍兵相同,但經過升級之後,火槍傷害會高出18世紀火槍兵許多。 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Bavaria 巴伐利亞 後期國家,有2種特殊單位: 18th century Musketeer (火力大、距離長,刺刀傷害較低,訓練時間稍長) Grenadier (火力大、刺刀傷害較低、生命較高、訓練花費稍高) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Denmark 丹麥 大後期國家 -18th century - Musketeers and Grenadiers -18世紀火槍兵及擲彈兵訓練時間較長 -擲彈兵刺刀傷害較高 -不論特殊兵種,是全遊戲火槍傷害最兇殘的18世紀火槍兵。 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ England 英國 2種特殊兵種: Highlander(18世紀,血厚、防禦高、射程短) Bagpiper(18世紀特殊鼓手,血量及防禦較高) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ France 法國 三種特殊兵種: King Musketeer (非常強大的火槍國王騎兵,17世紀就能生產,血量超厚傷害又高,缺點是手很短) 18th century Dragoon (數值比其他國家低很多,但訓練較快,變成半砲灰) Chasseur (訓練較久、血薄,射程距離為全遊戲第二長的特殊兵種,傷害也是跟嗑藥一樣,比丹麥的18世紀火槍兵還高) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Hungary 匈牙利 有5種特殊單位: Hajduk (取代17世紀火槍兵,射速快、訓練時間短,但血薄射程短傷害低。) Szekely (18世紀特殊兵種,傷害高,射程很長僅次法國,但血薄) Grenadier (刺刀傷害非常吃毒,全遊戲最高,但價格較貴,訓練時間稍長) Hussars (傷害高,但訓練時間較長) Light Cavalry (取代掉了18世紀龍騎兵;攻擊較低血量較薄,但射程較長訓練較快) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Netherlands 荷蘭 2種特殊單位: 17th century Musketeer (攻擊較低,射速較快且訓練時間較短) 18th century Dragoon (攻擊較低、射程較短、訓練較長,但血量較高、射速較快) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Piedmont撒丁王國(義大利) 典型的歐洲國家,沒有較強或較弱的特殊單位 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Poland 波蘭 -相較於18世紀較為普通,17世紀兵種可說是五花八門: 17th century Pikemen沒有裝甲,但較便宜且訓練較快。 17th century Musketeers 攻擊較低射程較短,但射速較快且訓練時間較短 Light Rider 較便宜且訓練較快,但跑得慢且素質較低。 Mounted Noblemen取代掉17世紀龍騎兵,血量較少傷害較低,但射速較快訓練時間較短。 Winged Hussar 波蘭最讓人聞風喪膽的存在,也是波蘭最具代表性的象徵。 有傷害、有裝甲、升級便宜,但卻擁有hussars快騎一樣的高機動,缺點是血量較低且訓練時間長。 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Portugal 葡萄牙 -最具代表性的建築:港口,內建防禦塔的功效,會發射砲彈攻擊敵人。 -特殊的17世紀Pikeman,血量高傷害高,且訓練較快,但防彈及防火炮能力較差。 -特殊的18世紀兵種Volunteers,訓練速度非常快,但各方面數值都低不少(典型的砲灰) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Prussia 普魯士 17世紀較為普通,18世紀有3個特殊兵種: 18th century Musketeer 火槍攻擊較高、射程稍長,但價格較貴訓練時間長不少。 Grenadier 血量稍高,射速較快 Hussars 攻擊較低但訓練較快 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Russia 俄羅斯 所有的特殊單位都在17世紀: Spearmen 相較17世紀pikeman血量較少 Strelets (取代17世紀火槍兵) 血量較高防禦較高,但射程短且訓練時間長。 Strelet barracks (取代17世紀兵營)較便宜,可以較快農出多兵營 Vityaz(重甲騎兵,可以防禦除了火炮的任何單位) Don Cossacks相較Vityaz為持長槍,輕甲,訓練較快費用較低 圍牆建造時間是其他國家的兩倍,防禦塔建造時間也較長,但血量較高且有裝甲。 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Saxony 薩克遜王國 有三種特殊兵種: -Cavalry Guards (取代Cuirassiers)血量較厚傷害較高, 裝甲數值稍微變動) -18th century Musketeers (火力較高、射速較快但生命較低、刺刀傷害低) -Grenadiers (刺刀及火槍傷害較高,射程較長但血量較少) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Scotland 蘇格蘭(dlc限定) -沒有18世紀,但可以研發熱氣球。 -所以依賴Covenanter Pikemen 及 Covenanter Musketeers 來組成兵力(均無甲) -特殊建築:Castle,可訓練Clan Swordsmen(傷害高防禦高,跑得快有夠兇) 與 Clan Bowmen(射程長) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Spain 西班牙 2種特殊單位,均在17世紀 -Cosolete (取代17世紀pikeman, 血量高防禦高攻擊高,但訓練時間長) -17th century Musketeer (攻擊高防禦高血量高,但費用較貴訓練較久) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Sweden 瑞典 有3種特殊單位: -Swedish Rider (取代Reiter,較便宜且訓練較快,較不能抵抗近戰冷兵器傷害,火槍傷害防禦也較低但也不俗) -Hakkapeliitta 特殊的17世紀客家(?)快騎,傷害不俗) -18th century Pikeman (訓練時間稍長但血量傷害較高) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Switzerland 瑞士 3種特殊單位: -17th century Pikeman (比標準長槍兵更多傷害及裝甲) -Jäger (18世紀特殊兵種,攻擊非常高,與法國的Chasseur相同。射程距離為本遊戲最長1200,但更為脆弱) -Pferdejäger (取代Hussar,訓練時間較長但更強) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Turkey 土耳其 玩法特殊,與阿爾及利亞同為快攻國家,但可打到中期。 -無法升級18世紀 -沒有熱氣球 -Ottoman Pikemen 相比普通pikeman訓練時間較長,傷害高血量高,但防禦較低 -Light Infantry 砲灰 -Archers 前期拆建築讓人避之唯恐不及,看到就拆爆 -Janissaries 取代17世紀火槍兵,訓練時間長但攻擊高,射程也稍長 馬廄有 -Light Sipahi -Heavy Sipahi 重甲騎兵 -Tatars(mounted archers) 射程很長的騎兵 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Ukraine 烏克蘭 -玩法特殊,無法升級18世紀,但仍然可以升級2階段磨坊及熱氣球(貴兩倍) -製造城鎮中心不需要石頭 -軍營初期非常便宜 -軍營只可生產一種兵種:Serdiuk 相較於其他17世紀火槍兵,烏克蘭的特殊兵種Serdiuk生產時間非常長(接近兩倍),但無論生命、攻擊、射程、射速均勝普通的17世紀火槍兵。 且Serdiuk不需要officer即可自行編隊。 馬廄: Sich Cossacks (17世紀就能生產快騎) Register Cossacks (慢速的長槍騎兵訓練比 Sich Cossacks 快) Hetmans (持劍的慢速騎兵,傷害高但很吃金幣) ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ Venice 威尼斯 很標準的歐洲國,沒有任何特殊單位。 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ展開收起
評測時遊玩了29.1小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
沒有繁體中文 根本沒有吸引展開收起
評測時遊玩了2.3小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
簡單又好玩的即時戰略遊戲 總之就是人海戰術展開收起
評測時遊玩了10.8小時12人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲AI超爛 ,BUG很多,最扯的是我派我的土耳其弓箭手去打人家的村民結果我的弓箭手竟然全部自己暴斃了??? 三小拉?? too many BUG that ALL my Archer will died by kill enemy's labor ??? WTF ??展開收起
評測時遊玩了6.8小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
希望可以出繁體中文展開收起
評測時遊玩了44.8小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
BUG BUG BUG~ After the game starts, resources become negative Even mining resources,the numbers grow in negative numbers Like ...Wood resources: -5000->-10000 ???? I like Cossacks1 and Cossacks2 but Cossacks3....Disappointed Game bug is too serious,Why did the company not find out??? OH~My money.> <展開收起
評測時遊玩了2小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
除 左move attack 有少少bug 成日行緊都唔打....射程內唔舉槍呢d bug外.....基本上仲好玩過total war ,aoc , starcraft 沒玩過cossack 就算唔上一個玩即時戰略既玩家...第一點...你d 士兵人口可以去到一萬以上...aoc唔得.......aoc 成日攻擊人既時侯...d兵會堆埋一團野.. total war 限死一定要一團一團士兵咁控制...cossack可以分開獨立控..組成又得 cossack d 騎真係好似真一樣快....total war好慢...d騎士好似龜咁慢.. 點解cossack 咁值得玩...因依家沒一隻即時戰略係咁真實....cossack可以佈陣....近戰步前排...火槍後.....騎士就側邊突擊沖入去.可能有其他game都做到...但是其他game人口幾多先??可能得200-300 cossack 就可以成千隻騎沖入去...另外仲用騎兜路去敵人後面攻... 買之前 上youtube 睇下...你就明....d場面真係好似打仗咁.....幾萬果兵企係度.........人地d重騎企你左邊.....你就要改變陣式用方陴....防止佢沖過來.....人地all in 你又要諗下沖...定係守......,,,,,排陣攻擊面大...但側面怕騎..... ...方陣人集中...但正面交火攻擊又唔會強........人地成千隻輕騎兜去你後面...你又點呢??好多真實用到的兵法都一一上演........... 騎士正面9沖會好易俾火槍射q死哂....你玩其他戰時戰略......騎士係無敵..硬打1打1就會贏....非常唔真實展開收起
評測時遊玩了46.5小時7人認為有幫助
不推薦Steam玩家
低能AI 垃圾遊戲 trash game展開收起
評測時遊玩了31.5小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
雖然是一代重製,不過畫面部分很精美,各方面令人懷念,是一款好遊戲,小時候必玩,希望能出中文化展開收起
評測時遊玩了12.2小時7人認為有幫助
不推薦Steam玩家
This game use to load up just fine. But it keeps stop loading at last preparation and crashing my game now.展開收起
評測時遊玩了47.9小時0人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。




